轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2012-6-4 22:09 andersonsilva
如上面一个帖子所说,进一步加大人才录用时相性差的影响,加大在野武将向相性接近势力(譬如相性差10以内)移动和主动投靠相性接近君主的概率,估计能增强三巨头的人才优势,这样优化对那些强力武将的归属尤为重要,现在经常看见曹休投了孙策、鲁肃投了曹操,虽然是游戏,未免有些碍眼。

2012-6-4 22:10 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-2 21:32 发表
顶下帖子。支持优化兄。其实我出来是证明我时刻在关注这个帖子。。。 [/quote]

呵呵,你可是几位老朋友中的一个,谢谢捧场。

君主随机鼓舞,会做成选项,放心!

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-4 22:13 编辑 [/i]][/color]

2012-6-4 22:11 双溪赵云
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-2 17:21 发表

加了自动内政就没有这种顾虑了,电脑会分配一个任务给武将的。 [/quote]
自动内政具体指的是什么呢?如果说是一键给未行动武将安排内政任务,那会出现很多问题:不该内政的地方却执行内政了,比如没必要修建的后线城池;即将投入战斗的城池结果又执行商业农业;
钱不多时优先发展哪些城池,具体又该发展哪种内政,比如有时候会在收兵粮前一月拼命发展农业而放弃其他内政,等等。我想这些问题电脑不一定能做出最合理的判断吧,如果不能,那还是得手动操作,这样的话,含未行动武将的设施前置还是有一定意义的嘛,虽说意义远不如军师推荐来的远大,但如果能实现总是有益无害的。只是不知这个实现起来有没有难度,个人不懂程序,但是也知道有时候看着简单的问题操作起来也会很复杂,因此只是轻轻提一下:hz1026:

2012-6-4 22:13 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-4 22:09 发表
如上面一个帖子所说,进一步加大人才录用时相性差的影响,加大在野武将向相性接近势力(譬如相性差10以内)移动和主动投靠相性接近君主的概率,估计能增强三巨头的人才优势,这样优化对那些强力武将的归属尤为重 ... [/quote]
让在野武将优先投靠相性接近的势力,如果存在两个或者多个相性相近的势力,那么能力高优先投靠大势力,能力低优先投靠小势力。
至于投降,与武将本身有关系,有人重义,有人薄情寡义

2012-6-4 22:19 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]iizu[/i] 于 2012-6-1 08:58 发表
39一直给人的感觉是没有战略AI,就是电脑不会做一个长期甚至短期规划,使一切行动都围绕这个规划展开
而是每一月每一旬都改弦更张,每次轮到它行动了,都四处张望一下,看到哪里有机可乘,也不管后果如何,直接 ... [/quote]

现在的电脑就是投机份子,呵呵。战略级太难了。即使象暴雪这种级别的公司,它都的游戏也没啥AI,更别说战略级的AI,我想它的选择肯定是有道理的。网络对战才是方向。

金角银边草肚皮的设想挺好的,有一定的可实现性,能够在战略级AI上有一点起色就不容易了。

2012-6-4 22:23 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 22:19 发表


现在的电脑就是投机份子,呵呵。战略级太难了。即使象暴雪这种级别的公司,它都的游戏也没啥AI,更别说战略级的AI,我想它的选择肯定是有道理的。网络对战才是方向。

金角银边草肚皮的设想挺好的,有一定 ... [/quote]
RTS,电脑就是一窝蜂的扑向主基地

2012-6-4 22:31 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-1 11:41 发表
很多朋友都提到电脑的战略规划问题,我也大略说一下我的看法:1.基本不用抱太大期盼,电脑就是个猪,无论如何折腾,我们改变不了这个基本现实;2.金边银角草肚皮是对的,但那只适合玩家自己的规划,要求电脑学会 ... [/quote]

会增加“电脑乱战系数”,如果系数取0,电脑只会进攻与自己最交恶的势力,这样电脑乱进攻情况会有所好转。不过说回来,看电脑打架也挺有意思。
提的几点建议ABCD,最好排版,,看着有点晕。

2012-6-4 22:34 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-4 22:23 发表

RTS,电脑就是一窝蜂的扑向主基地 [/quote]

和电脑玩,主要练暴兵和手速,和人玩,才考虑战略战术。

2012-6-4 22:35 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 22:01 发表


这涉及到一个设施是否是战略要点的问题。比如,电脑打下了夏口港,然后进攻江夏,那么,是否在进攻时,留下3000兵力呢?如果留了,那么,就认为夏口港是战略要点,需要保护,于是,如果夏口港的3000兵力被进 ... [/quote]

这个是不矛盾的,每个据点至少留兵3000是最低要求,如果是战略要点就去救援,不是就不用救援,这三千兵主要作用不是硬要守住这个据点,而是让这个据点能守住几天,让电脑有时间应对,是一部分攻击部队回防呢?还是继续攻击直接让后续部队进入?现在只留一兵,经常会看见电脑是命令一个部队回防了但来不及的现象,有了这三千兵可以肯定电脑的连续攻击能力可以得到较大增强,而少这三千兵对整个电脑攻击部队来说影响微乎其微。现在电脑也会往前修筑据点了,而且也比较聪明会在发动攻击的同时修据点,但我看见都是哈哈一笑,因为只要那据点离敌城远点(不是电脑判定的战略要点),它很快就会空出来给玩家,玩家连往前修据点的力气都可以省了。而有了这三千兵,如果再配合以后的迷雾,玩家想轻易拿下一个电脑的据点都是不容易的。

2012-6-4 22:35 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 22:31 发表


会增加“电脑乱战系数”,如果系数取0,电脑只会进攻与自己最交恶的势力,这样电脑乱进攻情况会有所好转。不过说回来,看电脑打架也挺有意思。
提的几点建议ABCD,最好排版,,看着有点晕。 [/quote]
能不能实现进攻与之相邻,距离也在允许范围的最小势力。

2012-6-4 22:44 eaily
回复 #4741 andersonsilva 的帖子

andersonsilva兄的观点我不太赞同,游戏本来就是游戏,如果非按照历史来,那玩游戏就没意义了,最后肯定是晋朝啊
经常以小势力开始的话,如果连登陆武将都非常难,那基本是不用玩了
本来优化大大已经有个选项,相性影响登陆的,如果觉得鲁肃在曹操那别扭的话,把这个钩上,就已经可以避免了,要是完全一定要哪个武将归哪里,那也太过了些
PS,我还向优化大大提了,希望如果一个武将跟了君主,相性是慢慢变近的,这样才符合实际情况啊
当然,这是个人观点,每个人都有每个人的玩法吧,游戏么,无非是开心,也祝玩39的朋友们,开心顺利!

2012-6-4 22:52 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-1 11:46 发表


加入4563楼的修改吧,这样也就不需要手动修改exe文件了

[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=201618&page=153#pid3434009[/url]
这里的时间限制和钱粮上限优化伴侣还没有完全实现。 [/quote]

优化伴侣中的兵粮上限300万已经有了。游戏时间限制也会去掉的。

2012-6-4 22:55 andersonsilva
回复 #4747 优化伴侣 的帖子

已经粗略排版。其实重点就是所有势力都是优先攻击较弱的势力,这样大势力开始就不会互砍,都有壮大的机会。至于   增加“电脑乱战系数”,如果系数取0,电脑只会进攻与自己最交恶的势力  我估计这样设置不太好,敌对度都是浮云,打几仗都是0,关键是攻击行为是否有利于电脑势力壮大。如果都攻击敌对度高的,189剧本曹操不用说,肯定一直跟董卓死磕,他永远发展不起来。乱战系数如果以敌对度为标准是不合适的。

2012-6-4 23:01 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-4 22:35 发表

能不能实现进攻与之相邻,距离也在允许范围的最小势力。 [/quote]

这个想法不错。
原游戏的设定,其实每个势力都会选择最交恶势力作为势力目标,但是,实际上还是会乱打。
势力目标的选择方法如果改成周边最小势力,可能效果会更好。

2012-6-4 23:04 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-4 22:55 发表
已经粗略排版。其实重点就是所有势力都是优先攻击较弱的势力,这样大势力开始就不会互砍,都有壮大的机会。至于   增加“电脑乱战系数”,如果系数取0,电脑只会进攻与自己最交恶的势力  我估计这样设置不太好, ... [/quote]

恩,有道理,势力目标的选择方法改成选择最小势力为好,这样利于电脑的合并与壮大。

2012-6-4 23:07 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]双溪赵云[/i] 于 2012-6-4 22:11 发表

自动内政具体指的是什么呢?如果说是一键给未行动武将安排内政任务,那会出现很多问题:不该内政的地方却执行内政了,比如没必要修建的后线城池;即将投入战斗的城池结果又执行商业农业;
钱不多时优先发展哪 ... [/quote]
呵呵,就是给没有分配任务的武将自动分配任务,是玩家点击进行后执行。
所以,要手动操作内政还是和以前一样的。
当然也可以有侧重点,比如侧重开发商业和巡查,修城墙就玩家搞。

2012-6-4 23:08 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-1 12:00 发表
军师报告军队动向还是保留吧
在没有迷雾的情况下,这个功能还没有什么用,但是有了迷雾,就有用了。
虽然看不到敌人部队的位置,但是部队的动向还是可以通过情报系统获得的。
可以调整报告的概率和准确度。 [/quote]

那提供个“军师报告系数”参数,例入迷雾参数计划中。
该数越小,军师报告概率越低,反之,概率越大。准确度不考虑了,原来的报告都是准确的。

2012-6-4 23:11 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]eaily[/i] 于 2012-6-4 22:44 发表
andersonsilva兄的观点我不太赞同,游戏本来就是游戏,如果非按照历史来,那玩游戏就没意义了,最后肯定是晋朝啊
经常以小势力开始的话,如果连登陆武将都非常难,那基本是不用玩了
本来优化大大已经有个选项 ... [/quote]

那个选项我是肯定选的,但不能避免那个现象的出现,因为相性差影响还很小,也不是说要求人人有个注定的宗主,只是最好让这个几率增大,以加强三巨头的发展潜力而已。玩家选一个小势力,依然可以感受历史巨轮的转动,三位大哥逐渐壮大,自己处身其中力图参与,多有意思。话说就算现在,如果选个很弱的势力,位置又不好,基本也是很难活下去的。

2012-6-4 23:12 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 23:01 发表


这个想法不错。
原游戏的设定,其实每个势力都会选择最交恶势力作为势力目标,但是,实际上还是会乱打。
势力目标的选择方法如果改成周边最小势力,可能效果会更好。 [/quote]
打到一定程度,尝试让电脑执行劝降吧,就是按照劝降的方式处理,看看小势力是否投降。

2012-6-4 23:13 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 23:04 发表


恩,有道理,势力目标的选择方法改成选择最小势力为好,这样利于电脑的合并与壮大。 [/quote]

这注定是个伟大的优化。

2012-6-4 23:14 豪杰兴邦
印象中,电脑是不会进行外交的,至少劝降这些不会执行,有的就是要俘虏了。

2012-6-4 23:17 wuximi
优化兄能不能搞个大批量买入兵粮的功能,开启了优化伴侣的《加倍电脑钱粮收入〉选项,到了后期跟电脑的大势力对滞,电脑可以养接近两百万的士兵,要顶住电脑玩家肯定也要招个百来万的兵,兵粮负数会超出很多,光买兵粮就要花好几个月挺麻烦的,要是一步搞定就好了

2012-6-4 23:18 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 23:08 发表


那提供个“军师报告系数”参数,例入迷雾参数计划中。
该数越小,军师报告概率越低,反之,概率越大。准确度不考虑了,原来的报告都是准确的。 [/quote]

嗯,迷雾实现后,玩家两眼一抹黑,军师报告是很重要的,搞个参数是对的,让不选的人自虐去。

2012-6-4 23:21 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-4 23:14 发表
印象中,电脑是不会进行外交的,至少劝降这些不会执行,有的就是要俘虏了。 [/quote]

这个无所谓,电脑是否真有派使者去干活不重要,关键是条件合适就有几率出现那个结果就行。

2012-6-4 23:22 caoyu317
能不能把弩兵兵法和弓骑兵法等对城市发动时减少威力出个系数呢?

2012-6-4 23:24 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-1 13:59 发表
另外,迷雾可以加些云雾,就是san9地图边缘的那种云雾,但是不完全遮挡视野的。 [/quote]

这个建议也不错,会增加迷雾的感觉。不过,不知道云雾好不实现。

2012-6-4 23:24 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-4 23:21 发表


这个无所谓,电脑是否真有派使者去干活不重要,关键是条件合适就有几率出现那个结果就行。 [/quote]
同,就是这个意思,能够满足条件就自动执行。

2012-6-4 23:26 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 23:24 发表


这个建议也不错,会增加迷雾的感觉。不过,不知道云雾好不实现。 [/quote]
换季就出现云雾了,就用这种效果。
估计san9原本是要设计迷雾系统的,但是后来没有使用而已。

2012-6-4 23:28 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-4 23:22 发表
能不能把弩兵兵法和弓骑兵法等对城市发动时减少威力出个系数呢? [/quote]

弩兵对设施兵法伤害的减少是由设施耐久决定的,公式如下。
兵法伤害 *= (2000-min(1000,设施耐久))/2000
那你觉得如何提供系数为好呢?

2012-6-4 23:28 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]wuximi[/i] 于 2012-6-4 23:17 发表
优化兄能不能搞个大批量买入兵粮的功能,开启了优化伴侣的《加倍电脑钱粮收入〉选项,到了后期跟电脑的大势力对滞,电脑可以养接近两百万的士兵,要顶住电脑玩家肯定也要招个百来万的兵,兵粮负数会超出很多,光 ... [/quote]

这个有道理,现在还经常看见某些势力拿着十万八万饿死了。也不用这么麻烦要电脑去买兵粮了,直接在电脑出现金粮赤字时,金粮按该旬汇率自动转换一部分就行。

2012-6-4 23:29 tasty_cucumber
优化兄,我希望能考虑给 “智略熟练度”加一下作用;
现在的优化版本把攻城熟练度和攻城伤害结合起来很好,把原来只能用作过路学攻城阵型用的熟练度的价值放大了,而智略熟练度现在也面临着和优化前的攻城熟练度同样的境地。。
谋略和策略都能相对应的和各自系的伤害/回复/Buff/Debuff技能效果结合起来,让玩家可以把即使具有相同智系兵法的武将也可以练出不同的水平(熟能生巧么。。。)
目前优化版本中破陷和教论确实是加强了,但是装备100%免疫非装备20%加成的效果使得郭嘉流和赵云流的魔抗相同,我觉得略有不妥
我建议将智略熟练度设定为左右 破陷/教论 的被动免疫效果,这样的话精通智略并且初始熟练高的郭嘉流就可以不用配备 破陷/教论 而享受到较高的魔抗效果,而赵云流被动免疫效果低,只有主动开启才能免疫,但是变相牺牲了主动兵法的选择,算是采用一种守势吧。。。我觉得这样改的话更能增加郭嘉这些策士的地位,这样在防进攻智系兵法的同时也有较高魔抗。。。
不知道有没有表述清楚,希望优化兄能考虑一下,我觉得程序上复杂程度应该和比攻城熟练度略难一点吧。。。

2012-6-4 23:31 豪杰兴邦
其实和三国志9同时期的BF就带迷雾设计的,当然了BF是传统的RTS类型。
但是BF的雾很实际,就是云雾,不是其他RTS那样用灰色。

2012-6-4 23:32 caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 23:28 发表


弩兵对设施兵法伤害的减少是由设施耐久决定的,公式如下。
兵法伤害 *= (2000-min(1000,设施耐久))/2000
那你觉得如何提供系数为好呢? [/quote]

设定这种公式真不是我的强项,虽然当年是学理科的,但现在全还给老师了。  我个人感觉吧,弩兵减少伤害挺明显的,就希望减少伤害不要那么多就好。

2012-6-4 23:33 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-1 17:05 发表
BUG一个
当勾选10多个势力以后,然后按进行,切换到10个的样子,游戏程序就会崩溃。 [/quote]

游戏最多支持8个玩家势力,超出范围的情况,不考虑了。

2012-6-4 23:33 caoyu317
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-4 23:31 发表
其实和三国志9同时期的BF就带迷雾设计的,当然了BF是传统的RTS类型。
但是BF的雾很实际,就是云雾,不是其他RTS那样用灰色。 [/quote]

这个游戏的城市数量和地图真心做得不错。。

2012-6-4 23:35 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 23:28 发表


弩兵对设施兵法伤害的减少是由设施耐久决定的,公式如下。
兵法伤害 *= (2000-min(1000,设施耐久))/2000
那你觉得如何提供系数为好呢? [/quote]

该公式还是比较合理的,硬要加个系数也简单,公式乘以n,n取0.1到1,由玩家自己选。

2012-6-4 23:36 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-4 23:33 发表


这个游戏的城市数量和地图真心做得不错。。 [/quote]
不过可惜是RTS类型的,除了定位在三国时期,和其他RTS相比,设计简陋,没有任何优势。

2012-6-4 23:36 wuximi
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-4 23:31 发表
其实和三国志9同时期的BF就带迷雾设计的,当然了BF是传统的RTS类型。
但是BF的雾很实际,就是云雾,不是其他RTS那样用灰色。 [/quote]
这是什么游戏,能说下吗?

2012-6-4 23:37 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 23:33 发表


游戏最多支持8个玩家势力,超出范围的情况,不考虑了。 [/quote]
势力选择改成复选框勾选吧,超过8个就不能勾了。

2012-6-4 23:39 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]wuximi[/i] 于 2012-6-4 23:36 发表

这是什么游戏,能说下吗? [/quote]
和三国志9一个时期的,比san9稍早,可以看出san9的井阑冲车投石机的外形与它一模一样。

2012-6-4 23:42 caoyu317
三九其实最大的遗憾就是城市数量不能增加。

记得之前有人提过给每块领地加上经济作用不知优化兄现在有空能做吗? 其经济作用效果作为参数可调节如何?

2012-6-4 23:45 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zhubajiex[/i] 于 2012-6-2 10:17 发表
欢迎大神的归来.
说个小问题吧,中后期虽然玩家兵役只有原应征到的四分之一,但是没有征到的部分却占用了总兵役数,导致电脑可征的兵役数也随之下降.  玩家占领城市越多,民心越高,这个问题越严重,导致中后期电脑兵 ... [/quote]

关于减少兵役部分,是很早以前的代码,一时记不起来,稍晚再给你个答复吧。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-4 23:49 编辑 [/i]][/color]

2012-6-4 23:49 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-4 23:37 发表

势力选择改成复选框勾选吧,超过8个就不能勾了。 [/quote]

呵呵,这个其实也就是多点几下鼠标的事情,应该不麻烦。改成复选框还真有点麻烦,现在的界面已经很拥挤了。
再说,玩得时候玩家势力也不用经常改来改去吧。

2012-6-4 23:53 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-4 23:42 发表
三九其实最大的遗憾就是城市数量不能增加。

记得之前有人提过给每块领地加上经济作用不知优化兄现在有空能做吗? 其经济作用效果作为参数可调节如何? [/quote]

这个难度太大,涉及的面很多。简单想想就有几个方面:
1)实际的参数作用,比如每季度收钱,秋天收粮食
2)打仗的时候,还得给它减内政,诸如此类相关的部分应该还有
3)显示问题,现在的设施浮动菜单是没有经济显示项的
4)玩家操作界面的问题

当然这里还有个问题,就是写了很多代码做出来的东西有多大价值。
如果对游戏有很大的影响,有很大的提高,我会去写,否则,就要斟酌下。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-5 00:02 编辑 [/i]][/color]

2012-6-4 23:59 caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 23:53 发表


这个难度太大,涉及的面很多。简单想想就有几个方面:
1)实际的参数作用,比如每季度收钱,秋天收粮食
2)打仗的时候,还得给它减内政,诸如此类相关的部分应该还有
3)显示问题,现在的设施浮动菜单是 ... [/quote]

1) 我建议可以简单的归为每块领地到收钱时固定增加X金,收粮时固定增加X粮。增加兵役时固定增加Z兵役,但兵役处理要特殊点,可以考虑加入君主所在城市中。
2) 不考虑内政问题。统一固定。
3) 可以不需显示。
4) 固定数值,不需要操作界面。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-5 00:01 编辑 [/i]][/color]

2012-6-4 23:59 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 23:49 发表


呵呵,这个其实也就是多点几下鼠标的事情,应该不麻烦。改成复选框还真有点麻烦,现在的界面已经很拥挤了。
再说,玩得时候玩家势力也不用经常改来改去吧。 [/quote]
想问一下,电脑操作顺序是在玩家后面么

2012-6-5 00:00 caoyu317
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-4 23:59 发表

想问一下,电脑操作顺序是在玩家后面么 [/quote]

应该是根据信望来。 电脑 玩家 都一样的。

2012-6-5 00:05 caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 23:53 发表


这个难度太大,涉及的面很多。简单想想就有几个方面:
1)实际的参数作用,比如每季度收钱,秋天收粮食
2)打仗的时候,还得给它减内政,诸如此类相关的部分应该还有
3)显示问题,现在的设施浮动菜单是 ... [/quote]

最近两年我一直在跟游侠的39PVP战报。 也许在对电脑的过程中不会觉得一城一池的得失很重要,但在人与人的较量中,每块领地都显得那么的有重要。。

其实这也是变相在增加39的城市数量。。  很多MOD作者就非常纠结39的城市数量问题、

2012-6-5 00:06 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-4 23:59 发表


1) 我建议可以简单的归为每块领地到收钱时固定增加X金,收粮时固定增加X粮。增加兵役时固定增加Z兵役,但兵役处理要特殊点,可以考虑加入君主所在城市中。
2) 不考虑内政问题。统一固定。
3) 可以不需 ... [/quote]

恩,最好你能给个简明的设计方案。如果能够简化,还是有可能实现的。
方案你先考虑,现在我的计划已经超过变化了,要想的东西太多,呵呵。

2012-6-5 00:07 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-4 23:59 发表

想问一下,电脑操作顺序是在玩家后面么 [/quote]

对。电脑按信望由低到高依次决策,最后是玩家,也是按信望。

2012-6-5 00:11 caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-5 00:06 发表


恩,最好你能给个简明的设计方案。如果能够简化,还是有可能实现的。
方案你先考虑,现在我的计划已经超过变化了,要想的东西太多,呵呵。 [/quote]


容我考虑一下,明后天给个简单方案给优化兄,优化兄看能否实现吧。

2012-6-5 00:11 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-5 00:05 发表


最近两年我一直在跟游侠的39PVP战报。 也许在对电脑的过程中不会觉得一城一池的得失很重要,但在人与人的较量中,每块领地都显得那么的有重要。。

其实这也是变相在增加39的城市数量。。  很多MOD作者就 ... [/quote]

恩,有写道理。

2012-6-5 00:12 优化伴侣
晚安,各位!要下了。

2012-6-5 00:12 halfdead
能不能做个电脑不砍武将,至少是不砍非玩家武将的选项?无它,只是不喜欢死人……

关于战斗作弊器的武将个性化设置,提升战法概率确实是很强力的强化,不过这个提升概率的幅度不知道如何把握,其他可以考虑的是计略必成功(就简单分武力型计略和智力型计略好了),战法不被抵挡。战法必挡这种属性则过于强力,严重破坏平衡。三国志11的挂载型修改器已经基本上由sire一统天下,一支期待着三国志9也有这一天。64位支持也挺重要的,这么好的一个软件却只能随着机器的更新迅速被淘汰(现在64位机已经非常普及)就太遗憾了。

2012-6-5 00:17 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]halfdead[/i] 于 2012-6-5 00:12 发表
能不能做个电脑不砍武将,至少是不砍非玩家武将的选项?无它,只是不喜欢死人……

关于战斗作弊器的武将个性化设置,提升战法概率确实是很强力的强化,不过这个提升概率的幅度不知道如何把握,其他可以考虑的 ... [/quote]

halfdead,记得武将可习得最高级别兵法是你提出的,呵呵。
电脑不砍人,这个可以做成选项,至于战斗作弊器,有些复杂,明天再说吧。
我要下线了。

2012-6-5 10:30 tasty_cucumber
caoyu提的增加地皮的建议主要是针对PVP了?我觉得可以做在给玄元上帝pvp图专用优化之中,而优化最终大众版不建议。。如果不改AI战略代码的话,AI不适应寸土必争的玩法,又给玩家降低难度了。。。
做的话其实做成对主城内政固定比例加成,不用太大,可以参考san11港口关卡,主要左右农业,毕竟农耕比商业更占土地,不能都在主城里吧。。。商业主要在繁华的主城做,外边的地皮富农为主,进城赶集什么的。。
另外,不知道优化兄看没看4771楼,我对智略熟练度的建议,改为左右对 破陷/教论 的被动免疫几率,不知道有没有可行性。

2012-6-5 10:50 asd5802680
一、建议取消城市兵法中的智力系兵法,守城方能在可发动武力型兵法同时,根据守城方最高智力及高智力武将所拥有的相应的智力型兵法,而发动类似第二兵法效果的功能,守城与攻城得到平衡,不是只有在野部队才有第二兵法了,这就增加了高智力武将的作用,丰富了城战的变化,也更符合真实的战争,提升了游戏的可玩性;
二、在出征栏增加同兵系的快速组队功能,即当选择锥形阵时,队伍所有武将的兵法能优先、自动选择符合阵型效果的骑兵系兵法或弓骑系兵法,并以队伍中的武将各自所掌握该系的最高阶兵法为准,这就省去了对每个武将一个一个选择兵法的繁琐,使出征流畅很多;
三、能增加自选守城大将的选项,加大守城大将的统率和城市耐久对守城效果的影响,以体现城高墙厚的城池的易守难攻;
四、君主身份的官爵,也能有增加武将能力属性的效果,类似三国志12;
五、统率越高的武将对发动兵法机会的把握概率越高,比如,假使统率最高上限是100,那么统率100的武将对武力系兵法发动机会的把握概率就是100%,同理,智力系兵法的兵法发动机会的把握概率以武将智力为准。



这是三国志九吧某位热心网友的建议,转给优化大大看看。。。。

2012-6-5 12:28 caoyu317
[quote]原帖由 [i]tasty_cucumber[/i] 于 2012-6-5 10:30 发表
caoyu提的增加地皮的建议主要是针对PVP了?我觉得可以做在给玄元上帝pvp图专用优化之中,而优化最终大众版不建议。。如果不改AI战略代码的话,AI不适应寸土必争的玩法,又给玩家降低难度了。。。
做的话其实做 ... [/quote]

你放心,像这种设定上的优化是肯定会加开关选项的。。所以对此无爱的玩家可以关闭就是。我可以肯定的是许多MOD作者也会非常喜欢这个设定的。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-5 12:35 编辑 [/i]][/color]

2012-6-5 12:39 caoyu317
[quote]原帖由 [i]tasty_cucumber[/i] 于 2012-6-5 10:30 发表
caoyu提的增加地皮的建议主要是针对PVP了?我觉得可以做在给玄元上帝pvp图专用优化之中,而优化最终大众版不建议。。如果不改AI战略代码的话,AI不适应寸土必争的玩法,又给玩家降低难度了。。。
做的话其实做 ... [/quote]

其实我觉得优化不必要做太多的版本。只要一个就好。只是在各种修改的基础上加上自己可调节的设定就好。。  SAN11著名的SIRE修改器就是这样做的。它的所有修改都有设定选项的。

2012-6-5 13:16 iizu
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-5 00:06 发表


恩,最好你能给个简明的设计方案。如果能够简化,还是有可能实现的。
方案你先考虑,现在我的计划已经超过变化了,要想的东西太多,呵呵。 [/quote]

其实要简化的话,可以计算一下主城周围有几个港口设施,然后将主城的钱粮兵役等做一个加成
不过这样意义也不大,因为电脑是不差钱的,玩家则不需要算得这么细

当然,如果能有个方案,既足够简明,又能确实地增加城池的数量(能让电脑认为它是一个城,不是简单地只有个城的轮廓和部分功能),那还是很不错的

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