轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2012-6-2 23:15 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 22:30 发表


检测注册表和验证动画文件应该不是大问题,安装了39后,动画文件什么的都会有吧。
“修复注册表”功能直接放到优化伴侣中,不合适。要不把修复注册表的批处理文件在优化伴侣发布时一起打包,如果玩家需要时 ... [/quote]
可以看看4588楼的补丁。
放到游戏目录里面去,直接启动,可以正常播放动画,移走movie文件夹,也可以正常启动。
而原来的版本,移走movie文件夹,就会提示插入光盘了,不能免CD了,呵呵。

2012-6-2 23:16 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-2 23:06 发表

这样才刺激吧,现实也是这样,合纵连横,战争局势大逆转。 [/quote]

刺激是刺激了,但不符合常理,我还是比较认同西方某人的话:“联盟的产生,往往是缘于恐惧而不是友谊”。

2012-6-2 23:18 豪杰兴邦
回复 #4682 andersonsilva 的帖子

其实也就是增加难度而已,那小势力,总会灭亡,不如让其肥了电脑。

2012-6-2 23:21 豪杰兴邦
当然前提是出现反XX联盟,联盟里面的小势力被收编。

2012-6-2 23:24 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2012-5-31 23:39 发表
50个小兵,可以给电脑45个,玩家只能培养5个。
其他45个按电脑弱强依次递减。
被灭的某势力有培养出来的小兵,100%逃到另一家电脑势力(除非只有一家电脑势力了。)

没办法,史实剧本中,39的武将终归是偏 ... [/quote]

飞将兄难得现身。
小兵培养,虽然这部分我还未完全分析,我估计电脑应该是不能培养小兵的。
要不增加个“小兵流浪率”参数或者选项,小兵出去流浪,恐怕很难回头,在野后,电脑就有机会登用。
应该会给定小兵能力增长速度相关的参数,玩家自己设定好了。

2012-6-2 23:26 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-2 23:16 发表


刺激是刺激了,但不符合常理,我还是比较认同西方某人的话:“联盟的产生,往往是缘于恐惧而不是友谊”。 [/quote]
出现反XX联盟,是那个势力实在太强大,才出现的,所以联盟里面大势力吞并小势力没有问题。

2012-6-2 23:27 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 23:24 发表


飞将兄难得现身。
小兵培养,虽然这部分我还未完全分析,我估计电脑应该是不能培养小兵的。
要不增加个“小兵流浪率”参数或者选项,小兵出去流浪,恐怕很难回头,在野后,电脑就有机会登用。
应该会给定 ... [/quote]
可以这样改,小兵培养好了,有概率自己跑了(流亡),大概培养2个,里面就会跑一个,呵呵

2012-6-2 23:30 豪杰兴邦
要是有人才投靠系统就好了。
比如某个势力比较弱小,那么部分武将会自行投靠(小势力才能体现部分武将的才能)
然后小兵培养出来,如果跑了,就自动跑到武将数量最少的势力去。

2012-6-2 23:35 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 23:24 发表


飞将兄难得现身。
小兵培养,虽然这部分我还未完全分析,我估计电脑应该是不能培养小兵的。
要不增加个“小兵流浪率”参数或者选项,小兵出去流浪,恐怕很难回头,在野后,电脑就有机会登用。
应该会给定 ... [/quote]
电脑确实不能培养小兵,如果小兵出现在电脑势力,那么不会得到任何培养,最终变成垃圾人物。

2012-6-2 23:36 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2012-5-31 23:56 发表



悠悠岁月,沧海桑田,苦尽甘来,斗转星移,时光飞逝。
我也有与优化兄的感觉。
当初第一次选曹操统一天下,接着再选,接着选刘备,选孙坚,选孙策,选吕布,选董卓来好好的统一过天下,
就是没有用孙权 ... [/quote]

“悠悠岁月,沧海桑田,苦尽甘来,斗转星移,时光飞逝”
这个经典,飞将兄的作文水平相当可以,小弟佩服。
不管现在如何,对39曾有的那份情怀应该是相似的。
能够感受到飞将兄对历史和剧本制作的钟爱,期待能有新作品发布。

2012-6-2 23:37 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-2 23:18 发表
其实也就是增加难度而已,那小势力,总会灭亡,不如让其肥了电脑。 [/quote]

宁肥电脑,莫予玩家,这我当然是赞同的。我的意思是最好有个玩家预判的时间,譬如玩家用刘备,西面守剑阁与张鲁对抗,东面在荆州与孙策争夺,张鲁给定了曹操我无所谓,但好歹让张曹在阳平关前打几天啊,让我知道张鲁这王八蛋由此时起随时会投降老曹而作出适当军事反应啊。而不是一直平静的双方,一个突然而来的联盟就合并了,难度是增加了,但也未免有违历史的常理,也降低了玩家的历史代入感。

2012-6-2 23:42 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-2 23:37 发表


宁肥电脑,莫予玩家,这我当然是赞同的。我的意思是最好有个玩家预判的时间,譬如玩家用刘备,西面守剑阁与张鲁对抗,东面在荆州与孙策争夺,张鲁给定了曹操我无所谓,但好歹让张曹在阳平关前打几天啊,让我 ... [/quote]
如果投降,也要投降敌对度少的国家吧。
比如张鲁,和刘备作战,马超投靠刘备之后,张鲁投靠了曹操。
但是像刘璋这样无路可退的,才会投靠对手。
具体判断依据是相邻的国家,然后敌对度低的优先。
当然,san9如果兵临城下,并且只有一个城市,劝降的概率大幅增加,这个也可以沿用。
那么投降顺序可以这样定
1,一个城市,如果对方兵临城下,优先投降

2,其余的情况下,优先投靠敌对度低的

[color=Silver][[i] 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 23:52 编辑 [/i]][/color]

2012-6-2 23:43 优化伴侣
晚了,有点累了。明天继续回帖!希望明天轩辕还能上来。
还在本贴驻足的朋友,祝各位晚安!

2012-6-3 00:03 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-2 23:26 发表

出现反XX联盟,是那个势力实在太强大,才出现的,所以联盟里面大势力吞并小势力没有问题。 [/quote]

问题是反玩家联盟,玩家两三个城就开始有机会出现。当电脑基本的战略规划(划分对象,先弱后强)优化好了,现在的联盟方式是必定要优化的,不然会严重影响电脑的战略进程和发展。无论第一或第二方案都比现在的联盟方式要好,第二方案如果处理好更具效果,应该加入一定的前提条件,譬如大小势力交战三个月以上,兵力对比达到譬如5:1,这样每一次反玩家联盟都会让玩家心惊肉跳,而不是现在的“又一场闹剧”!

2012-6-3 00:21 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-2 23:42 发表

如果投降,也要投降敌对度少的国家吧。
比如张鲁,和刘备作战,马超投靠刘备之后,张鲁投靠了曹操。
但是像刘璋这样无路可退的,才会投靠对手。
具体判断依据是相邻的国家,然后敌对度低的优先。
当然,s ... [/quote]

张鲁投降曹操,基本跟什么刘备、马超没什么关系,当时曹操西征张鲁,张鲁在阳平关重镇失陷后见孤守南郑无望才封库房潜逃,最后才投降的。其时刘备刚定蜀地,根本不及反应。兵临城下优先投降我赞同,但敌对度低优先是不合理的,形势不由人啊。

2012-6-3 00:31 limeishou
小兵问题很好解决,尽力培养,成型后流放,自己留几个(想留好的就留好的,想留差的就留差的),和自己培养的小兵对战就行了,搞那么复杂干吗

2012-6-3 01:33 sjajy
最近忙着毕业的事情 也很少有空上网

大家都好积极啊 看到优化兄有这么多的更新计划 真是咱们三九玩家的福气啊



不知道优化兄关于“提升兵法发动把握几率”的问题感觉如何啊

有了这个以后 就可以不用反复读取存档了

我一般是设定统、武、智有一项90以上的将领拥有这样的能力

这样就更能体现出名将的优势 不会出现猛将军师一旬一个兵法不发动

而能力较差的武将不停的发动兵法 使得名将不停的被动挨打

玩家看着干着急 而且这样并不会导致不平衡或者名将优势过大

虽然现有的战斗作弊器具有这样的功能 我也一直在用

但是更加希望这样优秀的设计能够加入到优化伴侣最终版里面

其实这个我真的已经期待好久啦 还是希望优化兄能够考虑考虑啊~~~

2012-6-3 07:50 yuebin723058
大家踊跃发言  优化大师 从谏如流

什么都不图  就为把游戏做好

在这个利欲熏心的时代 难得有这么个清静地方

优化大师笃信佛学 身体力行 真是普渡众生了

佛教的境界非常高 世界主要的宗教基本都是偏执狂 只有佛教是一门哲学

2012-6-3 07:55 yuebin723058
在这个帖子里 遇到了一群比我还爱三九的人  这个帖子能到现在的规模 伴侣能做得这么好 因为它汇集了很多

人真挚的爱

总是忍不住来看帖子 与其说为了提高游戏 还不如说是来感受那份热情

2012-6-3 08:34 yuebin723058
说句实在话  

让电脑大势力能合并小势力  武将自动投靠电脑

感觉是不是给电脑作弊比较大了啊

2012-6-3 10:33 zgfjhqf
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 21:58 发表


大概有1/10的概率可以实现1天一回合,呵呵。
这个功能我都不太敢想,真不知道改成1天1回合,会有多少暗藏的问题和bug。
1年365天,我的神啊,要玩到什么时候?我估计鼠标都要废了。 [/quote]
我的意思是这样的,虽然是一天一回合,但是可以让他自动“进行”,不用再像我们现在还要点,然后设置一个按键可以停止自动进行。这样的话就可以实现即时了,我知道这样很难,大师看下可否实现!

2012-6-3 22:20 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-3 00:21 发表


张鲁投降曹操,基本跟什么刘备、马超没什么关系,当时曹操西征张鲁,张鲁在阳平关重镇失陷后见孤守南郑无望才封库房潜逃,最后才投降的。其时刘备刚定蜀地,根本不及反应。兵临城下优先投降我赞同,但敌对度 ... [/quote]
哦,其实还有一个附加条件,就是势力相邻的,假如只有一个相邻势力,那么也无视敌对度了。
如果有多个敌对势力以及友好势力相邻,那么自然优先投靠友好势力了。

2012-6-3 22:21 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-3 00:03 发表


问题是反玩家联盟,玩家两三个城就开始有机会出现。当电脑基本的战略规划(划分对象,先弱后强)优化好了,现在的联盟方式是必定要优化的,不然会严重影响电脑的战略进程和发展。无论第一或第二方案都比现在 ... [/quote]
这个可以增加联盟出现的依据,让玩家有更多城市才出现。

2012-6-3 22:23 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2012-6-3 08:34 发表
说句实在话  

让电脑大势力能合并小势力  武将自动投靠电脑

感觉是不是给电脑作弊比较大了啊 [/quote]

是的,所以我认为电脑大势力合并小势力必须得有限制条件,譬如上面说的交战一段时间、兵力对比降到某数值,有了这些条件,因为联盟的产生也有一个发生几率,问题倒不是很大,毕竟真实历史上两个势力对抗也鲜有战至一兵一卒才决定胜负的。武将自动投靠电脑,这似乎有些过了,但在野武将向相性接近的势力移动、主动投靠的几率增大倒比较合理。

2012-6-3 22:25 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2012-6-3 08:34 发表
说句实在话  

让电脑大势力能合并小势力  武将自动投靠电脑

感觉是不是给电脑作弊比较大了啊 [/quote]
这个可以不区别玩家和电脑,联盟形成后,小势力投靠最适合投靠的大势力。
只是玩家参加反XX联盟的情况比较少而已,所以电脑势力投靠玩家势力的概率很少了。
当然,玩家势力再弱小,也不应该投靠电脑势力,不然就game over了,呵呵

2012-6-3 22:28 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-3 22:23 发表


是的,所以我认为电脑大势力合并小势力必须得有限制条件,譬如上面说的交战一段时间、兵力对比降到某数值,有了这些条件,因为联盟的产生也有一个发生几率,问题倒不是很大,毕竟真实历史上两个势力对抗也鲜 ... [/quote]
在野武将自动投靠是投靠比较弱小的势力,这个不区分玩家和电脑。
玩过卧龙传就知道了,呵呵。
而小兵逃跑则只能投靠电脑了。

2012-6-3 22:30 豪杰兴邦
其实玩家势力弱小的时候,也要有一定优待的,不然很容易就见koei了。
但是玩家势力强大了之后,就没有任何优待了,呵呵。

2012-6-3 22:31 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-3 22:21 发表

这个可以增加联盟出现的依据,让玩家有更多城市才出现。 [/quote]

很高兴和超哥交流。窃以为,玩家拥有4个或以上城市才有几率产生反玩家联盟为好,该几率与玩家城市数量可成比例关系。

2012-6-3 22:41 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-3 22:31 发表


很高兴和超哥交流。窃以为,玩家拥有4个或以上城市才有几率产生反玩家联盟为好,该几率与玩家城市数量可成比例关系。 [/quote]
我不清楚游戏的判断依据,难道是固定城市数量么,那么需要5~6个城市才能形成反玩家联盟。
如果是比例,那么占有城市比例不能低于全部占有的1/4

2012-6-3 22:42 豪杰兴邦
然后就是反电脑的联盟,当一个电脑势力超过其他势力总和,就形成。

2012-6-3 22:43 豪杰兴邦
同盟时间只有一年,没有势力合并,那么意义不是很大,呵呵

[color=Silver][[i] 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 22:46 编辑 [/i]][/color]

2012-6-3 22:45 豪杰兴邦
我还曾经玩出过反XX的联盟,自己发檄文,做盟主的。

2012-6-3 22:45 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-3 22:28 发表

在野武将自动投靠是投靠比较弱小的势力,这个不区分玩家和电脑。
玩过卧龙传就知道了,呵呵。
而小兵逃跑则只能投靠电脑了。 [/quote]

小兵无所谓,增加他们逃跑的几率倒也是个折中的办法,跑了就别让他们有机会回来了,让他们成为电脑势力的在野武将就行,别人间蒸发了,那样玩家一段较长时间内也不能再录用,也算变相让电脑培养小兵了。至于在野武将自动投靠小势力,似乎不妥,不说树大好乘凉,在战争年代找主人可是关乎身家性命的。而且我们优化目的不是说尽量让大势力尽快成长吗?都到小单位了,大哥们又要抓狂了,还是相性移动比较合理,那样三大巨头才真正拥有了人才优势。

2012-6-3 22:50 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-3 22:45 发表


小兵无所谓,增加他们逃跑的几率倒也是个折中的办法,跑了就别让他们有机会回来了,让他们成为电脑势力的在野武将就行,别人间蒸发了,那样玩家一段较长时间内也不能再录用,也算变相让电脑培养小兵了。至于 ... [/quote]
呵呵,势力合并啊,如果一个小势力旁边是一个大势力,那么很容易被吞并的。
当然合并过程不是加强版增加的那种联姻,而是劝降,概率也按照劝降计算。

2012-6-3 22:51 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-3 22:45 发表


小兵无所谓,增加他们逃跑的几率倒也是个折中的办法,跑了就别让他们有机会回来了,让他们成为电脑势力的在野武将就行,别人间蒸发了,那样玩家一段较长时间内也不能再录用,也算变相让电脑培养小兵了。至于 ... [/quote]
我说的跑掉不是中途跑掉,而是培养完成在跑。
貌似中途跑掉,能力都比较差。

2012-6-3 22:58 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-3 22:51 发表

我说的跑掉不是中途跑掉,而是培养完成在跑。
貌似中途跑掉,能力都比较差。 [/quote]

因为中途跑掉原来就有程序,估计比较容易优化,至于能力,我们还指望他赶英超美啊?只要不飞调武将,拿来联动一下、做做内政、当个运输大队长也是很好用的。

2012-6-3 23:02 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-3 22:50 发表

呵呵,势力合并啊,如果一个小势力旁边是一个大势力,那么很容易被吞并的。
当然合并过程不是加强版增加的那种联姻,而是劝降,概率也按照劝降计算。 [/quote]

概率按劝降计算是不行的,那样太苛刻,不是孤城、没有10:1的兵力差基本不可能。

2012-6-3 23:04 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-3 23:02 发表


概率按劝降计算是不行的,那样太苛刻,不是孤城、没有10:1的兵力差基本不可能。 [/quote]
形成联盟,大势力吞并小势力自然按照这个方法处理,当然可以适当放宽要求。

2012-6-3 23:08 豪杰兴邦
正如这里说的,呵呵
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=201618&page=156#pid3436675[/url]
大势力吞并小势力,按劝降处理,那么就不会出现这种问题了。

2012-6-3 23:20 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-3 23:04 发表

形成联盟,大势力吞并小势力自然按照这个方法处理,当然可以适当放宽要求。 [/quote]

其实联盟直接大并小,似乎功能跟劝降有些重合了,不如还是采用第一方案,而把电脑劝降小势力的条件放宽,估计优化比较容易实现,就是交战一段时间(譬如3个月)后,当强弱开始分明(例如城数3:1以上),每旬计算一次兵力对比值,超过例如5:1,一定几率(例如10%)直接产生劝降成功效果。

2012-6-3 23:20 caoyu317
今天优化兄没有来吗?:hz1001:

2012-6-3 23:24 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-3 23:08 发表
正如这里说的,呵呵
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=201618&page=156#pid3436675[/url]
大势力吞并小势力,按劝降处理,那么就不会出现这种问题了。 [/quote]

关键如果电脑这么容易劝降,也轮不到联盟时候才合并了,毕竟现在电脑劝降原来就有做过优化。

2012-6-3 23:27 andersonsilva
洗洗睡了。网络维护也给力点吧,弄得优化兄都上不来了,我也是不断刷新到10点后才进来的。

2012-6-3 23:31 caoyu317
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-3 23:27 发表
洗洗睡了。网络维护也给力点吧,弄得优化兄都上不来了,我也是不断刷新到10点后才进来的。 [/quote]

轩辕来大姨妈也不是一次两次了,我都习惯了。。:hz1026:

2012-6-3 23:34 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-3 23:20 发表


其实联盟直接大并小,似乎功能跟劝降有些重合了,不如还是采用第一方案,而把电脑劝降小势力的条件放宽,估计优化比较容易实现,就是交战一段时间(譬如3个月)后,当强弱开始分明(例如城数3:1以上),每旬 ... [/quote]
主动投降和劝降还是不同的。主动投降有选择的余地,劝降则基本没有选择余地了。
要交战才投降的设定是不合理的,交战会降低主动投降的。
假如一个国家受到另外一个国家攻击,国家将处于危险状态,那么他会选择投降另外一个势力,那么自然选择敌对度低端势力投降了。

2012-6-3 23:37 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-3 23:31 发表


轩辕来大姨妈也不是一次两次了,我都习惯了。。:hz1026: [/quote]
我还以为是要爬墙了,结果爬上墙头,发现依然大门紧闭,才知道服务器当机了。

2012-6-4 09:56 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-3 23:34 发表

主动投降和劝降还是不同的。主动投降有选择的余地,劝降则基本没有选择余地了。
要交战才投降的设定是不合理的,交战会降低主动投降的。
假如一个国家受到另外一个国家攻击,国家将处于危险状态,那么他会选 ... [/quote]


我倒觉得要交战才投降更合理,三国时代每一次势力扩张,几乎无不经历战火,从张绣降曹、刘综降曹、刘璋降刘备、张鲁降曹到蜀国降魏、吴国降魏无一例外都是战火烧到家里,迫于形势而投降的,主动归附的也会有,但都是上不了台面的未形成独立势力的家伙,但绝不是已经拥有州郡以上实力的势力。三国有个特例,陶谦让徐州,依我看来要不陶谦病疯了,要不刘备是穿越的,有王八之气...而且那是挑继承人也算不上投降,历史也很快证实了陶谦的选择是错误的。     “假如一个国家受到另外一个国家攻击,国家将处于危险状态,那么他会选择投降另外一个势力,那么自然选择敌对度低端势力投降了”,这么说也是不对的,一个势力受到另一个势力攻击,不危险他不会考虑投降,已经到了危险境地,那意味这他地域被封锁、自由被限制,那也轮不到他选择投降对象。所以张鲁只能投降曹操、刘璋只能投降刘备,刘禅也只能投降魏国,而不是关系更好的吴国。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 andersonsilva 于 2012-6-4 10:11 编辑 [/i]][/color]

2012-6-4 10:04 andersonsilva
上面只是从历史真实性来分析,更重要的是游戏可玩性,我们应该鼓励侵略性强的、战斗力更显著的势力得到加强,这样才会对玩家形成更大威胁,而不是让那些坐在旁边看热闹的寓公白捡便宜,那样既不符合事实,也不符合我们优化的初衷。

2012-6-4 20:20 kxserkelusa
优化兄回来了,太好了,顶一下

2012-6-4 20:47 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-4 09:56 发表



我倒觉得要交战才投降更合理,三国时代每一次势力扩张,几乎无不经历战火,从张绣降曹、刘综降曹、刘璋降刘备、张鲁降曹到蜀国降魏、吴国降魏无一例外都是战火烧到家里,迫于形势而投降的,主动归附的也会 ... [/quote]
呵呵,那是没有退路了才投降敌人的,也有可能被劝降了,如果还有其他退路,那么就不会直接投降了,像吕布投刘备(被曹操追着),刘备投曹操(被吕布赶走了),刘备投刘表(被曹操追),马超投张鲁(被曹操赶跑了)。
所以主动投靠,应该投靠敌对度低的势力,而劝降则没有这种问题。

2012-6-4 20:50 豪杰兴邦
张绣投曹操(诈降),刘璋投刘备(劝降),张鲁投曹操(请降)

2012-6-4 20:51 ljie
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 21:39 发表


“战斗破坏都市内政系数”都增加到计划中,再加上“自动内政”、“反玩家联盟系数”,这个3个已加入计划,应该不会有变。
“复活武将”还需再斟酌下。 [/quote]
“复活武将”和“武将长生不老”一样,都是出自爱才之心,如果不麻烦的话,建议做个,反正是选项,不喜欢不选就是了,望考虑,谢谢!

2012-6-4 21:34 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-6-3 23:31 发表


轩辕来大姨妈也不是一次两次了,我都习惯了。。:hz1026: [/quote]

一个月几天的我无所谓,但不要天天来啊,哪个男人受得了?

2012-6-4 21:41 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-5-29 11:54 发表
“军团兵粮上限=300万”
优化兄,这个好像没作用,100万以上就不涨了,难道是8.7版本的问题?另外最新版本(今年初只改了建筑队后)似乎不能用,所以我从来就没办法测试,希望后续版本不会出现这种问题。 [/quote]

测试过了,秋天收粮时,兵粮最高可以到300万,没发现任何问题。

2012-6-4 21:47 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-5-29 09:54 发表
我在游戏时候,确实不时会出现这种问题:譬如吕布,有飞射,他跟有奔射的张辽一起出征,不知道是否为了联动,吕布会设置奔射兵法,但我们已经有同系联动啊。请优化兄验证一下,也不是必定如此,但肯定有不小机率 ... [/quote]

吕布用奔射,这个没看出什么原因,有存档才好分析。

2012-6-4 21:47 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-4 20:47 发表

呵呵,那是没有退路了才投降敌人的,也有可能被劝降了,如果还有其他退路,那么就不会直接投降了,像吕布投刘备(被曹操追着),刘备投曹操(被吕布赶走了),刘备投刘表(被曹操追),马超投张鲁(被曹操赶跑 ... [/quote]

上述都是几乎裸奔投靠的,他们大本营一样归了攻击者,他们的投靠不算势力合并,在游戏中就只是势力灭亡后武将另谋出路而已,这跟我们说的整个势力的归属是完全两回事。呵呵,这样讨论很有趣。

2012-6-4 21:53 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 21:47 发表


吕布用奔射,这个没看出什么原因,有存档才好分析。 [/quote]

这些小节可以放下,影响不大,就跟钱粮上限一样,可能是用了战斗作弊器的副作用,别管它了。

2012-6-4 21:55 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-4 21:41 发表


测试过了,秋天收粮时,兵粮最高可以到300万,没发现任何问题。 [/quote]
如果要完全破解,exe里面要修改32个位置才行,主要是钱2个(内存检测,读档检测),粮两个(内存检测,读档检测),军团编号8个,所以是2*2*8=32,但是修改第一军团的则只需要修改4个位置了。

2012-6-4 22:00 豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-4 21:47 发表


上述都是几乎裸奔投靠的,他们大本营一样归了攻击者,他们的投靠不算势力合并,在游戏中就只是势力灭亡后武将另谋出路而已,这跟我们说的整个势力的归属是完全两回事。呵呵,这样讨论很有趣。 [/quote]
就是因为有退路,才投靠其他势力的。
当然撤退的时候,带走了部分士兵,类似流亡政府,只是san9没有流亡政府而言。三国志六网络版和三国志10是有这种状态的,失去全部城市,流亡。

2012-6-4 22:01 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-5-30 17:13 发表
3.我说的留3000不是针对玩家偷袭电脑大后方,主要是说交战的前线据点,譬如电脑好不容易打下了一个港口,然后它倾巢去打玩家另一个城设,只留一个兵,玩家往往可以轻骑占据这个港口,让电脑攻击部队失去根基,后续部队也不能进驻,电脑彻底丧失了该次战役胜利的希望。但如果电脑留下3000兵,你玩家一队轻骑(只要不是把弓骑兵法伤害设得很高,领军的不是小强)几天能打下3000人的港口?这几天时间,电脑可以一部回防或让其它后续部队进入,保证了该次进攻的连续性。
[/quote]

这涉及到一个设施是否是战略要点的问题。比如,电脑打下了夏口港,然后进攻江夏,那么,是否在进攻时,留下3000兵力呢?如果留了,那么,就认为夏口港是战略要点,需要保护,于是,如果夏口港的3000兵力被进攻时,就需要对其救援,比如从寿春出发救援。这可能导致寿春的空虚,因为,夏口离寿春还是比较远,玩家可以利用这点玩调虎离山,或者声东击西之计。所以,优化中是这样判断一个设施是否是战略要点:如果设施所属都市与设施是同势力,那么,设施与都市的距离越近,就有可能成为战略要点。根据这个原则,夏口港就不需要留守3000兵力。因为,即时留了,后续判断也不会对其进行救援。

页: 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 84 85 86 87 88


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.