2012-5-31 09:31
zgfjhqf
以及能否对进行界面进行天数的修改,将原来的10天一回合修改成1天或2天一回合的话,并且让他自动进行的话,不就可以变成即时战略系统了吗?不知道有没有可能实现的可能?:hz1018:
2012-5-31 10:03
baihu_09
第一次发帖,首先感谢优化兄为三九做出的巨大贡献。
优化伴侣大幅度提高了电脑的AI,也还有一些方面不尽如人意,有几点建议,不知是否好实现:
1. 优秀大将集中到前线,特别是高智人才,曹操手下战将如云,特别是高智人才,出征配置里,却很少见到高智武将。建议尽量配置高智武将到出征队伍中,有教论的配置教论,以减少被伪报。
2. 特意给曹操几个会水军的武将,但曹操和孙家征战时,很少把会水军的放到这一线,能否把会水军的人才优先放到会打水战的港口,在可能的情况下,每队至少配置一名会水军的武将。
3. 前面朋友很多提到金角银边草肚皮,电脑AI如能实现集中兵力、武将攻打一角,其它面防御,这样电脑的发展会更快,不至于四面征战,一无所获。
4. 电脑不会主动去灭蛮族。在消耗蛮族力量后,兵力少于10万,电脑应积极攻击蛮族,而不是任蛮族再征兵,积累兵力来犯。
5. 襄阳有兵10万,新野兵1万,襄阳也不出兵打新野;还有一次,曹操在西城堆积了40万兵马,也不进攻只有1万兵马的襄阳和永安。是攻防关系原因还是什么,觉得不合理,因为中间有港口,可以先占港口做据点,进攻距离就短了。
期待优化兄的迷雾新作:)
2012-5-31 11:16
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-5-30 22:44 发表
在主界面增加个“启动游戏”按钮吧。
1,不需要往注册表里面写入安装路径,重装系统之后每次都要重写,其实原版是不需要的,加强版则需要。
2,存档路径修改,我用u盘玩,需要手动复制存档才行,能不能修 ... [/quote]
这些虽然不影响游戏玩法,但是却会提供很大的方便,呵呵。
加强版相比原版,就是增加了必须将安装位置写入注册表,必须验证有动画文件的问题。
可以使用我在4588楼的补丁,那个补丁已经去掉了必须验证动画文件的问题。
但是必须写注册表的问题依然没有解决,如果不能直接解决,可以采用自动写入路径的功能来解决。
存档路径修改就根据情况而定吧,最好是有自定义存档路径的功能。
[code]@echo off
SET SAN9PK=%CD%
SET SAN9PK=%SAN9PK:\=\\%
> ".\SAN9PK.reg" ECHO Windows Registry Editor Version 5.00
>>".\SAN9PK.reg" ECHO.
>>".\SAN9PK.reg" ECHO [HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI]
>>".\SAN9PK.reg" ECHO.
>>".\SAN9PK.reg" ECHO [HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San9 Tc]
>>".\SAN9PK.reg" ECHO.
>>".\SAN9PK.reg" ECHO [HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San9 Tc\Install]
>>".\SAN9PK.reg" ECHO "InstallInfo"="%SAN9PK%\\"
>>".\SAN9PK.reg" ECHO.
cls
echo 正在注册...
regedit /s ".\SAN9PK.reg"
del /F /Q ".\SAN9PK.reg"
cls
echo 三国志9加强版注册程序
echo.
echo 注册表恢复成功,按任意键退出
echo.
pause >nul
cls[/code]
这里是修复注册表设置的批处理代码,在游戏目录里面运行即可修复。
可以考虑把这个修复功能整合到优化伴侣里面去。
2012-5-31 11:21
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-5-30 22:58 发表
1.你说的蛮有道理。“都市耐久决定都市弩系兵法”添加到计划中。
我也说几点:1)城防对防御本身有一定作用,而且“增加耐久的普防系数”将会增强城防的作用。
2)电脑现在喜欢狂修城防吗?我很少玩 ... [/quote]
城市防御越高,修建费用越多,这样才合理吧,呵呵。
2012-5-31 11:51
andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-5-31 11:21 发表
城市防御越高,修建费用越多,这样才合理吧,呵呵。 [/quote]
现在所有内政包括城防都是数值越高,提升幅度越小,也算比较合理了。
2012-5-31 12:01
andersonsilva
[quote]原帖由 [i]baihu_09[/i] 于 2012-5-31 10:03 发表
第一次发帖,首先感谢优化兄为三九做出的巨大贡献。
优化伴侣大幅度提高了电脑的AI,也还有一些方面不尽如人意,有几点建议,不知是否好实现:
1. 优秀大将集中到前线,特别是高智人才,曹操手下战将如云,特 ... [/quote]
关于第四点,是的优化兄,电脑长期屯重兵于上庸(好像原剧本是西城,顺便说下,风舞渊的剧本对历史地理的考究比较到位,值得引用其设定)但不会先占西城港,然后跨汉江攻击新城港,这也是我一直困惑的问题。
2012-5-31 12:37
wuximi
关于优化伴侣的“都市兵役不累加”说下自己的看法,经本人的体验并不能增加玩家的游戏难度还会限制电脑势力的发展,开启了“都市兵役不累加”后明显的感觉电脑大势力的扩展明显变慢了很多。不像玩家可以每旬都把兵役征完,也不用担心粮草的问题,一般玩家都是粮不够吃就买,没钱没粮那就打以战养战.电脑势力并不能每旬都把兵役征完尤其是后方武将少的城,电脑征兵的多少还会受到粮草的限制.结论就是开启了“都市兵役不累加”后是有利于玩家的。
再说下自己的想法不知道可不可行,能不能把 人口、士兵、兵役联系起来,在历吏中秦国是500万人口养100万军队。我的想法是假设玩家势力人口是100万时当总兵力接近或达到20万的时侯就自动在下一旬将玩家所有都设的兵役人口和兵役增长清零,当兵力低于20万时再将兵役增长恢复正常,这样也能防止玩家爆兵,也不能轻而易举的消灭比玩家整体实力更为强大电脑AI,也能更加符合历吏。想问下优化兄把 人口、士兵、兵役联系起来可不可行
2012-5-31 17:20
andersonsilva
[quote]原帖由 [i]wuximi[/i] 于 2012-5-31 12:37 发表
关于优化伴侣的“都市兵役不累加”说下自己的看法,经本人的体验并不能增加玩家的游戏难度还会限制电脑势力的发展,开启了“都市兵役不累加”后明显的感觉电脑大势力的扩展明显变慢了很多。不像玩家可以每旬都把 ... [/quote]
“都市兵役不累加”开始设计的主要目的是为了解决打下电脑的城市后,城内十几二十万预备役任玩家招聘,加上伤兵恢复,会对电脑形成压倒性的局部兵力优势。要让这个设定发挥比较好的效果,还需要配合优化伴侣里的钱粮兵役设定,我个人的设定是:钱12,24,49;粮24,49,98;兵5,10,15.玩家需要在游戏中推演,得出适合剧本的设定,目的让玩家在每个发展阶段都感受到钱粮兵力的互相制约。由于有钱粮兵役的偏袒,电脑受到的限制不大,但玩家只能老老实实靠长年累月征兵训练来提高兵力,而不得不负担沉重的粮食压力,而不是想打仗就在前线城市猛征兵,完全脱离历史常识。可以说“都市兵役不累加”是优化伴侣中最重要的项目之一。
2012-5-31 23:39
E世飞将
50个小兵,可以给电脑45个,玩家只能培养5个。
其他45个按电脑弱强依次递减。
被灭的某势力有培养出来的小兵,100%逃到另一家电脑势力(除非只有一家电脑势力了。)
没办法,史实剧本中,39的武将终归是偏少。
所以希望实现一下这个可选的功能选项。
当然,小兵的义理值应高些,能力也不要太弱或太强,在70至90间的统武智勇就好。(四围总值在280至360之间。)
2012-5-31 23:56
E世飞将
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-5-26 22:49 发表
当初不知道怎么玩的时候,那时的39才是我心中最好玩的,可以为之玩通宵的游戏又有几个?
象我这样一个历史菜鸟,也会对39产生如此的兴趣,可见39的可玩性多么好。
而在通关N次之后,已经没有动力用同样手法重 ... [/quote]
[size=3][b][color=Blue]悠悠岁月,沧海桑田,苦尽甘来,斗转星移,时光飞逝。
我也有与优化兄的感觉。
当初第一次选曹操统一天下,接着再选,接着选刘备,选孙坚,选孙策,选吕布,选董卓来好好的统一过天下,
就是没有用孙权等人统一过天下。(对于原版,这是我的挑战和新奇之处吧。)
然后,种种经验分析积累,造成我较容易的一家坐大,天下不难夺得,就没有了兴趣和动力了。
然后,开始下载存档器修改存档来玩,甚至修改出了好几部的存档(如三国、春秋、战国,上下五千年),
然后,终归是存档的修改不尽人意,开始努力修改剧本,后来也就有了我修改的众多剧本。
毕业后三年了,这毕业后的三年,找不到什么时间和精力来制作剧本,哎。
毕竟,制作非三国朝代的剧本的难度,不是一般的难与繁。
大家的期望和鼓励,特别是有优化兄这样鼓舞人心和实事振奋的人物事迹,
激励着我做一点是一点,终归要完成一个剧本是一个。[/color][/b][/size]
2012-6-1 08:58
iizu
39一直给人的感觉是没有战略AI,就是电脑不会做一个长期甚至短期规划,使一切行动都围绕这个规划展开
而是每一月每一旬都改弦更张,每次轮到它行动了,都四处张望一下,看到哪里有机可乘,也不管后果如何,直接就开打了
这往往使电脑四处树敌,兵力分散,没有一个稳固的后方,很难发展壮大
金银草肚皮的运兵方案,能使电脑兵力更多地集中于边角,有助于缓和这个问题
不过如果能让电脑有个战略级的计划,并且根据这个计划,展开外交和军事行动,每半年根据形势变化再修正一次,那就更强大了
2012-6-1 11:41
andersonsilva
很多朋友都提到电脑的战略规划问题,我也大略说一下我的看法:
1.基本不用抱太大期盼,电脑就是个猪,无论如何折腾,我们改变不了这个基本现实;
2.金边银角草肚皮是对的,但那只适合玩家自己的规划,要求电脑学会玩家一样构筑稳固大后方,以利于长期发展,并根据这点来制定攻击主要方向,这有点难为电脑了,也不现实。因为电脑往往四面临敌,邻居强弱每个剧本都不同,而玩家都是通过综合分析兵力、武将、距离、地形、发展要求等条件才决定攻击目标的,电脑不具备这样的综合分析能力,它打哪一个都可能是错的;
3.基于上面的观点,我们是否就完全对这一块无能为力呢?倒也不尽然。其实yuebin朋友的战略规划中有些观点我是早已心有戚戚然,大的规划不现实,但一些基本的设定可能会让电脑更具活力,下面有些观点可能与yuebin朋友的方案重合了,我们搁置争议、共同开发呵呵...
4.很多朋友看不惯电脑东打一棒、西打一耙的做派,其实某方面来说,这是电脑正在努力发展的手段,由于兵法熟练度的存在,又有钱粮兵役的庇护,打仗越多,战斗力越强,这是可以肯定的。但我们往往看到这种情景:189剧本,曹操上来就在虎牢关下与董卓死磕,旁边的陶谦、黄巾偷着乐,弄不好到后面反给那些三级残废欺负。所以:
A.抢占地盘:从启动剧本开始,旁边有空的城市据点一定要抢占,那个战争缓冲期倒可以保留,这对电脑攫取人才至为重要;
B.内政顺序以人事录用为先;
C.预判:在局部兵力优势判断前,加入势力实力判断,譬如以城数乘以10+武将数为标准,优先攻击该数值低的邻居,而先对数值高的势力取守势。这样,相邻的大势力基本都会先壮大自己,没办法了才会互磕,这也符合常理,可以适合任何剧本。根本不用考虑地域取向,捞到手的对电脑来说就是源源不绝的金库兵库,反正离太远的超过攻击距离它也不会去打,不用担心兵力分散。我们规划战略,应该只用考虑大势力的发展,小势力周围都比自己强咋办?原来的局部兵力优势判定就行,管他们去死。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 andersonsilva 于 2012-6-4 22:42 编辑 [/i]][/color]
2012-6-1 11:46
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-5-30 22:48 发表
呵呵,是有这个问题。
优化伴侣启动时,有个自检功能,如果发现有任何窗口有“高难度优化伴侣”的标题,则认为软件已经启动,
不再重新启动。这个好办,稍微改动下就行。 [/quote]
加入4563楼的修改吧,这样也就不需要手动修改exe文件了
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=201618&page=153#pid3434009[/url]
这里的时间限制和钱粮上限优化伴侣还没有完全实现。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-1 11:50 编辑 [/i]][/color]
2012-6-1 12:00
豪杰兴邦
军师报告军队动向还是保留吧
在没有迷雾的情况下,这个功能还没有什么用,但是有了迷雾,就有用了。
虽然看不到敌人部队的位置,但是部队的动向还是可以通过情报系统获得的。
可以调整报告的概率和准确度。
2012-6-1 13:59
豪杰兴邦
另外,迷雾可以加些云雾,就是san9地图边缘的那种云雾,但是不完全遮挡视野的。
2012-6-1 17:05
豪杰兴邦
BUG一个
当勾选10多个势力以后,然后按进行,切换到10个的样子,游戏程序就会崩溃。
2012-6-2 07:41
iizu
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-1 17:05 发表
BUG一个
当勾选10多个势力以后,然后按进行,切换到10个的样子,游戏程序就会崩溃。 [/quote]
原程序只允许选择8个势力
如果你在开始游戏时选择的话,只能选择8个的
2012-6-2 10:17
zhubajiex
欢迎大神的归来.
说个小问题吧,中后期虽然玩家兵役只有原应征到的四分之一,但是没有征到的部分却占用了总兵役数,导致电脑可征的兵役数也随之下降. 玩家占领城市越多,民心越高,这个问题越严重,导致中后期电脑兵力下降,耐玩性降低. 可以考虑玩家没有征到的那四分之三部分拿出来重新分配给电脑,应该会有些改观.
现在那么多的建议,优化兄有得忙了. 再次感谢
2012-6-2 13:18
yuebin723058
谈公式 算法什么的比较枯燥
所谓提高电脑的战略观 这些概念都很抽象
那么就说的刻骨一些
就是让曹操 孙策这种大后期势力快速发展让玩家后期也有仗可打 让袁绍刘表刘璋这类中强势力拖住玩家的中
期 让陶谦公孙吕布这样的小强多挺一会儿
要达到这样的效果 就是让大势力集中主力不停战斗 打下后方 让弱小势力攒兵不动最大可能消耗玩家
指望电脑用吕布这样的小强势力能发展后期 那就太高估电脑的智商了
所以一直说的后期后期 其实就是曹刘孙三家 有这个潜力 其他的都不可能的
2012-6-2 16:39
双溪赵云
有一个小小的功能不知能不能实现。就是战略面时,设施内尚有未行动的武将会亮白显示,但遗憾的是这些设施不会自动前置,像san11里尚有未行动武将的设施不仅会亮白显示还会自动前置,从而方便玩家操作。毕竟到了中后期港口据点一多,难免会疏漏的。而如果直接用武将选取似乎更不方便。
2012-6-2 17:21
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]双溪赵云[/i] 于 2012-6-2 16:39 发表
有一个小小的功能不知能不能实现。就是战略面时,设施内尚有未行动的武将会亮白显示,但遗憾的是这些设施不会自动前置,像san11里尚有未行动武将的设施不仅会亮白显示还会自动前置,从而方便玩家操作。毕竟到了 ... [/quote]
加了自动内政就没有这种顾虑了,电脑会分配一个任务给武将的。
2012-6-2 18:59
asd5802680
[url]http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=20371832612&z=1629193344[/url]
楼主帮忙解决下这个问题。。。这是优化的某些bug吗?
2012-6-2 20:14
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2012-5-30 21:53 发表
如果优化大大 感觉 那个运兵方案可实施的程度还可以 那真是太高兴了。毕竟这样可以提高一下 电脑的AI
那我就把这个方案详细说明一下吧
******************************************************* ... [/quote]
本打算依着你上次给的方案,没想到这次又更新了,再学习一下。
不过,战略级的AI改进难度确实挺大,我还真没把握,尽力而为吧,大家也别抱太高期望,呵呵。
2012-6-2 20:37
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2012-5-30 22:26 发表
另外 在玩时,有一些尴尬
1. 电脑喜欢屯兵桂阳 无论山越 实力多少 有时屯兵会到50万
2.襄阳 军队不再进攻新野 无论新野兵力多少 [/quote]
桂阳不打山越,可能的进攻天数太长,最终版可设置进攻距离。
襄阳到新野,中间隔着隆中和湖阳,不能直接进攻,按顺序打过去才对。
这个我回去分析下。
2012-6-2 20:41
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-5-30 22:28 发表
优化兄的“三个凡是”:
1.凡是只增加玩家乐趣而不利于电脑AI的,一般不予考虑;
2.凡是明显有侼于历史真实情况的,一般不予考虑;
3.凡是性价比很低的,一般不予考虑。
该优化符合优化兄的“三个凡是 ... [/quote]
好吧,那再加上。还好旧版本代码有备份,不会太麻烦。
2012-6-2 20:58
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]cyily555[/i] 于 2012-5-30 22:30 发表
:hz1026:没说清楚,是这样的
1.现在开优化之后,熟练度增长必须发兵法,结果就是野战将熟练增长特别慢,因为和AI打,其实野战的机会相对于用弩兵、弓骑等可以攻城的少很多了,至于智略什么的,那就更浮云了, ... [/quote]
我觉得有2种方法提高现有的兵法熟练度,作为选项“提升兵法熟练度”
一是武将不发动兵法时,也可以增加熟练度
二是武将发动兵法时,提升现有的兵法熟练度增加速度
不知道你倾向那种?
AI兵法选择确实有问题。武将的选择和分组与兵法和阵型以及相性等诸多因素都有关联,还是很复杂的。
目前的AI目前只能做到这样,如果有时间我再改进下,谢谢你的反馈。
2012-6-2 21:02
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-5-30 22:40 发表
深有同感。我以前也提过,襄阳倒也会攻击新野,但电脑宁愿从新野出发,兜到夏口去打汉津,而不直接攻打襄阳或其西面港口隆中,我一直大惑不解。至于山越和桂阳,我估计是攻击距离超过了极限,只要两城处于 ... [/quote]
也发现这个问题吗?看来不是个别情况。
2012-6-2 21:11
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-5-30 23:08 发表
“反玩家联盟”很有必要,但我觉得结盟的应该是已经跟玩家接壤的大势力,为了他们不互相残杀消耗国力让玩家有机可乘,结盟是对的,但不应该硬把那些也靠着强大电脑的小势力也加进联盟,那样会让电脑失去继 ... [/quote]
按道理来讲,小势力参加是完全合理的,联盟本来的目的就是相对弱小的势力联合起来对付强大的势力。
不过,从实际效果来看,小势力参加联盟也容易给玩家捡便宜。
我想可以有两种方案
一,如andersonsilva所说,小势力不参加联盟
二,建立联盟时,将邻接的小势力和较大势力直接合并算了,也省去电脑间的火拼
不知意下如何?
2012-6-2 21:14
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]陈宫在家吗[/i] 于 2012-5-30 23:43 发表
——但凡君主都督亲征,必然士气高涨,想必随机发动鼓舞,自然是极好的……
——说人话!
——优化兄还是辛苦把这个给重新加上吧…… [/quote]
好
2012-6-2 21:19
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 20:41 发表
好吧,那再加上。还好旧版本代码有备份,不会太麻烦。 [/quote]
呵呵,能不能开源?
开源之后,windows7版,64位版都可以实现了。只需要在相应系统里面重新编译成可执行文件就可以了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 21:20 编辑 [/i]][/color]
2012-6-2 21:23
豪杰兴邦
然后是兵役人口的问题,可以改成每年清空多余的兵役人口,然后是上限降低。
而军师报告军队动向可以保留,但是降低其准确报告的概率即可,在有迷雾的情况下,这算是一种获得情报的方法。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 21:27 编辑 [/i]][/color]
2012-6-2 21:24
豪杰兴邦
另外,可以使用这个exe文件,已经解决了验证动画文件的问题。
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=201618&page=153#pid3434178[/url]
2012-6-2 21:25
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-5-30 23:43 发表
1)城防对防御本身有一定作用,而且“增加耐久的普防系数”将会增强城防的作用
这个我知道,但明显要对部队造成显著伤害,靠的还是兵法输出;
2)电脑现在喜欢狂修城防吗?我很少玩,不太清楚什么情 ... [/quote]
3)关于武将飞掉,玩家自己禁止飞调,就必须用出征界面来调将,这样操作起来很蛮烦,如果是执行武将移动,就快很多。
我觉得有必要增加一个选项/参数,控制玩家武将移动的速度。
4)为啥电脑要哭,电脑这样不会吃亏。玩家在都市智力兵法上有势力,但是,我还有机会发动弩系兵法,你玩家总不能都抵挡吧。
5)关键是弱小势力怎么判定的问题?这个我结合你给的判定方法在琢磨下
2012-6-2 21:29
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 21:25 发表
3)关于武将飞掉,玩家自己禁止飞调,就必须用出征界面来调将,这样操作起来很蛮烦,如果是执行武将移动,就快很多。
我觉得有必要增加一个选项/参数,控制玩家武将移动的速度。
4)为啥电脑要哭,电脑这 ... [/quote]
可以降低武将移动速度来解决吧,这个是全局性的。
2012-6-2 21:32
caoyu317
顶下帖子。支持优化兄。其实我出来是证明我时刻在关注这个帖子。。。
2012-6-2 21:33
豪杰兴邦
当然了,武将调动速度还是比出阵的速度快些,没有士兵拖后腿,呵呵
也可以改成调动武将需要一定费用,毕竟驿站需要一定开销,每天消耗一个单位资金。
而一个兵出阵则不需要费用,但是速度慢些。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 21:35 编辑 [/i]][/color]
2012-6-2 21:35
caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 21:14 发表
好 [/quote]
君主都督鼓舞加个选项吧。
2012-6-2 21:39
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]ljie[/i] 于 2012-5-30 23:52 发表
很好,建议把“复活武将”、“战斗破坏都市内政系数”都增加到计划中,再加上“自动内政”、“反玩家联盟系数”等计划,个人觉得基本已经完美,符合我一直梦寐以求、期待已久的效果,非常期待,辛苦了,谢谢! [/quote]
“战斗破坏都市内政系数”都增加到计划中,再加上“自动内政”、“反玩家联盟系数”,这个3个已加入计划,应该不会有变。
“复活武将”还需再斟酌下。
2012-6-2 21:43
caoyu317
如果,我是说如果。优化兄有时间和精力的话,再考虑下攻城兵法吧。。 毕竟现在的攻城熟练度基本等于摆设。。
2012-6-2 21:50
andersonsilva
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 21:11 发表
按道理来讲,小势力参加是完全合理的,联盟本来的目的就是相对弱小的势力联合起来对付强大的势力。
不过,从实际效果来看,小势力参加联盟也容易给玩家捡便宜。
我想可以有两种方案
一,如andersonsilva ... [/quote]
感谢优化兄辛苦回帖。“联盟本来的目的就是相对弱小的势力联合起来对付强大的势力”,这道理是没错,但现在的联盟是不分青红皂白直接将与玩家接壤的全部势力(除个别跟玩家关系亲密的势力)结盟,让一些快被电脑灭掉的小势力又缓过来了,但他们不会对玩家造成多大威胁,结盟只是限制了电脑大势力的发展而已。试想曹操都快打下下邳了,他也不会放过吕布和他结盟共同对付袁绍的,钱还是放自己口袋最好。优化兄说的两个方案都不错,个人倾向第一种:结盟不一定要很多势力参与,譬如两个大势力结盟了,他们暂时休战就有机会集中兵力吞并小势力壮大自己,或对玩家直接造成更大威胁,还是那句话,我们优化的目的不是让小势力能活得更久,而是让大势力在合理范围内强的更快。第二种斧凿痕迹太明显,最好只针对那些已经跟电脑大势力交战已久、快活不下去的小势力(必须得已经接壤),不然一个小势力兵甲俱全十几万人马,你一声不吭就把人家并了,他心里郁闷不说,突然门口多了十几二十万强兵猛将,可能玩家都活不下去的呵呵。
2012-6-2 21:51
豪杰兴邦
然后就是城市耐久下限,应该是城市最高耐久的1/10,而不是0,因为耐久为0,意味着城市已经被彻底夷为平地了。
2012-6-2 21:52
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-2 21:50 发表
感谢优化兄辛苦回帖。“联盟本来的目的就是相对弱小的势力联合起来对付强大的势力”,这道理是没错,但现在的联盟是不分青红皂白直接将与玩家接壤的全部势力(除个别跟玩家关系亲密的势力)结盟,让一些快被 ... [/quote]
小势力还是被直接整合好些吧,相当于劝降了。
2012-6-2 21:54
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zgfjhqf[/i] 于 2012-5-31 08:24 发表
优化大师能否设置参数:小兵出现时间的概率(别让小兵集中在前期一起出现,有些可以出现在后期)和小兵的数量(如果要培养的话能不能培养数自已设置) [/quote]
小兵培养,我只分析了部分,还有很多未做分析。
小兵出现大致有两个条件,一个是兵法暴击或者抓获俘虏,平时也有一定机会发现小兵。
小兵数量可以做为参数,因为禁止小兵功能其实将该参数50设定为0。
其他方面,我有时间再分析。
2012-6-2 21:56
豪杰兴邦
小势力判断依据是占有城市的数量吧
城市数量/势力数量,比如40个城市,9个势力,那么城市数量少于4个,就算是小势力了。
如果是40个城市,5个势力,那么城市数量少于8个就是小势力了。
这里城市应该以实际占领城市为主。
当然可以改进这个计算公式,让其判断依据更加合理。
2012-6-2 21:58
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zgfjhqf[/i] 于 2012-5-31 09:31 发表
以及能否对进行界面进行天数的修改,将原来的10天一回合修改成1天或2天一回合的话,并且让他自动进行的话,不就可以变成即时战略系统了吗?不知道有没有可能实现的可能?:hz1018: [/quote]
大概有1/10的概率可以实现1天一回合,呵呵。
这个功能我都不太敢想,真不知道改成1天1回合,会有多少暗藏的问题和bug。
1年365天,我的神啊,要玩到什么时候?我估计鼠标都要废了。
2012-6-2 22:02
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 21:58 发表
大概有1/10的概率可以实现1天一回合,呵呵。
这个功能我都不太敢想,真不知道改成1天1回合,会有多少暗藏的问题和bug。
1年365天,我的神啊,要玩到什么时候?我估计鼠标都要废了。 [/quote]
其实没有这种必要吧,1天一个回合,内政也是一天一次?
倒是破解时间上限就可以了,呵呵。
2012-6-2 22:12
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]baihu_09[/i] 于 2012-5-31 10:03 发表
第一次发帖,首先感谢优化兄为三九做出的巨大贡献。
优化伴侣大幅度提高了电脑的AI,也还有一些方面不尽如人意,有几点建议,不知是否好实现:
1. 优秀大将集中到前线,特别是高智人才,曹操手下战将如云,特 ... [/quote]
1)电脑出征时,会尽量安排智力武将,每队平均分配,至少一个吧,除非智力武将不足。难道智力武将都在后方?具体原因不清楚。
最好给个存档分析。
2)水军武将的配置还未优化,以前也想过这个问题,但是一直没时间,这有机会会改进。
4)电脑会将蛮族当做一般电脑一样对待的,这个倒是没必要强求吧。
5)襄阳也不出兵打新野,这个我回去分析下。西城和襄阳和永安是没有攻防关系的。
2012-6-2 22:18
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 22:12 发表
1)电脑出征时,会尽量安排智力武将,每队平均分配,至少一个吧,除非智力武将不足。难道智力武将都在后方?具体原因不清楚。
最好给个存档分析。
2)水军武将的配置还未优化,以前也想过这个问题,但是一 ... [/quote]
能不能去掉蛮族附加的20万兵力,剧本设置是10万,进去是30万,这个除了增加刷兵以外,没有什么用处。
当然修改剧本也是可以的,将其改成普通势力后是10万,貌似也不能用蛮族阵型了。
2012-6-2 22:19
andersonsilva
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 21:25 发表
3)关于武将飞掉,玩家自己禁止飞调,就必须用出征界面来调将,这样操作起来很蛮烦,如果是执行武将移动,就快很多。
我觉得有必要增加一个选项/参数,控制玩家武将移动的速度。
4)为啥电脑要哭,电脑这 ... [/quote]
电脑为啥会哭?如果电脑也明白现在玩家守城有两种手段,也会对出阵兵法做出调整那当然没问题,不然弓弩兵法是没问题的,大家赌人品,但守城智力兵法只要存在就是对电脑的不公。
至于飞调武将,为了方便玩家加个选项我当然赞同,但有个敌占区的问题:譬如玩家劝降了电脑某城太守,该城处于电脑势力内部,只要还能飞调武将,此城依然能对电脑造成极大威胁。当年诸葛策反孟达,也不见他飞几个武将过去上庸直接把上庸当成北伐基地,因为存在一个“敌占区”的问题,兵力钱粮被隔断不说,武将要通过敌占区是要冒很大风险的。能飞调武将就不同,武将比搭东方航空还安全,要来就来,要走就走,不带走一片云彩...而用单兵出征方法,是不存在这种问题的。一家之言、一家之言呵呵。
2012-6-2 22:30
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-5-31 11:16 发表
这些虽然不影响游戏玩法,但是却会提供很大的方便,呵呵。
加强版相比原版,就是增加了必须将安装位置写入注册表,必须验证有动画文件的问题。
可以使用我在4588楼的补丁,那个补丁已经去掉了必须验证动画文 ... [/quote]
检测注册表和验证动画文件应该不是大问题,安装了39后,动画文件什么的都会有吧。
“修复注册表”功能直接放到优化伴侣中,不合适。要不把修复注册表的批处理文件在优化伴侣发布时一起打包,如果玩家需要时直接
运行脚本文件即可。
“自定义存档路径”功能计划添加到优化伴侣中,我觉得你还是蛮热心的,呵呵。
2012-6-2 22:35
andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-2 21:52 发表
小势力还是被直接整合好些吧,相当于劝降了。 [/quote]
提醒一下超哥,现在的电脑整合都是两个小势力之间的,对玩家威胁不会太大,如果是电脑大势力直接并小势力,很多时候对玩家是灾难性的,十几二十万兵、大势力的大堆强力武将都突然堆你门口...建议还是只针对那些跟电脑大势力交战已久的小兄弟下狠手,起码玩家可以有个预判,而且更合理。区区汉中张鲁都敢跟曹老板较劲,都是大势已去才投降的,哪个老板没事喜欢去当人家业务员?
2012-6-2 22:39
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-5-31 11:21 发表
城市防御越高,修建费用越多,这样才合理吧,呵呵。 [/quote]
同意4625楼的观点。
2012-6-2 22:45
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-5-31 12:01 发表
关于第四点,是的优化兄,电脑长期屯重兵于上庸(好像原剧本是西城,顺便说下,风舞渊的剧本对历史地理的考究比较到位,值得引用其设定)但不会先占西城港,然后跨汉江攻击新城港,这也是我一直困惑的问题。 [/quote]
西城港?安阳港吧。汉江,是上庸边上那条小河?
西城和襄阳没有攻防关系啊。以后会有的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-2 22:47 编辑 [/i]][/color]
2012-6-2 22:47
無双
如果要改进电脑间的联盟关系,我感觉按照前面各位提的 “先判断势力大小,再按
大小划分能结盟“的处理方式过于复杂了
可以根据简单的”[u]敌人的敌人是朋友[/u]“这一原则处理,即:
不论势力大小如何,某势力只和与敌对势力有”敌对“关系的势力结盟 否则不能结盟。
这样可以简单很多
另外感谢优化兄分享攻防关系列表:hz1047:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 無双 于 2012-6-2 22:56 编辑 [/i]][/color]
2012-6-2 22:51
andersonsilva
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2012-6-2 21:56 发表
小势力判断依据是占有城市的数量吧
城市数量/势力数量,比如40个城市,9个势力,那么城市数量少于4个,就算是小势力了。
如果是40个城市,5个势力,那么城市数量少于8个就是小势力了。
这里城市应该以实际占 ... [/quote]
嗯,城市数量绝对是最重要的判断条件,我所说的城数乘以10加上武将数,当然也是很粗的,有待斟酌,只是为了凸显这两个指标的最重要性,起码比兵力要重要,我们都知道没有一定数量的武将,该势力是根本没有战斗力的,而没有城市互援跟补充,势力也是注定灭亡的。势力大小我觉得还是以对比法判定比较好,因为我们讨论的是某势力的出兵规划或联盟标准,直接用城数估计不太好。好像曹操可能好几年都一两个城,但他拥有大批的猛人,还有壮大的潜力,难道一个联盟就把它并给董卓了?
2012-6-2 23:04
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 22:30 发表
检测注册表和验证动画文件应该不是大问题,安装了39后,动画文件什么的都会有吧。
“修复注册表”功能直接放到优化伴侣中,不合适。要不把修复注册表的批处理文件在优化伴侣发布时一起打包,如果玩家需要时 ... [/quote]
我已经做了补丁吧验证动画文件的问题去掉了,当然不会影响正常播放动画的。
因为我经常用u盘玩,而且是在不同的机器上面玩。
问题就是1,动画文件,u盘容量比较少,所以直接删了,原来的是删了动画就提示要插入光盘,于是打了免CD补丁koeicda.dll,解决了这个问题。
2,系统注册表,u盘盘符不固定,注册表位置需要手动修改,所以想能不能吧验证注册表路径也给去掉呢。
3,存档路径,同上,用u盘玩,需要手动复制存档,能够将其自定义就好了。
自定义路径可以这样设置
1,默认值,就是原来的设定,我的文档里面的。
2,自定义,自己定义一个路径
3,游戏目录,就是直接放在游戏目录里面。
现在守在一台电脑前面玩游戏的时代基本过去了。
我现在是带着移动硬盘和u盘玩了,大部分游戏都可以直接在移动硬盘或者u盘里面玩的。
2012-6-2 23:04
andersonsilva
[quote]原帖由 [i]無双[/i] 于 2012-6-2 22:47 发表
如果要改进电脑间的联盟关系,我感觉按照前面各位提的 “先判断势力大小,再按
大小划分能结盟“的处理方式过于复杂了
可以根据简单的”敌人的敌人是朋友“这一原则处理,即:
不论势力大小如何,某势 ... [/quote]
无双兄,”敌人的敌人是朋友“这个观点或许适合用来交友,但估计不适用于诸侯争霸,“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”往往更适合商场和战场,弱肉强食才是常理。如果电脑都只是以外交亲密度来结盟,电脑是永远发展不起来的,只会让玩家各个击破。现在的设定还是不错的,两个接壤的势力随时间亲密度下降,让电脑不会固步自封。
2012-6-2 23:06
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2012-6-2 22:35 发表
提醒一下超哥,现在的电脑整合都是两个小势力之间的,对玩家威胁不会太大,如果是电脑大势力直接并小势力,很多时候对玩家是灾难性的,十几二十万兵、大势力的大堆强力武将都突然堆你门口...建议还是只针对 ... [/quote]
这样才刺激吧,现实也是这样,合纵连横,战争局势大逆转。
2012-6-2 23:06
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]wuximi[/i] 于 2012-5-31 12:37 发表
关于优化伴侣的“都市兵役不累加”说下自己的看法,经本人的体验并不能增加玩家的游戏难度还会限制电脑势力的发展,开启了“都市兵役不累加”后明显的感觉电脑大势力的扩展明显变慢了很多。不像玩家可以每旬都把 ... [/quote]
这个还是电脑武将调配的问题。当电脑势力壮大之后,武将和兵力都集中于前线。但是,如果前线无战事,
应该将部分内政武将调配到内部都市发展内政,部分高统武将到内部都市征兵,然后将兵力运输到前线。
问题时,看似简单地几句话,要让程序实现,并不容易。所以,目前增加个“电脑自动征兵”选项应付一下,没办法了,呵呵。
你可以参考我的帖子 [url]http://www.xycq.net/forum/viewth[/url] ... 3362&highlight=中关于人口部分的说明。
你这个想法的可行性或者说可实现性是有的,关键还是合理性,我还需在分析,一时给不出答案。
2012-6-2 23:10
andersonsilva
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-6-2 22:45 发表
西城港?安阳港吧。汉江,是上庸边上那条小河?
西城和襄阳没有攻防关系啊。以后会有的。 [/quote]
是的,我玩的剧本都是用风舞渊剧本改的,原剧本的据点不太记得了。太好了,以后不会看见曹老板在西城苦囤三四十万兵不作为了。
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