轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2011-2-24 22:34 yuebin723058
电脑几乎在微观上尽善尽美,再加强,就是折磨玩家了。玩家更需要做的,是战略的思考,而这点是这个游戏真正出彩的地方,也是真正不同于魔兽星际帝国的地方,这些游戏追求的是平衡,而三国追求的是不同势力,不同地缘,不同发展阶段的思考,更需要人去在变化中适应,在变化中思考自己势力的定位,甚至去预测变化,控制变化。
  政治外交,成为必然的难度选择。选择合适的盟友,用外交去改变天下格局,当然,这对电脑有些苛刻了。
  如果出兵的条件判定和君主和本城主将的性格有某种关联,这也很好啊

2011-2-25 12:33 caoyu317
新年好!3月的更新,大概会有什么内容呢?很期待。

2011-2-25 12:59 白衣天子
楼主回归了,新年好啊!

2011-2-25 23:33 刘小杰
哥们,我们想的一样。

[quote]原帖由 [i]白衣天子[/i] 于 2011-2-25 12:59 发表
楼主回归了,新年好啊! [/quote]


白衣兄弟,我跟你想的一样。我也就是因为这个帖子才来轩辕的,还有前面几位兄弟。

我感觉优化对三9的影响力太大了。实在是没话说。现在有了优化,39难度无限加强,趣味不用说了

如果楼主能够再根据我们的意见稍微修改一下,或许就真正能做到完美了。

顺便也祝楼主过年开心啦。

哈哈

2011-2-26 10:07 MeditationXP
优化兄 你好 很感谢你的付出呵
对于 优化伴侣 我还有一些期望

第一 当然很希望能在Win7 64bit SP1下面也能运行 并且希望优化兄能同时开着战斗作弊器1.2来开发 防止出现这两个修改器不兼容  当然 考虑到优化兄的开发平台 这个我个人用虚拟机VMware Workstation 7解决了 倒也不是大问题 而且还可以把三国志9游戏环境独立到一个软件里面 平时要开很多工具 优化伴侣 战斗作弊器1.2 GameMaster8 配合着玩三国志9 所以 如果优化兄的工作电脑内存大 建议也用虚拟机来开发 因为它可以把内容挂起到磁盘 只要下次点开虚拟机 还可以恢复上一次挂起的所有状态 方便你迅速进入开发状态 不用每次重复点开很多工具

第二 就是全局规则的选项希望开放具体数值的设定菜单 优化伴侣里面的 【保留剧本设置】 比如 我发现港口的设定你是修改过的 但类似这些数值 可以在剧本里设定 其实最关键的是 游戏过程中发现当初剧本设置数值不合理时 可以再手动微调 所以优化兄如果能给出菜单窗口即时设置 才最能体现 优化伴侣的价值 类似的 城市兵法 我也建议给出菜单

第三 接着第二说 如果能开放设置菜单 我希望能加入更详细的设定 我发现 战斗作弊器1.3里面有很多有价值的设定来增加电脑AI灵活性 我相信你也改动了一些 比如 出征最小兵力 留守兵力基数 每攻击部队留守增加兵力 无爵武将带兵数运兵数 总之就是希望优化伴侣能弥补更多剧本修改器无法涉及的修改

第四 希望单独列出 俘获武将的几率 我发现野战破敌后俘获几率你是有降低的 但电脑倒在我城下时被俘获的几率很高 所以为了不在具体设定多少几率这种问题浪费你宝贵的时间 我希望也开放 野战各阵型捕获率 城市防守捕获率 大家各取所爱

第五 就是那个头疼的委任后 电脑的运兵问题

第六 新版本的 【武将配置】很好 我相信 那个靠滑块来选择武将是你开发时间仓促的不得已 我建议参考下 战斗作弊器1.3的武将设定 它把武将列表放在了右边列表 所以可以很直观看到很多 而且它读取的还是M_MsgPK.s9里面的武将姓名设定 我希望也这么 因为我个人添加了很多标识在武将的姓名前后 当然 如果优化兄能更进一步 能读取小头像放在姓名前 那就更是方便了

第七 说到头像问题 我想对伴侣的界面做点期望 那就是希望即使功能添加很多后 最好所有条目都能一目了然 最好不要出现需要拖动滑块 当然除了武将列表这种长链 具体的感觉 优化兄可以参考一个反例 战斗作弊器1.2选择修改武将 跳出的那个带头像的列表 本来我们现在的显示器分辨率就足够显示一个页面的 但它每次点开是保持默认窗口大小 要最大化才能全部显示武将 否则每次都要在默认窗口拉动滑块才能显示最下面被挡着的武将 而且它的主界面也很多需要拉动滑块的地方 感觉界面的确不够简洁

第八 是比较私人的要求 可不可以对精通武将还有优待 比如精通的1000对阵不精通的 能不能多点格挡几率 或者不精通的无法让熟练度上到某一数值 这也类似你设定最高习得兵法的想法 不精通的只能习得所有对应各系兵法的前两项 而且其熟练度 也只能到对应的数值 而且我希望这个数值 最好也读取剧本设定文件 这样我们好自己配置 比如 张飞不精通弓骑 那么就让他的弓最高熟练度 为剧本的设定值+100  一般为500+100 这样他顶多学会突进 而且这个500我希望优先读取剧本设置 对于其他的都是最高熟练度为该系第二个兵法的习得熟练度+100 只有精通的人才能到1000 由于我还配合了名将补丁 所以我拉高了幻术等的习得 不用单独设定每个武将的习得能力 其实这里隐含一个我的要求 就是能批量修改武将设定 所以还恳请 如果精力允许 是否集成战斗作弊器1.2 1.3里面武将的详细设定 最好能批量修改

说到这里还有点细节的

第九 散落在地图的学术城市 能进行修炼的入门数值并不随剧本里面兵法习得经验同时改变 它还是固定的 我希望这个入门数值也 读取剧本设定 因为我觉得大战时被打断的感觉很不好

第十 说到被打断 我希望再增加 如果与电脑的关系是恶化 电脑就不要老是来要求放人了 一旦有外交 就要点很多次鼠标 十分不爽快 反正我都是留着 要么登用 要么留着万一自己的武将被俘 去交换 总之就是不希望重复过多

第十一 说到俘虏 还得说武将被砍的事 我从来不杀俘虏 当然也希望可以增加批量斩处的补丁 另外 我更希望 集成武将被斩后的复活补丁 我个人用Game Master 8来修改了下 只要死亡了 我把他复活 就是改动身份代码 让后改地址代码直接送往蓬莱港 我这个方法 对于被斩处的武将好用 但一旦是开启了战斗阵亡 很容易跳出 不知优化兄能不能考虑一个周全的办法 我想肯定是哪个地方有列表 如果本来死亡名单上的人 突然被复活到了蓬莱 就出现逻辑错误 因为我曾经希望别老是手动释放武将 自己改了武将身份 变俘虏为在野 但发现斩处那里还是有列表的 会导致跳出 所以对于这些需要阅读代码 修改逻辑的跳转 还是需要优化兄

基本上我就这些要求呵 没想到有这么多

对了 我一直诟病在游戏中不停点鼠标
发现这个地址01232704锁定为01 01后消息显示 只要是无关紧要的 都飞速闪过 现在玩三国9 更爽快了 我还配合了 金山游侠5的一键必杀 也相当于不停点鼠标 对在单挑时很有用

所以 最后
第十二 希望能有菜单个人设定快捷键 再增加消息更高速闪过 当然 那些重要信息要暂停 必须鼠标点击确认 比如谁谁谁跑路了 谁谁谁被杀了 能不能登用成功 01232704锁定为01 01 可以基本满足这个要求 但不清楚具体原理 给优化兄去完善吧

总之谢谢了

[color=Silver][[i] 本帖最后由 MeditationXP 于 2011-2-27 08:29 编辑 [/i]][/color]

2011-2-26 10:15 ja2ja2
希望有很多自定义选项

2011-2-26 10:55 MeditationXP
如果优化兄有精力 还可以试试怎样增大分辨率 只要增大地图显示 鼠标捕获位置正确就好 界面位置还是保持就好 当然从游戏界面看 推荐右对齐 在画面左边增加像素 可以看看 星际争霸1 暗黑2 怎么弄的

能搞一个全屏高分辨率 同时还开着垂直同步 那更是让人景仰呵

垂直同步的问题 就是全屏时 无论用Refresh Lock没有垂直同步锁定选项 还是照样失效 鼠标移快了 画面撕裂感很明显 很奇怪这么妨碍体验的设置 竟然很多游戏都是默认关闭垂直同步 只有在窗口模式下才因为桌面强制垂直同步 得以开启

[color=Silver][[i] 本帖最后由 MeditationXP 于 2011-2-26 11:24 编辑 [/i]][/color]

2011-2-26 14:08 MeditationXP
还发现一个严重问题 那就是爵位的分配
对于电脑来说 如果我在武官爵位里面设置了比如增加统率武力 电脑不会给武将升官 直到达皇帝官位 也只是册封丞相等四人 中间所有官位都空着 即使金钱大量有余

另外右进任命这个自动选项 实在不敢恭维 电脑给的规则是看 统率 而不综合考虑武将的优势 到底适合文官还是武官 希望优化兄能给个更好的算法 综合评价武将

由于我会修改剧本 让除丞相那级别文官的带兵数等于低它一级的武官带兵数 文官加智力和政治 武官加统率和武力 军师将军和丞相加四维 所以还希望右进任命 文官升文官的职位 武官升武官的职位

被俘虏的武将会丢失官位 如果一直关押 建议将他的官位保留90天空缺再分配给其他武将 这个被俘虏的武将在90天内回归的话 官位复原 当然如果他投降了就立马把官位分配掉
因为我手动在剧本分配了各大势力的官位 结果打了大半天 发现电脑武将几乎都没官位了 全是10000来送死

另外 发现我修改了无爵武将个人带兵数 我自己出兵运输按修改值 但似乎对电脑不起作用 它出兵运输还是10000 麻烦优化兄找到地址统一开放设定项吧

[color=Silver][[i] 本帖最后由 MeditationXP 于 2011-2-26 14:13 编辑 [/i]][/color]

2011-2-26 15:46 wang230183
:hz1021::hz1021:zczczczxczczczczcczzc

2011-2-26 19:29 iizu
下一版本应该主要是增加迷雾设置吧
期待一下:hz1001:

2011-2-26 20:17 ycydmm
好东西啊

2011-2-26 20:25 MeditationXP
[quote]原帖由 [i]iizu[/i] 于 2011-2-26 19:29 发表
下一版本应该主要是增加迷雾设置吧
期待一下:hz1001: [/quote]


是否可以这样变相设置迷雾
非相邻的城市 港口 士兵数量 士气 武将数量 永远显示为*****
相邻城市或港口 如果关系为信赖 显示具体数值 否则显示约数 约数最好取区间显示
比如小于20000 显示为2****
小于50000 大于20000 为5****
小于100000 大于50000 显示为1*****
之后按50000兵力 来显示约数 分别为15**** 2*****25****

只有到达城市并与之交战才能显示大将姓名 兵力数才能准确显示十万和万位数

伤兵数量永远显示*****


屏蔽武将信息等菜单里面具体武将在哪一个城市 只显示属于哪个势力军团 但可以保留爵位显示 四维显示等 最关键的 忠诚一定要屏蔽

主要思路就是把一些战略信息不要完完全全都透露给玩家

[color=Silver][[i] 本帖最后由 MeditationXP 于 2011-2-27 13:21 编辑 [/i]][/color]

2011-2-27 11:13 MeditationXP
发现个小bug 城市某武将发动攻心后 攻城士兵倒向某某 显示的是该城市的大将 而不是原本的城市名称 麻烦优化兄再小小改进下

还有提到的官爵系统 如果不方便做的话 麻烦优先看看怎样让电脑的出兵和运输和我方改动的无爵武将带兵数一致

还有 出征最小兵力 留守兵力基数 每攻击部队留守增加兵力这些设置麻烦也优先考虑加入优化伴侣吧 攻城的时候 电脑由于估计不足 留守过低 往往是10000 被我锥型队突袭轻松破城

2011-2-27 11:57 ckpass2006
希望能 能提高 单挑  发生几率,如果能实现手动控制单挑,那就更完美了!

2011-2-27 15:02 司马徽
特意过来拜谢楼主,出了个好东西,能够加强玩三国9的乐趣

2011-2-27 17:31 白衣天子
对于爵位的确需要优化一下分配方法

2011-2-28 09:32 sjajy
热烈欢迎楼主归来

强烈希望优化大师在目前版本的基础上做以下几点的完善:
[size=4][color=Red]1、关于计略识破率 建议分段适用(强烈希望 极度恳求 万分期盼)
   双方武将智力90以下时 适用计略识破率公式(即优化大师给出的那个公式)
   一方武将智力90以下对阵另一方武将智力90以上时 适用游戏原设定
   双方武将智力90以上时 适用计略识破率公式(即优化大师给出的那个公式)[/color]

[color=Blue]作战讲究奇正相生

正主要包括士兵的勇、武,身体素质,军纪严明、号令统一等 主要是指正面交锋 短兵相接 肉搏战

在游戏里能体现“正”的 就是那些物理系兵法

奇则主要指奇谋 依靠统帅或谋士的将略 通常是偷袭、包抄、迂回或避实就虚等

在游戏里能体现“奇”的 就是混乱、陷阱、攻心等谋略、策略类兵法

“正”哪个武将 哪个统帅都能用 直接用兵正面交锋的杀就可以了 多少都能杀你一些部队 所以武力高的无法抵挡武力低的武将的物理系兵法 是再正常不过的事情

但是“奇”不一样 这靠的是统帅、军师、或谋士的将略 不是哪个武将都能用的 就算用了 那低能的对上高智的 也肯定是百分之百成功不了的

试想 郭嘉、贾诩的谋略岂是那些智力70多 80多的武将能算计的? 那群智力70 80的武将 想混乱郭嘉、贾诩就混乱郭嘉、贾诩 想陷阱郭嘉、贾诩 就陷阱郭嘉、贾诩

那郭嘉、贾诩他们的万人敌 他们的谋略都白学了 到头来跟一群宵小之辈一样 98/97的智力数值形同虚设 岂不悲哀

按照这样的逻辑 恐怕历史早已改写 曹操又岂能统一中国北方 三国时期 顶级的谋士、统帅多 但是一般的平庸之辈更是数之不尽

如果这些平庸之辈的谋略能随便算计那些顶级的谋士、统帅 曹、刘、孙早就玩完了 历史也只怕是一片混乱[/color]

[color=Red]其他理由前些楼赘述很多次了 真的很受不了 诸葛司马之类的 被一群智力70出头的陷阱来陷阱去 混乱来混乱去 真的非常强烈的恳求楼主做这项更新 希望楼主能满足我们这个小小的愿望[/color][/size]

2、完善电脑势力运输 不要越敌城而运输

3、增加玩家可操作委任电脑军团的出征和运输部队 就像三国志11一样 楼主可以玩玩三国志11 看看是什么模式的

4、官爵优化

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-2-28 10:50 编辑 [/i]][/color]

2011-2-28 12:53 無双
优化兄新年好,非常感谢您能继续做伴侣给大家带来快乐!
虽然没想到合适的意见,但还是先支持一下!:hz1047:

2011-2-28 19:08 yukunshi
年前后试了一下新版优化,觉得电脑AI确实又提高了很多,战斗也更为激烈,非常好。只是最令人头痛的就是委任军团乱输送的问题,前线城市经常会把本来囤积的重兵往其他地方运输,反而因空虚导致敌方攻击。
前面有网友提出参照311的设定可直接控制委任军团,应该说有一定帮助,但恐怕是治标不治本的。因为即使可以让委任城市已输送的兵力重新回到本城,但电脑仍会按其思维重新输送,仍然会不胜其烦。遇到这种情况,不如直接解除委任来的有效。
不知道这种情况是否是优化了电脑AI所必然会导致的,如果是这样,那只能说是有一利必有一弊了。现在弄得都不怎么敢委任了,呵呵。
另外,新版优化仍然会有游戏跳出现象,特别是在刚开局几旬内。不过这种跳出一般都具有不可重复性,因而无法提供检验,当然本身也不是大问题了。

2011-2-28 19:38 zhuyanhuitc
拜一下传说哥...简直就是神一样的存在  ╮( ̄▽ ̄)╭~~~

2011-2-28 20:14 优化伴侣
“简化伴侣”已发布!

下载地址同“高难度优化伴侣”,喜欢的玩家可以下载试用

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-2-28 20:16 编辑 [/i]][/color]

2011-2-28 21:47 caoyu317
简化优化?有哪些功能呢?下来试试!:hz1001:强顶楼主!

2011-2-28 21:54 caoyu317
≡ 简化伴侣 ≡

≡前言≡  本软件是高难度优化伴侣的简化版本

≡使用≡  启动软件后,它会自动监控游戏的运行;关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版1.01

≡功能≡

1.多人操作:探索,登用,救援,夺取,烧夷

2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息

3.游戏画面:修改部分阵型的外型

4.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间

                          发布时间:2011.2

帮楼主贴下功能、

2011-2-28 22:05 优化伴侣
回复帖

还有优化兄可能误解了 开6月版的伴侣 四夷是可以自动征兵的 1-9这个版本才不会增兵
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仔细看了下代码,确实是我的失误。在优化征兵决策时,忘记了考虑蛮族的特殊情况,导致蛮族不征兵。谢谢。

顺便问一下:现在占城俘虏很少,大概几队攻下城才能俘虏些牛武将?
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俘虏看运气了。和几队攻城似乎没有关系。印象中,如果攻下设施的最后一次兵法伤害大于设施兵力,那么俘虏概率会有加成。对于这部分代码我没有完全彻底的分析。

国外很多免费软件都有捐赠渠道 我很想捐给优化兄一点 不知道优化兄是不是软件行业的人 我希望一个比较方便透明的捐赠渠道 当然最好能支付宝打款 呵呵 很感谢你这个新年的大礼啊 就当给优化兄一点物质奖励吧
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我不是专业软件程序员,不过写程序是我的基本功。我对计算机和通信领域都有些涉猎。
我的支付宝账号(同邮箱):[email]lnt_163@sohu.com[/email]。如果能给我捐赠,我很高兴。我现在也在为生计而奔忙,呵呵。

那个关于增加 外交——赠与 的军师推荐  
因为现在赠与用的比较多 呵呵  但是也不是什么紧要的问题
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赠与和以前写的军师推荐不同,就是它除了推荐武将外,还有个赠与的钱粮条件。别看只增加了一个条件,写起代码就麻烦很多。

优化大大,请教几个问题
1 新版后,电脑撤退时是否撤到最近的已方据点?有没有这个选项?说明里没标注啊.
2 兵役人口不累加的意思是,每过一个季后 之前的兵役为0,只有本季的兵役人口?
3 电脑乱战系数最大值为多少?默认是5
4 兵役资金兵粮分割点怎么调才能使电脑和我增长的数值一样?就是要还原三国志9原来的增长数值。
   资金为12 24 49 兵粮24 49 98 兵役9 24 49 没看懂。。 是都选成 49 98 49吗?
5 救援问题是否更新了呢?点允许接力救援时 情况跟上个版本一样,还是电脑有所考虑的救援啊?
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1 没这个功能
2 是的
3 0~10,这个应该很容易,你如果输入范围之外的数据,软件会提示
4 全部设置为最大123,就和原来一样
5 救援问题没更新。“允许接力救援”就是开放电脑的接力救援功能

主,我希望能支楼主,我希望能支持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法 持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法
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我也没办法,我连64系统是啥样都不知道,呵呵。

话说又遇到了不少问题,还是AI进攻选择的,无语了都,很多情况下,AI的运输部队都会隔着我的城池送兵,然后还会从乌江港隔过有20W守军的寿春 直接打汝南。。。这样的情况太经常了。
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“从乌江港隔过有20W守军的寿春 直接打汝南”,按道理不会这样进攻,最好给个存档。

搞笑的情况就是征完兵役的都市增加的兵役竟然一个季度就超过了原有近两万兵役人口的情况。
也就是说,原有兵役人口的都市增加的兵役的增加太少了,还是请楼主参照原来样改高些吧。
兵役人口不累加,实在是矫枉过正了些,有请楼主向原来的靠近修改。
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还是没看懂

如果是这样的话 那么智力70对智力100会教论和破陷的诸葛发动混乱或陷进
那么诸葛的识破率应该=(100-70+5)*6/5+20=62%
我记得楼主那次更新是把智力区间设置在85  只有智力85以上才有可能成功的对名将使用混乱、陷进等计谋啊
现在怎么是这样啊
恳请楼主增加一个关于恢复计略识破率和成功率为游戏原设定的选项
或者把那个智力区间调至90以上或者95以上  85个人感觉都太低了
因为85至90 跟95以上的相比 差距还是很大的
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识破成功率 = (M(目标武将智力)-M(发动武将智力)+5)*6/5 + 有教论/破陷20,  M=执行智力
以上就是目前的计算公式。前半部分为原游戏的设定,后半部分(教论/破陷)为我新加的。
所以,何来恢复“计略识破率和成功率为游戏原设定的选项”一说
还有,M=执行智力,计算方法请参考我给出的执行武力的计算公式。
        关于武力的计算公式:A执行武力=f(B武力)
        if (B < 60) A = B*2/3
        if (60 < B < 80) A = B-20
        if (80 < B ) A = 2*B-100
智力区间是什么东东,我根本就不知道。
我个人觉得,目前的这个公式设计得还可以,不算太离谱。就象一些玩家说的,要给2,3线的武将一点表现的机会。

本人提一下对于城池普防系数加倍的一点顾虑。根据"san9pk1.01 【单挑 兵法 内政 抵挡 战术 】代码 分析"这篇帖子里的结论,城防在1750的时候能够发挥较好的效果,超过这个值之后防御效果反而会下降。如果选择的普防系数加倍之后会不会导致城防1000的时候反而比城防900时的效果要差?
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这个确实我没认真考虑,会考虑的。

问一下加倍耐久的普防系数,是增加玩家攻城难度,还是双方都增加
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对全都市/设施有效,与势力无关。

攻城熟练度每100增加对设施的攻防5%怎么样?~~~~~~~~~~
这样能让乐进等人作用能体现~~~~~~~~~~
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攻城熟练度影响攻城力,这个我赞同,而且已经实现了这个功能。但是,攻城熟练度影响都设防御力,这个感觉不太合适。

我想请问一下象兵对步骑战法的少量伤害减少效果具体是多少?因为比较晚接触优化伴侣所以不清楚以前做这一调整的时候到底动了多大手脚……
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原设定,步兵系兵法对象兵阵型的兵法伤害*1.5。优化后,步兵系兵法对象兵阵型的兵法伤害*0.7,骑兵系兵法对象兵阵型的兵法伤害*0.6

电脑群攻这个功能到底有什么用?帮助里美说,点了和没点好像区别不大
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帮助里有说明。

把长安和江陵的兵钱粮调到足够高,不同的是长安只有5名武将,结果刘备会出兵但马超还是不会,是不是优化会判断都市武将数不足就不出兵啊?
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是的,武将数会影响对攻防双方实力的判读。帮助里有说明。

是不是可以考虑武将能力上限更新为120呢。
110夹在100和120中间,感觉很难受。而且120的话有一种三9革新的感觉。
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可以的。

从上面的分析可见“相性”和“亲密度”对联动都有影响,而特殊联动(即存在亲密度关系的)中有大量是相性相同的,所以联动更为明显。特殊联动中,相性不同的,联动有加乘,但相性这块没加乘,所以联动效果不明显。
我觉得不必要一定要分个你强我弱,对于特殊联动,其亲密度看表上,也不一样。
了解其影响因素,就可以了。
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欢迎“永远的小兵”

下面是我的联动总结和研究:
1 伤害
公式:联动伤害 = 发动者兵法伤害的100% + 响应者兵法伤害的50%
比如赵云突击伤害为5000,陈到伤害是3000,马云绿伤害是4000。
那么,赵云+陈到=6500;赵云+马云绿=7000:
赵云+陈到+马云绿=5000+3000/2+4000/2=8500
联动伤害只与发动者相关的说法是错误的!刘禅发动兵法被五虎响应的伤害同样很可观,跟五虎之一发动刘禅响应的伤害差别不大。
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我也是这样想的。

有以下几个问题,望能解答,谢谢:
1:此工具与39PKME是否冲突,能否同时开?
2:“禁止电脑划分军团”有何用意?禁止之后会增加难度吗?
3:“加倍耐久的普防系数”有何作用?
4:“都市兵役人口不累加”是何意?
5:“难度选项”中的“加快兵法熟练度增长”的意思是兵法经验获得的更快?还是只有兵法成功才获得经验?
6:“都市攻防关系”那三项选上后有何作用?
7:“剧本年差”有何作用?
8:“电脑乱战系数”最高是多少?
9:“武将均可阵亡”有何作用?游戏本身有哪些武将是不可阵亡的吗?
10:“武将配置”中的“武将亲密度”是何意?亲密度最高是100吗?
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欢迎广翔公。前面“caoyu317”已经解答得很好,我就不重复了。

希望那个加入一个功能,可以全部委任电脑然后中途加入,还有在游戏中途更改使用的势力
-------------------------------
可以考虑

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关于兵力运输的问题,大家提得比较多,我大致看过,就不一一回复。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-2-28 22:07 编辑 [/i]][/color]

2011-2-28 22:12 优化伴侣
新计划

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鉴于大家对游戏设定提的问题比较多,我准备写一篇关于“39pk中各种设计公式和优化方法”的文章,敬请关注。

/////////////////////////////////// 新版本的计划 //////////////////////////////////
电脑兵力调度
        与蛮族势力接壤的都设按照前线都设来处理
        都市兵力<3k~5k(具体值待定),其内政值按概率逐渐下降
        运输部队避免直接贴着敌军据点旁经过

修正蛮族不征兵的问题

只进攻本势力都市管辖的单独设施

电脑可以多次离间同一个武将

选项:“电脑与玩家势力接壤的设施重点布兵”

君主鼓舞对设施无效

“武将可习得最高级别兵法”:增加武力型兵法的最高级别“精进”,即兵法熟练度上限=1250(具体值待定)

混乱状态的最小间隔=5天(避免都设被进入连续混乱状态而无法出兵)

“爵位分封”系统支持以下情况:武官加能力,文官带兵数>1w

游戏默认自动保存的文件=最后5个存档文件

武将基本能力上限=120,实际能力上限=125

增加“势力配置”界面,可以动态选择玩家控制势力

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-2-28 22:21 编辑 [/i]][/color]

2011-2-28 22:27 优化伴侣
回复 #2783 caoyu317 的帖子

这个我又忘了。“caoyu317”总是这么热心,呵呵。

2011-2-28 22:33 caoyu317
回复 #2786 优化伴侣 的帖子

我做点小事和您做的简直是天壤之别。都不值一提。:hz1026:

2011-2-28 23:15 白衣天子
期待楼主的新作

2011-3-1 00:51 75613337
哇 又多了个简化伴侣 满足了一部分人的需要了
什么时候能继续完善多人功能和军师推荐呢

2011-3-1 15:18 sjajy
回复 #2784 优化伴侣 的帖子

感觉楼主回复和解答 原来是这样

支持楼主 期待楼主新作……

2011-3-1 18:04 龙云山
YY一下一些想法:1.关于兵粮及后勤补给 39没有这方面的设定是个缺陷,如果偿试加入这个设定显然是十分困难的。所以能不能换个折中的方法,比如部队出征超过5旬后开始出现非战斗减员,每天减少1%的兵力。这样就能体现长途远征之困难,从侧面反映后勤的重要。而且也能有助于体现战略要地的重要性,攻略敌方时,须抢占敌方附近的据点并建筑设施,以作为部队集结点和出征点、整休点,否则攻城将十分困难。而长途偷袭的风险性也大大提高,一旦偷袭失败,进退两难,部队不战自溃。2.电脑运输队不向超过距离3旬以外的设施运兵。3.关于能力和兵法上限 个人建议设置能力成长上限和兵法熟练成长上限。比如能力成长上限为20,则初始武力为70的武将最多只能将武力上升到90。兵法成长上限1000,如果初始骑兵熟练度600,则最高可以成长到1600,而初始骑兵0的最高只能成长到1000。4.关于攻城  39虽有攻城器械,但实用性并不高,甚至低于弩兵和弓骑。但实际上,在古代如果一支部队没有任何云梯、冲车、井阑、抛石等攻城器械的话要攻克一座坚城是几乎不可能的。所以我希望能提高攻城器械的作用。但仅仅加强普通伤害是不行的,因为在39普攻就是浮云。所以我有个建议:井阑可以像水军战法一样自带“箭雨、箭岚”这类兵法,或者就直接复制箭雨这个兵法。兵法的威力和抵挡率与攻城熟练度有关。冲车对设施耐久伤害加倍。发石每次攻击有5%的概率使敌设施混乱。因为抛石投出的巨石具有强大的威摄力和破坏力,而且不仅可以攻击城防还可以直接攻击城内并掷出火球引起混乱。但即使这样,只要武将允许的话,纯以箕形弩兵,锥形弓骑破城依然更方便。所以可以设定,设施对于弩兵及弓骑兵法有额外20%的抵挡率,因为城防对于箭矢是有很强的防御作用的。而对井阑箭雨没有额外的抵挡,因为井阑射箭是从高处射击。这样的话攻城器械在攻城时的作用就大大加强。而且没有攻城兵法的武将如张飞也不废了。必须说明的是,当玩家选择井阑连弩出征时,武将发出的兵法是“箭雨”,而非连弩。5. 关于地形 进一步强化骑兵及弓骑兵法威力。但骑兵、弓骑在山地、林地、沼泽的兵法发动率及威力大幅下降。弩兵在林地的兵法威力下降。全阵形在山地及林地、沼泽的行军速度下降,特别是锥形阵及锋矢阵。全部队在山地及林地容易中疑兵之计(混乱、伪报、搅乱),容易中伏(陷阱)。6.关于兵种 兵种克制并非虚构,但在游戏中却不容易体现。可借鉴象兵阵型对兵法的削减来部分达到。比如骑兵兵法对鱼鳞、鹤翼、箕形、雁形威力1.2倍,以体现骑兵对步、弩的克制,弩兵兵法对鱼鳞、鹤翼的威力0.8,以体现步兵盾阵对箭矢的防御能力。弩兵兵法有20%的概率使锋矢、锥形阵混乱,以体现弩兵对骑兵冲锋的反克制。弓骑比较特殊,鉴于它能冲能射、能近能远,神出鬼没、来去自如,可以设定它的兵法不对任何阵型有附加伤害或者作用,但也不被任何阵型抵挡或削弱,就算象兵也不能(骑兵的冲锋在象兵面前并不可怕,步、弩在象兵面前会被踩成肉泥。只有弓骑,完全不惧象兵)。这样子就是,骑克步,步克弩,骑、弩互克。弓骑不克任何兵种,但也不被任何兵种克。暂时就想到这些了,如果还有想到再补上。以上YY,希望能给大大一点参考。而且个人觉得这些意见虽然有点天马行空,但有些本身就是游戏有的东西,所以应该是可行的。

2011-3-1 18:12 龙云山
为了让大家容易看清楚,分下段落。
1.关于兵粮及后勤补给 39没有这方面的设定是个缺陷,如果偿试加入这个设定显然是十分困难的。所以能不能换个折中的方法,比如部队出征超过5旬后开始出现非战斗减员,每天减少1%的兵力。这样就能体现长途远征之困难,从侧面反映后勤的重要。而且也能有助于体现战略要地的重要性,攻略敌方时,须抢占敌方附近的据点并建筑设施,以作为部队集结点和出征点、整休点,否则攻城将十分困难。而长途偷袭的风险性也大大提高,一旦偷袭失败,进退两难,部队不战自溃。
2.电脑运输队不向超过距离3旬以外的设施运兵。
3.关于能力和兵法上限 个人建议设置能力成长上限和兵法熟练成长上限。比如能力成长上限为20,则初始武力为70的武将最多只能将武力上升到90。兵法成长上限1000,如果初始骑兵熟练度600,则最高可以成长到1600,而初始骑兵0的最高只能成长到1000。
4.关于攻城  39虽有攻城器械,但实用性并不高,甚至低于弩兵和弓骑。但实际上,在古代如果一支部队没有任何云梯、冲车、井阑、抛石等攻城器械的话要攻克一座坚城是几乎不可能的。所以我希望能提高攻城器械的作用。但仅仅加强普通伤害是不行的,因为在39普攻就是浮云。所以我有个建议:井阑可以像水军战法一样自带“箭雨、箭岚”这类兵法,或者就直接复制箭雨这个兵法。兵法的威力和抵挡率与攻城熟练度有关。冲车对设施耐久伤害加倍。发石每次攻击有5%的概率使敌设施混乱。因为抛石投出的巨石具有强大的威摄力和破坏力,而且不仅可以攻击城防还可以直接攻击城内并掷出火球引起混乱。但即使这样,只要武将允许的话,纯以箕形弩兵,锥形弓骑破城依然更方便。所以可以设定,设施对于弩兵及弓骑兵法有额外20%的抵挡率,因为城防对于箭矢是有很强的防御作用的。而对井阑箭雨没有额外的抵挡,因为井阑射箭是从高处射击。这样的话攻城器械在攻城时的作用就大大加强。而且没有攻城兵法的武将如张飞也不废了。必须说明的是,当玩家选择井阑连弩出征时,武将发出的兵法是“箭雨”,而非连弩。
5. 关于地形 进一步强化骑兵及弓骑兵法威力。但骑兵、弓骑在山地、林地、沼泽的兵法发动率及威力大幅下降。弩兵在林地的兵法威力下降。全阵形在山地及林地、沼泽的行军速度下降,特别是锥形阵及锋矢阵。全部队在山地及林地容易中疑兵之计(混乱、伪报、搅乱),容易中伏(陷阱)。
6.关于兵种 兵种克制并非虚构,但在游戏中却不容易体现。可借鉴象兵阵型对兵法的削减来部分达到。比如骑兵兵法对鱼鳞、鹤翼、箕形、雁形威力1.2倍,以体现骑兵对步、弩的克制,弩兵兵法对鱼鳞、鹤翼的威力0.8,以体现步兵盾阵对箭矢的防御能力。弩兵兵法有20%的概率使锋矢、锥形阵混乱,以体现弩兵对骑兵冲锋的反克制。弓骑比较特殊,鉴于它能冲能射、能近能远,神出鬼没、来去自如,可以设定它的兵法不对任何阵型有附加伤害或者作用,但也不被任何阵型抵挡或削弱,就算象兵也不能(骑兵的冲锋在象兵面前并不可怕,步、弩在象兵面前会被踩成肉泥。只有弓骑,完全不惧象兵)。这样子就是,骑克步,步克弩,骑、弩互克。弓骑不克任何兵种,但也不被任何兵种克。

2011-3-1 18:18 龙云山
再自己看一下。觉得攻城和水军有太多相似之处了。它们熟练度提高都是学到新的阵型,只是水军阵型自带兵法,而攻城没有。由于有水军系的代码,所以攻城系要这种弄应该也有可能吧。至于消息文件完全可以先不管它。

2011-3-1 21:03 iizu
[quote]原帖由 [i]龙云山[/i] 于 2011-3-1 18:18 发表
再自己看一下。觉得攻城和水军有太多相似之处了。它们熟练度提高都是学到新的阵型,只是水军阵型自带兵法,而攻城没有。由于有水军系的代码,所以攻城系要这种弄应该也有可能吧。至于消息文件完全可以先不管它。 [/quote]
攻城的想法挺好,确实在实战中,用弓骑和弩兵攻城是不可想象的

步骑弓弩应主要为野战兵法
攻城系为攻城主力
水军系为水战主力
守城主要依靠射台和落石(这两个威力需加强)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2011-3-1 21:23 编辑 [/i]][/color]

2011-3-1 21:54 白衣天子
有个想法,不太成熟。
现有游戏一种阵型一般基本只对一类战法有利,可否将其范围扩大一点。使阵型可以混合不同兵法出战,不知道有没有可能实现。如果可以的话,器械攻城使用率将会提升。
另外始终觉得辱骂和象兵两个战法很鸡肋,不知道有什么办法可以改变一下

2011-3-1 23:13 龙云山
辱骂鸡肋是必然的,楼上不必太过介怀。至于象兵,以前由于象兵对于步兵的弱势,所以多受非议。但优化后设置应该是对所有阵型及兵法有优势吧,所以也不算太鸡肋了。如果要加强可以提高一下性价比,不要那么费钱,或者增加一下机动力,必竟起码不会比步兵慢吧。当然,也可以像斗舰那样,有个附加兵法“猛撞”,不过这样会不会太逆天了?在幻术、妖术、治疗被严重削弱的时候,象兵强势崛起。顺便弱弱地发下牢骚,幻、妖、治再怎么也算是顶级兵法了。通过武将设置它们只是少数几个超级武将的专署了。比如我自设的剧本里,要初始熟练500以上的才能习得,只有巫国两个女的、张角、诸葛4人才符合。可现在这些兵法在实战中的作用比混乱、陷阱还差。因为印象不清,所以可能会有出入,混战中幻、妖术发动率低(人品太差),威力也低(对上万人队好像也就只有几百的伤亡,就算同时中了对方3、4支部队效果也有限),对城池无效。使幻、妖术真正好看不好用。而治疗的削弱一是因为兵法威力下降了,一是因为伤兵减少了。一支2-3万人的部队和对方激战,发个治疗常常不过救了数百人(据说大大现在又提高伤兵率了,那治疗的作用就又大了,没验证)。上述数据是我在去年玩的时候的印象,已不清楚。但估计差不了多少。总之,如果这样削弱下去,作为少数顶级武将才掌握的顶级兵法才真的有点食之无味,弃之可惜的味道。建议大大把三者的间隔改成12。最后建议大大把左慈索天书、女性武将拜访等可以习得好兵法的所有事件屏被掉。或者可以像屏被小兵那样做个选项。

2011-3-2 01:54 sjajy
[quote]原帖由 [i]龙云山[/i] 于 2011-3-1 23:13 发表
最后建议大大把左慈索天书、女性武将拜访等可以习得好兵法的所有事件屏被掉。或者可以像屏被小兵那样做个选项。[/quote]


这个是玩家的自己的选择 完全没必要浪费楼主精力去做了

如果你感觉这样不好 那你不要专门的跑峨眉 无限索天书就可以了

2011-3-2 01:58 sjajy
关于兵种互克

我个人觉得 通过伤害来体现就可以了 不要弄什么弩兵20%的几率混乱骑兵

混乱是什么概念。。。整个部队都瘫痪了 这弩兵也太猛了点

也不要弄增加抵挡率 就用兵种之间相互的伤害百分比来体现比较合适

2011-3-2 02:20 龙云山
其实主要还是自己手贱。明知道利用游戏的漏洞反复搜索不好,有时候却还是忍不住。特别是找蔡、貂二MM可以学得弩兵兵法。就好像当初小兵培养,也有人说不喜欢可以随便培养,然后扔在后方或者流放掉。但虽如此,仍很多人支持关闭小兵。另外还有一点就是觉得找两个MM谈谈话就能学到这么好的兵法不合理。不过现有情况下,也只能先克制自己不要去搜索。只希望大大可以弄出个选项,如果不行就当是YY了。

2011-3-2 02:33 龙云山
弩兵对骑兵的20%混乱是基于弩兵对骑兵强大的反冲锋作用考虑的。汉时李陵以弩克骑,箭矢用完了才兵败。三国时曲义以弩克骑,打得公孙瓒人仰马翻;蜀伐中原,蜀弩为魏骑所忌惮。其实当时主要是YY。想到了就打出来了。当时就想到骑兵高速运动中如果前面的人仰马翻,后面的就悲剧了。就想到了混乱。语言组织有点乱。其实20%真的不算高。不过给个伤害加成的也一样的意思。最主要的是不知道技术上支不支持。虽然我觉得自己YY得必不太天马行空,很多都是根据游戏现有的再洐生出来的。但也许只是一厢情愿。

2011-3-2 06:35 iizu
其实井栏冲车应该作为攻城设施,而不是战斗阵形出现
实战中没有哪支部队会推着井栏出发去打仗,都是到了敌人城下,才架起井栏冲车进行攻城

可以考虑像井栏变长蛇那样,让部队到了敌人城下且没有敌兵出击时,从其他阵形转换为攻城阵形,比如弓弩类变为井栏,步骑类变为冲车
其实如果出兵时,能像选择楼船斗舰那样,选择冲车井栏投石,然后攻到城下时变为相应的攻城设施就好了,三国志8其实就是如此

或者加强攻城阵形的攻防,让其野战时放武将战法,攻城时则是箭雨,比如黄忠连弩带井栏,遇部队则放连弩,攻城则放是普通箭雨,这样也不失为一种折衷

[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2011-3-2 06:54 编辑 [/i]][/color]

2011-3-2 06:52 iizu
[quote]原帖由 [i]龙云山[/i] 于 2011-3-2 02:33 发表
弩兵对骑兵的20%混乱是基于弩兵对骑兵强大的反冲锋作用考虑的。汉时李陵以弩克骑,箭矢用完了才兵败。三国时曲义以弩克骑,打得公孙瓒人仰马翻;蜀伐中原,蜀弩为魏骑所忌惮。其实当时主要是YY。想到了就打出来 ... [/quote]
这个设想还是不错的,技术上应该问题也不大
难在牵一发而动全身,这些东西一改,其他相关的都要改动,工作量会很大,平衡设定也比较困难
而且对游戏的难度和娱乐性是否有提高也很难说

[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2011-3-2 06:58 编辑 [/i]][/color]

2011-3-2 16:49 andersonsilva
优化兄:最高武将能力值我个人觉得不应该都是一个数,110或120等,而是每个武将都有一个最大增长值譬如10或20,那就不至于到后来很多武将武力都和吕布一样,毕竟每个人的天赋是不一样的。

2011-3-2 18:06 andersonsilva
发完才看见龙云山兄已经发过一样的建议了,呵呵。仔细看了一下龙兄的建议,发现基本都挺合理的,支持一下。但估计有些如地形的差异造成的变化等比较难实现,呵呵。井阑自带箭雨很有创意,赞!我想想不如这样吧,井阑,冲车,投石索性不作为单一的阵型出现,部队中只要有此技能的将领就可类比水军的“箭雨”等触发攻击,以拥有该技能的攻城熟练度最高者发出。冲车就先将就调用“猛撞”,投石调用“箭岚”,有空再换个画面跟信息文件说明就行了。呵呵,大家YY,才是真的YY。

2011-3-2 18:27 andersonsilva
选项:“电脑与玩家势力接壤的设施重点布兵”

优化兄最好能实现“电脑与玩家势力最接近的设施重点布兵”,这样估计就可以大辐改善电脑的进攻路线:攻击的主力从最接近目标的据点出发。譬如电脑寿春攻击汝南,中间有电脑的城父城寨,就应该先集中重兵于城父,而不是直接从寿春出发,这中间的10天路程起的作用往往是很致命的!

2011-3-2 19:22 MeditationXP
给优化兄

你写到
我不是专业软件程序员,不过写程序是我的基本功。我对计算机和通信领域都有些涉猎。
我的支付宝账号(同邮箱):[email]lnt_163@sohu.com[/email]。如果能给我捐赠,我很高兴。我现在也在为生计而奔忙,呵呵。

我建议还是编辑一个出售中的商品 并给出链接我们以类似购买的方式来打款 每个星期你定期查看下淘宝订单就好了
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“武将可习得最高级别兵法”:增加武力型兵法的最高级别“精进”,即兵法熟练度上限=1250(具体值待定)

既然要设定这个上限了 麻烦优化兄开放这个值得设定窗口 因为我改动了剧本兵法习得熟练度 你的这个1250我希望自己的考虑 所以还请 精通 的上限 和 不精通的上限 这两个设定值开放

类似地 那个 四维最大值 麻烦你也开放设定值 110 或者120 大家选所取

总之太谢谢了

2011-3-3 02:30 火凤大好
好久没玩39,刚才弄了最新版的优化打了一仗,被电脑海扁啊。。。:q(+

2011-3-3 10:10 supermaster999
请楼主把武将的四维数据上限改成150吧,怎么样?

2011-3-3 18:38 iizu
建议楼主加入电脑战略撤退的设定
具体规则大家可以探讨
还有当主城受到威胁时,建议附属地域的兵力全部撤防主城(只留一兵)

2011-3-3 18:40 火凤大好
[quote]原帖由 [i]龙云山[/i] 于 2011-3-1 18:12 发表
3.关于能力和兵法上限 个人建议设置能力成长上限和兵法熟练成长上限。比如能力成长上限为20,则初始武力为70的武将最多只能将武力上升到90。兵法成长上限1000,如果初始骑兵熟练度600,则最高可以成长到1600,而初始骑兵0的最高只能成长到1000。
4.建议:井阑可以像水军战法一样自带“箭雨、箭岚”这类兵法,或者就直接复制箭雨这个兵法。兵法的威力和抵挡率与攻城熟练度有关。冲车对设施耐久伤害加倍。发石每次攻击有5%的概率使敌设施混乱。
5. 关于地形 进一步强化骑兵及弓骑兵法威力。但骑兵、弓骑在山地、林地、沼泽的兵法发动率及威力大幅下降。弩兵在林地的兵法威力下降。全阵形在山地及林地、沼泽的行军速度下降,特别是锥形阵及锋矢阵。全部队在山地及林地容易中疑兵之计(混乱、伪报、搅乱),容易中伏(陷阱)。
6.关于兵种 兵种克制并非虚构,但在游戏中却不容易体现。可借鉴象兵阵型对兵法的削减来部分达到。比如骑兵兵法对鱼鳞、鹤翼、箕形、雁形威力1.2倍,以体现骑兵对步、弩的克制,弩兵兵法对鱼鳞、鹤翼的威力0.8,以体现步兵盾阵对箭矢的防御能力。弩兵兵法有20%的概率使锋矢、锥形阵混乱,以体现弩兵对骑兵冲锋的反克制。弓骑比较特殊,鉴于它能冲能射、能近能远,神出鬼没、来去自如,可以设定它的兵法不对任何阵型有附加伤害或者作用,但也不被任何阵型抵挡或削弱,就算象兵也不能(骑兵的冲锋在象兵面前并不可怕,步、弩在象兵面前会被踩成肉泥。只有弓骑,完全不惧象兵)。这样子就是,骑克步,步克弩,骑、弩互克。弓骑不克任何兵种,但也不被任何兵种克。 [/quote]

龙云山的想法很有特色啊。其中成长上限的想法我比较赞同,这样既可以锻炼自己喜欢的武将,又不至于太离谱。这样是不是还可以增加一下年龄对武将能力的影响?比如过了35岁以后每年随机减1-2点武力?

另外几个建议也都不错,但总觉得改动太大,而且很难让电脑AI知道这些改动,要确保平衡实在不易。

2011-3-3 22:11 毒酷求败
[quote]原帖由 [i]iizu[/i] 于 2011-3-3 18:38 发表
建议楼主加入电脑战略撤退的设定
具体规则大家可以探讨
还有当主城受到威胁时,建议附属地域的兵力全部撤防主城(只留一兵) [/quote]

支持这个

2011-3-4 09:07 andersonsilva
坚决反对只留一兵的建议。那样的话,等于意味着所有除主城以外的设施都是为玩家而设的,只要一次佯攻就可以轻松夺得进攻主城的桥头堡。除非大后方,不然任何情况与敌方接壤的据点必须保持一定的防护力量,这是脆弱的AI必须要做到的。采用碉堡战术,利用据点(原有或新建)逐渐把比玩家雄厚的兵力(因为有钱粮和兵役的袒护)推向接近玩家的区域,这才是真正威胁玩家的手段。

2011-3-4 10:47 sjajy
关于电脑兵力调度 现在已经非常优秀了 支持楼上建议  坚决反对只留一兵

关于地形影响行军速度及兵法的发动几率 我认为可以有影响但是不宜太大

当某阵型进入其不适应的地形时 行军速度可以为原来的80%或者90%

兵法发动率也是原来的80%或90% 但是最多不要低于80%

然后关于兵种互克的问题 我的想法也是被克兵种的伤害为原来80%

比如骑克步 那么骑对步的伤害为100% 步对骑的是80%

不要把混乱之类的智力型兵法带进去 强烈反对弩对骑有20%的混乱几率

无论出于什么样的考虑 我觉得都不合适 这也太变态了 混乱是什么概念

我想大家都知道

以上是我的想法 不知道大家觉得怎么样

2011-3-4 11:09 killredeyes
现在电脑打我某个没兵的城市,然后我迅速增兵,电脑就中途回去了,变聪明了,哈哈

2011-3-4 16:24 kircheis1986
庆祝优化兄回归!!
给优化兄提一个建议:能不能改变弩兵和弓骑的射程,让他们变成真正的远程,可以无损失地攻击近战部队。因为三九中没有兵种区别,但是有阵型。具体的说,可以把远程阵型比如其形改成像冲车那样远程攻击,站住不动。对战略有很大的帮助

[color=Silver][[i] 本帖最后由 kircheis1986 于 2011-3-4 16:26 编辑 [/i]][/color]

2011-3-5 11:56 roter
辛苦优化兄了.这么完善此游戏.实属不易.

呵呵.我认为电脑AI真正的弊端是在于.没有一个完整的评估系统.譬如电脑要攻击A城.就会进行预算.需要多少兵力?要多少时间?伤亡有多大?周围的势力会不会趁虚而入?该怎么打.一系列的评估预算.

没有上述东西.电脑无非就是一个赌徒.看见对方有漏洞.而后全面压上.导致本来很强大的自己.转眼间变成被动.

诸如各位看见的一样.会留一兵.任由对方烧掠.等等弊端出现.甚至防御上产生呆板.这就是没有一个系统的预算所带来的后果.

孙子说.不知彼,不知己.每战必败.就是在说电脑AI吧.

2011-3-5 19:00 iizu
部队建设有BUG,受攻击后原地不动直到士气为0:hz1001:

2011-3-5 22:47 guigui1
很久没来论坛了。原来简化版都出来了。
优化大仙果然强。

2011-3-6 01:35 刘小杰
要不要考虑考虑这个……

新武将的武将能力上限。也改成120,兵法熟练度上限也改成3000以上吧

我试过用新武将修改器改成120的能力,3000的熟练度。
但是使用新武将的时候1进入剧本就跳机。

2011-3-6 14:13 wuweierzhi
有个问题,以前 PKme的作者好像给出了狙击概率的公式:弓系兵法熟练度越高,狙击率越高,弓系兵法1000熟练配合萁型阵可以达到80%的狙击率,再提升熟练度就达到了100%狙击了,有点恐怖,楼主能不能锁定一下狙击率的上限。比如无论如何提升熟练度最高只能达到30%左右,萁型阵加成降为20%。

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