轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2011-7-30 20:39 yuebin723058
电脑不会进攻,没有方向感。

就算有了迷雾,AI又能多大改观

2011-7-30 21:01 yuebin723058
斗胆谏言

还是希望,优化大师,再考虑一下我曾经提的运兵方案。相对更根本的解决电脑的扩张问题。
的确 实现的难度不小,需要的代码量也大。
然而一旦实现,将很大程度上提高电脑的AI,给大家带来惊喜。

2011-7-30 21:25 优化伴侣
软件已更新

具体更新内容,请参考帮助文件,我这里不再重复了。

2011-7-30 21:35 黄巾军
第一个来支持~~~~~

2011-7-30 21:50 caoyu317
支持楼主。。。。

2011-7-30 22:18 优化伴侣
明白了,也就是第二兵法调整纯粹是BUG修正是吧?
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是的

如果把增加城市攻防关系做成列表勾选的方式(在已有的都市设置里面增加敌对城市选项),玩家自己勾选,每个城市与周边哪些城市有攻防关系。 这对做新剧本的同学帮助太大了。
如果不能做在都市设置里,只能单一增加,比较想要的攻防关系如:
武威和晋阳
安定和晋阳
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首先说下,游戏中的都市攻防关系是个[50][6]的数组(为什么是6呢?当看到这段代码的时候,我很生气,39的程序员很抠门),数组的使用情况请参考都市攻防关系表.txt。
增加新的都市关系,必须重新分配内存和增加代码。
我个人不赞同你修改都市关系的想法。因为都市攻防关系是给电脑AI用的,不是给玩家用的。
举个例子,电脑从晋阳攻打武威,这显然太远了,所谓兵贵神速,等你到地方,人家防御兵力早就集结好了,就等你来攻了。
这样设计只会使AI更弱,给玩家更多可乘之机,

优化大师的各个版本我都玩过,直观上来讲,4月之前的那几个版本我认为在电脑进攻方面做的不错,尤其那个战乱的设置,真实群魔乱舞,而最新的几个版本,电脑都愿意屯兵,在不占据优势的情况下绝对不会进攻,这点就很郁闷了,ai屯兵,我也只好跟着屯,结果都到了上线,大家都傻眼了,同样都是几十万的兵力,很难开战,希望优化大师能否在这方面优化一下,或者像楼上说的那样,设置特殊的城市攻防关系;
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具体情况不清楚,如果反映较多,我再找个存档分析下。

还是希望,优化大师,再考虑一下我曾经提的运兵方案。相对更根本的解决电脑的扩张问题。
的确 实现的难度不小,需要的代码量也大。
然而一旦实现,将很大程度上提高电脑的AI,给大家带来惊喜。
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你的方案是个大工程,很多概念的量化不是那么简单,有精力的时候再考虑。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-7-30 22:20 编辑 [/i]][/color]

2011-7-30 22:35 xufuen
这几天重温了一下三国志8威力加强版,感觉三国志8有的优点很好,假如能够把这些优点融入三国志9之中,那就完美了。
1、野战为主。在宽阔的战场上,大家顷巢而出,尽情地进行野战,不轻易退缩和逃跑,拼个你死我活方罢休,真是痛快。不像三国志9那样,以攻城为主,老是如隔山打牛般非常不爽快。
2、“联盟”和“同盟”功能非常强大,有专门的菜单,随时可以发起。初期:自己弱小时、被强敌欺负时,看见联盟的缓兵到达的那刻,心理感觉很温暖。中期:当自己利用同盟削弱甚至消灭了强敌以后感觉很有真实感,乱世的三国就是这样。后期:当自己强大以后,我很期待电脑一直同盟来打我,这样才能保持游戏的平衡和耐玩性。个人觉得“联盟”和“同盟”功能对提高游戏的平衡、耐玩性真的非常非常重要。

很希望优化伴侣能够借鉴三国志8,后续重点完善以下几点:
1、改善电脑老是龟守和屯兵,不喜欢野战的特点。让战争变成以野战为主,攻城为辅的相结合方式。
2、再度加强联盟功能,虽然现有的版本已经有了“加强电脑势力联盟”的选项,但个人觉得效果不明显,比三国志8的联盟还差很多。
3、另外,实现根据阵形自动选择兵法、一键多人搜索、不用解除委任军团就可以直接操作委任军团等简化操作功能。

如果改善了以上3点,三国志9就是我心中的完美之作,非常期待,感激不尽。

2011-7-31 00:31 vonleibniz
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2011-7-30 22:18 发表
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首先说下,游戏中的都市攻防关系是个[50][6]的数组(为什么是6呢?当看到这段代码的时候,我很生气,39的程序员很抠门),数组的使用情况请参考都市攻防关系表.txt。
增加新的都市关系,必须重新分配内存和增加代码。
我个人不赞同你修改都市关系的想法。因为都市攻防关系是给电脑AI用的,不是给玩家用的。
举个例子,电脑从晋阳攻打武威,这显然太远了,所谓兵贵神速,等你到地方,人家防御兵力早就集结好了,就等你来攻了。
这样设计只会使AI更弱,给玩家更多可乘之机. [/quote]

太好了!!!原来优化兄你已经发现定义攻防关系的数组。那就是说每个城市最多有6个敌对城市(或者0-6是7个,我发现长安有七个敌对城市),现在很多城市只用到了2个3个敌对关系,就是说还有好几个空位增加新的!六七个敌对城市也够了,基本能覆盖那个战区的大部分城市了,就如你所言太远的没必要。

至于优化兄你说城市间太远,是对原地图而言的。之所以要求增加攻防关系,我的理由是:

(1)为了给做新剧本的(修改城市位置和地图那种)提供更高的自由度,现在移动城市之后攻防关系的匮乏,攻防关系是对城市移动的[size=4][color=Red]最大限制[/color][/size]。[color=Blue]就像730版本增加的安定的2个攻防关系,就是给改地图的同学用的啊[/color]。现有的剧本和mod都是受限于san9pk定义的都市攻防关系表,不能自由发挥,太苦恼了!如果能突破都市攻防关系,将会有一系列新剧本出现。

(2)即使是给原版剧本用,还是很大用处的。比如西城和梓潼,虽然2个城市很远,但他们所属的据点是相邻的啊(上庸和巴西)。城市攻防关系也决定了据点的攻防,如果不是敌对的,据点相互也不攻击,就导致即使相邻的据点也不攻击的现象。

(3)增加野战几率,现在大部分敌对关系是严格相邻的城市间,所以大部分就是来打城。如果中距离的城市间也有敌对关系,不等敌人来了就出城迎战,野战几率就会增加。另外通过调整据点位置,据点和敌对据点间的战斗也会增加。

所以我建议在都市设置里面把额外的(7-n)个攻防关系数组的空位留出来(比如“羌”还有3个空位),给玩家自己填额外的敌对都市编号(0-49),或者勾选已有选项。不需要的玩家不去设置他就行了。[color=Blue][size=4]如果能让玩家填写额外敌对都市编号的话,那么城市移动的限制就消除了!!!这将是优化伴侣对san9[color=Red]最具革命性的改变[/color]。[/size][/color]

请看我改都市位置的剧本 [url=http://game.ali213.net/thread-3634935-1-1.html]san9[size=4]【增加主战区5座城市】[/size]改自san9纵横天下剧本(河北+2城,中原+2城,荆州+1城)[/url]
正是苦恼于有限的定死了的都市攻防关系,做这个的时候束手束脚。而且发现了 [url=http://www.xycq.net/forum/thread-236826-1-1.html][城市及据点攻击条件] [/url] 以间接增加攻击关系。


[size=4][color=Blue]感谢优化兄,如果工作量不是太大,请做一下自定义攻防关系表吧,充分利用这个[50][6]你已发现的数组!或者告知我怎么做(我有一些c/cpp编程经验),做新mod新剧本太需要这个增加攻防关系的功能了。拜托了。[/color][/size]


另外,有2个出错的存档(730版优化), 同样的剧本使用529版优化,运行十几年都没问题。仅供参考.

[color=Silver][[i] 本帖最后由 vonleibniz 于 2011-7-31 03:54 编辑 [/i]][/color]

2011-7-31 01:08 minamoto
[quote]原帖由 [i]xufuen[/i] 于 2011-7-30 22:35 发表
这几天重温了一下三国志8威力加强版,感觉三国志8有的优点很好,假如能够把这些优点融入三国志9之中,那就完美了。
1、野战为主。在宽阔的战场上,大家顷巢而出,尽情地进行野战,不轻易退缩和逃跑,拼个你死我 ... [/quote]
每个人都有一个意见的话。。。修改死人了。。。劝你还是继续38吧。。。。。

2011-7-31 01:52 minamoto
[quote]原帖由 [i]rapeman[/i] 于 2011-7-30 11:48 发表
优化大师的各个版本我都玩过,直观上来讲,4月之前的那几个版本我认为在电脑进攻方面做的不错,尤其那个战乱的设置,真实群魔乱舞,而最新的几个版本,电脑都愿意屯兵,在不占据优势的情况下绝对不会进攻,这点 ... [/quote]
我可以告诉你。。。。最新版本。。。AI不会屯兵。。。打的天昏地暗。。。可以说是不计输赢的进攻。。。。。

2011-7-31 02:06 minamoto
现在感觉AI进攻相当猛。。。但是不象前几个版本。。。有城被打马上救援。。城就留10000。。现在貌似支城或者其他城不太会前去救援了。。。就看着支城有2万人。。而主城快被打的灭了。。。

2011-7-31 02:09 minamoto
是不是因为开了 增加耐久的普防数??感觉现在城防值没打几下。。就烂掉了。。。

2011-7-31 02:14 minamoto
现在感觉没以前聪明。。。以前AI出去打。。。你偷袭它后方。。。它会撤退。。。新版本貌似真的是不及输赢的冲。。。老巢如何都和它无关啊。。。

2011-7-31 02:16 minamoto
现在可能城防值有点不经打。。。AI已经不太会占领支城和关口了。。。。基本直接打城市。。。关口都不要了

2011-7-31 10:00 caoyu317
优化兄不是说这次更新会做冲车兵法来尝试下吗?

2011-7-31 11:01 xufuen
[quote]原帖由 [i]minamoto[/i] 于 2011-7-31 01:08 发表

每个人都有一个意见的话。。。修改死人了。。。劝你还是继续38吧。。。。。 [/quote]
你这话什么意思?这个贴就是专门用来收取意见的,提意见有什么不对呢?
难道只允许你自己提意见,别人提意见你就有意见吗?你又不是楼主或者管理人员,凭什么不给别人提意见,而你自己又不停地在提意见,有病啊?
38、39各有各的优点、缺点,我没有全盘肯定38、也没有全盘否定39,只是建议能否吸收38的优点,合情合理、一点都不过分、没有违反优化伴侣的宗旨,至于楼主是否接受是另外一回事,为什么就被你说成“劝你还是继续38吧”,好像我的意见很过分、很霸道一样?简直莫名其妙、白痴。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 xufuen 于 2011-7-31 11:08 编辑 [/i]][/color]

2011-7-31 11:32 minamoto
[quote]原帖由 [i]xufuen[/i] 于 2011-7-31 11:01 发表

你这话什么意思?这个贴就是专门用来收取意见的,提意见有什么不对呢?
难道只允许你自己提意见,别人提意见你就有意见吗?你又不是楼主或者管理人员,凭什么不给别人提意见,而你自己又不停地在提意见,有病 ... [/quote]
我哪里有不停的提意见。。。你语文小学水平?我上面几楼写的是意见?是用了新版优化后的感受?感受=意见?我白痴?那你就是弱智了~38本来就是战斗画面是另外一张地图~39是完全在一张地图上的?你那种意见,呵呵~~~~~:hz1030:

2011-7-31 12:00 share
:hz1001:这贴 太老饿

2011-7-31 12:27 xufuen
[quote]原帖由 [i]minamoto[/i] 于 2011-7-31 11:32 发表

我哪里有不停的提意见。。。你语文小学水平?我上面几楼写的是意见?是用了新版优化后的感受?感受=意见?我白痴?那你就是弱智了~38本来就是战斗画面是另外一张地图~39是完全在一张地图上的?你那种意见,呵 ... [/quote]

这里所有的意见几乎全部都是玩了优化伴侣以后的感受,感受和意见有什么区别?如果你硬是说有区别,那我可以说我的意见是玩了38以后的感受,不是意见,按照比的白痴狡辩逻辑,关你什么事呢?

1、优化伴侣一直有个“加强电脑势力联盟”的选项,这不是活生生的说明39也可以加强电脑联盟吗?2、前面已经有多个人提过,电脑喜欢龟守和屯兵跟使用了优化伴侣有关,当然优化伴侣这样设置参数有利也有弊,龟守和屯兵恰好是它的弊端。以上2点可以说明,我提的意见跟地图没有任何关系,我有提过建议改地图或者某个权威人告诉过你要改地图才能实现这些东西吗?就算假设真的不改地图实现不了,也应该由楼主来判断,而不是由你来判断,你凭什么把自己的看法和意见强加在别人身上?

2011-7-31 18:41 老婆我们恋爱吧
麻烦优化看看这个存档,开关优化都会自动退出

[color=Silver][[i] 本帖最后由 老婆我们恋爱吧 于 2011-7-31 18:42 编辑 [/i]][/color]

2011-7-31 20:29 halfdead
发现一旦跳出后,不仅当前回合的存档无论关不关优化必跳出,连前若干回合的存档也一并受到影响无论是否关优化必跳出,不知道楼上是不是这种情况。附件里最后一组存档连续5旬都必跳……

[color=Silver][[i] 本帖最后由 halfdead 于 2011-7-31 20:38 编辑 [/i]][/color]

2011-7-31 20:41 E世飞将
# 士兵数和统率影响兵法伤害
  对于武力型兵法
  1)如果发动兵法部队的士兵数<1w,兵法伤害会相应减少
  2)如果发动兵法部队的士兵数>1w,并且发动兵法武将统率>70,兵法伤害会相应增加

=================================================================================================================

呵呵,电脑常常出动的部队人数是一万咯,这样子的话,楼主你正好设置1w 的这个边界,
玩家和电脑交战时,那就会用1.2W至2W这样的群狼战术对付电脑的咯。
电脑的1w在很远就被干掉几个兵或者被干掉几十名,就不足一万了咯,这样子兵法伤害就减少。

而无爵位的带兵数上限是1W。

综上,建议改为8k(或9k)这样子比较好一些咯。

# 士兵数和统率影响兵法伤害
  对于武力型兵法
  1)如果发动兵法部队的士兵数<8k,兵法伤害会相应减少
  2)如果发动兵法部队的士兵数>8k,并且发动兵法武将统率>70,兵法伤害会相应增加

2011-7-31 20:42 istan
怎么新版我连游戏都进不了就跳了?以前的版本都没有问题的...不知道大家有没有这个问题

[color=Silver][[i] 本帖最后由 istan 于 2011-7-31 20:51 编辑 [/i]][/color]

2011-7-31 21:21 ssdgua
曾经有跳出,后来关了优化过了回合就没再跳出了.不过地图上有卡部队,曹操一支所属小沛的部队本来出城抵抗孙坚的进攻,被卡到武威后面西北角的云层去了,直接导致曹操丢城.

2011-7-31 21:51 halfdead
回复 #3984 ssdgua 的帖子

这情况我也见过,比较神奇的是过了两回合另外一支风马牛不相及的部队也飞到了左上角,两支部队卡在那大眼瞪小眼……

2011-7-31 22:00 优化伴侣
谢谢各位的反馈的出错存档,我会好好分析下。

2011-7-31 22:31 ljie111
部队攻城对城市商业农业伤害太夸张了。。。。。能不能改一改啊。。。打几下。。都变0了。。
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我曾经有这个想法,但是大家对此反映不太热烈,只要作罢。
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我也很不喜欢这个,做个选项吧

2011-7-31 23:18 szfsg55
回复 #3987 ljie111 的帖子

我也赞同加个选项 每次为了新修好的城被沾边就掉几百这种事情郁闷....

2011-7-31 23:29 老婆我们恋爱吧
[quote]原帖由 [i]halfdead[/i] 于 2011-7-31 20:29 发表
发现一旦跳出后,不仅当前回合的存档无论关不关优化必跳出,连前若干回合的存档也一并受到影响无论是否关优化必跳出,不知道楼上是不是这种情况。附件里最后一组存档连续5旬都必跳…… [/quote]
情况是像你说的那样,哪个存档都会退出

2011-8-1 12:34 無双
来晚了,感谢优化兄的回复,您的选择大家都会支持、理解的。

当然,还要感谢您再次更新伴侣:hz1018:

2011-8-1 14:22 k45399735
更新了!太好了!

2011-8-1 14:45 qusong706
提个意见,优化里有个能根据兵力数量调配武将数,大师能否让电脑调配武将的时候根据能力把强力武将调往前线据点,把白板武将放后方城市,玩的时候经常看电脑把牛人放大后方不干事,用垃圾去打仗造成严重的浪费,还有个问题,我玩的是玄元剧本里面一开始就有很多建好的据点,打了一段时间大势力占了很多城,一些后方或者一些不是前线城市旁边有空白的据点电脑总是不去占领我仔细看过城市地域属性,只要旁边挨着空白设施的都设就显示为前线,但实际上旁边根本没有别的势力,电脑就在这种城市里放很多兵和将,能否让电脑更积极的占领这种空白设施呢而不浪费大量兵力在大后方。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 qusong706 于 2011-8-1 15:06 编辑 [/i]][/color]

2011-8-1 16:34 iizu
禁止委任军团输送和救援的选项,能否改为 前线军团禁止运输,后方军团可以运输呢?这样玩家可以通过划分军团简便操作

还有看大家的反映,似乎新版本电脑不屯兵?而且出发地受威胁时也不撤退?
个人认为上一版本的设置就很好
电脑屯兵完全是AI增强的结果,不屯兵难道希望电脑不设防,或者明知打不赢也白白送死吗?何况玩家还有很多策略,可以化解电脑兵力上的优势

2011-8-1 16:45 忠义校尉
再提一个意见,话说蛮族不是应该来无影去无踪才对的吗,可是游戏里的蛮族却总像个2B,专盯着兵多的地方打,人少反而打得几率小,这点我很无语,要是历史上的蛮族像这样,那还用修长城,把兵堆在一起直接干一仗就万事大吉了,希望改改,最好是战局不利时立马撤退,不要死战到底。:hz1026:

2011-8-1 16:56 qusong706
[quote]原帖由 [i]iizu[/i] 于 2011-8-1 16:34 发表
禁止委任军团输送和救援的选项,能否改为 前线军团禁止运输,后方军团可以运输呢?这样玩家可以通过划分军团简便操作

还有看大家的反映,似乎新版本电脑不屯兵?而且出发地受威胁时也不撤退?
个人认为上一 ... [/quote]
我也觉得兵力不足又盲目的进攻是比较傻,很容易就让玩家抓机会,玩家可以轻易把电脑的兵骗出来然后打城电脑又不回救,还是上版设定的比较好

2011-8-1 20:23 ljie111
[quote]原帖由 [i]iizu[/i] 于 2011-8-1 16:34 发表
禁止委任军团输送和救援的选项,能否改为 前线军团禁止运输,后方军团可以运输呢?这样玩家可以通过划分军团简便操作

还有看大家的反映,似乎新版本电脑不屯兵?而且出发地受威胁时也不撤退?
个人认为上一 ... [/quote]
电脑不屯兵很好,我被电脑打得手忙脚乱的,我手下有关羽、赵云等好几个猛将,还是招架不住,就快被电脑灭掉了,这次的版本很刺激、很好。电脑在不断的进攻之中快速壮大,电脑的救援很快,不用太担心电脑丢掉出发地。

2011-8-1 20:52 优化伴侣
分析了昨天的几个错误存档,都是由一个bug引起的,该bug与部队移动有关。
软件已修正,请重新下载使用。

2011-8-1 20:56 caoyu317
BUG修正了吗?
冲车兵法不是说这次就更新吗?:hz1026:

2011-8-1 21:38 优化伴侣
太好了!!!原来优化兄你已经发现定义攻防关系的数组。那就是说每个城市最多有6个敌对城市(或者0-6是7个,我发现长安有七个敌对城市),现在很多城市只用到了2个3个敌对关系,就是说还有好几个空位增加新的!六七个敌对城市也够了,基本能覆盖那个战区的大部分城市了,就如你所言太远的没必要。
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因为象洛阳和长安这样的中心都市,数组的6个成员都已使用,所以,为增加攻防关系(比如长安与汉中),就必须重新分配内存。
为便于统一处理,我现在只采用增加攻防关系的方式,而不是修改现有数组成员的方式。
1)修改都市的位置。我觉得这点不会对都市攻防关系有多大影响,每个都市所在地域范围就那么大,你能移动多远?都市之间的距离
是不会发生多大变化的。至于软件中增加安定的攻防关系,并不是因为都市位置的移动,而是因为能开通河东港与安定的通路。
2)应该会影响原剧本的相邻据点间的攻防
3)应该不会增加野战率的。
都市攻防关系数组的内存地址:605478h[50][6]。exe文件也有相应数组,具体位置我还不太清楚,自己先研究下吧。
因为增加这个界面有些麻烦,也不知道是否有必要开放这个界面,还是先搁置。

现在感觉AI进攻相当猛。。。但是不象前几个版本。。。有城被打马上救援。。城就留10000。。现在貌似支城或者其他城不太会前去救援了。。。就看着支城有2万人。。而主城快被打的灭了。。。
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希望能有更多测试,在各种情况下的测试。

优化兄不是说这次更新会做冲车兵法来尝试下吗?
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曾经有计划,但是,从性价比的角度考虑,还是不想做。

呵呵,电脑常常出动的部队人数是一万咯,这样子的话,楼主你正好设置1w 的这个边界,
玩家和电脑交战时,那就会用1.2W至2W这样的群狼战术对付电脑的咯。
电脑的1w在很远就被干掉几个兵或者被干掉几十名,就不足一万了咯,这样子兵法伤害就减少。
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部队8k的兵力,兵法伤害为原值的90%,减少量很小。
部队每增加1w,兵法伤害增加百分比为10%,增加也很小。而且如果这个增加的1w兵力单独作为一支部队,那发动兵法的效果会更好。

提个意见,优化里有个能根据兵力数量调配武将数,大师能否让电脑调配武将的时候根据能力把强力武将调往前线据点,把白板武将放后方城市,玩的时候经常看电脑把牛人放大后方不干事,用垃圾去打仗造成严重的浪费,还有个问题,我玩的是玄元剧本里面一开始就有很多建好的据点,打了一段时间大势力占了很多城,一些后方或者一些不是前线城市旁边有空白的据点电脑总是不去占领我仔细看过城市地域属性,只要旁边挨着空白设施的都设就显示为前线,但实际上旁边根本没有别的势力,电脑就在这种城市里放很多兵和将,能否让电脑更积极的占领这种空白设施呢而不浪费大量兵力在大后方。
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调配武将,要想实现很合理的方法,其实还是比较复杂的,要考虑的因素非常多,并不仅仅是前线和后方的区别。
第2点没看懂什么意思。

禁止委任军团输送和救援的选项,能否改为 前线军团禁止运输,后方军团可以运输呢?这样玩家可以通过划分军团简便操作
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电脑的处理总是不会尽如人意的,军团划分的这么细,未必好。

再提一个意见,话说蛮族不是应该来无影去无踪才对的吗,可是游戏里的蛮族却总像个2B,专盯着兵多的地方打,人少反而打得几率小,这点我很无语,要是历史上的蛮族像这样,那还用修长城,把兵堆在一起直接干一仗就万事大吉了,希望改改,最好是战局不利时立马撤退,不要死战到底
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游戏中的蛮族,就是娱乐性的势力。不能完全按照历史来理解。

2011-8-1 21:48 caoyu317
刚刚测试了一小会,完全没有跳出了。感谢优化兄。。。
话说优化兄放弃了攻城兵法的开发有点小遗憾啊。。。

2011-8-1 23:27 minamoto
[quote]原帖由 [i]iizu[/i] 于 2011-8-1 16:34 发表
禁止委任军团输送和救援的选项,能否改为 前线军团禁止运输,后方军团可以运输呢?这样玩家可以通过划分军团简便操作

还有看大家的反映,似乎新版本电脑不屯兵?而且出发地受威胁时也不撤退?
个人认为上一 ... [/quote]
前面还有个人。。叫什么来着的。。。大叫AI只屯兵。。。不出来打。。。现在AI其实只有笨。。。出来打。。根据地被偷袭也不回撤。。。这不变弱智了?

2011-8-2 08:37 iizu
破城后所获钱、粮、兵役减少的选项
个人认为可以直接跟三大分割点挂钩,根据玩家势力大小动态变化
直接减为1/4,感觉有点自虐,不太符合优化伴侣一向平和中正的作风

2011-8-2 10:16 david1984209
优化兄,想问下,首屠的脱壳EXE文件跟优化伴侣能一起使用不,另外能不能整合进优化伴侣之中呀?   呵呵 就是问问而已。


优化兄有空来酒吧坐坐吧,[url]http://tieba.baidu.com/p/1160533000[/url]

2011-8-2 12:45 k45399735
1.希望优化兄把攻城兵法做出来呀,论坛上有会做图片的,再加上攻城兵法的图片,效果一定很好的。宋亡志好像就是作图高手,可以让斑竹和他联系联系。
2.有人提议城防越高战争对内政的损害越小,感觉这点挺好的,希望优化兄可以考虑。
3.把那个城里没有武将的话内政自动降低改成选项或者去掉吧。做内政本来就是一件很枯燥也很无趣的事,游戏里本身武将也不够用,常常有城空着,辛辛苦苦发展满的内政再掉下去,很打击积极性的。
4.关于水军,建议会艨艟的才能发强攻,会楼船的才能发箭岚,会斗舰的才能发强袭和箭岚,走舸不是兵法,人人都会,所以建议改成设施兵法那样,由大将发动,或者把武力和水军熟练综合起来考虑选择最合适的一个人,只能是一个人发动。
5.关于电脑AI,我觉得上一版的其实就挺好的,电脑很厉害。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 k45399735 于 2011-8-2 13:09 编辑 [/i]][/color]

2011-8-2 14:54 halfdead
现在没跳出问题了,不过发现第二兵法系统依然有问题,有一次本旬并没有发兵法,但打完撤退时惊奇地发现有好几个武将的装配兵法被替换成了第二兵法。前一旬倒是发了好几个第一兵法。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 halfdead 于 2011-8-2 14:56 编辑 [/i]][/color]

2011-8-2 16:15 修罗三国志
[quote]都市攻防关系数组的内存地址:605478h[50][6]。exe文件也有相应数组,具体位置我还不太清楚,自己先研究下吧。
因为增加这个界面有些麻烦,也不知道是否有必要开放这个界面,还是先搁置。
[/quote]

都市攻防关系数组在exe文件里面的地址是从204678h开始,每个都市占一行半,"翻译"出来的数组和楼主前面提供的《都市进攻关系表》一致。

懒得进游戏,所以没有进行修改验证。

2011-8-2 18:00 毒酷求败
[quote]原帖由 [i]minamoto[/i] 于 2011-8-1 23:27 发表

前面还有个人。。叫什么来着的。。。大叫AI只屯兵。。。不出来打。。。现在AI其实只有笨。。。出来打。。根据地被偷袭也不回撤。。。这不变弱智了? [/quote]

喜欢上一版的。电脑屯兵,虽然对玩家是枯燥,。但却忠于史实。

司马懿握了重兵,也不和诸葛亮决战。就是靠坚壁耗死对方。这才是真正的用兵。历史和军事是残酷的,不是娱乐的。

2011-8-2 21:35 vonleibniz
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2011-8-1 21:38 发表
都市攻防关系数组的内存地址:605478h[50][6]。exe文件也有相应数组,具体位置我还不太清楚,自己先研究下吧。 [/quote]

能给一个数组的具体例子吗?每个数占几位?是这样吗?

[00]  08 46 01 45
或者
[00]  08 2E 01 2D
[襄平]北海        乌丸        北平        倭
...
[01]  xx  xx  xx  xx
....

2011-8-3 01:13 warsaint
优化大人出新品了,我等膜拜,非常感谢,可惜我64位的WIN7系统网银装不了,不然我非常想表示点敬意,WIN7优化也用不了,每次都只有在网吧和办公室玩。

2011-8-3 03:47 75613337
LZ是不是能考虑  加快对话框出现和消失的速度 如果可以去掉某些对话框更好(比如谁成为哪里的大将之类)不然要狂点鼠标 对话框停留的时间是在太久了? 这是可以简化繁琐的操作 不知道意下如何 当然可以做成选项:hz1033:

2011-8-3 10:42 iizu
支持楼上,建议去掉或整合多人搜索的对话框,还有某某成为大将的提示

2011-8-3 11:19 vonleibniz
[quote]原帖由 [i]修罗三国志[/i] 于 2011-8-2 16:15 发表


都市攻防关系数组在exe文件里面的地址是从204678h开始,每个都市占一行半,"翻译"出来的数组和楼主前面提供的《都市进攻关系表》一致。

懒得进游戏,所以没有进行修改验证。 [/quote]

太感谢了!!!先去试试,回来汇报给大家

0204670H 开始的,san9pk.exe 脱壳版。

每8个数字 表征一个城市
00 00 00 00   襄平
00 00 00 01   北平
00 00 00 08   北海
00 00 00 2E    乌丸
00 00 00 2D    倭

[color=Silver][[i] 本帖最后由 vonleibniz 于 2011-8-3 11:41 编辑 [/i]][/color]

2011-8-3 13:14 老婆我们恋爱吧
[quote]原帖由 [i]75613337[/i] 于 2011-8-3 03:47 发表
LZ是不是能考虑  加快对话框出现和消失的速度 如果可以去掉某些对话框更好(比如谁成为哪里的大将之类)不然要狂点鼠标 对话框停留的时间是在太久了? 这是可以简化繁琐的操作 不知道意下如何 当然可以做成选项 ... [/quote]
支持这一建议,就是不知道会不会加大优化大大的工作量

2011-8-3 14:01 k45399735
多人搜索只保留第一个搜索的人的对话框,其他略过。某某成为大将略过。

2011-8-3 14:02 k45399735
不过这些都是小问题,攻城兵法才比较爽呀

2011-8-3 18:14 ssdgua
现在电脑褒奖武将,是一旬一个呢还是也可以多人一起?
我玩公候将相的剧本,本来势力已经够多了,后来袁绍差不多占领了三十座城池,只剩连我在内四个势力,他们三个势力组成反我的势力联盟,刘备和刘焉还是在不停的交战,袁绍从长安洛阳源源不断的出兵打我安定,我只有四座城,没完没了的打了两三年,伤兵堆成山,我实在顶不住了,只好给袁绍送钱,一旬一万的送了几个月,然后他的武将就陆续开始造反了,看一下忠诚度,下降到0的都不少,而且每旬一样,好像他没有褒奖过.短短2月,他只剩七座城池,武将数由200多变成90多,独立势力比刚开始玩时还要多.
想请教下,他武将忠诚度突然持续下降是什么原因呢?还有他是没有褒奖还是褒奖不过来呢?

2011-8-4 01:48 heymrdj
下载的那个San9PKHard参考配置文件是怎样设置的?比起默认有什么改动吗?

2011-8-4 11:35 tjlxycq
都设不会因为耐久度为0而被攻陷


那怎么打啊
那攻城器械还有个什么用啊啊
而且部队不会攻击 敌军 运输部队 我擦
我攻一个成人家运输部队不断的往里运输兵。。。

2011-8-4 13:45 qusong706
[quote]原帖由 [i]tjlxycq[/i] 于 2011-8-4 11:35 发表
都设不会因为耐久度为0而被攻陷


那怎么打啊
那攻城器械还有个什么用啊啊
而且部队不会攻击 敌军 运输部队 我擦
我攻一个成人家运输部队不断的往里运输兵。。。 [/quote]
这样是防止玩家利用AI的BUG,电脑把城快打爆了,你把部队全用冲车阵型出去等电脑几十万部队一进城你再回头把城一打,好了电脑的兵随着城的耐久瞬间被你给打掉了,你说这算不算作弊?再说了耐久一旦被打得很低据点里的兵经常变成混乱状态,对冲车是削弱了但是对井栏并没有影响的

2011-8-4 13:51 tjlxycq
回复 #4019 qusong706 的帖子

那运输兵怎么打啊  我的部队不会攻击敌人运输兵。。。。眼看着敌人往里面运兵。。。

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