2010-3-14 18:52
优化伴侣
根据玩家势力的强弱,适当减少玩家赠与的成功率。另外,电脑之间根据玩家越强,相互赠与的机率越高。起码要改好这两项。
如能参照我说的外交设计,当然玩起来会有更大乐趣,更能体现远交近攻、勾心斗角、恃强凌弱、弱弱联合,强强联合等。
“电脑之间根据玩家越强,相互赠与的机率越高”。现在不是提高赠与几率的问题,按照现在的赠与成功率设计,电脑就是每旬向其他势力赠与,也未必能搞好几个外交关系。所以,我才增加了“提高赠与成功率”这个参数。
优化补丁兄可以改变下。在战法的选择下,要考是否精通。不仅仅依赖战法的威力和等级。在带兵数量上与统帅力相匹配。
1)不精通怎么可以选这个兵法呢?选兵法就一定是精通它。只不过熟练度有高低差别,可能对兵法发动概率有影响。如果要考虑熟练度对兵法选择的影响,恐怕要加个熟练度因子,如何设计这个还真是有点难度。说远了,还要综合考虑与其他武将兵法的一致性和阵型的选择,想想都头晕。
2)“带兵数量与统帅匹配”,官爵分封不就是解决这个问题吗。
我的san9pkme是1.3版本的,有智力型兵法威力的设置界面啊,攻心/妖术/幻术的威力都是可以设置的。不过,我没试过是否真得有效。
楼主改的锥形和锋矢阵的外形不仔细看看不出来,最好改成乌丸那种外形,看起来比较爽
弓箭兵的外形三9图片文件里也有的,能不能把雁型阵的也改一下,箕型阵骑兵和弩兵都发的比较多,就不改了吧
其实,我还真不想搞成和乌丸一样的外形,因为他们太野蛮,太暴力了。
有弓箭兵吗?我试了很多图像,都没看到弓箭兵,是啥样啊。我再找找看吧。
2010-3-14 18:58
xuwenq
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2010-3-14 16:56 发表
E世飞将,你的外交设计,太复杂了。有1点我觉得可以考虑:根据玩家势力的强弱,适当减少玩家赠与的成功率。关于赠与,我觉得与其让我花很多时间改动,还不如让玩家自己控制,你自己不赠与就行了。
=========== ... [/quote]
d]
可以尝试把联盟时间由1年延长为2年或者更多
并让玩家较容易成为联盟目标
这样电脑就容易抱团了咯
2010-3-14 19:00
xuwenq
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-3-14 18:52 发表
根据玩家势力的强弱,适当减少玩家赠与的成功率。另外,电脑之间根据玩家越强,相互赠与的机率越高。起码要改好这两项。
如能参照我说的外交设计,当然玩起来会有更大
乐趣,更能体现远交近攻、勾心斗角、恃强凌 ... [/quote]
1.3版本的san9pkme是好像基本上不能用。
像图片,外形这些东西楼主就暂时不要费劲了,这是优化伴侣,不是美化伴侣
2010-3-14 19:13
k45399735
弓箭兵在G_units.s9里第33张图片开始。
我觉得楼主除了加强AI之外可以多改一些玩法方面的东西,让游戏更有趣
我发现G_units.s9里还有骑兵和弓骑兵的图片:hz1026::hz1026:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 k45399735 于 2010-3-14 19:29 编辑 [/i]][/color]
2010-3-14 19:23
鹰派分子
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-3-14 18:52 发表
根据玩家势力的强弱,适当减少玩家赠与的成功率。另外,电脑之间根据玩家越强,相互赠与的机率越高。起码要改好这两项。
如能参照我说的外交设计,当然玩起来会有更大乐趣,更能体现远交近攻、勾心斗角、恃强凌 ... [/quote]
官爵是解决这个问题,但是君主是例外的。另外统帅在1-40之间的带兵数的威力是小于10000人的。看到刘禅,刘璋,何进带着6万人其实是件很头痛的问题。我曾经计算过只有4人带兵数是能够达到6万。解决这个办法有2,第一种是改变AI。第二种是在剧本修改统率力的基数,统率力的基数是100。刘禅就是100+x
不精通也有可能会选。比如把势力兵法全打钩。高威力兵法和高等级兵法具有优先权。电脑不会考虑是否精通的吧。当然这个在剧本编辑中可以取消所有的势力兵法。比如异族势力兵法是奋迅,有个武将步兵是不精通。骑兵精通。但骑兵不是突击。也就是他可选的最大威力是19.他就会选这个不精通的奋迅作为兵法选择。而不是选精通的骑兵兵法。所以势力兵法就是一个双刃剑。不能设置的太高威力的兵法。
其实这些都可以通过剧本更改,不需要太劳烦楼主了。
另外提升兵法熟练度训练难度,我觉得对电脑不利的。因为我的经验来看,在不练土垒的情况下,电脑的兵法熟练度似乎比玩家涨得快。因为电脑总是穷兵黩武。有兵就进攻。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-14 19:52 编辑 [/i]][/color]
2010-3-14 20:20
75613337
发兵法自损? 那电脑呢? 按照这样?一个垃圾武将对关羽发动步兵兵法 关羽损伤害1000 他自己是不是要损伤2000? 那假如电脑不发兵自损 那还不如直接加强度就好
个人觉得LZ应该着重从电脑AI方面以及增加可玩性耐玩性入手 如若不然就其他全部不用调 直接把游戏最大200%强度 改为1000% 10000%强度不就好了
另外众口难调 所以多多设选项 选项的好处就可以让更多的人使用这个优化伴侣 相信这也是LZ的初衷 因为有的人对某个设置不习惯或者什么原因就会不用了 是想用而不能好用
LZ辛苦了!!
2010-3-14 20:47
k45399735
我平时就觉得象兵老打不过鱼鳞,终于找到了理论支持
各种兵法的有利阵形列于下:
步兵系:0、1、15、18、19(鱼鳞、鹤翼、山越、南蛮、倭);
骑兵系:2、3、16、17(锥形、锋矢、乌丸、羌);
弓骑兵:2、5、16(锥形,箕形、乌丸);
弩兵:4、5、8(雁形、箕形、井阑)。
3)、阵形对分配到机会的概率的影响很显著,有利/不利=2倍;
可见象兵不利于任何兵法的发动,主要是步兵系,因此常常可以看到孟获祝融的奋迅+象兵队打不过普通武将的奋斗+鱼鳞阵,三9部队打仗主要看兵法呀。所以希望楼主把象兵也改成步兵系的有利阵型吧,免得顶级攻城阵象兵反而打不过鱼鳞阵。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 k45399735 于 2010-3-14 20:55 编辑 [/i]][/color]
2010-3-14 20:51
鹰派分子
兵法自损是因为发动兵法的最终结果是普攻和兵法杀伤相加的结果,自损是因为对方的普攻吧。
2010-3-14 20:58
k45399735
关于发兵法自损三9程序分析里是这样写的
另外,仔细看看可发现,发动兵法时防守方形成的伤害被强度乘了两次。因此如果设定200%的话,发动兵法时自己的损失相当于没加强度时的9倍(而普通攻击时只有3倍)!我不知道这是一个Bug还是有意设计的。如果是有意设计的,那么设计者的意图似乎是不提倡在加强度的情况下发兵法?这似乎不太合理,偶猜测也许是个bug。
2010-3-14 20:59
鹰派分子
对于兵法发动几率,我是改39pkme,直接所有兵法都是100%发动几率。这样就不用改了。
2010-3-14 22:00
E世飞将
[quote]原帖由 [i]75613337[/i] 于 2010-3-14 20:20 发表
发兵法自损? 那电脑呢? 按照这样?一个垃圾武将对关羽发动步兵兵法 关羽损伤害1000 他自己是不是要损伤2000? 那假如电脑不发兵自损 那还不如直接加强度就好
个人觉得LZ应该着重从电脑AI方面以及增加可 ... [/quote]
怎么会呢?只要你会改,当然要加个兵法自损补丁。
我们所说的杀人一万,自损三千,就是说消灭敌军一万,自已损失三千,也就是30%。
如果会做,与加不加难度,出不出动画,抵不抵挡都没关系吧。
这里强调的是实际消灭的敌军数,管你什么兵法,管你什么阵形,管你什么士气,管你什么能力(统/武/智/政),管你熟不熟练,管你出不出动画,也不管对方什么能力,
反正自损的兵士数是对方已确定的最后的实际的真真实实的的被消灭的兵士数的30%。
就算调200%的极限(当然也有极少部分人喜欢搞个200%的自虐),也就是自损90%。当然,这个200%难度的玩家是少之又少。
(优化伴侣越来越好,试问还有几个人开200%难度不作任何作弊修改而轻松过关?)
加难度的人,本来就是自感电脑太弱自已太强才加的。
这就如同一只老虎进攻羊群,这老虎觉得羊群不堪一击,自已的彩挂的太少了,于是自已身上的彩,中了一点算三点,中了两点算六点。
这样子看看自已挂彩多少时可以干掉的羊群,以此来证明自已的战力和策略。
如果把羊群换成团结性好的战力上升好几级的狼群呢?老虎还用不用往自已的受伤点再自行伤几点来衡量下自已的战力?
如果再换成接近老虎的狮群呢?老虎还要不要再往自已身上伤口再自行加点?以此来最终测出自已的战力?
不用吧!再在自已伤口上搞点伤口出来,这只老虎还想胜狮群?
当然了,老虎的交手对像只有羊群这些弱小群体点,是可以理解它想体验一下自已最大战力的想法的。
老虎如有接近它本身实力的狮群时,他还用来个自虐吗?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-14 22:48 编辑 [/i]][/color]
2010-3-14 22:09
鹰派分子
发兵法自损。。。也算是一种群狼效应的反噬吧,只要把统率力和阵型攻击力提高就行了。
2010-3-14 22:16
E世飞将
[quote]原帖由 [i]鹰派分子[/i] 于 2010-3-14 22:09 发表
发兵法自损。。。也算是一种群狼效应的反噬吧,只要把统率力和阵型攻击力提高就行了。 [/quote]
发兵法自损。。。也算是一种群狼效应的反噬吧,
==============================
这个还算看的懂。
只要把统率力和阵型攻击力提高就行了。
==========================
这个真的没看懂。
把统率力和阵型攻击力提高就等于有兵法自损的同样效果?
另外,对上面几楼说说我的看法。
难不成开个三国志9优化伴侣,
还非得都把什么金山游侠、阵形补丁、内存修改器,39PK内码修改器,39名将补丁…………
等乖等的都开启?
而这些东东又时不时造成游戏退出。
我不知知道会是什么样的感受?我不知道这些精力时间花得值不值得。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-14 22:21 编辑 [/i]][/color]
2010-3-14 22:29
E世飞将
根据玩家势力的强弱,适当减少玩家赠与的成功率。另外,电脑之间根据玩家越强,相互赠与的机率越高。起码要改好这两项。
如能参照我说的外交设计,当然玩起来会有更大乐趣,更能体现远交近攻、勾心斗角、恃强凌弱、弱弱联合,强强联合等。
“电脑之间根据玩家越强,相互赠与的机率越高”。现在不是提高赠与几率的问题,按照现在的赠与成功率设计,电脑就是每旬向其他势力赠与,也未必能搞好几个外交关系。所以,我才增加了“提高赠与成功率”这个参数。
===================================================================================================================================
先有机率,才有成功率,才有成功的效果。电脑之间的送礼成功率就算为100%,但它就是不去,能成功吗?
就如同你能百分之分的拿起枪,但是你去拿起枪的机率为0,你百分之分的有把握,但就是不做,能成功吗?
要不,只能直接按条件加了。
当然,你先测试下成功率也是好的。
希望有空能设计出比我设想的还要好的外交补丁:远交近攻、勾心斗角、恃强凌弱、弱弱联合,强强联合,
先弱后强(先灭弱小的,再灭强大的)等。
至于爵位问题,我认为某势力部下的官职应优先按统帅来给高位,然后就是武力,然后才到智力,最后才到政治力。
(当然,某项能力值较高,也可以考虑让他得个高官。加统率的官位就给统率高的,加武力的官位就给武力高的,
加智力的官位就给智力高的,,加政治高的就给政治高的。
如果加统武智政中的两项或三项、四项,则优先分配给统率高的武将,然后才是武力高的武将,然后才是智力高的武将,
最后才是政治高的武将。)
另外,关于探索遇上华佗的事情。
我们玩家探索遇上华佗,那么我们的武将全部都恢复健康,这对电脑是不公平的。因为电脑没有,等于我们玩家作弊。
所以,能不能改动下,如果我军遇华佗,全部势力的武将都恢复健康?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-14 22:40 编辑 [/i]][/color]
2010-3-14 22:40
caoyu317
有个郁闷的地方,希望楼主考虑在优化补丁中修改下。
设施兵法不要指定由太守发出。考虑设施兵法的属性,由本设施内 武力| 智力 最高者发出。可综合考虑熟练度和精通问题。
以前玩时叫曹仁守永安,他发出的陷阱,那个叫杯具啊!!:hz1004:
2010-3-14 22:52
火凤大好
电脑赠与金钱讨好玩家,其实意义不大。玩家完全可以收钱以后立刻劝降电脑,电脑不降再立刻发兵。往复几次电脑就穷了。
电脑邀请玩家出兵的意义其实也不大。玩家可以对目标设施出少量兵,或者接战以后立刻撤退,赚电脑的钱。
所以这两个外交修改总的来说娱乐意义大过实际的优化意义,只是增加玩家操作的繁琐性。
攻打设施时限制智力兵法的杀敌数,这个貌似PK版已经实现了啊,一次幻术杀敌不超过5000的,我觉得没什么问题啊,还是我火星了?
攻打设施时限制武力兵法的杀敌数,同样也只是增加了操作的繁琐性而已,对可玩性提高不大。从实际情况来说,城墙有四面,守城兵力分四队,这样的话,一旦一队全灭,攻城部队就能从这一面进城,就变成巷战了,守城方就失去了城墙的优势。如果要考虑各种情况,游戏的模式就很难制定了,所以我觉得默认的设定就可以接受了。
倒是设施中所有武将(或者熟练度前5的武将)都能发动设施兵法,我觉得会是一个比较有意思的改动,这样可以体现多人守城的优势,只是不知道实现起来是否容易。
还有一点,貌似开优化补丁以后,电脑对无人的港口设施没兴趣。多次从北海越过东武港来进攻下邳。
其实我觉得对进攻的优化,只要增加让电脑会集中兵力到最近的设施后再出兵,就能给玩家很大压力了。因为玩家的信息总比电脑慢一旬,只要距离足够近,电脑的攻城部队已经贴了墙了,玩家再出城反击,就会有很大压力。现在因为电脑总是慢吞吞的从后方发兵来袭,玩家才可以不断的出野战部队拦截。如果能让电脑学会先建阵/箭楼来缩短攻击距离,就更好了。现在电脑基本不会建阵,即使建了也是在一些莫名其妙的地方,比如北海靠近东莱港方向的即墨,居然建了个城塞,我都无语了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-14 23:13 编辑 [/i]][/color]
2010-3-14 23:04
E世飞将
这个只要你会改,不怕的。比如说,电脑送礼给玩家的原则是它的总兵力不大于玩家的4/5(五分之四),并且被玩家攻击时就考虑来送礼给玩家。如果玩家不接收,就会降玩家信望20点,以此来降低“好战”的玩家。(好战,就是有点凶残的意思。说笑了。)
行,我加上向玩家赠与。不过,军力比例4/5似乎太高了,不然,玩家势力很强大,电脑都来讨好,关系好了,世界就太安静了。我觉得1/2差不多。
============================================================================
你似乎忘记看我说的一点了,[color=Blue]并且被玩家攻击时就考虑来送礼给玩家[/color]
[color=Blue]并且被玩家攻击时就考虑来送礼给玩家[/color]
电脑会考虑派出人员对玩家送礼的必备的一点是,[color=Blue]与玩家正在交战[/color]。
这个[color=Blue]与玩家正在交战[/color],交战当旬必须存在到下一旬,那么承接交战的下一旬才会派出武将送礼。
[color=Blue]与玩家正在交战[/color],就不用管他是谁进攻谁啦。
(玩家为了得到电脑送礼,就送好些兵去给电脑做炮灰?
电脑在进攻玩家的战斗中,自身兵力不足玩家的4/5,似乎电脑不宜再进攻了,电脑再进攻不是等于多葬送些兵?
我想它此时应是千方百计退军回去,以免别人端了他的老窝!)
总的这两条是:一、电脑兵力不大于玩家的4/5。第二,电脑与玩家处于交战状态。(险恶、不和状态不能代表交战状态。)
当这两条都必备时,电脑才考虑送礼给玩家。
如果是1/2,我想玩家很可能就是挥军过去,一举把电脑拿下啦。电脑可能没什么机会来送礼啦。这个选项就没什么作用啦。
如果认为4/5过大的话,我想改为3/5比较好吧。
当然,玩家要想不减信望又不接收电脑送礼,当然就是让电脑所有有武将的都市和设施都处于交战状态。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-14 23:10 编辑 [/i]][/color]
2010-3-14 23:15
xuwenq
[quote]原帖由 [i]火凤大好[/i] 于 2010-3-14 22:52 发表
电脑赠与金钱讨好玩家,其实意义不大。玩家完全可以收钱以后立刻劝降电脑,电脑不降再立刻发兵。往复几次电脑就穷了。
电脑邀请玩家出兵的意义其实也不大。玩家可以对目标设施出少量兵,或者接战以后立刻撤退 ... [/quote]
同意火凤的观点。
优化伴侣的重心应该不是在这些有明显漏洞可钻的设置上,而是通过调整电脑的AI达到资源分配和征伐效果的优化。三国志9出来这么久了,之所以还有这么多拥趸,我觉得就是其简易而刺激的策略战争模式引人入胜,而电脑在征战中的策略表现却比较弱,这也是我们最希望改进的地方。简单的说,就是希望电脑更厉害,更会打仗:会像玩家一样集中兵力,如狮搏兔;能知人善用,排兵布阵......最好在战争中能打得玩家捉襟见肘;至于合纵连横,虽然是三国中常见的策略,但在本游戏中不容易得到立竿见影的优化效果,因此我觉得应该集中精力先做做战争方面的东西。
如果纯粹要加大难度,把电脑的武将设置为“兵法必发动”就能加大不少
[color=Silver][[i] 本帖最后由 xuwenq 于 2010-3-14 23:23 编辑 [/i]][/color]
2010-3-14 23:17
E世飞将
电脑赠与金钱讨好玩家,其实意义不大。玩家完全可以收钱以后立刻劝降电脑,电脑不降再立刻发兵。往复几次电脑就穷了。
==========================================================================
就算穷点,也要好过被玩家一举就灭掉吧。
(由于电脑的钱粮都加倍,电脑不会这么容易穷的。
另外,设置电脑势力小于10万,兵役增长为3倍。电脑势力在10万至20万之间,兵役增长为2倍。
电脑应可以有较大的机会缓解过来的。)
至于玩家劝降电脑,可以用优化伴侣把这个劝降失败的降的友好度降的点数减少,比如说一点。
而电脑送礼给玩家成功,就算75的友好度。(55就可算中立),这样子,玩家要想在一旬内出兵,
得要出20个将来劝降。而这20个将领至少得20天才能回到设施/都市里工作。
(牵制了玩家的时间和大量的将领,能说没效果?)
电脑邀请玩家出兵的意义其实也不大。玩家可以对目标设施出少量兵,或者接战以后立刻撤退,赚电脑的钱。
================================================================
这个联盟期限是多少?是180天吧!
也就是说,如果玩家接收了电脑的请求,就得与电脑联盟180天。
玩家不能直接向联盟宣战,如果宣战,则会给玩家造成很大的后果。(信望大降,本势力武将忠心度大降。)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-14 23:32 编辑 [/i]][/color]
2010-3-14 23:20
火凤大好
回复 #377 E世飞将 的帖子
我觉得有问题啊,玩家比电脑强大的时候,发兵大过去,电脑来求和,好,玩家收钱收兵,然后下一旬劝降,不投降再打,马上电脑连出防守部队的钱都没有了。。。
我是觉得这样子的牵制,只是拖延了玩家实际坐在电脑前面的时间而已,对于游戏的AI没有实际提高。。。
游戏不应该靠增加反复重复的操作来延长玩家的游戏时间(典型的例子就是多人探索补丁的出现),如果需要多人劝降来降低友好度,我相信不久就会出现多人劝降补丁。。。:hz1061:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-14 23:43 编辑 [/i]][/color]
2010-3-14 23:25
E世飞将
[quote]原帖由 [i]火凤大好[/i] 于 2010-3-14 23:20 发表
我觉得有问题啊,玩家比电脑强大的时候,发兵大过去,电脑来求和,好,玩家收钱收兵,然后下一旬劝降,不投降再打,马上电脑连出防守部队的钱都没有了。。。 [/quote]
嘿嘿,所以呢。我的剧本里我就将那步兵阵、方圆阵、雁形阵、箕形阵设置不要钱。
当然骑兵、弓骑兵这样的阵要钱。
不过,你很多兵将,很强,你也不会这么有空有耐心来收钱收到电脑穷吧。
别忘了,电脑的钱、粮、兵役在较小时,是有两到3倍的加成收进的。
而这钱、兵役的增长,也就不过是九旬的时间就有了。
2010-3-14 23:27
E世飞将
[quote]原帖由 [i]火凤大好[/i] 于 2010-3-14 23:20 发表
我是觉得这样子的牵制,只是拖延了玩家实际坐在电脑前面的时间而已,对于游戏的AI没有实际提高。。。
游戏不应该靠增加反复重复的操作来延长玩家的游戏时间(典型的例子就是多人探索补丁的出现),如果需要多 ... [/quote]
至于这个,可以降低些电脑来送礼的机率,不就得了?
玩家不就是要体现体现娱乐?
玩家不就是要体验一下真实感?
难道我军就百分之分没人来送礼和好?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-14 23:37 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 00:03
火凤大好
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2010-3-14 23:27 发表
至于这个,可以降低些电脑来送礼的机率,不就得了?
玩家不就是要体现体现娱乐?
玩家不就是要体验一下真实感?
难道我军就百分之分没人来送礼和好? [/quote]
我的意思是外交是一个很复杂的设计,毕竟三9的主体设计(或者说被人所称道的地方)是一个战略游戏,游戏中设定的外交只有很简单的一个友好度,要设计周全是很困难的。
比如我还希望同一时间能有不只一个联盟:比如张鲁联刘表对抗刘璋,同时袁绍联孙策对付曹操,曹操又联公孙康对付袁绍。因为中国这么大,要一群诸侯反抗一个霸主,有时反而导致有些势力要千里迢迢的去征战:比如207年用韩玄,刷的一下,反曹同盟成立了,好了,这下周围谁都不能打,郁闷死。或者刚开始反董卓同盟时用袁绍,也是谁都不能打,无聊。但实现起来估计很困难。
又或者设定一下外交的时间限制,每一季只能往一个势力派一个使者:你不能上旬来求和,下旬来劝降。。。
又或者增加外交的条件,比如我让个城给你,你帮我出兵一起打另一个城。。。
又或者电脑在被打得不行的时候,向另一个电脑势力投降(战国时,长平之战,就是这样发生的)
总的来说要设计出一个合理(或者说没有明显漏洞)的外交规则不是件容易的事情,我觉得需要仔细考虑。最简单的方式(对于喜欢被围攻的人),就是直接改剧本做一个同盟出来。。。
以上只是个人看法,我在39中,除了交换俘虏,其余时候是几乎不用外交的。。。
2010-3-15 00:05
鹰派分子
我还是不觉得从远处进攻有什么不好,这样既有连续不断的压迫力,如果电脑只会从近处出兵。我反倒觉得没有压迫力了。这也背离了城市可以攻打城市所属据点的这个规则。变成只有相邻的地点才能进攻了。据点是这样的。据点只能进攻相邻的地域。城市可以攻击城市所附属并不相邻的地域。
对于外交,其实就不必了。电脑AI的进攻思路是只会进攻比他弱的城市。如果外交很容易和电脑的进攻AI的思维弄混。电脑没办法识别就糟糕了。
又不是需要制造一个新游戏。而是完善电脑AI。有些东西反而会多此一举。造成AI的混乱。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-15 00:10 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 03:15
xiaoyuzi96
我有个设想 还求诸公指点修正
这个设想和阵型有很大关系 力求突破步弓弩骑不平衡的束缚
这个设想来自于投石阵的攻击方式,和行动方式。投石阵野战的时候【也就是被对方部队攻击的时候】会边攻击边躲避两个阵粘到一起【也就是往后退】
那么第一个设定就是各个阵法的行动速度因子 弓骑》重骑》弩=步
设定阵型攻击距离 重骑 步兵=0 【也就是需要两阵接触才攻击】 弓骑=3 弩=4
设定阵型守备力 步兵》重骑=弩》弓骑【步兵阵守备力至少3倍与重骑】
设定阵型攻击力 步兵》弩》弓骑》重骑【重骑攻击力至少低于弓骑攻击力的二分之一,根据是那个年代的骑兵没有马镫,骑兵的威力在于冲锋,一但被步兵粘住,将会死的很难看,这里冲锋被理解为发动兵法。步兵的攻击力至少3倍于弩兵的攻击力】
我们把弓骑阵和弩兵阵的行动方式和攻击方式换成投石阵那种。 将骑兵兵法发动间隔减少,而威力加强。而步弩弓三系兵法间隔至少大于15天。
那么当阵型的攻击力和守备力加上四系兵法的发动间隔和威力调整到一个临界点,就会型成步,弩成为主力,骑兵有很大的威慑力,而弓骑成为最难缠的兵种。
单部队出城就会等于送死。
因为一个部队只能攻击一个部队,那么就可以有太多战术,比如步兵正面粘住敌部队,弩兵在后面射,骑兵等待发动冲锋,这样,其他三系兵种都会害怕被步兵粘住。这才是战争【比如全面战争系列】
而重骑的使用将成为决定胜利的最重要因素。那么就需要重骑阵的兵法发动律,我可以根据三九理解为重骑主帅的能力,配合战斗作弊器可以实现。
这样 武将的统帅就更有作用。因为除骑兵外另三系兵法发动很难。统帅高,那么部队攻击力和守备力增强对战斗的胜负影响很大。 另外智力系兵法也出头了,士气变得更有作用,而能使部队变成无阵状态的陷阱 攻心更是威力无比。 前提是骑兵兵法间隔和威力,步弩弓三系兵法的间隔和威力。【骑兵以发动兵法为主要攻击手段,其余三系只能以兵法为辅,谋士们的兵法更关键了,而破陷和教愈将不再鸡肋】
能够使重骑成为战场上最强大的工具,但成不了主力。多兵种配合出阵才是王道。
这样现在的内存编辑技术应该能够达到。 游戏性应该大大增加。
AI的设置才是难点,如果能够控制AI对阵型的判断而行动,那么。。。。。。
这个设想还不成熟 还请诸公指教则个
[color=Silver][[i] 本帖最后由 xiaoyuzi96 于 2010-3-15 03:25 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 08:39
鹰派分子
直接取消掉攻城阵型,阵型合并就行了。电脑就不会因为在选择的问题造成麻烦。
越来越多的规则,无法让AI有办法应对。
在基本设计上是要完善他,而不是彻底变革。否则还不如做个新游戏呢。不能脱离39的壳
对于阵型和兵法,我认为很难做到尽善尽美。要尽量让电脑识别简单。楼上所述的感觉就是一个即时战略。做得越复杂,电脑AI就需要越多的应对策略。对玩家多一条可行性。对电脑就要许多条规则进行约束。
对于AI和战场规则是很难同时做到攻守兼备的。我主要的倾向于加强电脑的攻。而不是守。电脑防守需要有更多的规则来防范玩家的策略。而进攻却不需要很多策略。200%强度下,电脑基本上能做到攻必克,只要电脑能够进攻。
制作优化“补丁”的意义,我觉得应该是完善bug,减少电脑的漏洞。
电脑众多的bug,
1、不识破中继点(优化已经修改),而且已经做到相当好了。再配合剧本设定,可以解决一些问题。
2、电脑赏赐宝物(似乎只看重忠诚度,而不看重武将能力的数值),经常把宝物送给忠诚度低,能力也低的武将。而且会反复赠与。暂时这个只能通过剧本修改。
3、电脑出征后的决策不变化。电脑出征后,部队不会改变出征策略,而对方相邻城池已经救援。电脑派出的部队依旧作出了攻击判定。而由于城池士兵数的变化,电脑不会下达进行二次进攻指令,也就是第二旬电脑发现自己的士兵数已经小于敌方城池的士兵数了。就不会继续派兵进攻了。那么第一旬已经派出的部队就得孤军奋战,以至于有去无回。优化大哥正在修改。我的建议是首先判断能否继续出征,如果无法继续出征,则对已经出征的部队进行进攻士兵数(武将数)的判定。若进攻士兵数(武将数)小于敌方防御士兵数(武将数)。则已出征部队撤回。已经处于交战状态的除外。
4、高能力武将不会战死。对玩家也没有什么压迫力。已经作出修改
5、电脑君主的带兵数量。刘禅作为君主也带6万兵上阵。电脑出征时会优先考虑带兵数,而不考虑统率力对带兵数的影响。统帅1-40的武将是不能带10000人的。
6、势力兵法的造成电脑选择兵法的混乱。
7、电脑缺乏作弊系统。三国志9之所以简单,是因为玩家有作弊系统。比如炒粮食等,还有很多事件可以利用的。要一个个修改太麻烦。其实根本原因是电脑缺乏作弊系统。可以增加电脑兵法熟练度作弊。参考史话所有武将不会被俘虏。电脑不会因为没有城池而灭亡(只要有部队和据点依旧可以存在)。电脑武将4围数值也可以得到提升。
8、电脑似乎对占领据点不怎么感兴趣。 目前还不清楚电脑是怎么判定攻击据点的。
39pkme和优化补丁是互为补充的。39pkme可以提高电脑的强度超过200%,也可以给电脑一些变相作弊。比如内政开N倍等等。只要电脑吃得起就行了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-15 09:45 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 10:44
471074270
建议修改性格懦弱统率能力低或者统率能力低的电脑君主降低亲征的次数。(尽量不上阵)
2010-3-15 11:28
恒星月
lz,好像官爵设置有问题,我玩八王之乱,本来电脑的官爵都很好,统高的基本都是最高官,但是加了你的补丁,一旬之后都降职了,导致忠诚度大跌,我笼络到手软。。。一直潜水,处女贴就献给lz了
谢谢你的处女贴。官爵分封需要考虑的资金条件:如果武将工资>军团资金/3,所有官爵集体下调一级。这是资金紧张时候的应急处理。封官基本条件:武官的统帅>60,文官的智力/政治>70。不满足的就罢免。
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lz,是资金支出不能大于军团资金还是资金收入的/3啊?八王之乱的剧本,电脑不可能会缺钱的,都是几百万资金,可是官爵一样也变了啊。而且基本条件是统帅大于60,但是能否保证最高统帅拥有最高官爵呢?
我感觉电脑之间互相赠与意义不大,如果是小实力之间的互相赠与,反而会让玩家各个击破。同时也减弱了电脑对外扩张的积极性。还是应该在ai上下功夫,比如玩家城池A,电脑势力城池B,另外一家电脑城池C,如果A的兵力对B产生威胁,则电脑会加强B的防守,就算是C空虚,电脑也不会从B出兵攻打C,而是从另外远离A的城池调兵攻打。或者另一种可能,A城5万人,B城8W人,C城1w人,则B城最多出动3w人攻打C城,至少留下5w人防御A城。这样既保证了电脑的扩张,又不会给玩家进攻的机会。
另外比如玩家周围3个小势力的时候,与其互相赠与,不如直接合并,好像信长野望11那样,玩家只要做大,电脑或者同盟,或者合并,或者叛乱,概率直线提升,总之不让玩家好过,这样即丰富了事件,有增加了难度,比提高赠与有效很多。
另外可以设置在进攻玩家的时候,如果玩家城里士兵超过2万,电脑不会出攻城阵型,这样避免攻城武器被野战消灭,就算玩家坚守,也会掉内政,同时降低伤兵的投降比例,这样死守城池一定是亏损的。
再次感谢lz。
2010-3-15 12:34
恒星月
对于合并还有一些想法,比如卧龙剧本,刘备可以进攻荆南四郡的时候,如果刘备势力很大,满足一定条件,四郡完全可以直接合并,阻碍玩家南征。而又如刘备在灭刘璋的过程中,如果刘璋只有1城或2城,兵力很少的情况下,这时如果曹操来劝降,则刘璋百分百投降,这也符合实际,凭啥刘备来打我,我最后还要归顺刘备呢?而如果曹操不来劝降,玩家也可以趁机进攻,拿下刘璋。
也就是相邻势力直接合并,不相邻势力可以劝降,在满足一定条件下,电脑间劝降成功率百分之百,玩家势力的扩张主要是人才的扩张,加大这方面的难度,也是提高了电脑的ai。
2010-3-15 15:05
xiaoyuzi96
电脑攻击据点以前从风兄有过说明
通过修改据点归属城市能够实现
也就是如果玩家占领的据点是属于电脑城市的
电脑的攻击此据点优点度就会提高
打个比方,游侠网的凤舞渊兄的剧本里
只要上党一攻下河内,或是洛阳在黄河以北的属于洛阳的地域,洛阳势力会疯狂攻击此据点
另外,州设置也是如此,如果把平原并为青州青州城市,平原和北海如果又分属两个势力,这两个势力会经常大战。AI的攻击优先度也有很大提高。
2010-3-15 15:45
E世飞将
直接取消掉攻城阵型,阵型合并就行了。电脑就不会因为在选择的问题造成麻烦。
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阵形就不要合并了。
要不,剧本作者只要直接加强某阵的攻防能力不就得了?
阵形就是要有其特点的,要不,全部改成一样,就没有阵形的差别了,得了,全部阵形一样。这公平了,谁都一样。
这就太单调了,太不合实了,太没有特色了,太没兵种的特点了,阵形不用选了。
另外比如玩家周围3个小势力的时候,与其互相赠与,不如直接合并,好像信长野望11那样,玩家只要做大,电脑或者同盟,或者合并,或者叛乱,概率直线提升,总之不让玩家好过,这样即丰富了事件,有增加了难度,比提高赠与有效很多。
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这就是三国志9PK版已有的事件:整合(统合)。
如果你说“比提高赠与有效很多”,这倒未必,要是这样子,剧本作者直接把几个小势力做成一个大势力得了,还用这合并/投降吗?还用这整合(统合)吗?
而历史上有一些生死对头,不管怎么样,是绝对不会投降对方的,是绝对不会和对方合并的。
比方说:中共长征时,桂系、粤系、滇系、川系也不是很强嘛,老蒋那么强,我们中共在长征中直接与其它系合并算了,是吧。
当然,这整合(统合)的机率是可以高些,但不可能完全取代我所说的外交方法,只能说这整合(统合)有效些。
所以,整合(统合)的机率是可以高些,但不能过高。
另外,希望君主相性相差太大的势力,整合(统合)的机率小些。
同时,我们做剧本时,要尽量避免将生死对头的君主及武将相性靠的太近。
(相性,你在开始剧本时的“模式”选项中选史实,是不会变的,就是剧本设定的数值。
如果你在开始剧本时的“模式”选项中选虚拟,是会变的,就不一定是剧本设定的数值。
如果你在开始剧本时的“模式”选项中选虚拟,这什么生死对头就不存在了,毕竟不是史实模式嘛。)
减少出现生死对头合并现像。
此外,电脑之间的整合(统合)出现时,合并产生的新势力的某些武将忠心度,有的差不多为0,
建议新势力的武将全部加90点忠诚度,就算有几个忠心度为0,加上90也有个90了吧,不用太怕被登去了,
其它大于10忠诚度的,加90点忠诚度,就超100了,但要注意防止溢出啊,因为255点是最高值,)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-15 16:11 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 15:50
75613337
电脑攻城首选井栏 那是不是把电脑的井栏的防加强?最好电脑攻城也有野战阵型 还有野战兵法 不是就只有攻城兵法而已
如果能尽量设选项让大家选择是不是会比较好 当然会比较繁琐
电脑赠送玩家 觉得几乎没用 在大军还没回撤的时候关系马上又变不和 但是可以增加乐趣就是了 假如玩家扮演的是诸葛 到是不能控制大耳收不收钱 或许可以设置玩家不能控制君主收不收 那可能变成都要攻破城了 结果变那样?
玩家武将移动速度减慢好像????你用长蛇 电脑不是用长蛇?你坐马车 你骑马 电脑不也是一样 以这样来增加难度?
另外发兵法自损 觉得还是值得商榷 兵法自损好像比较适合SAN11 所谓杀人10000自损3000 那我50个人 发兵法暴击灭了别人2W 不知道该怎么算 ?我方损伤2W的几%比较好?还是损伤害己方50的几%比较好?是不是会造成交战双方同时灭队的玩笑? 那假如电脑 玩家都自损 那好像还是意义不大 因自损已经包括在普攻里面了
不知道LZ是不是能设置军师推荐 - -
2010-3-15 16:07
E世飞将
所谓杀人10000自损3000 那我50个人 发兵法暴击灭了别人2W 不知道该怎么算 ?我方损伤2W的几%比较好?还是损伤害己方50的几%比较好?是不是会造成交战双方同时灭队的玩笑? 那假如电脑 玩家都自损 那好像还是意义不大 因自损已经包括在普攻里面了
=============================================================================
当然可以允许有50干掉2万的现像出现,不过由于我们剧本作都把兵法威力改小这种现像出现的机率就小了。
另外,楼主也可以设计个补丁,每次兵法只能最高干掉是本队现有兵力10倍以下的士兵。另外,设定主动性的兵法,每次最多干掉对方的2万。
杀人10000自损3000 ,我们这是指我军有三千以上才会战损三千的,没三千,当然就是有多少就战损多少了,
比如说2500拼掉对方1万,自已队少于3000,当然要算拼去2500了。
难不成战损成负数?有负数的兵出现?
没负数的兵出现,还用多说此话?
交战双方同时灭队的玩笑。
====================
这种现像就不会出现?
什么叫同归于尽?
我不知道交战双方同时灭队就是玩笑。
当然,我不知道在三国志9PK游戏中,
只有两队在交战,而同时灭队会出现什么样的后果,
也不知道会不会对游戏产生什么影响。
我想,最主要的影响就是同时灭队时的逻辑、结果这么点事。
不过,这应不是什么问题的,两队同时灭队,就算是两队都“溃败/士气为0,部队不存在了”,
也就没有哪队投降哪队的现像了。
君不见在三国志9游戏中,有部队溃败士气为0的部队消减不见的现像吗?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-15 16:20 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 16:36
鹰派分子
取消攻城阵型是因为没办法。攻城阵型天生处在兵法发动的劣势上。加强阵型攻守还是会有一大堆麻烦。组队混合部队,对电脑判定也不行。既然要组混合部队,那干脆就直接把阵型合并就行了。
而且电脑对攻城阵型的选择有一系列的bug。不是一个。我曾经解释过电脑AI是如何选择攻城阵型的。现在只有优化兄一个人在做工作。而这修改AI是系统的工程。根本不能通过缝缝补补来解决。
为什么一定要拘泥于原剧本设定呢。
我觉得对于优化补丁来说应当优先来解决显而易见的bug。增加难度的事情,暂时不用管。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-15 16:42 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 17:24
优化伴侣
弓箭兵在G_units.s9里第33张图片开始。
我也找到弓箭兵的图片。不过,人太小,很难看出弓箭,我开始还以为是步兵呢。还有弩兵图像,肩上扛个小钢炮,也很难看出来。
智力系是按比例杀伤。属于封装的。通过剧本san9pkme都只能更改武力系战法的威力。不用大哥给我们做界面。只要能提供内存地址么。这样大家就能自己修改了。
我回去找找,再发个内存地址。
官爵是解决这个问题,但是君主是例外的。
一个势力就1个君主,问题也不大,暂时放放。
所以势力兵法就是一个双刃剑。不能设置的太高威力的兵法。
对的,游戏的原始剧本一般使用的势力兵法:突进,奔射,楼船。这种中级兵法还是比较合适的。
lz,是资金支出不能大于军团资金还是资金收入的/3啊?八王之乱的剧本,电脑不可能会缺钱的,都是几百万资金,可是官爵一样也变了啊。而且基本条件是统帅大于60,但是能否保证最高统帅拥有最高官爵呢?
还有一种可能,就是势力的爵位是皇帝。因为皇帝的官爵中的丞相等前4个官爵的分封方法与其他官爵略有不同。但是这4个官爵的分封代码我还未分析和处理。如果不是这个原因,那你给我发1个用户存档,我分析一下。
玩家武将移动速度减慢好像????你用长蛇 电脑不是用长蛇?你坐马车 你骑马 电脑不也是一样 以这样来增加难度?
“减慢武将的移动速度”,这个建议,我记得以前有不少人在提嘛?怎么大家现在都不支持了。这个是用来限制玩家武将的移动/召来的速度,其他行动不影响。主要防止玩家的高能力武将在多个战场来回使用。这个和长蛇,马车有什么关系吗?
--------------------------------------------------------
看了大家的意见,我对计划又做了调整
重点:改进电脑的进攻策略。
顺便考虑以下几个:
放弃“电脑相互赠与”选项,改成在联盟中统一处理:如果玩家势力都市数大于>=3,按一定概率成立反玩家联盟。
联盟与赠与相比的优势:1)不必考虑赠与的成功率;2)不必考虑赠与对电脑资金的消耗;3)效果立竿见影
如果电脑在周边势力群中军力最弱,它按一定概率向周边最强的势力(包括玩家势力)赠与
降低电脑武将被俘机率
守城的兵法从守城的武将中选择发动
增加“提高兵法熟练度的增长速度”选项
2010-3-15 17:32
燕武大帝
我倒希望兵法熟练度不要增长太快,不然很快就会有一堆武将拥有相同的高级兵法特技,各武将间没什么差别
2010-3-15 17:39
火凤大好
[quote]原帖由 [i]鹰派分子[/i] 于 2010-3-15 16:36 发表
取消攻城阵型是因为没办法。攻城阵型天生处在兵法发动的劣势上。加强阵型攻守还是会有一大堆麻烦。组队混合部队,对电脑判定也不行。既然要组混合部队,那干脆就直接把阵型合并就行了。
而且电脑对攻城阵型的 ... [/quote]
说实话我也没看懂“取消攻城阵形”是什么意思,减少阵形对玩家来说恐怕会减低不少乐趣,对电脑而言到无所谓,只是攻防的数字区别而已。
如果是想加强电脑的进攻,我觉得更简单的处理是让电脑进攻时全部采用异族阵形,不就解决了?防守或撤退时改回普通阵形(比如说电脑的部队在主城附近(不减士气有兵法加成)时是普通阵形,离开这个区域就自动变成异族阵形)。
这样至少对玩家来说还可以有选择阵形的乐趣。当然我是不喜欢这种不平衡设定,我喜欢海扁电脑而不是被电脑围殴:hz1016:
其实我是倾向于让电脑把部队通过输送的方式移动到距离目标近的地域以后再发动进攻。不是说南皮不会打洛阳,而是当南皮想打洛阳的时候,先把部队跟将领输送到虎牢关或者孟津港,然后再以攻城部队出击。而不是从南皮开始就用井栏雁形往洛阳走。
因为防守总是比进攻慢一旬,只要攻城部队能在一旬内到达并开始进攻,防守方就会很吃力了,甚至可能援兵未至而城以破。
现在电脑的进攻很傻,我觉得是因为电脑从主城开始就以攻城阵形出战,往往要三旬以后才到达目标。玩家可以得到军师警告后从容调兵遣将,然后鱼鳞锥形的出去砍人。如果一旬就开战,玩家就会手忙脚乱,而这样军师的提醒“某某在XX城囤积重兵”才显得有意义。当然更进一步的提高是让电脑在目标附近10天左右的地方建阵/箭楼以预备进攻,这个可能更难。
2010-3-15 17:45
鹰派分子
我的公孙度剧本中是,把井栏合并入鱼鳞,把冲车合并入锥形。把投石车合并入箕型。进攻是鱼鳞对防守鹤翼。进攻锥形对防守锋矢。进攻箕型对防守雁形。这样就解决兵法发动的差异了。
兵力移到前线我同意。但首先解决电脑要攻击据点,电脑好像对据点兴趣不大。很多空据点,电脑似乎都不愿意去进攻。暂时我的改法是增加速度。合并阵型时速度就提高了,在增加阵型速度。一定情况可以解决问题。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-15 17:58 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 17:49
koko4444
劝降不降低友好不就可以省去很多的外交麻烦了
不然就麻烦的设为电脑可以处死玩家的劝降武将,呵呵
2010-3-15 18:28
火凤大好
回鹰派分子 398楼的意见:
我想了一下,也没发现你的这种改动有什么明显漏洞,有一定道理:把阵形简单化对AI来说也不失为一种解决方案。当然我没有测试过,就不知道实际玩起来(游戏性上)感觉会怎么样。
不过楼主提出下阶段的改进计划了,还是先来讨论一下这个:
放弃“电脑相互赠与”选项,改成在联盟中统一处理:如果玩家势力都市数大于>=3,按一定概率成立反玩家联盟。
联盟与赠与相比的优势:1)不必考虑赠与的成功率;2)不必考虑赠与对电脑资金的消耗;3)效果立竿见影
[color=Blue]恩,有道理,用联盟比外交简单多了。不过3个都市好像少了一点,太容易实现了,5个可能更好。或者用都市+武将数量来联合评估。3个都市有时候还没开局呢(比如新君主占云南建宁交趾),就被人反了,汗。。。[/color]
如果电脑在周边势力群中军力最弱,它按一定概率向周边最强的势力(包括玩家势力)赠与
[color=Blue]恩,比较合理,可以增加点娱乐性,或者可以考虑电脑被玩家打得不行的时候投靠身后的第三方势力?比如马腾海扁张鲁,张鲁一看不行了,算了,我投降刘璋吧,就合并了。如果让张鲁投降袁绍我就觉得没有道理了。。。怎么说投降的势力也要与自己接壤吧。当然,这只要增加点概率就行,概率太大了也无聊,总也灭不了国,不停的在合并。[/color]
降低电脑武将被俘机率
[color=Blue]这个能否设为分段参数?比如玩家的综合实力弱小时,就不要降低被俘概率了,否则开局更郁闷了。比如当玩家有50个将领时,机率降低20%,有100个将领时降低50%?当然这个数字我只是随便说说的[/color]
守城的兵法从守城的武将中选择发动
[color=Blue]大赞[/color]:hz1020:
增加“提高兵法熟练度的增长速度”选项
[color=Blue]总的来说减缓兵法熟练度增长是个不错的主意,但是现在降得太低了,有些辛苦。可否像原来游戏那样,增加用兵法并交战时的熟练度:原来是精通每天3点,不精通每天1点。这个量可能偏大,不如改成精通每天1点,不精通3天1点(这个量可能还是偏大);或者精通每2天1点,不精通6天一点(这个数值可能会好一些)[/color]
看到楼主如此义务为广大39fans服务,真是令人敬佩:^%
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-15 18:35 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 18:48
鹰派分子
是提高电脑的兵法熟练,不是玩家的。同样减缓熟练度。玩家有各种事件可以学会兵法。电脑这样就处在劣势上了
2010-3-15 19:25
火凤大好
[quote]原帖由 [i]鹰派分子[/i] 于 2010-3-15 18:48 发表
是提高电脑的兵法熟练,不是玩家的。同样减缓熟练度。玩家有各种事件可以学会兵法。电脑这样就处在劣势上了 [/quote]
现在熟练度增加困难,培养武将的难度大增啊:我用新君主,起始就有400点弩兵熟练度,从交趾出发,吞掉了整个荆州和半个益州,全是用井栏+弩兵攻城,居然还没学会连弩:q(+
反而逼得玩家只能通过祭祀和培养小兵学兵法了,其实还是要鼓励玩家通过打仗来学兵法好。。。
而且我也没有明显感觉电脑的兵法熟练度低。。。还是一致比较好,否则整天被挡兵法也很郁闷。至于电脑不会高级兵法,我觉得可以通过难度调节来实现,加个20%难度,突进应该就跟突击差不多了吧。
我突然想起来应该提高电脑的信望值。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-15 19:28 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 19:53
E世飞将
放弃“电脑相互赠与”选项,改成在联盟中统一处理:如果玩家势力都市数大于>=3,按一定概率成立反玩家联盟。
联盟与赠与相比的优势:1)不必考虑赠与的成功率;2)不必考虑赠与对电脑资金的消耗;3)效果立竿见影
===================================================================
希望有空能设计出比我设想的还要好的外交补丁:远交近攻、勾心斗角、恃强凌弱、弱弱联合,强强联合,
先弱后强(先灭弱小的,再灭强大的)等。
不设计这样的外交补丁,也可直接增加或降低电脑间的友好度,来达到这些效果。
如果玩家势力都市数大于>=3,按一定概率成立反玩家联盟.
玩家势力的都市为3时,就10%;玩家都市为4时,就20%;玩家都市为5时,就30%;
玩家都市为6至10时,就40%;玩家都市为11到15时,就50%; 玩家都市为16到20时,就60%; 玩家都市为21到25时,就70%;
玩家都市为26到30时,为80%;玩家都市大于30时,就为90%。
官爵是解决这个问题,但是君主是例外的。
一个势力就1个君主,问题也不大,暂时放放。
=========================================
到时,希望这样子设计君主队的战力。(都督队也和君主队相同。)
建议君主统率不足90的,此君主的统率按90处理;
(i当然不是直接在剧本和游戏中修改君主的统率为90,而是要达到90统率的效果。)
君主为90以上的,就不改动他的统率值了。
同样,君主智力不足90的,此君主的智力按90处理;
(i当然不是直接在剧本和游戏中修改君主的智力为90,而是要达到90智力的效果。)
以此来增强君主的亲自参战的部队/守城实力。
另外,能不能设计让电脑君主所在队/所在都市或设施的士气减低得比较慢。
因为一个势力只有一个君主,一个军团只有一个都督。
电脑比较喜欢委任都督来和玩家作战,但玩家基本上不让自己委任的军团长(都督)参战。
电脑比较喜欢让君主亲自带队参战。
如果电脑的君主或都督太弱,而他们又常和玩家参战,而且带的部队常常又较多,他们带的再多,也不过是乌合之众,
常被玩家轻而易举的干掉。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-15 21:53 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 20:14
火凤大好
哦,又想起来一件事情:既然补丁中已经设置了君主/都督的智力最低为70,不足70的会自动补足。不如把君主/都督(电脑势力的)统率也直接加到70不就好了?(或者四围全加到70)反正这个也是为电脑而设的,直接给他加到70算了,省得用一大堆规则来帮助电脑
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-15 20:17 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 21:21
鹰派分子
电脑进攻时的缺点
1、电脑不会在前线的据点屯兵的原因,是因为该据点不处在城市的进攻路线上。A城到B城进攻路线上不包括该据点。电脑不会在该据点屯兵。
比如濮阳进攻洛阳,如果攻下虎牢关,会在虎牢关屯兵。因为濮阳进攻洛阳时,虎牢关处在攻击通路上。电脑会屯兵。上党进攻洛阳,上党会把兵屯到孟津港。然后进攻。但不会送兵其他洛阳的据点,比如虎牢关和河南。
2、电脑设定城市会进攻城市附属据点的设定。但是进攻有优先级。
第一优先级:城市优先进攻城市。相邻的据点会进攻城市。以及城市和相邻的据点会进攻建在城市通路上的敌方据点(空据点是不会进攻的)。
第二优先级:城市进攻不在城市与城市通路间的据点。的不在城市通路间的相邻据点的进攻。
我个人认为屯兵,只要是前线就应当屯兵。不管这据点是否在通路上。否则经常能看到通路上的据点,兵力多如牛毛。塞到满额。不在通路上的据点。连兵都没有。这跟是什么据点类型无关。
进攻应当取消优先级,只需判断兵力即可。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-15 21:52 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 21:29
恒星月
lz,这个是八王之乱的存档,需要八王之乱的剧本。你可以看一下袁绍的势力,基本上最高官爵都有高统武将对应,但是开了伴侣,几旬之后就都降职了。
能不能设置为满足条件必然合并或劝降必成功。毕竟概率的东西其实很不稳定,玩家也可以通过sl来避免。
2010-3-15 23:05
75613337
该据点陷入交战状况 则其他据点武将不能移动到该据点
2010-3-15 23:07
75613337
移动到半路也要返回
2010-3-15 23:31
恒星月
lz,希望在执行计略,登用或者探索的时候,可以军师主动推荐人选,就好象后几代那样,不然一个一个试,实在吐血啊。要是实在修改不了,您给个信儿,我也就死心了。。。。
2010-3-15 23:34
E世飞将
三国志9大型宋未元初史实剧本《宋亡志》于2010年8月11日隆重推出
[url]http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=66888[/url]
[url]http://www.langya.org/bbs/attachment.php?attachmentid=7373&stc=1&d=1267956388[/url]
引用:
作者:星际浪子
先把“本人于今年年初掌握了变更游戏时间的技术,可以调节的时间范围为1-1999年”这个的修改方法放出来啊
游戏时间的更改技术应该是在剧本《宋亡志》发布之后才放出,
我想,哪个作者都会这么做的;
真是有点难为星际浪子、三国历史等等同志了。
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想问下优化伴侣同志,做个这样的修改器或在你的优化补丁里面显示行不?
因为通常我们玩的剧本不是三国时代的剧本,年代不对应感到别扭。
我们玩家可否有个显示年代补丁选项。
比方说:我的抗日解放战争剧本,在剧本中显示的是130年至149年新中国成立。
(这就要想办法将这1显示为19,即1930至1949年)
又例如,我的隋唐剧本218年,要想对应618年,得要加上400年才能对应,
于是,就得要将2显示为6。
总之,我们想在优化伴侣中加个显示年代选项,
通常我们做剧本时,就配置好优化伴侣的年代来配合做出的剧本。
这个选项初步可设为0至99的显示值,楼主,这个问题应不难吧。
也就是说把三国志9显示年份的三位数字中的最前一位变成0至99的显示值。
(0就不要显示0这个数了,比如,公元25年,就不要显示出025年了。)
(当然,有时还得多修改个数字,比如说589年隋统一,至618年隋灭,
只修改前面一位有效数字,是不行的,要将58和61这前面两个数字可调显示才行。
这样子,就得更麻烦一点点设计啦,得设计出0至999的显示效果。
同时,例如公元25前这样的前面的0字还是不要显示。)
另外,我的春秋战国剧本和楚汉争霸剧本,要想显示公元前的年份,
就想显示诸如公元前221年这样的年份,公元前这样的数,是负数,不知好不好做。
负数年加一,会使绝对值变小。如公元前221年过后,就是公元前220年。
这个,不知能不能做好。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-15 23:45 编辑 [/i]][/color]
2010-3-15 23:36
鹰派分子
[quote]原帖由 [i]75613337[/i] 于 2010-3-15 23:05 发表
该据点陷入交战状况 则其他据点武将不能移动到该据点 [/quote]
无法想像。。。那对电脑太不公平了。
2010-3-16 00:09
E世飞将
关于游戏年份的显示,我也可以显示出1937年7月上旬,
问题就是显示可以显示,一运行就显示什么大陆霸者不出的云云,
然后就是游戏重新回到开始菜单了。
如附件
我的这些图都是用39ME多功能修改器直接修改成的。
明显作者统一不是用这个39ME多功能修改器直接修改成的。
另外,奇怪的事,用39ME改存档文件,南京竟然又变成了建业了。
不知有什么玄机还是什么原因。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-16 00:17 编辑 [/i]][/color]
2010-3-16 01:41
yukunshi
优化软件更新至今,应该说已在很大程度上提高了电脑智商,游戏的难度和中期可玩性因此也大大增强,楼主居功至伟,实令在下钦佩莫名。到现在诸位玩家出于尽善尽美之心,仍源源不断的提出各种建议,不过我觉得优化的主要目的应是完善39游戏本身,而不是单纯增加难度,也不是设计一种新游戏,所以不宜有过大改动,以免破坏游戏本身的特色。至于一些非39游戏本体【如新剧本的适应性之类】,似更非当务之急,应当给予楼主充分的时间。
在现在的情况下,我的建议主要有以下几点,请楼主酌情参考:
1、加快熟练度提升速度,此处最好设一个是采取游戏原设置还是优化减缓的选项,以便不同玩家自择。
2、使电脑根据来犯兵力合理决定迎战与留守的兵力,以防有重兵而轻易失守的情况。
3、使电脑进攻部队中途能根据城池兵力的变化决定进退,防止自杀式进攻。
4、使电脑能赠与和请求玩家,加强游戏的真实感。
5、游戏本身竟然只允许玩家才能搜索宝物及一些偶发事件,此设定殊不可取,不知是否可以让电脑也能做到这些呢?这将在一定程度上改变玩家与电脑不平等的情况。
6、优化委任设定,使委任方针为攻略势力或设施时电脑只进攻该势力和设施,防止其出现指东打西、胡乱进攻的情况。
7、最后,很重要可能也非常困难的一点,不知楼主是否真能实现军师推荐【只要有其实即可,至于采取何种形式则无所谓】。我以为39游戏最大的两个问题就是电脑AI有待提高与操作繁琐,事实上即是不开优化,象从风汉中等一些剧本本即有很强的挑战性和可玩性,但玩家之所以不愿多玩,很重要的原因就是一个一个试的操作太繁琐、太累人了,这也是一些人不喜欢39的一个重要原因。因此,若真能实现【对此我不抱太大希望,呵呵】军师推荐,我相信必然将使39这个老游戏真正焕发青春,其意义绝不亚于电脑智商的提高。
2010-3-16 09:26
鹰派分子
使电脑能赠与和请求玩家,加强游戏的真实感。
还是不要了。。AI根本做不到的。
2010-3-16 09:39
xuwenq
回复 #395 优化伴侣 的帖子
大善,楼主辛苦了
2010-3-16 09:50
k45399735
回答E世飞将,这个游戏是有时间限制的,日期进行到一定时间还没有统一的话,游戏就结束了。这就和三国群英传2到一定日期还没统一,就宣布司马昭统一全国一样。
2010-3-16 10:03
brease
回复 #395 优化伴侣 的帖子
放弃“电脑相互赠与”选项,改成在联盟中统一处理:如果玩家势力都市数大于>=3,按一定概率成立反玩家联盟。联盟与赠与相比的优势:1)不必考虑赠与的成功率;2)不必考虑赠与对电脑资金的消耗;3)效果立竿见影
——————————————————————————————————
还可以考虑使位置处于玩家周围,都市数少于玩家都市数的势力,更加积极地合并,并不只是联盟
[color=Silver][[i] 本帖最后由 brease 于 2010-3-16 11:27 编辑 [/i]][/color]
2010-3-16 10:32
优化伴侣
智力系是按比例杀伤。属于封装的。通过剧本san9pkme都只能更改武力系战法的威力。不用大哥给我们做界面。只要能提供内存地址么。这样大家就能自己修改了
攻心/幻术/辱骂/鼓舞/治疗/妖术的威力=14FE8E0h[6][8Ch],举例,妖术的地址=14FE8E0h+8Ch*5。穴陷/火陷/水陷/岩陷的威力=14FEE58h[4][8Ch],举例,水陷的地址=14FEE58h+8Ch*2。修改范围不定,最好不要超过9。混乱的威力在计算时没用,你修改这个系数504FC6h=66666667h,修改范围[0, 7FFFFFFFh]。
lz,希望在执行计略,登用或者探索的时候,可以军师主动推荐人选,就好象后几代那样,不然一个一个试,实在吐血啊。要是实在修改不了,您给个信儿,我也就死心了。。。。
三国游戏,我就玩过39,所以,所谓的“军师推荐”到底是个啥样,我也不清楚。我估计可以实现这样效果:以离间为例,你先选好离间目标武将,然后再选执行离间武将,此时,出来个多选对话框,所有军师判断能成功的武将都已经处于被选择状态,最后再按2次确认。但是,这样的界面功能要做的事情很多。我现在没时间做。
因为一个势力只有一个君主,一个军团只有一个都督。电脑比较喜欢委任都督来和玩家作战,但玩家基本上不让自己委任的军团长(都督)参战。电脑比较喜欢让君主亲自带队参战。
君主/都督就算再差,但毕竟是老大,总是要身先士卒嘛。
总之,我们想在优化伴侣中加个显示年代选项,通常我们做剧本时,就配置好优化伴侣的年代来配合做出的剧本
我先分析一下相关代码。
使电脑根据来犯兵力合理决定迎战与留守的兵力,以防有重兵而轻易失守的情况
你最好能给我发个“电脑出征兵力不合理”的用户存档,以便我分析。
2010-3-16 11:07
恒星月
执行计略的时候军事推荐,后几代是这样表示的:比如执行离间,选择离间目标之后,弹出窗口选择执行武将,这时军事判断哪些武将可以成功执行,就在哪些武将前面表示一个圆圈的标记,这时玩家可以任意选择带圆圈标记的武将来执行命令。
当然,这种判断受军师智慧影响。
另外能不能想多人搜索一样,做成多人离间,多人登录,因为三国9有基本忠诚度的概念,低于50无法登陆,而离间登录就算不成功,也会增加基本忠诚度。这样玩家也能像电脑一样,让电脑也体会一下不停褒奖的烦恼了。呵呵
2010-3-16 12:11
鹰派分子
关于电脑屯兵的瑕疵的补充。
可能我之前所述有误。
可以肯定的是:
电脑不会在敌城的据点屯兵。
前线城市不会向前线据点屯兵。
比如攻下邺的白马,邺属于敌城的。电脑只会选择在濮阳屯兵,而不会在白马屯兵。
城市和地域也属于前线的话。城市是不会向据点送兵的。
另外对于攻击顺序,的确是攻击城市优先,攻击据点次之。
所以很多空据点都会摆着不攻。只有先把城市攻下,才会去攻击据点。除非据点在通路上,且据点属于敌人的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-16 14:50 编辑 [/i]][/color]
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