2011-8-4 15:03
Vanyna
最新版本更新了什么内容啊?
2011-8-4 16:52
zidaneluo
看了说明,年表年份问题解决了,感谢lz
2011-8-4 17:04
tjlxycq
委任军团 用了优化伴侣 不会进攻了,这是怎么回事?我把内政全调满 他就一直在哪搜索 搜索 就是不进攻
2011-8-5 16:49
minamoto
[quote]原帖由 [i]ssdgua[/i] 于 2011-8-3 18:14 发表
现在电脑褒奖武将,是一旬一个呢还是也可以多人一起?
我玩公候将相的剧本,本来势力已经够多了,后来袁绍差不多占领了三十座城池,只剩连我在内四个势力,他们三个势力组成反我的势力联盟,刘备和刘焉还是在不 ... [/quote]
现在三国9版本修改过的官爵的俸禄相当高。。。。。而且你没开 禁止AI设立军团。。。就会变成AI有些军团工资发不出。。。所以就把官爵给拿掉了,,,一拿忠诚度马上只有40.。。其他AI再以留言。。就变很低了
2011-8-5 17:03
iizu
[quote]原帖由 [i]minamoto[/i] 于 2011-8-5 16:49 发表
现在三国9版本修改过的官爵的俸禄相当高。。。。。而且你没开 禁止AI设立军团。。。就会变成AI有些军团工资发不出。。。所以就把官爵给拿掉了,,,一拿忠诚度马上只有40.。。其他AI再以留言。。就变很低了 [/quote]
恐怕不是没钱的问题,优化默认的俸禄还是比较低的
应该是对友好势力开战,或答应出兵却未兑现,导致信望大跌,武将忠诚度狂降
2011-8-5 19:48
yuebin723058
运兵方案(8月6日版)
运兵方案(热切希望大家斧正)
在所有的运兵中,如果运兵目标地被攻陷,那么运兵队将进入离自己最近的都市里。
运兵队型的防御力大幅提高(当然运输阵型是没有攻击力的)。
运兵时,以本都市最高官职最高兵力运输。
防守为目的的运兵,高于以后的任何运兵判断,建议玩家选城市防守接力选项。
1. 触发条件
任何城市所有权的改变,如果一直不变,那么就以三个月为最长间隔计算一次(全国都市一起算)
2. 攻防判断
遍历所有边防都市的所属设施以及所有相邻城以及所属建设施内的敌方势力的实力,计算出所有都市的防守必备实力,(其中,敌方在野部队按照其所属地计算)。
对各都市累加,得出本势力的防守必备实力,与现在的实力比较,得出自己是进攻还是防守。
如果结论是进攻,那么转4,如果结论是防守,那么转3.
3. 和原来的运兵算法类似,向边境城市运兵(优先向实力差距很明显的城市运兵)。
一直运兵
直到触发1
4. 首先查询自己势力都市所属设施港口中有无被敌方控制的,如果没有 转5
如果有,
那么直接向这类都市运兵
直到触发1
5 分别计算敌方所有相邻城市的:地缘值,弱势力值,包围值,仇恨值。
相加后,对比得出一个目标城市,当自己城市数超过八个后,得出两个目标城市(这两个城市不能是邻接城市),运兵比例是2:1。选取离目标城市最近的我方城市为进攻集结地,也就是
运兵目的地。
一直运兵(在第二步中计算得出的高于必备防守实力的边境城也会运兵直到减少为必备防守实力为止)
直到触发1
算法是一个循环
实力由兵力和武将数共同组成,建议是一个都市实力为1,八个将 实力也为1.当然精锐武将权重可以更大一些,这个可以继续精化。
下面具体说,防守必备实力,地缘值,弱势力值,包围值,仇恨值的计算方法。
防守必备实力
先算具体边境城的防守必备实力,遍历这个城的所有敌方城市以及所属建筑港口,把这些城市按所属势力为单位选出最强大的实力(如果已经成为联盟目标,那么把所有的敌方势力的实力一起算),然后取60%,但是,防守必备实力中城市最低兵力为1万
。
不是边境城市的都市则按照1万的最低配置计算。而战略支点城市,如(洛阳,长安,汉中,江陵,寿春,邺城,下邳,许昌)最低兵力为3万。
进而把自己所有城的防守必备实力累加,得出本势力总的防守必备实力。
地缘值(金角银边草肚皮值)。
把全国五十城,分为三大类
角:东北三郡(除了蓟),西北四郡(除了安定),西南三郡,东南三郡。共十个都市。
边:蜀三郡(除了永安),汉中,安定,晋阳,南皮,蓟,平原,北海,倭,柴桑,桂阳,零陵,交趾,山越。共十六都市。
其余为肚皮。
“角”城的值是10,“边” 值是5,“肚皮”值是0
当一个势力的所有城市地缘值系数超过40,那么这个势力会认为敌方所有城的地缘值都是一样的(即,地缘值失效)
弱势力值
计算公式: 弱势力系数=
(敌势力总实力/本势力总实力)*0.5+((敌势力总实力—敌势力总必备防守实力)/(我势力总实力—我势力总必备防守实力)) *0.5
当结果是小于0.2 弱势力值是20,当结果小于0.5,弱势力值是10,当结果小于1,弱势力值是2,当结果小于2,弱势力值是0,当结果小于3,弱势力值是负10,当结果是更大的值,取负20
包围值
当一个敌方城市和我方“几个”城市邻接时,当“几个”是1时,包围值是0,当“几个”是2时,包围值取4,当“几个”是3或者更多时,包围值为20
仇恨值
如果所计算的城市所属的敌方势力曾经一次攻陷我方都市,那这个敌方城市在算完三值之后还要加上仇恨值 2,同理如果两次攻陷,值为5,三次以上以上为10。
2011-8-5 19:54
yuebin723058
的确,这个方案,非常复杂,实现的难度也高。
不过,这些宏观性的决策,也完全可以做的粗略一些
可以把很多判决细节,都简化啊。这类方案,改上几点,电脑的智商就会明显提高很多。
大家都喜欢在具体的小细节上下功夫。的确,小细节,实现相对容易,效果也相对明显。
但是,还是绕不过“进攻”“防守”这些比较根本的问题。这些比较根本的问题如果能够改观。那那些小细节就
显得价值不大了。
2011-8-5 19:58
yuebin723058
我这段时间,工作相对轻松。如果优化大师,对方案感兴趣,我们可以慢慢的详细的讨论。复杂的不好做,完全
可以做一个简易的。
2011-8-5 22:43
minamoto
[quote]原帖由 [i]iizu[/i] 于 2011-8-5 17:03 发表
恐怕不是没钱的问题,优化默认的俸禄还是比较低的
应该是对友好势力开战,或答应出兵却未兑现,导致信望大跌,武将忠诚度狂降 [/quote]
这种情况忠诚度能掉个10就不错了。。。。。。还要看义理的~~~
2011-8-6 00:18
水天一线
不好意思,大家都在讨论优化伴侣,我插个队,想请LZ给简易伴侣修复据点5W伤兵上限的BUG,这是光荣原程序的BUG,我看优化伴侣里已经修复了这个BUG,不过简易伴侣没有修复,能不能麻烦LZ改一下,毕竟这是比较重要的程序逻辑BUG吧。
2011-8-6 08:43
iizu
提醒大家一声,新版本不支持多人登录
昨晚用刘备登徐晃,三十多人轮番劝降了半年,未果
无奈之下,用修改器一看,忠诚度还是50,杯具
2011-8-6 08:59
cahillarteta
跳出问题 基本是跟马腾在西北 多军队 大战时候跳出 而且好像是读档后容易跳出
2011-8-6 09:27
cahillarteta
所谓 混乱战法 能否 混乱 据点 在哪里设置啊 还是不太明白
2011-8-6 12:31
ssdgua
[quote]原帖由 [i]minamoto[/i] 于 2011-8-5 22:43 发表
这种情况忠诚度能掉个10就不错了。。。。。。还要看义理的~~~ [/quote]
可能是那个原因,他每旬初开一堆兵过来,旬末我的钱就到了,他又退兵,反复数月,他信望也由600多跌到100多了。
可怜袁绍28座城,100多万兵,100多万兵役人口,被自己的反叛势力给灭了.
2011-8-6 13:03
ssdgua
这新版本登录信望比我高的俘虏也太难了,关了一年的都登不了,一不小心还被刘备登了有十多万兵的剑阁..
2011-8-6 21:26
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2011-8-5 19:58 发表
我这段时间,工作相对轻松。如果优化大师,对方案感兴趣,我们可以慢慢的详细的讨论。复杂的不好做,完全
可以做一个简易的。 [/quote]
我这段没时间,要等到9月之后再说。
感谢一直热情地为优化伴侣出主意,提建议。
2011-8-6 23:00
ljie111
优化大师,能否做个"战争不伤害内政"的选项,这个应该比较简单,能否快点推出?谢谢!
2011-8-7 09:51
GODZHONG
[quote]原帖由 [i]ljie111[/i] 于 2011-8-6 23:00 发表
优化大师,能否做个"战争不伤害内政"的选项,这个应该比较简单,能否快点推出?谢谢! [/quote]
战争为何不影响内政????
2011-8-7 11:18
smalltalk
回复 #4037 ljie111 的帖子
与其这个,还是希望优化大师把无人城自动掉内政做成可选
每季度掉个几十点太狠了。像刘璋刘表这种根本没那么多将来蹲在各个城里
2011-8-7 11:37
caoyu317
无论如何,我还是希望优化兄重启攻城兵法的制作,我想还是有很多人期待这个的。在我眼里这个比迷雾更有吸引力。
2011-8-7 12:02
ljie111
[quote]原帖由 [i]GODZHONG[/i] 于 2011-8-7 09:51 发表
战争为何不影响内政???? [/quote]
每次打完仗内政都破坏得几乎为零,不停地做内政,很累。
对电脑也很不好,特别对于将少的电脑势力,打完仗以后内政恢复很慢,内政几乎消耗了电脑所有精力,电脑无法把精力用在征兵、功防等发展方面,变得不堪一击。这个选项可以解决这个问题,让电脑弱小势力变得更加强大,对于增加游戏的难度也很有帮助。
2011-8-7 15:20
ssdgua
这个优化好像电脑对后方城市不理不睬的,我与电脑在许昌附近囤兵对峙,然后冲破了他梓潼的防线,然后就可以长驱直入了,基本没什么抵抗,从成都,永安,江洲直至到零陵武陵(南蛮他也灭了),每城一万兵,最少也有七八个武将,多的有二十多,而且也不是平庸之辈,什么吕布赵云黄忠邓荀彧,都在其中,每城也有十万左右兵役人口,他就是不征兵不救援,任人宰割.让他划分了军团,还是不闻不问,以为他钱粮不够,给他每军团修改至钱粮上限,他还是无动于衷。后来把优化关了,他立刻征兵抵抗了。不知道是优化没设置对呢,还是优化令电脑放弃了后方?
2011-8-7 17:39
cahillarteta
有个建议 现在玩家出攻城阵形部队攻城的时候 电脑群狼战术这很好
但是这样的话 我就可以先全出野战阵形引诱电脑出城 等消灭了对方大部分部队 后 再派剩下的兵用 攻城部队 攻城 有点bug的意思 希望电脑在玩家根本不出攻城阵形部队没必要出城作战 直接守城 其实效果更好
2011-8-7 18:15
qusong706
[quote]原帖由 [i]cahillarteta[/i] 于 2011-8-7 17:39 发表
有个建议 现在玩家出攻城阵形部队攻城的时候 电脑群狼战术这很好
但是这样的话 我就可以先全出野战阵形引诱电脑出城 等消灭了对方大部分部队 后 再派剩下的兵用 攻城部队 攻城 有点bug的意思 希望电脑在玩 ... [/quote]
电脑不出城作战让你把电脑城市经济打残废掉?那电脑不是2B吗?再说了电脑出城根本不会离都设太远没那么好诱敌的,背靠着都设的优势输出和兵法发动大幅提高可以让你死伤惨重的,我玩那剧本城市兵法全是连弩,不管你上不上攻城武器,强行攻城起码得3到4倍的兵力才有可能打得下来而且是电脑没有救援的前提下:hz1030:
2011-8-7 20:26
franyim
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2011-8-7 11:37 发表
无论如何,我还是希望优化兄重启攻城兵法的制作,我想还是有很多人期待这个的。在我眼里这个比迷雾更有吸引力。 [/quote]
什么攻城兵法,白耳兵,白马义从吗?
我只求武将数据浮动...
2011-8-7 21:33
优化伴侣
修正版已更新,请重新下载使用
跳出问题 基本是跟马腾在西北 多军队 大战时候跳出 而且好像是读档后容易跳出
附件: D_Sav022.S9.zip (2011-8-6 08:59, 45.1 K)
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该存档有bug,你只要使用稍早些的存档,或者重开游戏,就不会有问题。
现在没跳出问题了,不过发现第二兵法系统依然有问题,有一次本旬并没有发兵法,但打完撤退时惊奇地发现有好几个武将的装配兵法被替换成了第二兵法。前一旬倒是发了好几个第一兵法。
--------------------------------------
仔细看代码,确实有武将兵法被替换成了第二兵法的bug,但是该bug发生的概率很低,只有游戏分配内存失败时,才可能发生。
但是,这总归是个bug,我还是做了修正。
2011-8-7 21:35
优化伴侣
破城后所获钱、粮、兵役减少的选项
个人认为可以直接跟三大分割点挂钩,根据玩家势力大小动态变化
直接减为1/4,感觉有点自虐,不太符合优化伴侣一向平和中正的作风
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和钱粮收入不同,抢夺兵粮不宜按照玩家军团的钱粮状况来调整。
优化兄,想问下,首屠的脱壳EXE文件跟优化伴侣能一起使用不,另外能不能整合进优化伴侣之中呀? 呵呵 就是问问而已。
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首屠脱壳exe不是PK版的,应该不可以共用。我现在用的脱壳版exe是PK版的。
LZ是不是能考虑 加快对话框出现和消失的速度 如果可以去掉某些对话框更好(比如谁成为哪里的大将之类)不然要狂点鼠标 对话框停留的时间是在太久了? 这是可以简化繁琐的操作 不知道意下如何 当然可以做成选项
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我会看看。
现在电脑褒奖武将,是一旬一个呢还是也可以多人一起?
我玩公候将相的剧本,本来势力已经够多了,后来袁绍差不多占领了三十座城池,只剩连我在内四个势力,他们三个势力组成反我的势力联盟,刘备和刘焉还是在不停的交战,袁绍从长安洛阳源源不断的出兵打我安定,我只有四座城,没完没了的打了两三年,伤兵堆成山,我实在顶不住了,只好给袁绍送钱,一旬一万的送了几个月,然后他的武将就陆续开始造反了,看一下忠诚度,下降到0的都不少,而且每旬一样,好像他没有褒奖过.短短2月,他只剩七座城池,武将数由200多变成90多,独立势力比刚开始玩时还要多.
想请教下,他武将忠诚度突然持续下降是什么原因呢?还有他是没有褒奖还是褒奖不过来呢?
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需要提供存档才能分析。
委任军团 用了优化伴侣 不会进攻了,这是怎么回事?我把内政全调满 他就一直在哪搜索 搜索 就是不进攻
---------------------------
需要提供存档才能分析。
不好意思,大家都在讨论优化伴侣,我插个队,想请LZ给简易伴侣修复据点5W伤兵上限的BUG,这是光荣原程序的BUG,我看优化伴侣里已经修复了这个BUG,不过简易伴侣没有修复,能不能麻烦LZ改一下,毕竟这是比较重要的程序逻辑BUG吧。
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好吧。
所谓 混乱战法 能否 混乱 据点 在哪里设置啊 还是不太明白
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这个剧本里可进行设置
优化大师,能否做个"战争不伤害内政"的选项,这个应该比较简单,能否快点推出?谢谢!
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这个选项不合理。
与其这个,还是希望优化大师把无人城自动掉内政做成可选
每季度掉个几十点太狠了。像刘璋刘表这种根本没那么多将来蹲在各个城里
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你如果觉得难,可以选个武将多的势力。武将不够,这么玩呢?
每个都市留守1个武将,这个要求已经很低。
2011-8-7 21:45
k45399735
希望优化兄考虑一下我这些建议:
1.希望优化兄把攻城兵法做出来呀,论坛上有会做图片的,再加上攻城兵法的图片,效果一定很好的。宋亡志好像就是作图高手,可以让斑竹和他联系联系。
2.有人提议城防越高战争对内政的损害越小,感觉这点挺好的,希望优化兄可以考虑。
3.把那个城里没有武将的话内政自动降低改成选项或者去掉吧。做内政本来就是一件很枯燥也很无趣的事,游戏里本身武将也不够用,常常有城空着,辛辛苦苦发展满的内政再掉下去,很打击积极性的。
4.关于水军,建议会艨艟的才能发强攻,会楼船的才能发箭岚,会斗舰的才能发强袭和箭岚,走舸不是兵法,人人都会,所以建议改成设施兵法那样,由大将发动,或者把武力和水军熟练综合起来考虑选择最合适的一个人,只能是一个人发动。
5.关于电脑AI,我觉得上一版的其实就挺好的,电脑很厉害。
6.营造可以改成部队里有人会营造兵法才能建造设施,这样突出营造人才的重要性。
2011-8-7 21:59
ljie111
[quote]原帖由 [i]k45399735[/i] 于 2011-8-7 21:45 发表
希望优化兄考虑一下我这些建议:
1.希望优化兄把攻城兵法做出来呀,论坛上有会做图片的,再加上攻城兵法的图片,效果一定很好的。宋亡志好像就是作图高手,可以让斑竹和他联系联系。
2.有人提议城防越高战争对 ... [/quote]
支持,非常希望优化大师把以下2个做成选项:1、无武将城市降内政。2、战争不损害内政(或者较少损害内政)。
既然是选项,就不用过多考虑是否合理,只要有需要,支持的人比较多,就是成功的改善。
2011-8-8 00:04
minamoto
[quote]原帖由 [i]ljie111[/i] 于 2011-8-7 12:02 发表
每次打完仗内政都破坏得几乎为零,不停地做内政,很累。
对电脑也很不好,特别对于将少的电脑势力,打完仗以后内政恢复很慢,内政几乎消耗了电脑所有精力,电脑无法把精力用在征兵、功防等发展方面,变得不堪 ... [/quote]
影响小我觉得可以。。。不影响太不真实
2011-8-8 00:06
minamoto
[quote]原帖由 [i]ssdgua[/i] 于 2011-8-6 12:31 发表
可能是那个原因,他每旬初开一堆兵过来,旬末我的钱就到了,他又退兵,反复数月,他信望也由600多跌到100多了。
可怜袁绍28座城,100多万兵,100多万兵役人口,被自己的反叛势力给灭了. [/quote]
忠诚只会掉一次。。。不会退回去。。。再打你。。又掉。。。。除非他退回去的时候。。你送他钱。。关系又变成好意以上了。。才有可能
2011-8-8 00:09
minamoto
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2011-8-7 11:37 发表
无论如何,我还是希望优化兄重启攻城兵法的制作,我想还是有很多人期待这个的。在我眼里这个比迷雾更有吸引力。 [/quote]
还是先迷雾吧。。。。你这个有和没有意义不大。。没有的话。。还能增加难度。。。现在LZ没事情了。。要9月后了。。这下可好了。。。细化微调是很麻烦的事情。。更何况你还新增加大项目
2011-8-8 00:10
minamoto
[quote]原帖由 [i]smalltalk[/i] 于 2011-8-7 11:18 发表
与其这个,还是希望优化大师把无人城自动掉内政做成可选
每季度掉个几十点太狠了。像刘璋刘表这种根本没那么多将来蹲在各个城里 [/quote]
刘璋还叫没将啊。。。没几个月。。都将近20个将了。。一共就4个城。。。哪会不够啊
2011-8-8 00:10
刘小杰
要不要考虑考虑看看加入这些
增加小兵培养能力设定:小兵培养能力为原本培养数值的80%,兵法习得率为原本的50%
耐久为0城池陷落(优化默认设置为城池不陷落,当时现在我觉得既然有了耐久系数1.5倍的设定,那么耐久为0城池陷落也可以用了)
还有统率与部队兵力决定兵法威力(最好内部设定为3000兵力以下,武力决定兵法威力;3000兵力以上,统率决定兵法威力,且兵力越多,兵法伤害越强;10000兵以上时,统率越高,部队兵法威力越强,与部队士兵数量无关)
2011-8-8 06:18
vonleibniz
[quote]原帖由 [i]刘小杰[/i] 于 2011-8-8 00:10 发表
增加小兵培养能力设定:小兵培养能力为原本培养数值的80%,兵法习得率为原本的50%
耐久为0城池陷落(优化默认设置为城池不陷落,当时现在我觉得既然有了耐久系数1.5倍的设定,那么耐久为0城池陷落也可以用了 ... [/quote]
我觉得这不错,小兵系统是很好的一个系统,丢弃太可惜,拿着吧又太逆天了。 韩信带兵多多益善,不是所有人都能带大部队的,统帅要加强
2011-8-8 07:58
lpfigo
优化大大真乃神人也,软件又更新了:hz1048:
2011-8-8 08:25
iizu
无将掉内政,以及耐久为0城不落等设置,我觉得很合理
希望优化兄能坚持自己的观点,不要做些无谓的妥协
[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2011-8-8 08:27 编辑 [/i]][/color]
2011-8-8 11:13
GODZHONG
问一下哦,8月7日版本的更新了啥呢
2011-8-8 13:27
cahillarteta
回复 #4044 qusong706 的帖子
我玩的原剧本 电脑设的2倍资源 说实话 只要城池不丢 攻城对电脑的经济伤害是不疼不痒的 而且现在我用李催打马腾 每战都是全野战阵形 把 电脑引出城 而且在一个不会被城池战法覆盖到的地方打 打赢之后 本来是3万对3万 因为我消灭了马腾的伤兵 所以兵力变成4万对1万 我直接2万 井兰 过去就结束了 你的剧本如果每个城池都是连弩这种变态战法 更应该这样打才是
我的想法是电脑能不能更聪明点 当玩家出几队野战阵形 所有人都挂的非弓箭战法 纯粹就是为了诱敌情况 这时候电脑或许应该完全不出城作战 尤其这座城市并不是什么经济大城的情况
目前我攻电脑城 除了上述的有点猥琐的诱敌战术外 正规打法是 前锋一到几队 野战队 纯粹步骑 用来当肉盾消灭 电脑的出城部队 后面是井兰队 这个战术我感觉电脑是否也能利用 目前的电脑攻城部队 完全不装野战战法 全装的是弓箭战法 这也导致了弓箭系的熟练度培养速度远远高于步骑战法 我希望电脑也能跟人一样 在攻城时候也能出纯粹步骑队 来当肉盾用来歼灭玩家出城的部队 毕竟如果用弓箭战法 对付玩家的 步骑战法 在野外是相当吃亏的
我也只是建议一下 基本现在的伴侣 已经很完美了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-8-8 13:40 编辑 [/i]][/color]
2011-8-8 14:47
GODZHONG
[quote]原帖由 [i]cahillarteta[/i] 于 2011-8-8 13:27 发表
我玩的原剧本 电脑设的2倍资源 说实话 只要城池不丢 攻城对电脑的经济伤害是不疼不痒的 而且现在我用李催打马腾 每战都是全野战阵形 把 电脑引出城 而且在一个不会被城池战法覆盖到的地方打 打赢之后 本来是3 ... [/quote]
100难度下可以打的很爽,想打的哭笑不得,进退两难,建议200难度:hz1018:
2011-8-8 18:11
刘小杰
回复 #4057 iizu 的帖子
是是是,别人的意见就是无谓的。你说的就是真理
能不能别秀你下限
更何况我说的那些选项都是可以勾选可以不勾的那种,完全是为了为玩家提供更多选择
你别一个人引起公愤
呵呵,不是你觉得好,就真的好了,要大家都觉得好,才是真的好
2011-8-8 20:04
E世飞将
很是希望电脑也能够有较强悍的小兵咯,当然啦,不希望电脑的小兵过于强悍,电脑小兵四围在320至360就好咯。
希望选上楼主做的那个小兵培养选项时,玩家只能培养5个小兵,而电脑各势力合计培养45个小兵。
【也希望这些小兵的忠义大些咯,尽量忠义值都大于10吧,最好忠义值能大于12。(最大是15)】
2011-8-8 21:34
franyim
优化大师,9月更新会考虑武将数据按年龄浮动吗?
2011-8-9 01:05
qusong706
上面诸位对小兵的建议很好,小兵本来增加了可玩性,主要是过于强大破坏平衡所以都不用,希望能削弱小兵能力就最好了
2011-8-9 11:02
franyim
要求削弱小兵数据的,自己不SL或者选80以下能力的师傅就行了。
请问一下如何从39中导出武将数据啊?最好有武将编号的EXECL文件
2011-8-9 11:39
smalltalk
回复 #4057 iizu 的帖子
我觉得无将掉内政是很符合常理,但对追求简化操作的玩家来说很繁琐。
后期也不缺兵,每个城放一个人管都管不过来。而且只是请求做成选项
2011-8-9 11:56
iizu
[quote]原帖由 [i]smalltalk[/i] 于 2011-8-9 11:39 发表
我觉得无将掉内政是很符合常理,但对追求简化操作的玩家来说很繁琐。
后期也不缺兵,每个城放一个人管都管不过来。而且只是请求做成选项 [/quote]
好吧,算我多说,不过我认为(不是我建议),楼主不会同意你这种过于细节的请求的
[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2011-8-9 11:57 编辑 [/i]][/color]
2011-8-9 13:44
cahillarteta
回复 #4060 GODZHONG 的帖子
我是希望 电脑能从战术上加强ai 而不是用这种过于明显战法加威力的作弊来 显得强大 我从来不玩强度加成的 主要还是希望多增加野战几率 电脑全弓箭战法过来攻城 这点不仅对电脑不利 也使得弓箭远远使用可能高于步骑 仅此而已
2011-8-9 14:52
iizu
现在AI战术层面的优化做得基本完美了,剩下的只是微调
希望楼主下一步能从战略层面强化一下AI
其实分析一下玩家的战略,无非就是 集中兵力,审时度势 这八个字
电脑容易犯的错误,则是 四面树敌,鼠目寸光 八个字
解决四面树敌,需要加强电脑的外交,电脑除了给玩家施压,应该选择另一个电脑势力为主要吞并对象,对其他势力应保持友好关系,或持战略性防御态势
选择吞并对象时,可以用前面某网友的“金边银角草肚皮”,以及君主能力、性格,外交险恶值等综合来考虑
解决鼠目寸光,即应坚持既定的战略原则,对于属于肚皮的城,或友好的势力,即使有机可乘,也不应盲目进攻,而应该留下适当防守力量后,把其他兵力输送到主要战场。
另外,进攻前应结合周边城市,综合选择要进攻的目标
如果能让电脑学会声东击西就更好了,所以声东击西,即以一、二大将带一堆菜鸟佯攻,精锐却在另一处乘虚而入
[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2011-8-9 14:54 编辑 [/i]][/color]
2011-8-9 21:16
E世飞将
比较赞同楼上和诸位的看法。
比如说官渡之战(三国志9剧本游戏),曹操的兵力为50万,袁绍的兵力为80万,刘备的兵力为10万,并且袁绍和刘备是友好关系来对付曹操。
那么曹操应当是尽量防备袁绍而不是去进攻刘备。
(当然,能够集中三倍于刘备的以上的兵力的话且抽调强将一举出击,那倒也可以,可是优化伴侣下的曹操,还是出击力度不大,后继无力,这样子倒不如不出兵攻击刘备。)
当然啦,在进攻刘备时,也应派足够多的兵力和强将守住黄河一带的城镇和关口。
2011-8-10 00:36
heymrdj
貌似委任的电脑无法搜到宝物,可否加入让他们找宝物的功能?
还有可否让电脑外交也来赠与和请求玩家?他们貌似只会交还,赠与和请求每次都是我们去找他们,该礼尚往来。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 heymrdj 于 2011-8-10 00:44 编辑 [/i]][/color]
2011-8-10 08:37
GODZHONG
优化大大能否改进下辱骂这个兵法?感觉效果太不明显了,能否辱骂降的士气多一点,然后辱骂的时候提高单挑触发率?
2011-8-10 10:54
andersonsilva
[quote]原帖由 [i]iizu[/i] 于 2011-8-9 11:56 发表
好吧,算我多说,不过我认为(不是我建议),楼主不会同意你这种过于细节的请求的 [/quote]
别担心楼主的智慧。
2011-8-10 11:01
andersonsilva
迷雾来了,很多问题就解决了。提个问题,多次看见电脑出兵兵法有问题:譬如出骑兵,全用突破,但里面有的武将已经懂突进或突击,不知道是为了联动还是什么,但现在有了同系兵法联动,肯定是有高级兵法用高级的才是。
2011-8-10 16:54
cahillarteta
这此更新的ai 在很多方面又有进步 特别是 被抓俘虏 电脑对基本没希望的就斩 对有希望的就收 跟人近似了
其实感觉电脑的ai 只要尽量对人进行模仿就行了 大的战略改进上面的几位已经说了。细节方面我想再扯几点
一是新的版本里面电脑ai攻城时候 确实会用锥形阵去保护井兰 或者 雁形这种对士兵很弱的 攻城部队 但是很遗憾锥形阵 都装备的是弓骑战法 每次我看到 马超 张合什么的连锁放弓骑战法来消灭我出城防守的部队时候,就感觉如果是骑兵战法我可能就必败了 这个细节 我想是否可以加强 电脑攻城时候根据自己能出的兵力和对方城池的兵力决定是否出动纯步骑阵去当肉盾 专门消灭敌人的出城士兵 这个也是模拟玩家的战术
二是电脑目前经常在敌人守兵 不多 的情况下 使用长蛇阵 去偷袭 但是似乎在估量敌人守兵和都设防御度时候有点轻率 特别是在勾了加城防那个选项之后 电脑的偷袭基本就是送兵 希望这方面能不能修改一下 偷袭的必要条件 而且其实这个地方 玩家可以通过故意在电脑临近的地方只放很少的兵 但是在该据点附近放大量的援兵 来引诱电脑过来送死
提高电脑的ai 其实ai的提高就是让他模拟人脑的战术
我所希望是能尽量不用提高电脑兵法加成这种作弊的前提 希望能达到一种不用自虐剧本的前提下 让每个玩家用曹 刘 孙 吕 这些fans众多的势力 而不是由于电脑的无能只能用些自己其实并不喜欢的小势力来寻求挑战 在不让电脑50 100 200 作弊的情况也能感受到游戏的挑战乐趣
当然可能相对这些复杂的ai 设计来说 迷雾更容易实现这种目的 最美好的愿望的是又能有迷雾 又能加ai
主要是楼主很忙 如果优化兄可以容忍的话 何不把优化伴侣的核心内码部分公布出来 『我外行不懂怎么描述这部分』 这样像那位 运兵方案 的朋友 这样会编程 会实际操作的可以直接参与进来 个人觉得或许这个伴侣还是需要更多的计算机好手加入起来才行 一个人干实在太累
在三国系列12 我看基本没有出的迹象情况下 三国9 和三国11 基本承载了三国游戏迷的全部希望 而且只有三国9有真正意义的ai优化补丁就是这个伴侣 我只能感叹自己实在什么都不会 不能自己亲自出手修改这个伴侣 但是把像自己一样一个个伸手党的愿望强加给优化兄一个人实在是太不公平 总之我也就是建议而已 或许轩辕春秋这个论坛还是太小 其他论坛上能人会更多
2011-8-10 18:54
q171829037
用优化伴侣后. 占武威和西平. 其他都是曹操的,
曹操来攻打时. 大量军队混战 老会跳出去. 但关了优化则不会跳出去
2011-8-11 08:12
zhubajiex
期待伴侣大师早日解决与san9pkme共存的问题
2011-8-11 10:18
GODZHONG
优化老师我想再问下,有没有办法调高自定义宝物的数量上限?还有附加能力上限能否突破15呢~:hz1026:
2011-8-11 21:32
warsaint
我觉得委任重视内政可以征兵不太好,到了后期城市多了,后方不断征兵,都快到200万了
我认为应该修改委任的其中三种方式
重视内政:不征兵,不进攻,不输送兵力
攻略据点:少量征兵,不进攻,要输送兵力
打到敌势:大量征兵,全力进攻,要输送兵力
2011-8-11 22:44
yuebin723058
大家的奇思妙想真的很多。
非常好
只是有些可能实现起来难度高,而且意义也不大
玩家玩三九,肯定不会选曹操 袁绍 孙策 这类势力,太容易了,不管怎么优化,都是太容易了。
所以说,玩家肯定不会选这类势力。问题是,这类势力,往往不缺武将,不缺城市,不缺兵力。缺的是头脑。
这不是一个小兵培养就能解决的。如此弱智的电脑,就算再加一个精锐武将,又有多大效果?
cahillarteta 说的,攻城大队中,增加野战兵法的使用。我很赞同
至于攻城兵法,还是那句话,大家开始时会感到很新鲜,但是,这种战术级的改动,不会对游戏性有太大改观
迷雾,是个非常好的创意。但是,没有侦查作用的 对应。迷雾的魅力就会大打折扣。
委任本来就是大势力下的一种鸡肋。我想,大家骨子里还是不希望天下只剩两个势力。把很多精力投在这个上,
有些违背主旨了吧。
我的话,很直接。还望大家理解
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