2011-12-10 09:59
优化伴侣
大家好,感谢对优化伴侣的支持。
这里有andersonsilva,caoyu317,sjajy,无双等老朋友,也有21win,liuguanzhang等新人。
当然还有版主飞将的支持。
最近是很忙,一直没有时间。
看到大家又提出的很多建议,我头都大了。
本月准备利用最后的20天,我会尽力做出新版本,优先考虑迷雾系统和都市攻防关系,其他看进度。
迷雾根据我以前的想法,采用类似星际争霸的视野迷雾模式。
都市/设施/部队采用不同的视野半径。迷雾外的敌部队不可见,都设信息不可见。
刚发现UU网盘已停用,我需要再申请个新网盘,大家先等待,或者共享一下各自的版本。
优兄,懂一些windows核心编程的朋友,想咨询一下:
我找了一本关于《windows核心编程》的书,具体书名如下,大概看了一下,是windows2000的,不知和windowsXP的是否一致
-----------------------
xp是win2000的升级版,应该向下兼容,应该没问题。
2011-12-10 10:20
白衣天子
优化兄不要头大,慢慢来,现实工作第一,你的辛苦我想大家都能理解的。
网盘可以用115,我个人觉得也还方便。
2011-12-10 10:53
szfsg55
回复 #4321 优化伴侣 的帖子
:hz1024::hz1024:优化大大现身了~~~撒花~~~:hz1048::hz1047:
2011-12-10 10:53
sjajy
恩 非常赞同白衣天子的看法
现实中的工作和生活重要 我们大家都非常的理解与支持优化兄
优化兄不用着急 慢慢弄~
=============================================
优化兄 关于武将配置文件
我重新弄了一下 原来的武将是有根据我修改过以后弄的
现在我根据游戏原版数据重新做了一下武将配置文件
以下是文件和说明
希望优化兄的新版优化能够用这个新的武将配置文件 嘿嘿
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-12-10 11:05 编辑 [/i]][/color]
2011-12-10 11:10
caoyu317
支持下优化兄。。慢慢来,不急。。。
2011-12-10 12:41
liuguanzhang
这个真不用头大 我们知道优化兄在依然在坚持奋战 无私奉献就可以了 进度这个真可以不用着急 我们都是三国 的死迷 因为优化兄一直给与了我们希望 我们都会耐心等待新版本的面试 那个时候优化兄就是无上功劳 以后现在玩三国志9的玩家都会记住与钦佩你
2011-12-10 13:32
wuximi
每天进来看一下终于等到新版的希望了:hz1048:
2011-12-10 19:08
deadelf
问题是下载地址没了
2011-12-10 23:55
andersonsilva
优化的出现令这个清冷的初冬有了一丝暖意。
2011-12-11 00:11
andersonsilva
回复 #4320 21win 的帖子
这样测试要注意一个问题,就是不能抛开玩家,直接委任给电脑。因为有否玩家的存在,电脑的战略是有很大区别的。这样测试既不很科学,也很累。我们毕竟不是专门的测试员,不太可能用太严谨的方式进行测试。我一般就是把游戏的过程当为测试,在期间观察电脑的策略和效率,这样当然也不科学,但自己乐在其中。
2011-12-11 07:31
vonleibniz
回复 #4321 优化伴侣 的帖子
优化大神终于献身了,没有忘记默默等待的我们。
提个建议,如果哪天优化兄停止开发这个工具了,能不能把源代码贡献出来了。我们可以接着干啊。
2011-12-11 12:24
sjajy
我希望关于让优化兄发布源代码的问题不要再提了
之前优化兄就声明过
而且优化兄三年辛苦制作 都是无私奉献
这是优化兄的辛勤劳作的结果 这是有知识产权的
希望那些提发布源代码的朋友能够懂得尊重别人的劳动成果 支持别人的知识产权
如果你们真的很想要 可以和优化兄商议 花钱买
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-12-11 12:25 编辑 [/i]][/color]
2011-12-12 08:09
無双
同意上面的看法,非常理解优化兄的苦衷,还请优化兄把工作放在第一位,多注意休息保重身体:hz1018:
2011-12-12 15:34
sjajy
突然想起来 目前的优化有个BUG
电脑在建筑设施的时候 如果你去攻击他 电脑会撤退 但是他的部队会卡在原地不动
撤退不了 然后你点一下城池 游戏就会跳出
存档删了 因为是两个月前的事了 所以没有保存存档
还望优化兄看下问题出在何处
2011-12-13 22:30
E世飞将
三国志9地图大挪移
因为在历史上(近现代除外)中国北方发生的战事比较多,
所以必须想办法让北方的都市增加。
打造历史时代的地图[url]http://www.xycq.net/forum/thread-158261-1-20.html[/url]
都市本来就不多,才50个!
而几千年时期的人口、财富、文化等大多累积在黄河两岸。
所以将黄河两岸的大地区改为都市,才是比较符合历史、现实。(208年至219年,以及进入20世纪后除外)
修改行军路线见
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-133100-1-1.html[/url]
坐标属性具体修改方法:
假设一个点的坐标是(x,y),那么这个点的square=200y+x。反过来,知道square,将其除200,得到的整数为y,余数为x。
现在确定的square未知属性有以下几个:
512:可通行
1022:无法通行
16897:可建设用地
4609:码头(似乎不用特别界定,完全可用512代替,部队遇水自动变成船只)
其他数值产生的直接效果应该与512或1022相同,具体有什么差别还不清楚。
[b][size=5][color=Blue]
三国志9地图大挪移
改地图并不是太困难,工作量也不算太大,
相应的改动信息文件和改动剧本,也不算大。
困难的是,我没办法设定都市的攻防关系,
更没办法设定多少距离就不攻打的关系,也没办法设定多少距离就攻打的关系。
所以,敬请优化兄弟和大家帮忙咯。[/color][/size][/b]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2011-12-13 22:31 编辑 [/i]][/color]
2011-12-13 22:58
zhuyanhuitc
激了个动的~:hz1018:
2011-12-14 15:54
lpfigo
[size=3]近半年未玩S9未来论坛,今个一来就发现优化大大的优化伴侣2011暖冬版即将推出,这个多么得让人:hz1024::hz1024:
我有两个很重要的建议希望优化大大能采纳:
一、优化大大你的淘宝店怎么关门了:hz1051:我正想去光顾光顾呢:hz1029:有神马好东东果断摆上架吧,我想如果是包邮的话可能会引起论坛全民疯抢的:hz1025:
二、网盘:强烈推荐使用新浪V盘(网址: http://vdisk.me/),我不是做广告,这个确实很好用也很火,你只要上传上共享下就可以了。由于同时关联新浪微博,所以你一分享过后会宣传非常快,我想会有更多的S9玩家加入进来群策群力的:hz1063:[/size]
2011-12-15 12:39
otglee
向优化大师致敬。
我从2004年开始玩S9,对电脑的AI实在是太失望了。之后一直是断断续续的玩,玩一阵子觉得电脑太傻实在是无趣,可搁一阵子又很手痒。在轩辕注册之后就喜欢下一些自制剧本什么的玩,去年发现了高难度优化伴侣,下载玩了一下,当时感觉太震撼了。优化大师你实在是太了不起了,下了软件之后我只顾着玩,也没看帖子说些什么,最近认认真真的从帖子第1页看到了145页,才知道这个软件的来龙去脉,向所有参与的朋友们致敬!
2011-12-15 16:49
广翔公
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2011-12-10 09:59 发表
大家好,感谢对优化伴侣的支持。
这里有andersonsilva,caoyu317,sjajy,无双等老朋友,也有21win,liuguanzhang等新人。
当然还有版主飞将的支持。
最近是很忙,一直没有时间。
看到大家又提出的很多建 ... [/quote]
这个一定要支持啊。
网盘用115的也可以,上传的文件不大,直接下载就可以了。
[url]http://115.com/[/url]
2011-12-15 17:17
hiloong
大师再现啊 辛苦了 工作为先 感谢大师:hz1020:
2011-12-17 03:31
cahillarteta
大师再出山,辛苦了
2011-12-19 11:17
niumengnie
首先非常感谢优化大大们,正是有了你们,39才更有吸引力,下面想说下自己的一些想法。
1.39的4围中,感觉政治这一项不给力,没有很好的表现出来,毕竟战争是政治的延续嘛,比如内政中,商业,开发,民心应该都由政治的高低来决定,我想优化大大们可不可以修正一下。增加自然灾害(洪水,干旱,冲灾,雪灾)的选项框,表现为民心,商业,开发,治安的大幅下降。加大内政难度,大幅降低内政暴击率,降低内政提升点数,政治40以下,每次提升点数固定为1,拉开政治高人和政治低能的差距,增加政治高人组合的内政暴击率。
2.关于民心的作用,古有得民心者得天下,所以民心的作用应该远远不止于人口的增长。比如,攻城战中,守城方的民心是该城最大民心的80%以上,降低城中士兵的下降速度,有一定几率状态高昂,提高伤病的恢复速度,提高城防恢复速度,降低受到智略兵法如混乱,攻心的几率,反之则异然。并且如果攻城方攻下该城,大幅降低该城的民心值。民心低于该城民心最大值20%的,有一定几率发生暴动,表现为商业,开发,民心,治安的大幅下降。
3.关于内政,每个城都一个对某个势力的厌恶度,值为0%-100%。毕竟老百姓是不喜欢战争的。比如孙策势力攻打寿春城,每攻打一次,根据攻打的时间以及攻城人数,寿春对孙策势力的厌恶度就会增加。厌恶度高低会影响守城和攻城方的士气。假如孙策势力攻下寿春后,厌恶度为60,内政的民心,开发,商业的效率为[1+(100-60)%]/2=70%,当厌恶度降到0后,内政的民心,开发,商业的效率恢复为100%。厌恶度随着非攻城时间的增加而缓慢降低,每10天降低1-2点,也可以通过做内政快速降低。
4。增加一个和武将配置类似的地域影响度。骑兵兵法在北方明显要比在南方发挥的作用要大的多,因此地域对兵法的发挥有一个影响度系数,设定值范围50%-120%。举个例子,比如在荆扬两州的一些地域,骑兵兵法的影响度系数为50%,发挥的威力只有50%,反之步兵的影响度系数为120%,威力超常发挥。又比如在益州地域,弩兵影响度系数为120%,骑兵为60%,步兵为100%。在北方凉州地域,骑兵影响度系数为120%,步兵为100%,弩兵100%。这样各兵种更加平衡。
5。电脑只要一出兵攻打,军师就会提示,感觉不太合理,根据距离应该一段时间后才能提示.其实很多战斗都是奇袭,在得到消息时,战斗已经结束了,玩家可以通过中继点奇袭电脑,电脑却不能奇袭玩家,不得不说很遗憾.如果能实现的话,电脑奇袭玩家,并且玩家在地图上还看不到电脑的队伍,只有当到城下的时候才显示出来.但如果中途通过某个城,根据城里己方最高智力和奇袭队伍的最高智力差别,有一个概率发现奇袭,并显示出对方队伍.这个估计实现起来比较困难。
以上是自己的一些不成熟想法,希望能供优化大大们参考.
[color=Silver][[i] 本帖最后由 niumengnie 于 2011-12-19 13:42 编辑 [/i]][/color]
2011-12-19 16:50
11thapollo
就靠着等待迷雾伴侣和准12来度过寒冬了
2011-12-19 16:55
liuguanzhang
准12这个我不看好
2011-12-20 09:33
niumengnie
最近用优化重温了一下39,有些想法想说下
1。39中没有粮道这一说,古代战争中基本上10个有8个是通过断粮道来打败对方的。39的钱粮算的是总数,具体每个城和设施的钱粮则没有,只要总数够用,就不担心粮不够的情况,优化里面可不可以把钱粮的收入分配到每个城当中,古代攻城常常用的就是围城法,等待被围城方粮尽,这样的话遇到被攻城,有可能粮不够用而被攻破的情况,而且如果支援粮草的话,可以野战中击溃支援粮草的部队。其实311的内政这方面做的比较合理,不知道优化有没有办法做到。
2。还有关于武将移动的问题,可不可以增加武将移动的天数,而且城和设施如果出于交战状态,不可以招来武将,这样的话,优秀武将就不能像救火队员一样到处救火,尤其对于喜欢地图边角起家,灭掉异族后屯兵前方的玩家的来说,同时几条战线开火,遇到有可能因为优秀武将不够用的限制。
3。关于电脑大将的运用,以曹操为例,发现出去野战攻城的经常是曹纯,曹休之辈,而张辽,夏侯渊都在守城,这样大大削弱了曹操的实力,优化里可不可以让这些统高兵法强的大将们优先出战,而守城留给曹纯,曹休这些二流武将。而且让电脑更合理的运用武将组合,统高的,高武的,高智的合理搭配,提高电脑的战力。
2011-12-20 20:39
毒酷求败
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2011-12-19 16:50 发表
就靠着等待迷雾伴侣和准12来度过寒冬了 [/quote]
準12是個騙局。圖都是PS的。
我質疑他的帖子被版主編輯了。
2011-12-22 18:42
11thapollo
优化兄加油!这年头有个靠谱的不容易。:hz1024:
2011-12-23 21:34
caoyu317
虽然我个人对迷雾不是很感兴趣。但优化兄的贴必须顶。 期待本月的更新
2011-12-25 22:05
11thapollo
下载链接坏啦,哪位大侠能提供一下最新版本的优化伴侣!大师应该是8月7日最后修正的,求那版的伴侣,多谢!
=============
找到啦。放上一个。以供和我有同样需求者。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 11thapollo 于 2011-12-28 12:26 编辑 [/i]][/color]
2011-12-28 12:28
11thapollo
请问一下,我开优化之后,有的君主的统率、武力和智力+10,有的君主却没有。而且似乎还会变动,有几个君主原来是有+10的,后来却没有了。请问一下这是优化的效果吗?帮助里面没有说法,我把前面优化兄的帖子基本都看了一遍,也没有找到相关说明。
2011-12-28 12:48
caoyu317
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2011-12-28 12:28 发表
请问一下,我开优化之后,有的君主的统率、武力和智力+10,有的君主却没有。而且似乎还会变动,有几个君主原来是有+10的,后来却没有了。请问一下这是优化的效果吗?帮助里面没有说法,我把前面优化兄的帖子基本 ... [/quote]
这个与优化伴侣无关。 这是有些自制剧本作者给君主加了官位,所以有能力+10的效果。当这些君主被俘虏时,39的设置是自动去除去官位的,所以你看到的有些君主出来时有能力+10的效果,玩一段时间该君主被俘虏一次,就没有能力加成了。。
我如果没猜错你玩的是风舞渊的剧本、
2011-12-28 13:48
dragonfk
用了这个伴侣,在家里面游戏无问题,在单位同样xp系统,同样san9pk版,但是一进去启动伴侣,就跳出。试过窗口化、关闭背景音乐都无效,不知道是什么问题,谁能解决下?
2011-12-28 18:27
szfsg55
[quote]原帖由 [i]dragonfk[/i] 于 2011-12-28 13:48 发表
用了这个伴侣,在家里面游戏无问题,在单位同样xp系统,同样san9pk版,但是一进去启动伴侣,就跳出。试过窗口化、关闭背景音乐都无效,不知道是什么问题,谁能解决下? [/quote]
很可能是单位的剧本是修改过的...删了重装一下
2011-12-28 23:25
白起
请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能
请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能 或修改召唤移动时间。我想去掉武将飞来飞去的状况,武将调动只能输送或出征。这样就可以攻占要地,狙击或阻止敌人武将调动。对于玩家,各大战区人力武将配置就更有意义。而且对应各种职位,譬如镇东,征东,安东将军才名符其实。
2011-12-28 23:26
白起
请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能
请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能 或修改召唤移动时间。我想去掉武将飞来飞去的状况,武将调动只能输送或出征。这样就可以攻占要地,狙击或阻止敌人武将调动。对于玩家,各大战区人力武将配置就更有意义。而且对应各种职位,譬如镇东,征东,安东将军才名符其实。
2011-12-28 23:26
白起
请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能
请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能 或修改召唤移动时间。我想去掉武将飞来飞去的状况,武将调动只能输送或出征。这样就可以攻占要地,狙击或阻止敌人武将调动。对于玩家,各大战区人力武将配置就更有意义。而且对应各种职位,譬如镇东,征东,安东将军才名符其实。
2011-12-29 08:36
szfsg55
[quote]原帖由 [i]白起[/i] 于 2011-12-28 23:26 发表
请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能 或修改召唤移动时间。我想去掉武将飞来飞去的状况,武将调动只能输送或出征。这样就可以攻占要地,狙击或阻止敌人武将调动。对于玩家,各大战区人力武将配置就更有意义 ... [/quote]
如果这样也得相应屏蔽电脑功能...不然就哭去吧...优化下电脑一回合可以调来数十个将...死都不知道怎么死的..
2011-12-29 09:23
andersonsilva
上面的朋友,其实关于“不飞调武将”的意义,前面的帖子已经有很详细的描述,优化兄也甚为赞赏并表示只需要玩家自我约束就好,无需专门编程限制。至于电脑是绝对不应该进行武将移动的限制的,因为会严重影响AI原有计算规则下的攻防节奏。按照我在优化下“不飞调武将”玩了一年多的经验来说,确实对玩家的武将区域分配有了很高的要求,但也不至于“死都不知道怎么死”呵呵,大不了就是玩家的扩张速度受到限制,为了打开局面只能暂时稳固防线招贤纳降而已。就是在“不飞调武将”的前提下仍然不能感受到电脑排山倒海的压力,于是才有了加入“战争迷雾”的对玩家的更高要求。
2011-12-29 09:24
andersonsilva
上面的朋友,其实关于“不飞调武将”的意义,前面的帖子已经有很详细的描述,优化兄也甚为赞赏并表示只需要玩家自我约束就好,无需专门编程限制。至于电脑是绝对不应该进行武将移动的限制的,因为会严重影响AI原有计算规则下的攻防节奏。按照我在优化下“不飞调武将”玩了一年多的经验来说,确实对玩家的武将区域分配有了很高的要求,但也不至于“死都不知道怎么死”呵呵,大不了就是玩家的扩张速度受到限制,为了打开局面只能暂时稳固防线招贤纳降而已。就是在“不飞调武将”的前提下仍然不能感受到电脑排山倒海的压力,于是才有了加入“战争迷雾”的对玩家的更高要求。
2011-12-29 09:27
andersonsilva
上面的朋友,其实关于“不飞调武将”的意义,前面的帖子已经有很详细的描述,优化兄也甚为赞赏并表示只需要玩家自我约束就好,无需专门编程限制。至于电脑是绝对不应该进行武将移动的限制的,因为会严重影响AI原有计算规则下的攻防节奏。按照我在优化下“不飞调武将”玩了一年多的经验来说,确实对玩家的武将区域分配有了很高的要求,但也不至于“死都不知道怎么死”呵呵,大不了就是玩家的扩张速度受到限制,为了打开局面只能暂时稳固防线招贤纳降而已。就是在“不飞调武将”的前提下仍然不能感受到电脑排山倒海的压力,于是才有了加入“战争迷雾”的对玩家的更高要求。
2011-12-29 09:29
andersonsilva
上面的朋友,其实关于“不飞调武将”的意义,前面的帖子已经有很详细的描述,优化兄也甚为赞赏并表示只需要玩家自我约束就好,无需专门编程限制。至于电脑是绝对不应该进行武将移动的限制的,因为会严重影响AI原有计算规则下的攻防节奏。按照我在优化下“不飞调武将”玩了一年多的经验来说,确实对玩家的武将区域分配有了很高的要求,但也不至于“死都不知道怎么死”呵呵,大不了就是玩家的扩张速度受到限制,为了打开局面只能暂时稳固防线招贤纳降而已。就是在“不飞调武将”的前提下仍然不能感受到电脑排山倒海的压力,于是才有了加入“战争迷雾”的对玩家的更高要求。
2011-12-29 09:34
andersonsilva
服务器有问题,请版主删掉几个多余的帖子。
2011-12-29 13:25
szfsg55
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2011-12-29 09:29 发表
上面的朋友,其实关于“不飞调武将”的意义,前面的帖子已经有很详细的描述,优化兄也甚为赞赏并表示只需要玩家自我约束就好,无需专门编程限制。至于电脑是绝对不应该进行武将移动的限制的,因为会严重影响AI原 ... [/quote]
同意你的观点~~我的意思是如果自己不飞调...电脑飞调又形成了不公平的战斗...如果再封电脑的飞调...势必增加许多麻烦...而且也不现实...真想玩的话..自己克制不飞调就好...
关于“死都不知道怎么死”:根据自身体验...281群雄不开小兵不外交 选项基本都点上...一般的势力(武将数30以下的)飞调都不一定能撑住...中期多打一的局面一旦形成...三面四面战场都是你的分战区对敌人举国兵将...除了依靠关隘防守外没有别的办法(边角刘璋马腾稍微好点 中原各种平原随便冲)...有时候人家一来数十队就算最后扛回去了...城也破的不行..原设的钱粮本来就紧张..这么打下去还是输...所以我会这么说...当然有极品大神比如建阵引兵井阑混乱流这种走钢丝打法确实牛...
2011-12-29 22:23
11thapollo
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2011-12-28 12:48 发表
这个与优化伴侣无关。 这是有些自制剧本作者给君主加了官位,所以有能力+10的效果。当这些君主被俘虏时,39的设置是自动去除去官位的,所以你看到的有些君主出来时有能力+10的效果,玩一段时间该君主被俘虏 ... [/quote]
您猜对了。。。多谢!这么说孙策什么的被俘虏过了居然。。。
2011-12-30 00:53
llgz
买了新本子,8G内存,只好用64位...结果悲剧了用不了伴侣了.
期待大师把64位版本纳入议事日程吧
2011-12-30 21:47
优化伴侣
大家好,十分遗憾,新版本未能如期完成。
经过几周的努力,虽然大地图迷雾的关键部分已经完成,比如部队的动态隐藏和都设的情报屏蔽,但
是还有一些大地图动画部分未能分析和屏蔽,个人感觉不满意,还需完善。
都市攻防关系部分,每个都市配置中最多可配置8个攻防都市,还可以设置进攻最大到达天数,应该可
以满足飞将兄等mod制作者的需要。
优化兄 关于武将配置文件
我重新弄了一下 原来的武将是有根据我修改过以后弄的
现在我根据游戏原版数据重新做了一下武将配置文件
以下是文件和说明
希望优化兄的新版优化能够用这个新的武将配置文件 嘿嘿
-----------------------------------------------------
好吧,就按你这个配置文件来吧,应该是不错的。
电脑在建筑设施的时候 如果你去攻击他 电脑会撤退 但是他的部队会卡在原地不动
撤退不了 然后你点一下城池 游戏就会跳出
存档删了 因为是两个月前的事了 所以没有保存存档
还望优化兄看下问题出在何处
--------------------------------
虽然没有存档,我自己测试下吧。
优化大神终于献身了,没有忘记默默等待的我们。
提个建议,如果哪天优化兄停止开发这个工具了,能不能把源代码贡献出来了。我们可以接着干啊。
--------------------------------------------------
前面说过了,我个人感觉很不习惯,似乎也没有开发源码的传统。
优化大大你的淘宝店怎么关门了我正想去光顾光顾呢有神马好东东果断摆上架吧,我想如果是包邮的话可能会引起论坛全民疯抢的
网盘:强烈推荐使用新浪V盘(网址: http://vdisk.me/),我不是做广告,这个确实很好用也很火
,你只要上传上共享下就可以了。由于同时关联新浪微博,所以你一分享过后会宣传非常快,我想会
有更多的S9玩家加入进来群策群力的
-------------------------------------
呵呵,我不是开店的。以前有玩家想给我资金支持 ,觉得用淘宝方便,我才弄的。
新浪网盘,是那个“新浪资料共享”吗?我经常在那里下载书,先试试吧。
这个一定要支持啊。
网盘用115的也可以,上传的文件不大,直接下载就可以了。
[url]http://115.com/[/url]
--------------------
好的,这个也试试。
首先非常感谢优化大大们,正是有了你们,39才更有吸引力,下面想说下自己的一些想法。
39的4围中,感觉政治这一项不给力,
关于民心的作用,
关于内政,每个城都一个对某个势力的厌恶度
增加一个和武将配置类似的地域影响度
电脑只要一出兵攻打,军师就会提示,感觉不太合理,
---------------------------------------
虽然这几项都有些道理,但是改动太大,不好做。
兵法地域影响度的改动,电脑很难适应,改了也是玩家自己用的。
军师提示以前有人提过,有可能融入到大地图迷雾中,但是初版迷雾先不增加
最近用优化重温了一下39,有些想法想说下
39中没有粮道这一说
还有关于武将移动的问题,可不可以增加武将移动的天数,
关于电脑大将的运用,以曹操为例,发现出去野战攻城的经常是曹纯,曹休之辈,而张辽,夏侯渊都在守城
--------------------
粮道肯定很难做,做好了,电脑也不会用
电脑进攻时,应该是挑选高统率武将优先出征,不知道你说的情况什么原因,给个存档先。
请问一下,我开优化之后,有的君主的统率、武力和智力+10,有的君主却没有。而且似乎还会变动,
有几个君主原来是有+10的,后来却没有了。请问一下这是优化的效果吗?帮助里面没有说法,我把前
面优化兄的帖子基本都看了一遍,也没有找到相关说明。
-----------------------------
这个不是优化的效果啊。
买了新本子,8G内存,只好用64位...结果悲剧了用不了伴侣了.
期待大师把64位版本纳入议事日程吧
----------------------------------
没时间啊
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-12-30 21:49 编辑 [/i]][/color]
2011-12-30 21:51
liuguanzhang
又喜见优化兄,不管结果怎样 必须无条件顶一个
2011-12-30 22:10
caoyu317
我来顶下优化兄。 进度不着急。慢慢来就好。:hz1020:
2011-12-31 09:01
11thapollo
优化兄不时能来冒个泡就好!迷雾系统工程大,慢慢来把!等着您给我们春节大礼包!
2011-12-31 09:03
andersonsilva
优化兄新年快乐!也请优化兄留意一下以前提过的一个问题:
“突然又想到个问题,由于大地图上,都设的兵力标识都是靠在北方,那意味着从侦查的角度看,由北而南的侦查优势很大,因为离城很远就看到那数字,由南而北的就艰难了,可能部队贴着城都看不到那数字。这个估计得想想办法。要么数值标识都放正中,要么设定部队视野到达都设周边(譬如半城距离),该都设全亮。“
估计视野屏蔽的方式是存在这个问题的。
2011-12-31 10:15
szg001
希望这次优化大大能把兵法习得熟练度提高到2500,
我现在在玩风舞渊的剧本,里面很多都是2000熟练度上限的,不愿意那么多人能全学会兵法,
2011-12-31 15:08
iizu
冒泡支持一下楼主
网盘我觉得永硕E盘挺好
界面简洁,最重要的是可以留言
我建的网盘:
[url]http://iimm.ys168.com/[/url]
2011-12-31 15:29
iizu
简化操作的建议希望楼主再考虑下
比如合并多人操作提示,自动切换兵法等
2011-12-31 15:40
llgz
看到大师来访,还回复了我的帖子,十分感佩
可惜...64位还是没法用,看来虚拟机还是要搞一个了,不那么习惯就是...
2011-12-31 21:16
优化伴侣
优化兄新年快乐!也请优化兄留意一下以前提过的一个问题:
“突然又想到个问题,由于大地图上,都设的兵力标识都是靠在北方,那意味着从侦查的角度看,由
北而南的侦查优势很大,因为离城很远就看到那数字,由南而北的就艰难了,可能部队贴着城都看不
到那数字。这个估计得想想办法。要么数值标识都放正中,要么设定部队视野到达都设周边(譬如半
城距离),该都设全亮。“
估计视野屏蔽的方式是存在这个问题的
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应该没有这个问题。在我的设计中,部队与都设的距离是以各自的中心位置来计算的,并不考虑
部队和都设的尺寸大小。上面兵力数字的显示位置也与距离无关。
希望这次优化大大能把兵法习得熟练度提高到2500,
我现在在玩风舞渊的剧本,里面很多都是2000熟练度上限的,不愿意那么多人能全学会兵法,
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提高到2500应该可以。不过感觉2000多的熟练度,兵法伤害是不是太强悍了。
简化操作的建议希望楼主再考虑下
比如合并多人操作提示,自动切换兵法等
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合并多人操作提示,这个可以做。
今年的最后一天,祝各位2012一切顺利!
2011-12-31 21:39
21win
优化兄,各位39玩家,新的一年万事如意
翻着最后一页日历,翻过的不是一页纸,而是一年的的辛勤与付出,是一年来的喜怒哀愁。
此时,虽然天寒地冻,但我们依然心潮澎湃,因为我们拥有共同的感悟,拥有共同的心愿。
原快乐和好运永远伴随 提供了这个宝贵平台的优兄,伴随因为39的缘分,虽然远隔千里却心心相印的各位朋友。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 21win 于 2011-12-31 21:41 编辑 [/i]][/color]
2011-12-31 22:19
andersonsilva
"应该没有这个问题。在我的设计中,部队与都设的距离是以各自的中心位置来计算的,并不考虑
部队和都设的尺寸大小。上面兵力数字的显示位置也与距离无关。"
嗯,以两点距离小于等于多少为判断显示兵力数值的标准确实更为直接,是我多虑了。
2012-1-1 00:23
caoyu317
关注优化伴侣的朋友们,祝2012快乐!
2012-1-1 01:02
11thapollo
特地上来祝优化兄新年快乐!
2012-1-1 09:53
aiaiqqwo
前年就开始用的优化伴侣 今天无意间进来发现这个帖子居然还在更新 向楼主致敬!
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