轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2011-7-14 09:44 andersonsilva
a324423这位朋友,你说的“不是AI困难,而是玩家兵法发动率,狙击率,己方新登用武将被调走率这几项改的实在恶心,还有电脑的猛屯兵...”,这个我来说一下:1.因为第二兵法的引入,第一兵法的发动率确实降低了一些,但电脑的发动率一样降低了,也算公平;2.阻击率调低也是双方的,没什么问题;3.登用武将被调走,这个是莫须有的罪名,电脑绝不会作弊“调走”你的武将,最多是离间然后登用,这是玩家常用的伎俩,电脑也会用应该庆贺,何况还有“禁止电脑离间”的选项?4.至于电脑猛屯兵,利弊都有,利是电脑可能的攻击会很猛烈,弊是电脑的进攻积极性可能降低了。对付这种龟派的电脑,玩家方法还是很多的,主要是诱惑电脑野战,逐次削弱其兵力。  还有,建议先用5.16版本。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-7-14 09:45 编辑 [/i]][/color]

2011-7-14 11:17 iizu
其实楼主做了选项的
把"玩家接壤处重点屯兵"去掉,你就会发现,AI就把你也当成AI了
另外,同意楼上说的,优化伴侣对玩家和电脑是完全平等的
有利于电脑不利于玩家的设定,每一个都做了选项

2011-7-14 15:42 caoyu317
[quote]原帖由 [i]玄元上帝[/i] 于 2011-7-11 18:26 发表
某PVE剧本制作者专程跑来询问,是否有在优化伴侣中加入“城池及据点不会混乱”选项的可能?
直接修改剧本,设定混乱兵法对据点无效,但实际测试结果仍然有效
城池或据点可能混乱,将使得混乱兵法的价值过高, ... [/quote]

不想玄元兄也来这边了。哈哈,看来优化伴侣的魅力还真是大啊。。:hz1029:

2011-7-15 08:48 75613337
LZ 下一版能不能继续 完善军师推荐 如 劝降 赠与 等等

2011-7-15 09:24 andersonsilva
现在改什么都不重要了,楼主和版主集体失踪了,再不现身就登寻人广告了。

2011-7-15 15:28 minamoto
建议什么的以后再说。。。先把雾的系统做出来嘛。。。。。我都造了个匈奴城了。。就等加新要素了啊。。。。

2011-7-15 15:52 iizu
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2011-7-15 09:24 发表
现在改什么都不重要了,楼主和版主集体失踪了,再不现身就登寻人广告了。 [/quote]
我看不用着急,楼主经常失踪,重现必有惊喜
版主出来也没有用,他也联系不到楼主

2011-7-15 21:58 cristianosu
回复 #3907 iizu 的帖子

淘宝店那能找到楼主麽

2011-7-15 22:01 cristianosu
回复 #3903 caoyu317 的帖子

我才突然发现                                                 玄元竟然是刚注册的

2011-7-20 08:17 iizu
要让楼主知道,不留言不代表不关注,我们一直在默默地支持你:hz1019:

2011-7-20 10:49 caoyu317
平均每天看该帖子两遍以上的路过。。。

2011-7-20 18:15 k45399735
用了优化伴侣电脑太厉害了,打不过
一开始的弱小势力还能打得过,后面的大势力太难打了,兵太多了,只能守无法攻,有时还守不住

2011-7-21 08:33 iizu
[quote]原帖由 [i]k45399735[/i] 于 2011-7-20 18:15 发表
用了优化伴侣电脑太厉害了,打不过
一开始的弱小势力还能打得过,后面的大势力太难打了,兵太多了,只能守无法攻,有时还守不住 [/quote]
呵呵,所以开始要尽快打下个后方,多收良将,不然中期确实很被动

2011-7-21 11:46 andersonsilva
周总理,你在哪里?你的人民想念你...

2011-7-22 15:28 k45399735
周总理已经来了,只是你没看到

2011-7-22 19:18 caoyu317
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2011-7-21 11:46 发表
周总理,你在哪里?你的人民想念你... [/quote]

你这个比喻很不恰当。。。
周总理是不在了的人。。。。:hz1001:

2011-7-22 20:36 andersonsilva
好吧,我认错,楼主请现下身吧。

2011-7-23 22:15 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2011-7-22 20:36 发表
好吧,我认错,楼主请现下身吧。 [/quote]

呵呵。新版本下周发布,敬请关注。

2011-7-23 22:51 caoyu317
总算有消息了。。哈

2011-7-24 11:02 youxiaer2005
优化兄终于现身了,你不现身,坛子就冷清到不行。能否透露下新版的优化内容哦?活跃下气氛

2011-7-24 16:11 想砸你家玻璃
今天已经是LZ说的下周了哦 :hz1001:

2011-7-24 16:48 minamoto
[quote]原帖由 [i]想砸你家玻璃[/i] 于 2011-7-24 16:11 发表
今天已经是LZ说的下周了哦 :hz1001: [/quote]
:hz1017:不好意思。。。你当时在国外。。周日算新的一周??

2011-7-24 22:41 优化伴侣
可不可以加入多军师作战,我知道这样可能有点强人所难,但还是想说说
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太难了。

请问下优化大师,有没有什么办法把白身 出兵数该到30000或2万啊,还有下一般能家强AI出兵率么
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为什么改白身的带兵数?

“武将配置”中“精进熟练度上限”是可调的吧,现在是1500,请问最高可设定为多少呢?
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3000。

优化兄,关于远程部队的攻击方式,有两点建议请您考虑下是否方便实现:
1)像雁形  萁形 阵,不管是否装备 弩兵 弓骑 兵法,都实施远程攻击,这没问题,大家都认可;但如果是 锥形或锋矢 装备弓骑兵法(全部或部分装备成弓骑兵法),是不是应按远程阵型处理?
我想能否这样解决:对于 锥形 阵,只要有一个武将装备了 弓骑 兵法,该阵型就为远程阵型;对于 鋒矢 阵,不论装备何种兵法,都为近战阵型。并且使 鋒矢阵的机动力> 锥形阵的机动力(原因下面解释)
2)现有伴侣中,以发石阵为例,当发石车远程攻击时,如果发石的攻击目标远离 发石车,发石车 会主动追击并保持远程攻击;但当被攻击目标接近 发石车时,发石车不会在主动远离目标的同时移动攻击,
而是就地变成近战。
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1)远程攻击部队在目标进入射程后不移动,这样感觉很不习惯,也没有战斗的氛围。
远程攻击部队也是可以发动肉搏型兵法,只是概率较低而已。而象锥行这种混合兵法的阵型,就更难处理了。
2)如果自动保持与野战部队的距离,实现上有困难。
原游戏的部队移动处理比较复杂,很难由优化伴侣完全计算和模拟。
因为远程攻击部队的机动力一般较差,即使努力保持距离,也很难逃脱野战部队的追击,最终会缠绕到一起。
所以,自动保持距离的作用也不大。

如果我没理解错的话,按照原游戏设定,阵型是否远程,应该是取决于视距,而不是装备的兵法。那么,这里就有一个问题,如果雁形、箕形阵装备的是近战兵法,比如说奋斗、突击,难道也能实施远程攻击吗?
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视距表示阵型的可视范围,射程表示阵型的攻击范围,肉搏型兵法则必须贴身才能发动。

建议加如屏蔽现有城市攻防关系的功能啊
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没有必要吧

精通能否和精进一样,设置熟练度上限?
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没有必要吧

优化大师能不能做个委任电脑内政电脑不会去征兵的选项呀?现在这版把后方委任内政给电脑老是乱征兵,本来兵粮就吃紧,让它这样一征每年一到7月兵粮就红字,又要花好几个月去买兵粮还好银子多,要是没钱的话就要饿肚子了。不委任给AI后方内政又发展不上去,什么都要亲力亲为,总不能让我一个个城的去点吧手指不要啦
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恩,把这个加上。

我觉得如果战斗的时候,能够控制武将的技能就更加完美了,信长之野望就是一个很好的例子,斗志决定技能的发动,而且是等斗志满了后自动发动,或者手动发动,这个要比现在的随机和靠人品爆发技能好很多,不知道优化能否在这方面改进一下,不过我知道这个可是一个大工程,大如果真的能实现,真的可以说是一个质的突破,耐玩性大大上升。
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改动太大。

优化大大:俺是玩三国志长大的,这辈子有个梦想,把KOEI三国志版权给收购了,在此基础上做我们中国三国迷喜欢的三国志,只要少赔一点,就把这种单机游戏持续做下去。但是俺对编程不懂啊,是不是需要把KOEI参与三国志设计的人也要挖过来,还是只需要版权,然后国内组个团队就行了?。
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我也没做过游戏,不知道如何运作,呵呵。不过,我想,三国志的版权应该是中国的,是陈寿的。

例如都市属性,很多自制剧本都对其参数进行了修改,运行优化伴侣后这些属性就被伴侣自带的参数所覆盖了,如果在“都市配置”界面增加一个“载入剧本设置”按钮,玩家就可以很方便的恢复到剧本的设定,而不用一个个手工调整
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San9PKHardCity.txt,将这个文件删除,或者改个名字,优化伴侣启动后,就不会影响游戏的原设置。其他配置文件同理。

很久没来看了,我想问一下现在的优化伴侣有没有以下这个功能
A出兵攻打B,B所属的势力下一旬后获得即将被攻击的情报,B邻近据点/都市出兵直接攻击A的攻城部队
而不是以前的B等到A的攻城部队快到城下了才出动自己的野战部队或者邻近据点/都市长蛇进军入B设施,因为在设施里对方一个混乱就全废了
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还没有,不好做。

电脑攻城时的进攻方针老是设定为:敌方接近时无视。这样只会专注攻城而无视敌方出击的军队,被出击的军队任意宰割,所以老看到曹操,周瑜之流任无名小卒蹂躏致死。我们玩家进攻肯定是选择“敌方接近时攻击”,先清掉敌方出击的队伍。建议修改电脑此项进攻方针
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电脑也会出野战部队攻城,方针就是“敌方接近时攻击”

弹出存档:弹出条件:用韩玄出兵攻击孟津港,点确定即弹出
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谢谢反馈。
经分析,是存档本身的问题,即使关闭优化伴侣,游戏也会跳出。

所以我觉得可以这样优化:攻入城池后获得对方钱粮数为原本应得的1/4(或者1/N,或者钱粮分开算)。
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这个准备增加个难度选项。

发个存档说明其中2个问题
1、张燕宁愿不要军师也不给郝昭封军师,郝昭的智力已经80+。我分析原因可能是郝昭被封为武官的缘故。
2、直接进行该存档,隆中港被刘璋攻下后,刘表湖阳港两支输送救援隆中港的部队不返回,直到被歼灭。优化大大可能还需要在水上运输救援做些优化。
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1.还未分析
2.很好的问题。经分析,原因是,运输部队不会根据运输路径上本势力都设被攻陷的情况而选择撤退。这个是原游戏就有的问题,
  我还未想好如何改正。

在战略整体上,实现的是一种大势所趋,稳定不变,而在具体战术上,则体现了极大的随机性,戏剧性。
能做到这点,就是很有水平的游戏
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恩,赞同。

1,水军兵法什么的都是儿戏,基本只要有一个会斗舰、楼船什么的搭配一群武力高的旱鸭子就可以横扫江面了。所以我觉得有两种改法:一种是所有船都能用,但必须会相应艨艟才能强攻,会楼船才会箭岚;第二是会艨艟才能登上艨艟,会楼船才能登上楼船,兵法就不限制
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这个建议不错,综合考虑几位的建议。我想增加个选项:如果武将未习得所在部队的船只,那么水军兵法发动概率减半。

麻烦优化兄开发新版本的伴侣时 考虑下战斗作弊器1.2的兼容性吧 今天发现 这两者 偶然还是会有冲突的
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不清楚如何兼容。

当我进攻电脑时候,电脑相邻的城市始终要留10000人,怎么不全部拉去救援,留3000也好啊 有时候就差那几千人就可以守住了
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这种细节,电脑很难做精确判断,1w大致是个合理的留守兵力。如果必须留守3000才能救援其他都市,估计该势力也差不多了。

破城的俘虏率太高了,基本上80%都抓住了,我记得最初的优化俘虏率设的很低,明显就提升了n个难度,优化大师能不能考虑下增加大幅降低俘虏率的选项,否则一战擒住敌方一大半的将领后面就没挑战了
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这点,我也曾经想到过,新版本会对此进行优化。

已购买1件货品
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谢谢。

优化大大, 能不能考虑给采用雁形阵的弩兵兵法增加20%的联动加成啊? 雁形阵没特殊功能,大家都用箕形阵搞狙击去了,弄的雁形形同虚设
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雁形确实需呀加强。但是,如何加强还没想好,你也可以直接增加其阵型的攻守能力。

关于根据阵形自动选择兵法,建议如下:
鱼鳞:步
锋矢:骑
箕形:弓
雁形:弩
再次选择阵形后,兵法不变,这样可以大大方便玩家
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自动兵法,有时间会做下。

某PVE剧本制作者专程跑来询问,是否有在优化伴侣中加入“城池及据点不会混乱”选项的可能?
直接修改剧本,设定混乱兵法对据点无效,但实际测试结果仍然有效
城池或据点可能混乱,将使得混乱兵法的价值过高,与其谋略系初级兵法的地位不符
希望能有一个禁止混乱兵法对据点起效的选项
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这样吧,混乱兵法处理时,根据混乱对设施的有效性,决定是否可以发动。这样就不需要加选项了。

LZ 下一版能不能继续 完善军师推荐 如 劝降 赠与 等等
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赠予不好做,劝降实在用得少。

2011-7-24 22:51 优化伴侣
新版本的大致内容。

本次更新以完善现有版本为主,不包括电脑AI和迷雾系统。
根据大家的建议,会在此基础上再增加一些新特性
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修正第二兵法系统的兵法概率

智力兵法带动武力兵法的概率采用与兵法联动概率相似的计算公式,由武将相性差和武将亲密度共同决定

可正确读取所有磨练史话剧本的临时存档

修正羌不进攻汉中的bug

增加电脑预警的范围

增加电脑对玩家野战进攻部队的反击积极性

选项
   √“部队最高统率决定部队普通攻防”
   √“启动电脑蛮族阵型”
   √“减少远程兵法对设施的伤害”
智力兵法的成功率系数:6/5=>7/5

进攻时,野战部队尽量护卫在攻城部队周围

游戏进行面直接显示兵法暴击动画

减少进攻部队数对俘虏概率的影响

都设被攻陷时,限制向其进军部队的数量,以防止超出其兵力上限

“游戏年份差值”控制年表中的年份显示

参数:“阻击概率系数”

2011-7-24 22:54 caoyu317
某PVE剧本制作者专程跑来询问,是否有在优化伴侣中加入“城池及据点不会混乱”选项的可能?
直接修改剧本,设定混乱兵法对据点无效,但实际测试结果仍然有效
城池或据点可能混乱,将使得混乱兵法的价值过高,与其谋略系初级兵法的地位不符
希望能有一个禁止混乱兵法对据点起效的选项
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这样吧,混乱兵法处理时,根据混乱对设施的有效性,决定是否可以发动。这样就不需要加选项了。

这个我没看懂什么意思。。。

2011-7-25 08:23 ckpass2006
优化大大果然是神人现身了!辛苦了!
有个远程兵法在攻击时候,部队停止移动的选项 好像没有做啊!

2011-7-25 08:33 vonleibniz
距离大神很近

2011-7-25 08:55 andersonsilva
小李飞刀未绝响,人间又见楚留香!

2011-7-25 09:18 GODZHONG
都设被攻陷时,限制向其进军部队的数量,以防止超出其兵力上限
——————————————————————————————
相当赞,太细心啦

2011-7-25 22:40 franyim
优化大师能否调整城市的位置,让都市分布更加均匀,现在西南的东北的位置太好了。强烈要求增加朔方把西北东北连成一片

2011-7-25 23:54 minamoto
[quote]原帖由 [i]franyim[/i] 于 2011-7-25 22:40 发表
优化大师能否调整城市的位置,让都市分布更加均匀,现在西南的东北的位置太好了。强烈要求增加朔方把西北东北连成一片 [/quote]
这个自己弄弄就可以了。。。很简单的

2011-7-26 08:50 youxiaer2005
新版本反响不够强烈啊!期待迷雾,那将是重磅炸弹,喜欢的不喜欢的必将各执一词,议论纷纷。

2011-7-26 11:34 心怀蜀汉
貌似水军还没做调整啊,可惜了,吴国的实力在其他势力登录了几个会水军高阶兵法的以后基本就毫无优势了

2011-7-26 13:47 minamoto
部队攻城对城市商业农业伤害太夸张了。。。。。能不能改一改啊。。。打几下。。都变0了。。

2011-7-27 04:51 vonleibniz
27号了,优化大婶,我们翘首以待

2011-7-27 16:35 iizu
支持楼主
希望新版本加入自动兵法选项
能自动组队就更好了,减少很多烦琐操作

2011-7-27 21:22 wuximi
优化大师:hz1020:

2011-7-27 21:24 wuximi
不知迷雾系统的进度怎么样,很是期待呀:hz1027:

2011-7-28 18:20 leigh108
期待迷雾,那将是一场公平的较量

2011-7-28 21:30 秦楚人
看了很多说明,大爱啊,对优化……

2011-7-28 22:47 goodboy5151
为什么我用 优化简化版的玩个不了多长时间就会跳出啊~~~~~~~那个存档玩关掉优化再玩都还要跳,郁闷了~~~~~~~~~

2011-7-29 08:42 忠义校尉
话说我最近我玩三国志八,发现一个相当好的设置,不知道有没有可能实现,就是三国志八在战斗时你击破其中一支部队的话,其他部队的士气也会下降,造成各个击破的局面,换成三九里面就是在同一地域里如果该势力的其中一支部队被打得溃灭,该势力的其他部队士气将下降15--20点,该势力都市所属设施被攻陷士气下降30点,这样我想可能会更接近真实的战争

2011-7-29 21:08 ssdgua
请问楼主,优化伴侣要与简化伴侣同时使用吗?我只用优化好像没有多人探索功能.还有这个伴侣我勾了“武将长生不老”和“禁止电脑划分军团”好像没效果,不知道是怎么回事.还是感觉那个有“读取设置”的版本好用.
还想请教一个问题,可以让游戏里武将发言时的头像240*240完整显示出来吗?

2011-7-29 22:38 优化伴侣
这样吧,混乱兵法处理时,根据混乱对设施的有效性,决定是否可以发动。这样就不需要加选项了。

这个我没看懂什么意思。。。
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混乱兵法有个对设施是否有效的属性,原游戏中该属性只用于显示,但是无实际效果。现在就是让它有实际效果。

有个远程兵法在攻击时候,部队停止移动的选项 好像没有做啊!
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我做过实验,感觉部队不移动没有战斗的真实感。

优化大师能否调整城市的位置,让都市分布更加均匀,现在西南的东北的位置太好了。强烈要求增加朔方把西北东北连成一片
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修改剧本应该可以的。

部队攻城对城市商业农业伤害太夸张了。。。。。能不能改一改啊。。。打几下。。都变0了。。
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我曾经有这个想法,但是大家对此反映不太热烈,只要作罢。

27号了,优化大婶,我们翘首以待
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明晚发布。

支持楼主
希望新版本加入自动兵法选项
能自动组队就更好了,减少很多烦琐操作
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感觉这个功能不好做。
1)武将最多会有两个兵法,一个攻城用,另一个野战用,来回切换,应该不是很麻烦吧。
2)象锥行和箕形阵型,同时支持两种兵法,很难做出最佳的兵法选择。

不知迷雾系统的进度怎么样,很是期待呀
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现在没有开始迷雾。以前做过些研究,应该有可行性,但是会尽量简化。

为什么我用 优化简化版的玩个不了多长时间就会跳出啊~~~~~~~那个存档玩关掉优化再玩都还要跳,郁闷了~~~~~~~~~
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系统不兼容的问题吧。具体原因不清楚。

话说我最近我玩三国志八,发现一个相当好的设置,不知道有没有可能实现,就是三国志八在战斗时你击破其中一支部队的话,其他部队的士气也会下降,造成各个击破的局面,换成三九里面就是在同一地域里如果该势力的其中一支部队被打得溃灭,该势力的其他部队士气将下降15--20点,该势力都市所属设施被攻陷士气下降30点,这样我想可能会更接近真实的战争
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我印象中,部队如果歼灭其他部队,士气会上升,至于是否降低被歼灭部队的友军部队,这个值得商榷。

请问楼主,优化伴侣要与简化伴侣同时使用吗?我只用优化好像没有多人探索功能.还有这个伴侣我勾了“武将长生不老”和“禁止电脑划分军团”好像没效果,不知道是怎么回事.还是感觉那个有“读取设置”的版本好用.
还想请教一个问题,可以让游戏里武将发言时的头像240*240完整显示出来吗?
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可能是系统不兼容的问题。
头像显示,我还不太清楚。

2011-7-29 22:44 黄巾军
其实,现在的优化版本已经很完美了,,就是希望,能支持64位呀丫丫丫丫丫丫~~~


说正经的,不知道大婶玩过光荣公司除的另一个策略游戏没有:信长之野望12 革新。

虽说是日本的历史游戏,但是,我也是玩了很多年的39后,再玩这个游戏的。在我看来,这个革新的游戏,真正算是39的完美加强版,39的百分之95的要素,都在革新里完美的优化和体现出来了。
只不过这个游戏是基于日本的历史,所以我相信,很多39的玩家都没玩过。不知道大婶玩过没?可以试试看,说不定,会燃起改进这个革新游戏AI的雄心哦~~~~:hz1020:

2011-7-29 22:57 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]黄巾军[/i] 于 2011-7-29 22:44 发表
其实,现在的优化版本已经很完美了,,就是希望,能支持64位呀丫丫丫丫丫丫~~~


说正经的,不知道大婶玩过光荣公司除的另一个策略游戏没有:信长之野望12 革新。

虽说是日本的历史游戏,但是,我也是 ... [/quote]

因为有玩家推荐,我玩过信长之野望革新,不过并没有坚持多久就删了。
游戏画面确实不错,系统更加复杂,战斗是半即时的。
可能还是对日本历史不了解,无法继续。

2011-7-29 22:59 caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2011-7-29 22:57 发表


因为有玩家推荐,我玩过信长之野望革新,不过并没有坚持多久就删了。
游戏画面确实不错,系统更加复杂,战斗是半即时的。
可能还是对日本历史不了解,无法继续。 [/quote]

我们主要要学习其设置的优点,至于日本历史不了解确实很难玩下去。。我也是先接触太阁4才玩野望的。。。但还是没有对三9的热情大,毕竟织田信长永远也代替不了曹孟德在中国玩家心中的地位。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2011-7-29 23:02 编辑 [/i]][/color]

2011-7-29 23:05 minamoto
部队攻城对城市商业农业伤害太夸张了。。。。。能不能改一改啊。。。打几下。。都变0了。。
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我曾经有这个想法,但是大家对此反映不太热烈,只要作罢。


以前三国的农业在外。。。商业都在城内。。只有城破了。。。才能造成伤害。。。现在是打外围里面商业都没了。。。

2011-7-29 23:10 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2011-7-29 22:59 发表


我们主要要学习其设置的优点,至于日本历史不了解确实很难玩下去。。我也是先接触太阁4才玩野望的。。。但还是没有对三9的热情大,毕竟织田信长永远也代替不了曹孟德在中国玩家心中的地位。 [/quote]

是的,因为现在做优化,才开始关注游戏设置方面的问题。
以前只是个玩家,好玩才是硬道理。39的优点就是历史感,感觉仿佛回到了那段历史中。未必需要很丰富的历史知识,感觉最重要。

2011-7-29 23:15 黄巾军
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2011-7-29 23:10 发表


是的,因为现在做优化,才开始关注游戏设置方面的问题。
以前只是个玩家,好玩才是硬道理。39的优点就是历史感,感觉仿佛回到了那段历史中。未必需要很丰富的历史知识,感觉最重要。 [/quote]

呵呵,优化大师,我觉得,一个游戏的系统才是更好的基础。因为这就像搭好了一个舞台,像大师你一直在精益求精,但是呢,整个舞台,还就只能是限制在39那个时代的条件上面,这也就局限了大师你的作品的发展空间(如有冒犯,还请原谅哈)
假如呢,是一个更大的舞台呢?例如革新,因为它出来的时间更晚,而开发游戏的人,有都是一个公司的,所以呢,我相信,很多39里面的一些看起来比较初始的设置和想法,在革新里面很好的实现了。

对于历史感来说,其实,假如一个系统搭好了,改好了,中国的玩家最喜欢做MOD了,到那时,别说是三国的MOD会层出不穷,战国啊,春秋啊,南北朝啊,都会往上面做,就好象现在大家喜欢在311上面搭MOD一样,因为这个舞台更大,可以实现的东西,更多嘛~~~

2011-7-29 23:18 halfdead
不如剧透下最终版本的第二兵法概率是怎么设计的吧。还有减弱物理战法对设施的杀伤是简单的按比例减免杀伤还是与城防挂钩?

2011-7-29 23:36 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]黄巾军[/i] 于 2011-7-29 23:15 发表


呵呵,优化大师,我觉得,一个游戏的系统才是更好的基础。因为这就像搭好了一个舞台,像大师你一直在精益求精,但是呢,整个舞台,还就只能是限制在39那个时代的条件上面,这也就局限了大师你的作品的发展空 ... [/quote]

我只是在原游戏系统上修修补补,必然受原游戏系统的限制。
因为39本身还有一定的优化空间,还可以做很多事情,恐怕我没时间再去优化其他游戏,当然还是可以作为参考的。

2011-7-29 23:40 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]halfdead[/i] 于 2011-7-29 23:18 发表
不如剧透下最终版本的第二兵法概率是怎么设计的吧。还有减弱物理战法对设施的杀伤是简单的按比例减免杀伤还是与城防挂钩? [/quote]

第二兵法概率,请参考“#3691”楼的说明。

减弱物理战法对设施的杀伤,请参考我的帖子“三国志9威力加强版的设计公式和优化方法”中的相关主题。

2011-7-29 23:50 halfdead
回复 #3953 优化伴侣 的帖子

明白了,也就是第二兵法调整纯粹是BUG修正是吧?

2011-7-30 08:32 iizu
感觉这个功能不好做。
1)武将最多会有两个兵法,一个攻城用,另一个野战用,来回切换,应该不是很麻烦吧。
2)象锥行和箕形阵型,同时支持两种兵法,很难做出最佳的兵法选择。

----------------------------
其实判断不是问题,不过大家对这个功能并不热心,那就算了吧

[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2011-7-30 08:38 编辑 [/i]][/color]

2011-7-30 10:48 vonleibniz
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2011-5-21 23:04 发表
是啊,羌和汉中的攻防关系应该加上,另外,能不能在下邳和建业之间也设个,历史上下邳和庐江是取南京的东西二线
在三国志5的地图中,这种关系就十分明显
--------------------------------------------------------
地图上看,还是有点远啊。再看看,如果没有其他合适,就把这个加上吧。反正还有1个空位。 [/quote]


今天从头至尾看了一遍优化兄的所有回帖,受益匪浅。关于城市攻防关系,我最关心的其实就部分。看到你说“还有1个空位”,意思是每个城市的攻防关系有固定的名额吗?
如果可以随意增加城市攻防关系那就太好了,对新剧本的制作将是[color=Blue][size=5]革命性[/size][/color]的变化!
如果把增加城市攻防关系做成列表勾选的方式(在已有的都市设置里面增加敌对城市选项),玩家自己勾选,每个城市与周边哪些城市有攻防关系。 这对做新剧本的同学帮助太大了。
因为现在移动城市,周边的攻防关系要仔细考虑,没有攻防关系移动过去就是一个死城。 比如我想做个河内(都市),但没有足够攻防关系,对周边城市相当于隐身的,不会进攻也不会受到攻击,很苦恼。这是我按已有攻防关系改的剧本链接:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=232554&pid=3236765&page=1&extra=page%3D2#pid3236765]san9【增加主战区5座城市】改自san9纵横天下(河北+2城,中原+2城,荆州+1城) [/url]

如果不能做在都市设置里,只能单一增加,比较想要的攻防关系如:
武威和晋阳
安定和晋阳
西平和长安
洛阳和邺
南蛮和交趾
南蛮和成都
交趾和武陵
山越和吴
山越和建业
乌丸和南皮
南皮和北海
羌和长安
羌和安定
江州和武陵
永安和武陵
建宁和武陵
建宁和成都
西城和襄阳
长沙和柴桑
江夏和汝南
江夏和建业
襄阳和庐江
西城和宛
会稽和柴桑
吴和下邳
小沛和平原
小沛和濮阳
襄平和平原

[color=Red][size=4]原谅我人心不足蛇吞象了。[/size][/color]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 vonleibniz 于 2011-7-30 11:02 编辑 [/i]][/color]

2011-7-30 11:48 rapeman
优化大师的各个版本我都玩过,直观上来讲,4月之前的那几个版本我认为在电脑进攻方面做的不错,尤其那个战乱的设置,真实群魔乱舞,而最新的几个版本,电脑都愿意屯兵,在不占据优势的情况下绝对不会进攻,这点就很郁闷了,ai屯兵,我也只好跟着屯,结果都到了上线,大家都傻眼了,同样都是几十万的兵力,很难开战,希望优化大师能否在这方面优化一下,或者像楼上说的那样,设置特殊的城市攻防关系;

2011-7-30 19:08 caoyu317
今晚更新,我先来热下帖子。

2011-7-30 20:22 iizu
前排坐等  :hz1018:

2011-7-30 20:34 yuebin723058
优化大师的各个版本我都玩过,直观上来讲,4月之前的那几个版本我认为在电脑进攻方面做的不错,尤其那个战乱的设置,真实群魔乱舞,而最新的几个版本,电脑都愿意屯兵,在不占据优势的情况下绝对不会进攻,这点就很郁闷了,ai屯兵,我也只好跟着屯,结果都到了上线,大家都傻眼了,同样都是几十万的兵力,很难开战,希望优化大师能否在这方面优化一下,或者像楼上说的那样,设置特殊的城市攻防关系;

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这个不难啊,依据地理形势,实行围点打援,反复调动电脑主力运兵,在运动中歼灭敌人有生力量,当双方胶着时,组建精锐弓骑队,迅速绕到电脑后方,打下敌人后方城市。如此这般几次,电脑后方尽失,只剩前线主力,然后,静坐,等电脑来攻,调主力武将 反击电脑。等消灭的差不多,就再进攻,引动电脑运兵,继续围点打援。电脑至今对此战术毫无抵抗力,即使有几倍的实力,但是主力一直在运兵中,形不成战斗力。

这种战术应用的一个典型地理场景是蜀汉出师阳平关,魏国防守西北(防守点太多)

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