轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2011-9-15 20:29 蔚蓝色
优化大大 能不能弄个勾选出来,可以选择 禁止所有武将属性(统领、武力、智力、政治)的成长?从游戏开始到统一,这四个属性都不变

除了宝物加的属性外。 把 打虎 无视祢衡 等 系统都关闭

要不我的普通武将高顺光打虎 武力都99了,上次愣把关羽挑翻在地。玩个几十年后普通文官 无视祢衡 智力都加了十多点

2011-9-16 21:58 优化伴侣
大家好。
最近没时间,明天还要出差。当然,也可以说我的动力不足吧,呵呵。
新版本计划10月完成。
鉴于大家的建议,准备引入迷雾,主要实现大地图的情报屏蔽,其他情报屏蔽就由玩家自行决定。
312竟然出来了,真是个好消息。希望能集各版本的优点于一身,成为终极版。
光荣要是多一点暴雪的精神就好了。

2011-9-16 23:22 k45399735
三12还是明年的事呢,三12出来之前希望楼主多更新呀,我支持你!

2011-9-17 15:26 zidaneluo
对312没多大兴趣了,因为不是基于39,估计玩不了多久,新鲜劲一过就扔了
真正耐玩,还得靠优化伴侣啊
优化兄可以适当休息一下,不过要随时做好被大家呼唤的准备:hz1026:

2011-9-17 20:51 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]zidaneluo[/i] 于 2011-9-17 15:26 发表
对312没多大兴趣了,因为不是基于39,估计玩不了多久,新鲜劲一过就扔了
真正耐玩,还得靠优化伴侣啊
优化兄可以适当休息一下,不过要随时做好被大家呼唤的准备:hz1026: [/quote]


严重同意。

2011-9-17 20:53 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2011-9-16 21:58 发表
大家好。
最近没时间,明天还要出差。当然,也可以说我的动力不足吧,呵呵。
新版本计划10月完成。
鉴于大家的建议,准备引入迷雾,主要实现大地图的情报屏蔽,其他情报屏蔽就由玩家自行决定。
312竟然出来 ... [/quote]


对我而言优化的更新无疑比三国12的发布更有意义。

2011-9-17 22:09 zhubajiex
优化大神现身了,支持下

2011-9-18 11:48 minamoto
[quote]原帖由 [i]zidaneluo[/i] 于 2011-9-17 15:26 发表
对312没多大兴趣了,因为不是基于39,估计玩不了多久,新鲜劲一过就扔了
真正耐玩,还得靠优化伴侣啊
优化兄可以适当休息一下,不过要随时做好被大家呼唤的准备:hz1026: [/quote]
希望你到时候别玩啊。。。。。。。。。。

2011-9-18 20:19 k45399735
优化兄,如果有一天你决定不再更新了,一定要把源代码和相关资料开放出来啊

2011-9-18 21:25 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]k45399735[/i] 于 2011-9-18 20:19 发表
优化兄,如果有一天你决定不再更新了,一定要把源代码和相关资料开放出来啊 [/quote]

别这么说,优化还是有很多可开发的空间的。它能实现我们很多三国游戏梦想的,它就是楼主的一个孩子,虽然它最终会长大,但我想楼主不会就此不管这孩子的。想到什么好的点子就讨论,编程解决。一时没空或没热情就先晾着,也没什么不好。现在就说这话有点打击楼主的积极性,呵呵。

2011-9-23 10:12 zorro_elf
优化大人,“部队最高统率决定部队普通攻防”这一条打上勾也还是无效,大家是否也是这样?希望能解决一下。

2011-9-23 13:50 白衣天子
支持楼主,楼主的贡献会和三九一起被永远刻在三国志的游戏历史里,

2011-9-25 09:46 tians_soul
我竟然才发现这个东西。。。来迟了呀!!

不知道什么时候推出支持WIN7 64BIT?

2011-9-25 12:56 471074270
提个问题
加入联盟 联盟势力之间友好度增加 感觉这很不合常理 明明刚才打得头破血流 现在加入联盟之后就变成中立 中立变友好 友好变信赖:hz1030:

还有 请求没有完成和背信弃义攻打友好势力 武将就降低忠诚 :hz1015: 自古兵不厌诈这个道理都不懂:hz1014:

希望楼主有空就改一改:hz1024:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 471074270 于 2011-9-25 12:58 编辑 [/i]][/color]

2011-9-25 21:38 E世飞将
[quote]原帖由 [i]471074270[/i] 于 2011-9-25 12:56 发表
提个问题
加入联盟 联盟势力之间友好度增加 感觉这很不合常理 明明刚才打得头破血流 现在加入联盟之后就变成中立 中立变友好 友好变信赖:hz1030:

还有  :请求没有完成和背信弃义攻打友好势力 武将就降低忠诚hz1015: 自古兵不厌诈这个道理都不懂:hz1014:

希望楼主有空就改一改:hz1024:[/quote]

哎,楼主这样设置挺好的嘛,原游戏也和这样子差不多的。

加入联盟了,还得成敌对关系,然后联盟之间的部队还会因成了不和/险恶而自己人会打自己人啊。

当然,请求没有完成和背信弃义攻打友好势力 武将就降低忠诚,很正常的嘛。人君不可言而不信。

至于你说的也有一定的道理,但是这是编程,没你这么理想的好区分的。

2011-9-25 22:47 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2011-9-25 21:38 发表


哎,楼主这样设置挺好的嘛,原游戏也和这样子差不多的。

加入联盟了,还得成敌对关系,然后联盟之间的部队还会因成了不和/险恶而自己人会打自己人啊。

当然,请求没有完成和背信弃义攻打友好势力 武将 ... [/quote]
这个武将忠诚度降低以后,似乎很长时间电脑都不会赏赐,这也是优化兄故意的吗?

2011-9-28 10:14 ilxm2004
能不能弄个单挑血量加2倍补丁啊,不然每次单挑,基本就砍三四下就over了,一点不激烈啊,貌似pkme有单挑血量加倍的效果,但是两个一起开貌似有冲突啊???

2011-9-28 12:11 ilxm2004
还有再问一个,我经常玩玩家的自制剧本,比如广翔公的山河泪,还是宋亡志之类的大型剧本,里面的城市参数等等都是不一样的,如果我玩山河泪用优化伴侣设置了,比如修改了城池的耐久,兵法的伤害,然后换剧本玩宋亡志,那再开优化伴侣,它自己读取默认配置,那会不会自动换成我玩山河泪修改的那些设置?比如山河泪的一座城池耐久我用优化伴侣改成1500,然后宋亡志默认的是800耐久,那我开优化伴侣后是不是就自动变成1500耐久了???
在有,如果pkme和优化伴侣不冲突,但里面有些功能是重复的?那两个一起开是以那个为准的?以后开的为准还是先开的为准???
再有问一下,pkme里的默认设定如果我没有修改是否就不起作用?因为有些选项和优化伴侣是有冲突的。。。。

是否pkme里面你修改后有加*号的才会发生作用???

问题比较多,谢谢。。。。。

2011-9-28 12:13 ilxm2004
再再有,我是win7系统的,目前直接运行感觉应该是有起作用?但又有些玩家说win7不能用?那是否是win7系统下,有些功能无法产生作用???

还有,精通和精进是什么意思啊?帮助文件里貌似木解释啊???

[color=Silver][[i] 本帖最后由 ilxm2004 于 2011-9-29 09:17 编辑 [/i]][/color]

2011-9-30 08:53 caoyu317
有段时间没来支持楼主了,来顶下帖。

2011-9-30 12:51 無双
我也来支持楼主, 预祝优化兄和各位节日快乐~

2011-9-30 15:35 andersonsilva
国庆来了,优化兄大展拳脚的时候到了。

2011-10-1 15:57 E世飞将
优化兄弟,现在的优化伴侣,电脑的进攻积级性低了许多咯。
能不能加强呢?
两倍于敌的兵力应进攻吧。
还有似乎电脑屯兵不怎么会屯在离敌最敌的设施里咯,
离敌较远的设施(就算是离敌最近的都市的设施),不应超过1万兵力吧。

2011-10-3 15:01 火凤大好
许久不玩39,昨天下了个最新的优化伴侣试了一下,配上参考配置文件。结果打南皮边上的港口时,一旬之内法正和张既被双双狙死,打下一看,徐晃的弩兵熟练居然有1000。好吧,认了,再打南皮,夏侯惇又被狙死了,这次是被熟练只有400的文丑干掉的。这几个还只是名将,其他的无名小卒死伤无数,就不一一列出了。害得我现在看到这种弩兵兵法的设施就发抖啊。。。:hz1028:

到底优化伴侣里面的狙击是怎么设定的?还有那个参考配置文件里面究竟改了多少东西?

2011-10-5 00:56 weizwei11
优化伴侣能考虑支持WIN 7 64位系统么?不太想再重装一次系统

谢谢大人了哈

2011-10-5 23:43 caoyu317
[quote]原帖由 [i]火凤大好[/i] 于 2011-10-3 15:01 发表
许久不玩39,昨天下了个最新的优化伴侣试了一下,配上参考配置文件。结果打南皮边上的港口时,一旬之内法正和张既被双双狙死,打下一看,徐晃的弩兵熟练居然有1000。好吧,认了,再打南皮,夏侯惇又被狙死了,这 ... [/quote]

最新版的优化伴侣狙击率不是可以自己改吗?你可以调低点。区间好像是1~10

2011-10-9 11:42 treetoof
开了优化,阳平关被曹操连续攻打几年之久,关内十几万伤兵无暇恢复。疯狂进攻,一刻不休,倾成都,江州,永安,梓潼,汉中之兵防守一个阳平关。好像有点过头了。

2011-10-9 16:15 zhubajiex
反映个不算问题的问题吧,  当有一方势力兵力超过400w(大概)时,或者是所有势力总兵力超过一定数值时,游戏就会自动跳出,不知道是不是优化兄特意设置的.

2011-10-9 20:24 坏蛋
俺认为优化伴侣得改改名字了,应改为痛苦伴侣 ;
俺已经被折磨得快不行了!!!

2011-10-9 21:15 szfsg55
[quote]原帖由 [i]坏蛋[/i] 于 2011-10-9 20:24 发表
俺认为优化伴侣得改改名字了,应改为痛苦伴侣 ;
俺已经被折磨得快不行了!!! [/quote]
建议先熟悉游戏 谨慎选择势力及选项...

2011-10-10 00:18 andersonsilva
为了迎接新版本,这段时间玩了8.7版优化二三十个小时,主要设置有几点:1.+30强度;2.不离间电脑武将;3.无小兵;4.兵役设置:5,10,15;6.不飞移武将;7.屏蔽电脑部队命令信息;8.电脑双倍钱粮收入等。打到后面三国鼎立时最为精彩,电脑水路并进,兵力输送连绵不绝,作为玩家必须充分利用地形,善于进退,方可有效遏制电脑攻势,慢慢招纳降将,优化各战区部队结构,方可维护辖区安全与发展。而钱粮始终处于一种合理的张力之下,嗯,大家不妨试试。  话说优化兄,有空冒个泡吧。

2011-10-10 10:55 ilxm2004
能不能设个敌军人口,兵役每月增加翻倍的选项,每次玩到我占五六城的时候,和我拥有相同城数或稍多的势力兵力都还没有我的三分一,一般我这时都有50W大军了,敌军同势力的大概只有15-20W之间。。。。。。。差太多了。。。。。。

2011-10-11 07:44 iizu
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2011-10-10 00:18 发表
为了迎接新版本,这段时间玩了8.7版优化二三十个小时,主要设置有几点:1.+30强度;2.不离间电脑武将;3.无小兵;4.兵役设置:5,10,15;6.不飞移武将;7.屏蔽电脑部队命令信息;8.电脑双倍钱粮收入等。打到后 ... [/quote]
加强度有点自虐,不飞调不太习惯,我一般通过改兵役增加难度:先调各都市民心,使之与商业值一致,拉开城池间的差距;再该人口,使洛阳等大都市每季度能征兵一万以上;最后改兵役设置,1、1、18,这样自己征兵很难,而电脑后继力量强劲,玩起来也很有代入感

[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2011-10-11 07:46 编辑 [/i]][/color]

2011-10-11 09:59 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]iizu[/i] 于 2011-10-11 07:44 发表

加强度有点自虐,不飞调不太习惯,我一般通过改兵役增加难度:先调各都市民心,使之与商业值一致,拉开城池间的差距;再该人口,使洛阳等大都市每季度能征兵一万以上;最后改兵役设置,1、1、18,这样自己征兵 ... [/quote]
1.说说兵役:我的设置是兵役不累加,5,10,15的设置也就是8万,16万,24万。这比较充分的考虑了玩家势力的生存与发展需要,其实到后面跟兄弟的设置是差不多的,就是发展壮大后兵役都是电脑的1/4;
2.关于都市设置,风舞渊剧本的人口和生产力数据很合理,可参考,几十年的战争状况下,全国人口大概在1200万基数上徘徊,很真实;
3.不飞调武将这点是很重要的,它使后期各战区成建制的部队规划成为必要,使几乎所有的武将价值得以体现,使人才争夺成为战略要求,这点有兴趣的玩家应该尝试和努力适应,因为它带来的乐趣和挑战是巨大的。

2011-10-11 12:01 minamoto
什么时候出新版?话说优化兄说10月出迷雾?

2011-10-11 12:47 iizu
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2011-10-11 09:59 发表

1.说说兵役:我的设置是兵役不累加,5,10,15的设置也就是8万,16万,24万。这比较充分的考虑了玩家势力的生存与发展需要,其实到后面跟兄弟的设置是差不多的,就是发展壮大后兵役都是电脑的1/4;
2.关于都 ... [/quote]
确实,发掘和培养二三流武将别有乐趣,有时间一定尝试一下。其实我更希望楼主做个禁止飞调的选项,选择后点召来或移动,武将自动单人匹马长蛇阵移往目的地

2011-10-12 17:26 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]minamoto[/i] 于 2011-10-11 12:01 发表
什么时候出新版?话说优化兄说10月出迷雾? [/quote]
按楼主言出必行的习惯,今月应该可以看到迷雾了,现在版本加上述设置加上迷雾,够玩家喝一壶的了。

2011-10-12 17:43 火凤大好
我最近也拿最新的优化玩了一周,感觉还不错,初期压力确实不小。后期比较容易,不过这种游戏后期玩家资源丰富了,自然就容易了。

我也是自觉不飞武将的,都用长蛇阵跑来跑去,我觉得这个靠玩家自觉就好了,不用设选项了。刚开始人员安排比较紧张,后面人多了也就不愁了。不过现在打起来时间比较长,后期敌军弩兵熟练度高了,攻个港口都要死人,真是心惊胆战。文官根本不敢放前两排,动不动就被狙死了,汗。
不过以前多部队混战的时候,发个兵法,常有XX死于乱军之中,现在怎么没有了?觉得有点奇怪。

我倒是觉得,是否可以考虑加强一下蛮族的能力,把蛮族都市改成永远不灭,每年自动回复20w兵力之类的。因为玩家会懂得“金角银边”,一占角,把蛮族灭了,就能把所有的兵力投向前线。可事实上古代,不可能把外族灭掉的,边线一定要重兵驻防才行。当然这也可以通过玩家手动修改来实现。

还有一点奇怪的是,蛮族出兵打电脑似乎没什么规律。羌族本来在狂攻刘璋的阳平关,我趁机给他送钱,让他打天水,结果羌收了钱,反而跟刘璋和平了半年,最后违约。这算怎么回事?

2011-10-12 19:37 cahillarteta
期待10月新版

2011-10-13 09:38 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]火凤大好[/i] 于 2011-10-12 17:43 发表
我最近也拿最新的优化玩了一周,感觉还不错,初期压力确实不小。后期比较容易,不过这种游戏后期玩家资源丰富了,自然就容易了。

我也是自觉不飞武将的,都用长蛇阵跑来跑去,我觉得这个靠玩家自觉就好了,不 ... [/quote]


好吧,我承认,前期剧本开始,如果就玩家始终操作一家,是不可能形成最后三强鼎立的,电脑没那本事。譬如189剧本曹操,你指望他灭董卓黄巾陶谦袁术张绣再决战袁绍统一中原华北,不是不可能,但他挨不到玩家壮大那个时间。因此譬如189剧本,我是把刘备那几根枪扔永安,同时操作曹刘孙三家,以玩家的标准发展,争夺人才地盘,直到都发展起来了,甚至已经接壤了,就挑其中最弱的一家(通常是刘备,他底子薄,经常刚灭刘璋,张鲁还没搞定,南中还没夺取,孙坚已经吞并荆州,曹操已经统一中原兵临阳平)来玩,其他委任。这样三国鼎立才成为可能。这样电脑才可能组织源源不绝的有威胁进攻。不过这样玩起来很累。这也是我极力推崇迷雾的主要原因,利用迷雾加大玩家前期发展的难度,留出充裕的时间给电脑互相吞并壮大,最后形成三四个大国的全国战争局面,这时候才是真正乐趣的开始。

2011-10-13 17:33 szfsg55
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2011-10-13 09:38 发表



好吧,我承认,前期剧本开始,如果就玩家始终操作一家,是不可能形成最后三强鼎立的,电脑没那本事。譬如189剧本曹操,你指望他灭董卓黄巾陶谦袁术张绣再决战袁绍统一中原华北,不是不可能,但他挨不到玩 ... [/quote]

我建议你玩本无种剧本 所有城满内政 选项基本都选上...选个非三巨头的势力...等你有三座城的时候 老曹老孙基本已经统一一方了...如果给所有电脑加兵5w 更快...最好不要用外交bug或砍人打法...这样前期到后期压力杠杠的...

2011-10-14 01:40 sjajy
我发现妖术有bug 不知道大家注意到没 只要使用妖术 敌方部队或城池士气立刻变成1 还有就是治疗好像只能恢复1000伤兵 几乎就废了 希望优化兄能修复下bug以及将治疗恢复伤兵数改为3000或5000 1000实在太少了 我常常几十万的部队面对电脑两百万的部队 不用治疗实在不行啊 1000真的太废柴了

另 期待10月的迷雾系统 顶一下

2011-10-14 10:06 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]szfsg55[/i] 于 2011-10-13 17:33 发表


我建议你玩本无种剧本 所有城满内政 选项基本都选上...选个非三巨头的势力...等你有三座城的时候 老曹老孙基本已经统一一方了...如果给所有电脑加兵5w 更快...最好不要用外交bug或砍人打法...这样前期到后期 ... [/quote]

我喜欢一些历史感强的剧本,三国时期各阶段人物逐次登场、历练、辉煌,这是游戏中重要的乐趣,而不是单纯为了繁重的战斗任务。游戏中有时会发现,势力要稳固壮大,占据要地是很必要的,而这过程往往和历史上该势力的发展轨迹几乎重合...这多有意思,所以我推荐风舞渊200年剧本,我玩的几乎所有剧本都是参照这个来修改的。因为改的东西很多,包括阵型兵法都设进攻路线等等,所以有时候我宁愿在这剧本基础上重做一个剧本,也懒得在别的剧本上进行再修改,因为不合理、与历史差距太大的东西太多了,重新修改更累。

2011-10-14 10:23 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2011-10-14 01:40 发表
我发现妖术有bug 不知道大家注意到没 只要使用妖术 敌方部队或城池士气立刻变成1 还有就是治疗好像只能恢复1000伤兵 几乎就废了 希望优化兄能修复下bug以及将治疗恢复伤兵数改为3000或5000 1000实在太少了 我常 ... [/quote]

妖术我是直接屏蔽了。至于治疗效果,这跟你的剧本设置有很大关系,电脑动不动就出兵200万这本身在三国就是不可思议的。这跟人口兵役阵型兵法伤害等设置都有关系。当然每个玩家都有一种判断,自己觉得合理就行。优化是基于原剧本数据开发的,认为不合理应该自己从剧本修改方向去完善,优化不可能面面俱到。更何况新版优化不是有兵法威力的设置吗?

2011-10-14 12:57 sjajy
嗯 每个人都有自己的玩法 我就喜欢大军团作战 貌似治疗被锁定只能恢复1000伤兵 跟兵法威力系数无关
虽然基于原剧本 但是1000还是太少 最起码3000个人感觉会更加合适些
妖术这么明显的bug 不管是否屏蔽 还是修复下比较好

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-10-14 13:02 编辑 [/i]][/color]

2011-10-14 15:20 火凤大好
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2011-10-14 01:40 发表
我发现妖术有bug 不知道大家注意到没 只要使用妖术 敌方部队或城池士气立刻变成1 还有就是治疗好像只能恢复1000伤兵 几乎就废了 希望优化兄能修复下bug以及将治疗恢复伤兵数改为3000或5000 1000实在太少了 我常 ... [/quote]

妖术太少用,不清楚。医疗肯定不止1000人的, 我印象中5000-6000人都恢复过,只不过如果超出了部队大将能带领的人数(比如经过了多次救援),多出来的人仍然在伤兵里面。

2011-10-14 15:41 andersonsilva
嗯,我的意思是说在你的剧本一个兵法伤害可能死7、8千人,那治疗只恢复1千那当然你会觉得不合理,但譬如我的剧本一个兵法最多也就死2、3千人,那治疗恢复1千还是算合理的。这跟剧本的设置有关。何况,治疗的作用还在使到激励后的士气保持稳定不会急速下滑,从而使部队能长期作战,而且是“范围魔法”,不宜再加大效果,不然也就是虐电脑了。

2011-10-14 15:45 andersonsilva
治疗没锁定1000,威力可以设置的,妖术令士气突降到1是真的,就因为这个我把他屏蔽了.

2011-10-14 17:41 小兵哥
感谢作者,顺便问一句,为什么不把此程序做个配置文件呢,下载后直接放一块就完了,不然一个武将一个武将设置很麻烦的啊,关键是还不太懂。

2011-10-14 18:35 火凤大好
回复 #4189 小兵哥 的帖子

设置好了可以保存的。放在同一目录下就可以,下次启动是会自动读入的。

2011-10-15 14:26 caoyu317
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2011-10-14 01:40 发表
我发现妖术有bug 不知道大家注意到没 只要使用妖术 敌方部队或城池士气立刻变成1 还有就是治疗好像只能恢复1000伤兵 几乎就废了 希望优化兄能修复下bug以及将治疗恢复伤兵数改为3000或5000 1000实在太少了 我常 ... [/quote]

老规矩,上存档,你懂的。:hz1026:

2011-10-15 14:26 caoyu317
话说优化兄也很久没露面了。。

2011-10-16 01:51 sjajy
真心期待迷雾系统啊 大家顶起来啊
期待优化兄的出现

2011-10-16 10:13 liuguanzhang
这贴必须顶啊:hz1020:

2011-10-16 17:40 treetoof
是否可以做个禁止褒奖的选项。
或者加大褒奖的金额(1000?)。
看到各种名将各种乱追随,忠诚度全是100,有点不爽。
选了刘备,后来把孙家几个猛将全搞过来了,褒奖几次忠诚上了100,以后如果不被俘虏是不可能背叛的。
还有电脑,登录很猛,褒奖也很勤,人招过来后,几个回合忠诚就满了。
把忠诚度提高只能靠奖励宝物或者信望提高似乎更好,至少做个选项嘛。

2011-10-16 18:01 liuguanzhang
还是等优化大神出了迷雾再说吧,其实这个建议我相信大多玩家还是会赞同的!!!一直在用优化,最想说的就是优化大神辛苦了!!!!!!!!!!!:agree::!*::^%:qcool+

2011-10-16 21:59 sjajy
重大发现
妖术的bug没了

我知道是什么原因导致了前面所说的妖术bug 因为我在兵法配置界面把妖术的伤害从默认的14改成了8

还有前面说的治疗锁定为1000
也是因为把治疗默认的威力从19改到了10

现在都改回默认的 就都正常啦

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-10-16 22:11 编辑 [/i]][/color]

2011-10-16 21:59 sjajy
[quote]原帖由 [i]treetoof[/i] 于 2011-10-16 17:40 发表
是否可以做个禁止褒奖的选项。
或者加大褒奖的金额(1000?)。
看到各种名将各种乱追随,忠诚度全是100,有点不爽。
选了刘备,后来把孙家几个猛将全搞过来了,褒奖几次忠诚上了100,以后如果不被俘虏是不可 ... [/quote]
这样的话 岂不是每旬都无限背叛 今天这个独立 明天那个背叛到别的势力 武将一点稳定性都没有了 还怎么打啊

2011-10-16 22:03 sjajy
现在就差迷雾系统了 期待优化兄的出现啊

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-10-16 22:13 编辑 [/i]][/color]

2011-10-17 10:46 zhubajiex
支持优化兄,期待现身

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