2011-1-26 23:37
龙云山
如果想加强名将的话下个名将补丁就可以了。其实智力70以上的绝对不是蠢货。游戏还是以演义为基础的,所以一些史实名将数值都不高。能有70以上的要么是在演义里有点出彩,要么是史实里有点牛逼的了。最重要的是,兵法和单挑是两回事。混乱是兵法,如果70智对100智混乱必不中的话,那是不是70武对100武的物理兵法也必不中呢?何况70智的混乱威力对于100智而言也很小。兵法发生是有概率和间隔的。几旬不出个兵法也是常有的。如果把这个算上,那抵挡的概率就不算小了。有时候70智的憋了两三旬才发一个混乱。却被抵挡了。接下来就悲剧了。有时就算成功了,威力也小得可怜,一会儿就被100智平定了。经常看到的一句话:这种程度的混乱我马上就可以平定下来。或者某某把损失减到最小之类的提示。而100智的兵法威力岂是70智可以抵挡得?不敢说必中,但中的可能性绝对要大得多吧(我不知道熟练度对智谋系兵法的影响有多大,有时候有点想当然,但我想应该没有说得太离谱吧)。中一个的话没有救援或者激励的话就晕到死吧。再说了,如果队伍里只有70智的话,出得了门吗?准备折返跑吧。100智对于70智的优势就如天上对地下一般。这样还嫌不够?70武单挑挑不过100武,70智也几乎不可能伪报100智。而反过来呢,则如同欺负小儿般。低智对高智智谋兵法必不中,那低武对高武的物理兵法呢?如果一定要让高智对低智的优势大到如同神之于凡人一样的话,那高武对低武呢?这样改的话还是三国9吗?
2011-1-26 23:46
龙云山
曾经名将补丁风行一时,后来却叫好不叫座。为什么?平衡性的问题。优化最成功的地方在于提高游戏的难度以及耐玩性、合理性。而39最大的魅力在于它概率下的真随机(一家之言)。虽然我也喜欢屯名将,但唯名将论恐怕对39弊大于利。
2011-1-26 23:52
龙云山
何况什么才是真名将。以前虽然也有注意过,但没有认真。用了优化的武将设置后才发现光荣其实在兵法上对于一些四维不出彩的史实名将在兵法上是有弥补的。
2011-1-26 23:56
龙云山
如果优化大师有空的话,倒是希望能修正一下委任军团的运输问题。如果没空的话,那也不必勉强。因为这个版本已经很不错了。
2011-1-27 22:21
GODZHONG
问一下加倍耐久的普防系数,是增加玩家攻城难度,还是双方都增加
2011-1-28 12:54
E世飞将
飞将兄是说一个城市如果不征兵,那累积到下一季度的兵役比征完了兵的情况还少吧?似乎是有这个问题,但我觉得还是可以说的通的,一个城市你经常不征兵,壮丁就没办法,务农去了;一个经常征兵的城市,大家觉得当兵是条出路,就能维持征兵工作的供求关系...呵呵。个人认为,兵役不累加,对电脑利大于弊:主要是电脑不会突击拉壮丁,兵役不累加后反而令电脑的征兵工作更显效率,总而言之,这不是一个很必要再去改良的问题。
===================================================================================================
七分同意你的观点,三分不同意,个人意见呵,不必太在意。探讨一下而已。
一个城市你经常不征兵,壮丁就没办法,务农去了,但出钱一征,应是有人可征。
一个经常征兵的城市,壮丁越来越少,那就没人可征,就不能维持征兵工作的供求关系。
2011-1-28 14:11
哆啦A梦
加倍耐久的普防系数
要是增加战法的防御系数更好~~~~~~
2011-1-28 16:28
gas123
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2011-1-26 19:50 发表
这不是偶尔开窍一次啊
成功率很高
智力70对智力100 智力100的识破率才42%
也就是说两次有一次必中。。。
如果楼上是以“智力70/80的垃圾、蠢货可以随便混乱、陷进诸葛、司马这样的名将”
的理念 ... [/quote]
我觉得三9的这种设定很好,三9于三11的最大区别就是垃圾武将也有用处,2流武将也能给你惊喜,不像三11那样武将实力差距过大。
2011-1-28 17:26
白衣天子
回复 #2708 gas123 的帖子
不错,每个武将都很有用。记得有次实在是情况紧急,我让黄皓、刘禅、谯周这哥三组连弩队队出去迎敌,那感觉真叫一个好啊。:hz1026:
2011-1-29 10:13
哆啦A梦
攻城熟练度每100增加对设施的攻防5%怎么样?~~~~~~~~~~
这样能让乐进等人作用能体现~~~~~~~~~~:hz1019:
2011-1-29 15:24
halfdead
我想请问一下象兵对步骑战法的少量伤害减少效果具体是多少?因为比较晚接触优化伴侣所以不清楚以前做这一调整的时候到底动了多大手脚……
2011-1-29 20:53
longer718
求助 三九1.24最新优化弹出问题
我是XP系统 显然是32位的了 下了V5版本 总是被弹出 根本玩不下去 进都没法进 后来改下电驴的光驱版V3版本 结果还是一样 请问如何解决???不胜感激!!!
2011-1-30 00:07
毒酷求败
有可能是杀毒软件问题,360的话,只要你弹出一次,他就自动屏蔽这个游戏。
2011-1-30 20:00
sjajy
优化大师
想向您请教一下兵法联动的问题 就是[color=Red]什么因素对兵法联动率的影响是最关键的、最根本的[/color]
是相性还是特殊组合还是武将间的亲密度
我记得优化大师在前面的帖子中提到过
就是相性对联动率的影响不是非常大 更加关键的是武将间的亲密度
轩辕和三国志9贴吧关于兵法联动率的问题
主要有以下两种观点
一、是相性对联动率起绝对性的影响
相性越近联动率越高 而[color=Red]如果相性差超过4 对兵法联动率就没有影响了 [/color]
即使是特殊联动 但是如果相性差太大 也没有联动加成 比如特殊联动的关羽和张辽
二、特殊联动对联动率的影响很大 相性的影响其次
特殊联动的组合武将有
刘备、关羽、张飞
刘备、诸葛亮
刘备、孙尚香
刘备、卢植
关羽、张飞、赵云、马超、黄忠
关羽、周仓
关羽、张辽
关兴、张苞
关平、刘封
赵云、陈到
马超、马岱
黄忠、严颜
黄忠、法正
诸葛亮、马谡
姜维、夏侯霸
孟获、祝融
孙策、周瑜
孙策、太史慈
韩当、黄盖、程普
甘宁、凌统
周泰、蒋钦
陈泰、邓艾
诸葛恪、陈表、张休、顾谭
曹操、夏侯惇
夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪
张辽、乐进、李典
许褚、典韦
高览、张合
吕布、陈宫
颜良、文丑
羊祜、陆抗
贾诩、张绣
亲子武将
兄弟武将(袁尚/袁谭、曹丕/曹植、孙和/孙霸 除外)
以上所说的特殊联动组合不知是否就是优化大师之前所说的武将间的亲密度
呵呵 到底兵法联动率是怎么回事 主要受什么因素影响
优化伴侣中的武将配置文件的武将亲密度的设置 范围是0——60 亲密度的设置对兵法联动率具体影响有多大
还望优化大师有时间可以详细讲解一下 谢谢哈~
以我这么多年的游戏经验 感觉特殊联动的影响应该比相性的影响大 我倾向于第二种观点
还有武将亲密度的问题 我设置了魏延和陈式亲密度为60 相性同为81 他俩的联动率非常之高 感觉起码有95%
但是我也设置了吴懿(相性69)和吴班(相性72)的亲密度为60 但是他俩的联动率明显比魏延和陈式的低很多
这是因为相性的原因吗
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-30 20:06 编辑 [/i]][/color]
2011-1-31 09:00
永远的小兵
引用优化同学的帖子:“亲密度就是根据历史上的人物关系设定的一个亲密度数组[]。还是个挺大的数组,亲密度直接加成到联动概率中,比相性的影响更大。pkme看不到,我是调试时用softice看到。”
引用其他人的帖子:“亲密度表我看了一下,和官方攻略里的特殊联动差不多。不过有一些意想不到的联动,但作用和效果都不很好。”
sjajy :“以我这么多年的游戏经验 感觉特殊联动的影响应该比相性的影响大 我倾向于第二种观点
还有武将亲密度的问题 我设置了魏延和陈式亲密度为60 相性同为81 他俩的联动率非常之高 感觉起码有95%
但是我也设置了吴懿(相性69)和吴班(相性72)的亲密度为60 但是他俩的联动率明显比魏延和陈式的低很多”
从上面的分析可见“相性”和“亲密度”对联动都有影响,而特殊联动(即存在亲密度关系的)中有大量是相性相同的,所以联动更为明显。特殊联动中,相性不同的,联动有加乘,但相性这块没加乘,所以联动效果不明显。
我觉得不必要一定要分个你强我弱,对于特殊联动,其亲密度看表上,也不一样。
了解其影响因素,就可以了。
ps:已经很久不玩了,上面的只是猜测,呵呵
列传 列传 亲密度
036 002 45
036 001 45
002 001 45
091 063 45
002 009 45
002 004 45
002 023 45
001 009 45
001 004 45
001 023 45
009 004 45
009 023 45
004 023 45
003 104 40
036 026 40
029 137 40
009 152 40
045 153 40
010 011 40
081 103 40
192 149 40
002 014 30
036 045 30
060 007 30
045 108 30
153 019 30
153 161 30
019 161 30
199 126 30
002 020 30
022 063 20
004 026 20
014 078 20
014 167 20
078 167 20
042 160 20
023 016 20
023 113 20
007 006 20
007 024 20
007 047 20
006 024 20
006 047 20
024 047 20
090 212 20
036 200 20
018 194 20
012 013 20
239 025 20
017 122 20
009 246 20
094 070 20
094 017 20
094 230 20
070 017 20
070 230 20
017 230 20
084 080 20
兄弟姐妹/父子 20
[color=Silver][[i] 本帖最后由 永远的小兵 于 2011-1-31 09:06 编辑 [/i]][/color]
2011-1-31 15:21
franyim
那新武將如果設定史實武將為親武將也是親密度20咯?
2011-1-31 15:24
franyim
請教“士兵数和统御影响兵法伤害”是如何影响的比例?
士兵数1w的话和原版伤害相等?还是3w左右?会不会士兵多了超出原版的兵法伤害?
2011-1-31 16:39
HAVETO
下面是我的联动总结和研究:
[color=blue]1 伤害[/color]
公式:[color=red]联动伤害 = 发动者兵法伤害的100% + 响应者兵法伤害的50%[/color]
比如赵云突击伤害为5000,陈到伤害是3000,马云绿伤害是4000。
那么,赵云+陈到=6500;赵云+马云绿=7000:
赵云+陈到+马云绿=5000+3000/2+4000/2=8500
联动伤害只与发动者相关的说法是错误的!刘禅发动兵法被五虎响应的伤害同样很可观,跟五虎之一发动刘禅响应的伤害差别不大。
---------------------------------------------
[color=blue]2.发动顺序[/color]
兵法阵型按前后顺序给上“前”、“中”、“后”标签,那么发动顺序按照前中后的顺序遍历。比如如下锥形阵:
A ----前
B C ----中
D E ----后
A是发动者,那么BC之一随机响应,我们假定B响应了,再进入下一层标签,从D和E中选择,假定E响应了,再重新进入第一层标签,因为第一层没有其它武将了,所以再进入“中”层,这一层只剩下C没有发动兵法,所以是C响应,当然C可能会错过这次机会,则由“后”层的D响应,D之后再是C。
--------------------------------------
[color=blue]3.联动率[/color]
公式: [color=red](25%基础几率+ 相性变量)× (1+50%锥形阵型)+20%特殊关系[/color]
解释:25%是任何武将组合都会有的基础几率。
相形变量的最大值是25%,当两个武将相性差为0是取该值,相性差每增加1点,减去5%,所以两个武将的最大相性差小于等于4时,这个变量才有意义。
特殊关系武将组合增加20%的几率。
如赵云75,陈到72,马云绿70,田豫75(无特殊关系),赵广75,某武将71(无特殊关系)。
赵云与陈到的联动几率是25+10+20=55% 锥形下(25+10)*1.5+20=72.5%
赵云与马MM的联动几率是25+0+20=45% 锥形下 57.5%
赵云与田豫的联动几率是25+25+0=50% 锥形下 75%
赵云与赵广的联动几率是25+25+20=70% 锥形下 95%
赵云与某武将的联动几率是25+5+0=30% 锥形下 45%
如果上面有特殊关系则是25+5+20=50% 锥形下 65%
赵云与曹操的联动几率是25+0+0=25% 锥形下 37.5%
可见,
1.相同相性的父子兄弟之间的联动几率最大;
2.非锥形阵型下,相性差4的特殊组合的几率等于相性相同的普通关系的几率,也就是说相性接近时,特殊组合的联动几率大于普通组合。
3.非锥形阵型下,相性距离远时,相性差1的普通组合等于特殊组合的几率,也就是说,对比相性差的区间为〔0,1〕的普通关系时,特殊组合并无优势。
4.锥形阵型下,相性差3的特殊组合几率72.5% < 相性相同的普通组合75% < 相性差2的特殊组合80%
5.锥形阵型下,无相性加成的特殊组合几率57.5% < 相性差2的普通组合60%
2011-1-31 18:51
毒酷求败
电脑群攻这个功能到底有什么用?帮助里美说,点了和没点好像区别不大
2011-1-31 22:38
永远的小兵
回复 #2718 HAVETO 的帖子
你这个贴好强大
公式: (25%基础几率+ 相性变量)× (1+50%锥形阵型)+20%特殊关系
我觉得再结合上面的20% 特殊关系是变化的,如上面的亲密性表,是从20%-45%
2011-2-1 10:51
franyim
[quote]原帖由 [i]HAVETO[/i] 于 2011-1-31 16:39 发表
下面是我的联动总结和研究:
1 伤害
公式:联动伤害 = 发动者兵法伤害的100% + 响应者兵法伤害的50%
比如赵云突击伤害为5000,陈到伤害是3000,马云绿伤害是4000。
那么,赵云+陈到=65 ... [/quote]
非常感谢,很好的文章
2011-2-1 13:54
sjajy
感谢两位前辈的解答
根据优化大师的武将配置
亲密度的范围是[0,60]
我给魏延和陈式的亲密度设置为60
那么联动率=25+25+60=110% 难怪每次都能联动呢
而且我仔细对照了武将配置文件里的57组亲密度设置
和永远的小兵前辈给出的数据一模一样
2011-2-1 14:08
sjajy
回复 #2701——2704 龙云山 的帖子
追求名将效应 给智力70、80的一条活路 允许其偶尔爆发一下 不然玩三11岂不是更好
=====================================================================
此非追求名将效应 乃是尊重历史
智力70、80的肖小之辈在卧龙、凤雏、司马、周瑜等人面前充其量只能算是庸才而已
岂可同日而语耶
并非不给其活路 智力70、80可以爆发 但也要有限度 可以向智力90以下的爆发
但是向智力90以上 甚至100以上的爆发 更夸张的是竟然有62%的爆发几率
这未免太不合情理 也和历史出入颇大 诸君认为理当如此 在下着实不敢苟同
使用名将补丁就可以了
=============================================================
此更是答非所问 使用名将补丁岂能弥补计谋识破率、成功率之缺陷?
至于名将补丁 乃san9有名望的前辈所做 在下晚辈 不敢妄加评议
在下有一想法 望优化大师斟酌之
可分段设置计谋识破率
即以智力90为界限
智力90以上对阵智力90以上时 适用该公式:识破成功率 = (M(目标武将智力)-M(发动武将智力)+5)*6/5 + 有教论/破陷20, M=执行智力
智力90以下对阵智力90以上时 适用游戏原设定
智力90以下对阵智力90以下时 适用该公式:识破成功率 = (M(目标武将智力)-M(发动武将智力)+5)*6/5 + 有教论/破陷20, M=执行智力
如此 既能照顾到智力90以下的武将 让他们亦可大有作为 也能缩小智力90以上诸将的差距 避免诸葛、司马等人计谋无敌的局面
同时 更加符合历史 不至于智力70、80的肖小之辈能够随心所欲的凌驾于诸葛、司马等名将之上
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-2-1 14:15 编辑 [/i]][/color]
2011-2-1 14:11
哆啦A梦
再提个建议:
能不能让民心900以上的城市的商农业城防每旬按百分比自动增加呢?
这样可以简化后方城市的操作~也更真实~~~:hz1026:
2011-2-3 01:13
sjajy
嘿嘿,在这里祝优化大师和各位朋友,新年快乐,兔年吉祥~
2011-2-3 14:21
halfdead
对于计略识破率,我认为不必太过纠结,考虑到以下几点:没有任何阵型对计略的兵法发动率有加成且计略战法无法被其他战法带出,配备计略战法的武将也通常无法摆到锋线,不少计略战法有着三重判定——你扔个计略有可能直接被识破;即使没直接被识破,也可能被对方“将伤害降至最低”;即使没有被减少伤害,额外的效果(变为无阵,混乱)也可能被XX平息。在优化伴侣作用下,谋略和策略熟练度相比物理战法是非常难练的(尤其对上场机会无法保证的二三流智将),这使得如猪哥蚂蚁之流的先天熟练度优势非常难追赶,凭啥金旋李堪之流能经常蹭个副将位置发光发热且战法没那么容易被抵挡,二三流的智将本来就不多的战法发动机会还要老被识破……
2011-2-4 11:20
z7416535
希望能让武力和士兵数还有对方统率决定战法伤害。。。再设置一个上限
统率决定普通伤害已经很好了 游戏里的兵法伤害属于爆发类的 体现在现实里 武力更贴切一点
2011-2-4 23:39
白衣天子
回复 #2727 z7416535 的帖子
这个现有的优化伴侣已经有了,还是有一定效果的
2011-2-5 13:18
广翔公
有以下几个问题,望能解答,谢谢:
1:此工具与39PKME是否冲突,能否同时开?
2:“禁止电脑划分军团”有何用意?禁止之后会增加难度吗?
3:“加倍耐久的普防系数”有何作用?
4:“都市兵役人口不累加”是何意?
5:“难度选项”中的“加快兵法熟练度增长”的意思是兵法经验获得的更快?还是只有兵法成功才获得经验?
6:“都市攻防关系”那三项选上后有何作用?
7:“剧本年差”有何作用?
8:“电脑乱战系数”最高是多少?
9:“武将均可阵亡”有何作用?游戏本身有哪些武将是不可阵亡的吗?
10:“武将配置”中的“武将亲密度”是何意?亲密度最高是100吗?
2011-2-5 17:36
caoyu317
回复 #2729 广翔公 的帖子
1.基本不冲突,我同时开两个修改器偶尔跳出,但只是切换出来,重新切换进去就好,不需重新进入游戏。
2.电脑划分军团后似乎军团之间协同性不怎么好,所以禁止后可以解决这个问题。(我猜的,不一定)
3.设施耐久数可以补助增加设施内守兵防御力,勾选后该增加的防御力加倍(或者是受到伤害减半)。
4.兵役不累加就是本季度的兵役人口在本季度内未征用完到下季度清0,不累加到下季度的兵役人口中。
5.“加快兵法熟练度增长”其实是还原游戏本来的兵法熟练度增长速度。因为在未勾选该项的情况下优化补丁是自动减少兵法熟练的增长速度的,至于具体怎么减少的,我不是很清楚。
6.在原版游戏中如果不修改地域关系(如汉中剧本中将阳平关改为长安所属)汉中和长安之间AI是不会相互进攻的,勾选后AI会将其列入进攻关系表。其他两个同理。
7.这个不是很清楚,我猜是方便做剧本的做280年后的剧本用的。
8.电脑乱战系数1~10。该数越大电脑就越可能同时跟多个势力开战。
9.这个问题您真的不知道?:hz1025:原版设置武将单项属性高于80就不可能在战斗中阵亡,勾选这个后就一切皆有可能了。斩颜良诛文丑都可在游戏中实现。
10.亲密度影响兵法联动率,具体可参看本页2718楼那位高人的帖子。最高是100。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2011-2-5 17:39 编辑 [/i]][/color]
2011-2-5 18:12
广翔公
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2011-2-5 17:36 发表
1.基本不冲突,我同时开两个修改器偶尔跳出,但只是切换出来,重新切换进去就好,不需重新进入游戏。
2.电脑划分军团后似乎军团之间协同性不怎么好,所以禁止后可以解决这个问题。(我猜的,不一定)
3.设 ... [/quote]
非常感谢,这个修改器让我有了再次染指39的欲望,呵呵
2011-2-5 22:17
aaaaaa
发现开了优化后电脑作战不勤快啊,马超在长安屯了5万兵总不进攻,把优化关掉就出兵了.
把长安和江陵的兵钱粮调到足够高,不同的是长安只有5名武将,结果刘备会出兵但马超还是不会,是不是优化会判断都市武将数不足就不出兵啊?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 aaaaaa 于 2011-2-6 16:45 编辑 [/i]][/color]
2011-2-6 16:13
刘小杰
能力上限120.。
。。。关于优化的看法
是不是可以考虑武将能力上限更新为120呢。
110夹在100和120中间,感觉很难受。而且120的话有一种三9革新的感觉。
2011-2-6 21:05
kircheis1986
回复 #2729 广翔公 的帖子
没看错啊,居然是广翔公大大~~我来补充
2.禁止电脑划分军团和优化伴侣的很多项优化相关,比如1.接力救援,电脑以接力运输方式向前线运兵,但是军团之间不会互相救;2.自适应钱粮兵役增长,优化设计了三个增长点,钱粮兵役超过该点后增加值会成比例下降,但是如果电脑划分军团就能逃避这个设定;3,前线分配兵力的修改;等等还有很多,楼下补充
5.“加快兵法熟练度增长”。以前只要出征就能每天涨一点熟练度,优化下出征武将必须发兵法,或者同队武将发兵法,再或者呼应兵法才能增加熟练度,且增长很慢,勾选后增长速度翻倍
7.剧本年差是用于非三国时期的剧本显示时间的
8.电脑乱战系数最低为0,设为0时电脑只同关系险恶的势力开战,方便用外交设定好剧本历史线的发展
另外支持武将最高能力点设为120
2011-2-7 02:17
刘小杰
回复 #2734 kircheis1986 的帖子
多谢支持。
不过我个人认为最好能去掉一种设置。就是ai电脑打仗输了之后,可以变换为长蛇阵逃跑,这个确实是加强了ai,但是也对玩家造成了不公平,本身ai与玩家应该是公平的条件各自发展交战。ai在战争中可以随意变换阵型,这样对玩家来说,能够击破ai的部队是很难的一件事。异民族阵型我们不反对,但是一打不过,就能够变换长蛇阵逃跑,这也太bt了点。希望能去掉这个设置。
2011-2-7 02:18
sjajy
最高可到125,本身能力110宝物+10丞相+5
2011-2-7 02:20
sjajy
电脑只有在出井栏时,才会变长蛇撤退。
2011-2-7 12:44
七十年代末
第一页最新的版本下不了,谁有给个下载
2011-2-7 19:48
广翔公
希望那个加入一个功能,可以全部委任电脑然后中途加入,还有在游戏中途更改使用的势力
2011-2-8 17:53
GODZHONG
[quote]原帖由 [i]广翔公[/i] 于 2011-2-7 19:48 发表
希望那个加入一个功能,可以全部委任电脑然后中途加入,还有在游戏中途更改使用的势力 [/quote]
用shunet修改器就可以实现啊这个觉得倒不是很必要
2011-2-9 23:53
kircheis1986
回复 #2736 sjajy 的帖子
好像宝物和官位的增加是没有上限的,我曾经把丞相改为加20,宝物也加20,曹公政治能到140。那个到110是说"救援成功统帅加1,打虎武力加1”这种,最高只能到110,也就是裸能力,无官位无宝物
2011-2-9 23:55
kircheis1986
回复 #2739 广翔公 的帖子
自动存档改名后用内存修改器读取修改即可~~
2011-2-11 19:21
刘小杰
部队普攻普防都看统率
不希望再以武力高低决定部队的普攻系数。
原本打仗就是以统率决定高下。
2011-2-12 12:39
sjajy
[quote]原帖由 [i]刘小杰[/i] 于 2011-2-11 19:21 发表
不希望再以武力高低决定部队的普攻系数。
原本打仗就是以统率决定高下。 [/quote]
本来就是统率决定普攻普防。。。。
2011-2-12 17:56
刘小杰
回复 #2744 sjajy 的帖子
我记得好像原版三9是武力决定攻击伤害。统率决定防御啊。
难道优化自带统率决定防御也决定攻击?
2011-2-12 20:29
caoyu317
[quote]原帖由 [i]刘小杰[/i] 于 2011-2-12 17:56 发表
我记得好像原版三9是武力决定攻击伤害。统率决定防御啊。
难道优化自带统率决定防御也决定攻击? [/quote]
你确定你没记错?我提醒下吧。三11是武力决定攻,统御决定防。
2011-2-14 17:51
越牧
为什么我下载不了了。谁给个下载链接。
2011-2-17 19:17
刘小杰
回复 #2746 caoyu317 的帖子
三9和三11貌似一样啊。
然后三9兵法原版也是靠武力决定伤害的。
2011-2-19 18:22
xuflf1111
回复 #2748 刘小杰 的帖子
SAN9普攻普防是由统率决定,兵法伤害才和武力有关
2011-2-19 18:33
刘小杰
回复 #2749 xuflf1111 的帖子
真的吗。。。帅啊
哇哈哈哈哈。
2011-2-20 20:38
d79151028
郁闷,好不容易抓到曹阿瞒的几个小弟,登录过来,还没2回合又被别人给挖走了....
2011-2-20 22:50
wxh576186
444
hhhhhh
2011-2-22 12:34
白衣天子
这篇帖子是我现在来轩辕的唯一理由
2011-2-22 20:40
caoyu317
我同上!
2011-2-22 23:06
火凤大好
回复 #2754 caoyu317 的帖子
我也是,不定期的来这里看看这个帖子。
2011-2-23 10:33
andersonsilva
现在的版本有一个AI的严重问题,就是对港口城寨关卡等城市外的据点不重视,攻击时往往只留一个兵,一旦攻击不利就进退无据,容易被玩家所乘,建议留兵等同城市。
--------------
新版本有个“电脑驻防与都市临近的设施”选项。进攻时,会留5k兵力。
这里新版选中后没有效果,会造成这些据点经常易主,很不合理。
后面优化兄说是与都市很近的据点才会驻兵,但我发现很多与都市很近的据点如夏口之于江夏,琅琊之于下邳,依然有空兵的现象。建议优化兄不用分“很近”和“不很近”,是个据点就最少留5000兵,可以不留将,养这点兵对电脑来说完全没有问题,但有效杜绝了上述不合理的情况出现。
依然有单城势力屯兵十几万断粮现象。
残兵退往最近据点还希望楼主完善。
春节这段时间我几乎每天都有玩优化S9,老实说现在的版本能找出的漏洞不多了,我挖空心思也只能暂时找出这些。楼主应该从老家回来了吧,拜个“晚年”。以后楼主要做的就是精益求精的问题了,可考虑加入如下选项:1.骑兵耗粮加倍;2.AI也可以搜宝物,合理赏宝物;3.部分信息屏蔽:如前建议按地域远近以误差显示数据,可以把烧夷这些没什么用的项改为“侦查”,以准确知道某地的实际状况...呵呵,楼主以为以后没事干了?
2011-2-23 14:50
yuebin723058
不管怎么说,现在电脑AI已经达到一个很高的水平。这样,更凸显了骑兵这一战略兵种的优势,尤其是弓骑兵的优势,行进迅速,兵法攻击力高,就算野战也不吃亏。我经常佯攻电脑,迫使电脑集中兵力,然后诱敌深入,再以少量精锐弓骑兵断其后路,从而达到围歼大股敌军(无退路而且都是攻城系阵型和兵法)。最多时,围歼二十万不成问题,真叫一个爽。
2011-2-24 00:12
sjajy
我觉得目前首先要解决的一个问题
就是 电脑运输路线 前面有很多朋友提过 不再赘述
第二 我希望优化大师能够采纳我前面某楼说的 希望计略识破率能够分段适用
[color=Red][size=4]第三 关于委任电脑 是否可以设置成为三国志11那样 就是委任电脑以后
玩家仍旧可以对委任军团进行操作 这样就可以弥补委任军团随便运输兵力
到处乱出兵打仗的问题[/size][/color]
经常玩家委任电脑 然后电脑会很自觉的把玩家原先设置好的兵力自以为是的运到玩家操作的前线
或者从事别的很愚蠢的行为 所以经常要解除军团 玩家操作那些部队撤退或运输
然后再重新委任 很麻烦 也很不方便
如果能够可以像11那样 玩家可以操作委任军团 就不需要解除军团进行操作 再重新委任了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-2-24 00:15 编辑 [/i]][/color]
2011-2-24 01:06
caoyu317
强烈支持楼上第三点。
还有就是攻城熟练度与对据点的攻击力挂钩。有人提过的了,但真的很赞成。
2011-2-24 22:03
优化伴侣
大家新年好!
过年回家休息时间长了,回来都有点不习惯,呵呵。
最近忙着做一个软件,下个月可能有时间看看优化,3月份准备出再更新一次。
看了下大家的回帖,没有反映游戏跳出的问题,这点我很欣慰。
目前的电脑AI,我自己简单玩过,开局很艰难,所以,我不想再对AI做太大的改进。
其他建议,慢慢看。
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