轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2011-1-20 00:38 sjajy
额,车悬是8里面的。。。马家军的设置是马腾、马超、马MM、马岱、马休、马铁的骑兵可习得兵法为突击,因为他们本身就会,飞射只有马超和马MM可习得,其他4个最高只能习得奔射。

2011-1-20 00:46 MeditationXP
刚才完全被电脑雷到了 无论委任为 内政还是攻掠 电脑都会自己判断一个危机点救援 我一般委任电脑为内政加强 原始程序就是不征兵的 这样我就把后方交给电脑去提升内政 而把征兵和运输集结地自己考虑 现在委任建宁给电脑 南蛮50w就在旁边了 它还敢给我去运输 自己只留1w 月后立马被南蛮灭掉 我恳请 优化兄参考一下 信长野望13 那里面有详细的委任选项 我希望在优化伴侣里面有类似的详细设置 最主要的就是 让电脑只在我给予的委任的城市之间运输 或者干脆禁止运输 比如打南蛮时 一般我在云南屯点精兵名将 把杂七杂八的武将全甩建宁 然后只委任建宁一个城市 给他足够的兵力去和南蛮拉锯练兵法

2011-1-20 00:57 sjajy
优化大师,我发现新版本军师不怎么用计了,比以前用计的频率低了很多,还有计谋成功率和识破率的智力差貌似也变了,我好多次智力99的法正和黄月英的陷阱和混乱被不会破陷和教谕的智力不超过83的给识破,而且还中了好几次智力85以下的混乱和陷阱,真晕啊,优化大师,那个计谋的成功率和识破率,当初我是大费口舌啊,呵呵,希望优化大师在完善优化的时候,能够关注下这个问题,感激不尽啊~

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-20 22:21 编辑 [/i]][/color]

2011-1-20 01:41 毒酷求败
[quote]原帖由 [i]kircheis1986[/i] 于 2011-1-19 15:46 发表
剧本编辑器里把这两个阵型删了 [/quote]

东方无翼和天地玄黄都没删除这个的?

2011-1-20 11:35 andersonsilva
必须说,楼主对兵力从内部向边境运送分配的优化,使整个游戏的可玩性提高了不止一个档次,再次感谢楼主的劳动。

2011-1-20 13:02 龙云山
看到大师解惑就清楚了。

2011-1-20 17:38 sjajy
80智力的司马孚竟然混乱了我会教谕100智力的诸葛亮。。。:hz1041:我87智力的杨仪竟然给智力103的周瑜一个陷阱,

直接撂翻他8000多:hz1043:,外加混乱,楼主,这个问题真的严重啊,希望楼主可以修复啊,

希望计略的成功率和识破率在智力为95以上的区间为游戏默认的设定,

95以下再提高计谋成功率和识破率吧,这智力85以下的菜鸟随便混乱陷阱诸葛司马周瑜也太不合理了啊:hz1044:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-20 22:16 编辑 [/i]][/color]

2011-1-20 19:01 MeditationXP
对于新加入的 武将配置 表示非常感谢 不知道可不可以再添加一个选项 就是 非精通的兵法系 兵法熟练度归零 这样我们就很容易在不开编辑器的情况下就能大概判断武将精通的方向 特别是水战 不习水性的就最好别去港口待命了 因为我觉得每个武将的特色就在于发挥他最大的能力 因材培养

此外还请是否加入一个比较私人化需求的选项 那就是 武将是否自带名马功能 即使没有授予名马 这样名将们要战到势力被灭才能登用 我相信可以大大加强玩家的难度

还有优化兄可能误解了 开6月版的伴侣 四夷是可以自动征兵的 1-9这个版本才不会增兵

还是运兵问题 希望增加一个最大兵力的判定 即要考虑目标地兵力加上在运途中的兵力 是否已经接近设施兵力上限 对于委任 我基本上还是把后方给电脑 它的运兵点判断还是挺准确的 唯独边境时就犯傻 即使我把每城的兵力都改到50W 它还是从建宁往襄阳运 自己留一点点 当然比后方城市零兵力比 自己要多留了几万 但 南蛮那里是50W啊 根本无法和南蛮拉锯

或者运输也要象攻城那样有保留兵力判定 比如一个基数加上部队加成 后方可以算10000 前线算20000 然后 每出兵或者运输一队 保留兵力数要增加 2000和3000 四夷边境要特殊处理 运输一般要保留20000+3000x5 也很感慨三国9没有真正的AI 都是些规则 期待 优化兄能加入真正的局势评估系统

[color=Silver][[i] 本帖最后由 MeditationXP 于 2011-1-21 14:26 编辑 [/i]][/color]

2011-1-20 19:29 yukunshi
[quote]原帖由 [i]MeditationXP[/i] 于 2011-1-20 00:46 发表
刚才完全被电脑雷到了 无论委任为 内政还是攻掠 电脑都会自己判断一个危机点救援 我一般委任电脑为内政加强 原始程序就是不征兵的 这样我就把后方交给电脑去提升内政 而把征兵和运输集结地自己考虑 现在委任建宁 ... [/quote]

对这一点深有同感,我还多次见过城池正遭到攻击,但仍“舍己为人”般往未被攻击的地方输送呢,呵呵。

2011-1-20 19:51 小飞哥
11

那个,资金,兵粮,兵役怎么改啊,我不想把自己减少,好造孽哦,求解吗谁能说详细点吗?

2011-1-20 21:52 wuweierzhi
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2011-1-20 17:38 发表
80智力的司马孚竟然混乱了我会教谕100智力的诸葛亮,我无语了。。。我87智力的杨仪竟然给智力103的周瑜一个陷阱,直接撂翻他8000多,外加混乱,楼主,这个问题真的严重啊,希望楼主可以修复啊,希望计略的成功率 ... [/quote]

你那个是不是熟练度的问题?司马浮熟练度高诸葛太多?

2011-1-20 21:53 老婆我们恋爱吧
新优化不稳定,玩着玩着就出错,头天玩一个剧本好好的,第二天就不能禁止离间了,还有今天下了删除好几回新版本,多人探索都不能用了:hz1026:

2011-1-20 22:03 sjajy
新版本电脑势力的兵力调度 电脑的进攻 防守 救援

感觉已经相当完美了 使san9又有了一个质的飞越啊

这几天玩的最深的感触就是不敢随便开战

尤其是不敢多线开战 如果没有足够的将领和兵力

绝对死的很惨  

今天在江陵一战  孙坚在江津、乌林共屯军30W

进攻我12W的江陵。。。太爽了

电脑的AI感觉也是一个质的飞越 无论是进攻还是防守

还是救援 都相当的YD啊~~~~

感激楼主的辛勤劳动啊~

现在不能和哪个势力都交恶 要越来越多的用到外交了  

希望楼主在下次更新的时候 看能不能[color=Red]增加个赠予的军师推荐[/color]啊

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-20 22:26 编辑 [/i]][/color]

2011-1-20 22:10 sjajy
[quote]原帖由 [i]wuweierzhi[/i] 于 2011-1-20 21:52 发表


你那个是不是熟练度的问题?司马浮熟练度高诸葛太多? [/quote]


当然不是 我诸葛从一开局就在用混乱 而且诸葛的初始熟练度是所有武将里最高的

岂是司马孚这样的小菜鸟所能比的 而且老猪会教谕 有20%的识破加成。。。

而且类似的情况出现的还不是一两次

好几个智力81、82的名不见经传的武将 好几次是把我的法正 诸葛 徐庶之类的给

混乱 陷进了。。。而且我的什么杨仪 马良之类的 有时候也把周瑜 贾诩之类的给撂翻了。。。

无限蛋疼中。。。。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-20 22:18 编辑 [/i]][/color]

2011-1-21 01:42 kxserkelusa
支持一下,优化伴侣绝对是三国志9 的飞跃啊,不过AI进攻选择还是有很大问题,尤其是进攻的时候会无视攻击目标周围的防守势力强行进攻,经常打一座很多士兵的大城周围的设施或者是港湾,不知道是不是我这里特有的还是大家都有这个问题

2011-1-21 12:36 8237954
开了搞补丁让我无奈的是经常抓不到猛将。。。。。。

2011-1-21 12:59 plmokys
玩了这么久策略游戏,感受最深的一点就是,其实功能越少电脑就越聪明,越多电脑越SB。
电脑出兵不可能考虑全面到例如武将适性,统帅武力智力搭配,兵种,特技,阵型等等因素。
所以觉得优化伴侣既然是加强AI的,所以就不要添加更多其他功能,最好能禁止掉几个没有很大用处的功能,就像禁止离间那些

2011-1-21 14:42 优化伴侣
软件更新---1.21日

1。修正开始新游戏时电脑第一次出兵会导致游戏跳出的bug
2。君主鼓舞的概率=7%,电脑使用蛮族阵型的概率=12%

2011-1-21 14:43 优化伴侣
年前最后的更新,祝大家玩得开心

关于武力的计算公式:A执行武力=f(B武力)
if (B < 60) A = B*2/3
if (60 < B < 80) A = B-20
if (80 < B ) A = 2*B-100
所以,武力>80时,执行武力就会快速增长

不知道什么原因,用了修正的新版本,禁止离间和禁止烧夷仍然存在问题
---------------------------------
用了你的存档。没有发现“禁止烧夷”无效的问题。
确实有“武将密商”的进行记录,但是,我仔细查看后,发现那不是离间,而是登用。
电脑登用失败时,不会有任何显示,而离间失败时会显示“与xxx势力关系陷入恶化”。
凡是报告“禁止离间”无效的玩家,看看是不是类似的情况。

呵呵 针对大家跳出的情况然后改自动存档的问题  我有个很方便快捷的方法
就是下一旬要跳出 在本旬存个档 然后直接再读这个档 然后就不会出现跳出的问题了
举个例子 我每次玩都是第三个月上旬过渡到第三个月中旬的进行面会跳出 也就是电脑第一次出征时跳出
假如我玩的是207年剧本 游戏开始时间是207年1月上旬 然后我会在3月上旬存个档 然后读档
这样就不会出现跳机的情况了 以后不管怎么玩  都不会跳了 我用的百试百灵 大家也可以去试试
--------------------------------------------------
按你的说法,我试了试,游戏果然跳出了,非常好,呵呵。
情况是这样:如果玩家一启动游戏就立即开始新游戏,那么,游戏会在电脑出兵时跳出。
原因是,原游戏没有将所有小兵的数据复位,这样,优化伴侣就会读入错误的数据。
只要玩家读一次存档,则小兵数据会完全复位,就不会出问题。

刚才完全被电脑雷到了 无论委任为 内政还是攻掠 电脑都会自己判断一个危机点救援 我一般委任电脑为内政加强
原始程序就是不征兵的 这样我就把后方交给电脑去提升内政 而把征兵和运输集结地自己考虑 现在委任建宁给电脑
南蛮50w就在旁边了 它还敢给我去运输 自己只留1w 月后立马被南蛮灭掉
我恳请 优化兄参考一下 信长野望13 那里面有详细的委任选项 我希望在优化伴侣里面有类似的详细设置 最主要的就是
让电脑只在我给予的委任的城市之间运输 或者干脆禁止运输 比如打南蛮时 一般我在云南屯点精兵名将 把杂七杂八的武将全甩建宁
然后只委任建宁一个城市 给他足够的兵力去和南蛮拉锯练兵法
------------------------------------------
禁止玩家委任军团搞运输,这个一时还不能改出来。现在的设计,把蛮族视作安全势力看待,这里可能有待改进。

优化大师,我发现新版本军师不怎么用计了,比以前用计的频率低了很多,还有计谋成功率和识破率的智力差貌似也变了,
我好多次智力99的法正和黄月英的陷阱和混乱被不会破陷和教谕的智力不超过83的给识破,而且还中了好几次智力85以下的混乱和陷阱,
真晕啊,优化大师,那个计谋的成功率和识破率,当初我是大费口舌啊,呵呵,希望优化大师在完善优化的时候,能够关注下这个问题,感激不尽啊~
--------------------------------------
谋略识破率,我没修改啊,这么重要的地方,我修改了一定会注明的。
识破成功率 = (M(目标武将智力)-M(发动武将智力)+5)*6/5 + 有教论/破陷20,  M=执行智力
所以,智力99被智力83识破应该是不可能的。智力99中智力85的混乱,完全有可能。
没存档,不好说。

不知道可不可以再添加一个选项 就是 非精通的兵法系 兵法熟练度归零
-------------------------------------------------
这个是剧本设计的事情。按常理,武将不精通的兵法系,熟练度自然很低,归不归0都无所谓。

还有优化兄可能误解了 开6月版的伴侣 四夷是可以自动征兵的 1-9这个版本才不会增兵
----------------------------------------------------
蛮族是否征兵和优化伴侣没有关系。

还是运兵问题 希望增加一个最大兵力的判定 即要考虑目标地兵力加上在运途中的兵力 是否已经接近设施兵力上限
------------------------------------------------------
其实,已经考虑了设施兵力上限的问题。之所以还会运兵,可能是目标设施有部队在外打仗,因为在外部队的兵力只算一半。

那个,资金,兵粮,兵役怎么改啊,我不想把自己减少,好造孽哦,求解吗谁能说详细点吗?
-------------------------------------------------------------------------------
资金,兵粮,兵役分隔点全部调到最大

支持一下,优化伴侣绝对是三国志9 的飞跃啊,不过AI进攻选择还是有很大问题,尤其是进攻的时候会无视攻击目标周围的防守势力强行进攻,经常打一座很多士兵的大城周围的设施或者是港湾,不知道是不是我这里特有的还是大家都有这个问题
-------------------------
确实存在这个问题。原游戏是按照先都市后设施的顺序选择进攻目标的。我当初就很想将设施去掉,就是只考虑都市。一切以都市为核心,
然后再根据到都市的进攻路径上的都市/设施情况调整进攻目标。后来,还是保留了原游戏中纯考虑设施的情况。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-1-21 14:50 编辑 [/i]][/color]

2011-1-21 15:28 白衣天子
辛苦了,谢谢楼主:lol:

2011-1-21 15:47 franyim
辛苦了,收下最新版,谢谢lz

顺便问一下:现在占城俘虏很少,大概几队攻下城才能俘虏些牛武将?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 franyim 于 2011-1-21 16:28 编辑 [/i]][/color]

2011-1-21 15:51 無双
这次来的比较及时,正好赶上了,感谢优化兄辛勤劳动为大家造福!:hz1018:

2011-1-21 15:54 wuximi
又更新了:hz1048::hz1048:上天保佑我的39不要再跳了:hz1038:

2011-1-21 15:56 毒酷求败
感谢优化大师,我忙完这段,春节时好好杀一下!:hz1018:

2011-1-21 17:08 MeditationXP
回复优化兄 国外很多免费软件都有捐赠渠道 我很想捐给优化兄一点 不知道优化兄是不是软件行业的人 我希望一个比较方便透明的捐赠渠道 当然最好能支付宝打款 呵呵 很感谢你这个新年的大礼啊 就当给优化兄一点物质奖励吧

2011-1-21 20:03 zidaneluo
:q555+这个必须顶

2011-1-21 21:17 yuebin723058
2565楼说的很对啊,我也有此意。优化大师,一年半多,不辞劳苦,舍己为人,带来了这么多乐趣,应该接受一下我们的心意。
现在的39电脑,真可谓牛人一个了。

2011-1-21 21:29 sjajy
感谢楼主更新 感谢楼主的无私奉献

嘿嘿 祝楼主过个好年 在新的一年里身体健康 工作顺利 心想事成 万事如意啊~~~~



谋略识破率,我没修改啊,这么重要的地方,我修改了一定会注明的。
识破成功率 = (M(目标武将智力)-M(发动武将智力)+5)*6/5 + 有教论/破陷20,  M=执行智力
所以,智力99被智力83识破应该是不可能的。智力99中智力85的混乱,完全有可能。
没存档,不好说。
==========================================================

额 这样啊 那智力95以上的应该也不会被智力85以下的混乱或者陷进吧

但是司马孚智力80把诸葛亮给混乱了。。。也确实有智力83的识破了法正和黄月英的混乱和陷进

嘿嘿 感谢楼主解答  下次玩再碰到这样的情况  我会上传存档的  到时候再劳烦楼主分析了



那个关于增加 外交——赠与 的军师推荐  

因为现在赠与用的比较多 呵呵  但是也不是什么紧要的问题

以后更新的话 楼主如果时间比较充裕的话  是否可以考虑一下啊

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-21 21:34 编辑 [/i]][/color]

2011-1-21 22:27 寥廓江天
:hz1018:感谢楼主更新 :hz1020:

:hz1048:祝楼主在新的一年里合家欢乐 身体健康 工作顺利 万事如意啊~~~~

2011-1-22 04:26 lpfigo
O(∩_∩)O哈哈~,优化兄的人品,那是么的说。
一直在默默支持:hz1024:
大家来年大发财:hz1018:

2011-1-22 14:27 老婆我们恋爱吧
:hz1048:谢谢优化兄,祝优化兄新年快乐:hz1048:

2011-1-23 09:51 暮秋
下了试试看,多谢楼主分享

2011-1-23 10:18 iizu
增加兵法熟练度上限的EXE文件

游侠有人发布了,上限增至5000
相信一定有需要的玩家
[url]http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=3435833&pid=35210040&page=1&extra=page%3D1#pid35210040[/url]

2011-1-23 14:52 wuximi
优化兄能不能把前线城市委任内政兵会往里运改回来,原版不论前线屯多少兵都不会往别处输送。现在前线城都不敢委任内政了,一委任就乱输送城池经常要受到攻击

2011-1-23 18:55 MeditationXP
对于运兵问题 我建议 优化兄添加一个判定 那就是30日都无法到达的地方就不要让电脑运 类似离间的强化设置 还有 希望这个判断的天数 可以开放设置 很多时候我是估计漏一个缺口让敌对势力往里面钻

今天又被电脑雷到 襄平往庐江赶集地奔去了6队1w 留了自己4w 对付50w的 乌丸

[color=Silver][[i] 本帖最后由 MeditationXP 于 2011-1-23 18:56 编辑 [/i]][/color]

2011-1-23 23:27 salva0
优化大大,请教几个问题
1 新版后,电脑撤退时是否撤到最近的已方据点?有没有这个选项?说明里没标注啊.
2 兵役人口不累加的意思是,每过一个季后 之前的兵役为0,只有本季的兵役人口?
3 电脑乱战系数最大值为多少?默认是5
4 兵役资金兵粮分割点怎么调才能使电脑和我增长的数值一样?就是要还原三国志9原来的增长数值。
   资金为12 24 49 兵粮24 49 98 兵役9 24 49 没看懂。。 是都选成 49 98 49吗?
5 救援问题是否更新了呢?点允许接力救援时 情况跟上个版本一样,还是电脑有所考虑的救援啊?

2011-1-24 00:43 liuhui3088
楼主,我希望能支持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法

楼主,我希望能支楼主,我希望能支持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法 持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法

2011-1-24 01:12 白衣天子
[quote]原帖由 [i]salva0[/i] 于 2011-1-23 23:27 发表
2 兵役人口不累加的意思是,每过一个季后 之前的兵役为0,只有本季的兵役人口?
3 电脑乱战系数最大值  [/quote]


2 是的
3 最大值为10 最小值为0

2011-1-24 01:27 kxserkelusa
先主优化兄春节快乐吧,多注意休息。
话说又遇到了不少问题,还是AI进攻选择的,无语了都,很多情况下,AI的运输部队都会隔着我的城池送兵,然后还会从乌江港隔过有20W守军的寿春 直接打汝南。。。这样的情况太经常了。
不过除了进攻选择这个问题,AI的布阵还有撤退都很明智。。。伪报还有扰乱也都挺及时的

2011-1-24 15:43 sjajy
优化大师

这次来存档了  关于计略的成功率和识破率确实有问题啊

刘绍智力74  陷阱并混乱了智力96会破陷和教论的黄月英

又混乱了智力92会破陷和教论的马谡

以下是两个存档  楼主多读几次 会发现关于计略成功率还是有识破率会有无限可能。。。

2011-1-24 15:46 sjajy
优化大师  我也强烈建议

能够增加委任重视内政 禁止电脑运兵的选项

每次委任电脑 我把兵力都调配好了

结果电脑总是会很“自觉”的帮我把兵都运走。。。

运的每座城都只剩1W左右。。。 结果被攻击  这样都不敢委任电脑了

2011-1-24 16:59 iizu
刘绍智力74  陷阱并混乱了智力96会破陷和教论的黄月英
又混乱了智力92会破陷和教论的马谡

这个很正常吧
楼主只说高智的计谋低智无法识破,没有说低智的计谋高智必识破

2011-1-24 18:18 sjajy
回复 #2682 iizu 的帖子

不是的

关于这个问题 曾经争论了很长时间的

楼主的设定的区间是智力85以上的

如果智力在85以下  高智是必定识破低智发动的计略的

你可以看看以前的帖子  已经很久了 应该是10年四五月份的事了

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-24 18:19 编辑 [/i]][/color]

2011-1-24 18:23 sjajy
[quote]原帖由 [i]iizu[/i] 于 2011-1-24 16:59 发表
刘绍智力74  陷阱并混乱了智力96会破陷和教论的黄月英
又混乱了智力92会破陷和教论的马谡
这个很正常吧 [/quote]

。。。。。

你认为像刘邵这样的蠢货 能够混乱陷阱 黄月英、马谡这样的人 很正常么。。。

那你是不是也会认为像什么廖化 傅彤之类武力70多的人 能够单挑挑翻吕布 赵云也很正常呢?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-24 18:27 编辑 [/i]][/color]

2011-1-24 18:37 caoyu317
识破成功率 = (M(目标武将智力)-M(发动武将智力)+5)*6/5 + 有教论/破陷20,  M=执行智力

楼上可以套下这个公式。看看74的智力的武将有否可能混乱陷阱96智力带破陷和教论的武将

2011-1-25 12:38 MeditationXP
[quote]原帖由 [i]liuhui3088[/i] 于 2011-1-24 00:43 发表
楼主,我希望能支楼主,我希望能支持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法 持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法 [/quote]

推荐用VMware Workstation 7 新版本都支持3D加速了 官网上下载最新版 这里是注册机

2011-1-25 21:13 E世飞将
某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)
某都市兵役大于3万,兵役人口不累加。(且在勾选了兵役人口不累加的选项时才生效。)
另外,楼主的这个兵役人口不累加的效果有点搞笑,看来还得改进一下才好。
搞笑的情况就是征完兵役的都市增加的兵役竟然一个季度就超过了原有近两万兵役人口的情况。

也就是说,原有兵役人口的都市增加的兵役的增加太少了,还是请楼主参照原来样改高些吧。

兵役人口不累加,实在是矫枉过正了些,有请楼主向原来的靠近修改。

2011-1-25 23:28 GODZHONG
忘了引用,不好意思让大家误会。

引用自楼上:

某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)
某都市兵役大于3万,兵役人口不累加。(且在勾选了兵役人口不累加的选项时才生效。)
另外,楼主的这个兵役人口不累加的效果有点搞笑,看来还得改进一下才好。
搞笑的情况就是征完兵役的都市增加的兵役竟然一个季度就超过了原有近两万兵役人口的情况。

也就是说,原有兵役人口的都市增加的兵役的增加太少了,还是请楼主参照原来样改高些吧。

兵役人口不累加,实在是矫枉过正了些,有请楼主向原来的靠近修改。

[size=5]
观此贴以来,汝蛋疼的各种建议各种矫枉过正没一个被采用,应该自己写设计书请软件公司做[/size]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 GODZHONG 于 2011-1-26 14:47 编辑 [/i]][/color]

2011-1-26 01:22 白衣天子
作者有自己的想法和取舍吧

[color=Silver][[i] 本帖最后由 白衣天子 于 2011-1-26 11:59 编辑 [/i]][/color]

2011-1-26 08:36 iizu
[quote]原帖由 [i]白衣天子[/i] 于 2011-1-26 01:22 发表


作者有自己的想法和取舍吧 [/quote]

楼主是个很有度量而且很有主见的人,好的建议就虚心采纳,不合适的就放在一边“有时间再说吧”

[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2011-1-26 18:09 编辑 [/i]][/color]

2011-1-26 09:36 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2011-1-25 21:13 发表
某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)
某都市兵役大于3万,兵役人口不累加。(且在勾选了兵役人口不累加的选项时才生效。)
另外,楼主的这个兵役人口不累加的效果 ... [/quote]


飞将兄是说一个城市如果不征兵,那累积到下一季度的兵役比征完了兵的情况还少吧?似乎是有这个问题,但我觉得还是可以说的通的,一个城市你经常不征兵,壮丁就没办法,务农去了;一个经常征兵的城市,大家觉得当兵是条出路,就能维持征兵工作的供求关系...呵呵。个人认为,兵役不累加,对电脑利大于弊:主要是电脑不会突击拉壮丁,兵役不累加后反而令电脑的征兵工作更显效率,总而言之,这不是一个很必要再去改良的问题。
      倒是电脑输送兵员的线路确实有些问题,经常看见电脑为了增援某地,甘冒箭夨,穿越火线,直接贴着敌军据点旁经过,如果敌军是电脑那还好,兴许还能有三五千残兵到达目的地,如果敌军是玩家那就悲剧了,基本全军尽墨。在楼主没空优化之前,看来只好在剧本上把其攻防数值大幅提高,让其成为一支颇有战斗力的部队,不是谁都能轻易欺负的主。想想也是,输送队没办法发兵法也就罢了,在受到攻击时起码可以结阵防御,哪可能都一击即溃呢?嗯,自己改改。

2011-1-26 11:31 龙云山
现在的优化大赞。顶楼主。

2011-1-26 18:16 sjajy
识破成功率 = (M(目标武将智力)-M(发动武将智力)+5)*6/5 + 有教论/破陷20,  M=执行智力
========================================================

额 之前没仔细考虑这个公式

如果是这样的话 那么智力70对智力100会教论和破陷的诸葛发动混乱或陷进

那么诸葛的识破率应该=(100-70+5)*6/5+20=62%

这。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

幸好诸葛会教论和破陷,否则识破率才42%。。。。。。。。。。

那还有好多智力95以上却不会破陷或者教论的 那就是彻底的悲剧

也就是说智力70的蠢货和垃圾对这样高智的名将发动混乱、或陷进两次有一次必中。。。。

这。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

这不是又回到当年智力七八十的蠢货随便混乱诸葛司马周瑜这样的名将了么

个人觉得这不是很合理  也和历史性相差非常之大

为什么只有我一个人提这个问题呢  

难道大多数朋友都是带着这种智力70/80的垃圾、蠢货可以随便混乱、陷进诸葛、司马这样的名将

的理念去玩三国志九的吗  难道大部分朋友都认为这样很合理吗 在下真的不敢苟同。。。。

这和武力70/80的垃圾随便单挑挑翻吕布、张飞又有什么区别


我记得楼主那次更新是把智力区间设置在85  只有智力85以上才有可能成功的对名将使用混乱、陷进等计谋啊

现在怎么是这样啊


恳请楼主增加一个关于恢复计略识破率和成功率为游戏原设定的选项

或者把那个智力区间调至90以上或者95以上  85个人感觉都太低了

因为85至90 跟95以上的相比 差距还是很大的

2011-1-26 18:48 GODZHONG
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2011-1-26 18:16 发表
识破成功率 = (M(目标武将智力)-M(发动武将智力)+5)*6/5 + 有教论/破陷20,  M=执行智力
========================================================

额 之前没仔细考虑这个公式

如果是这样的话 那么智 ... [/quote]
很正常,你要允许人家也偶尔开窍爆发一次,不然玩三国志11不是更好

2011-1-26 19:50 sjajy
这不是偶尔开窍一次啊

成功率很高

智力70对智力100  智力100的识破率才42%

也就是说两次有一次必中。。。

如果楼上是以“智力70/80的垃圾、蠢货可以随便混乱、陷进诸葛、司马这样的名将”

的理念去玩三国志九

只能说各人对历史的理解不同

我无话可说。。。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-26 20:27 编辑 [/i]][/color]

2011-1-26 20:06 wuweierzhi
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2011-1-26 19:50 发表
这不是偶尔开窍一次啊

成功率很高

智力70对智力100  智力100的识破率才42%

也就是说两次有一次必中。。。 [/quote]

    其实我和你一样很纠结很痛苦,但我没有你那么勇敢,而是默默品味着这份纠结。
    不但高智泪奔,像赵云、关羽、辽哥这些武将中的高能儿也悲剧了,完全不能防住智力刚及格的小卒们的计策,相比飞哥,虎痴的优势微乎其微了。我目前是给智力90以上的全加"教喻",智力85以上的人全加“破陷”,堪堪不至于看到孔明和仲达太过狼狈。
    和你同求,不知道楼主能不能考虑一下追求名将效应的为数不少的玩家,把智力相关的改动做成选项。

2011-1-26 20:17 sjajy
[quote]原帖由 [i]wuweierzhi[/i] 于 2011-1-26 20:06 发表

其实我和你一样很纠结很痛苦,但我没有你那么勇敢,而是默默品味着这份纠结。
    不但高智泪奔,像赵云、关羽、辽哥这些武将中的高能儿也悲剧了,完全不能防住智力刚及格的小卒们的计策,相比飞哥,虎痴的优势微乎其微了。我目前是给智力90以上的全加"教喻",智力85以上的人全加“破陷”,堪堪不至于看到孔明和仲达太过狼狈。
    和你同求,不知道楼主能不能考虑一下追求名将效应的为数不少的玩家,把智力相关的改动做成选项。 [/quote]


知音啊 终于有和我感受一样的朋友了  

我每次玩都是把自己的军师全部改成会破陷和教论 然后智力全部100

但是还是经常被垃圾蠢货给陷进、混乱。。。。。。。。

就算智力100全部破陷教论 面对智力70的 识破率也只是62%而已 人品不好 还是死的很惨。。。。

看着自己的诸葛亮 庞统什么的  被一些智力七八十出头 名不见经传的垃圾、蠢货给混乱 陷进

真的很想砸电脑。。。。。

今天突然有一个想法  在玩之前 用剧本修改器把自己要用的军师智力全部调成200 这样就不会被垃圾混乱陷进了

但是这样玩 还有什么意义呢 还有什么乐趣可言  还有什么历史可言

优化伴侣什么都好  就是这个计略的问题 让人很纠结

所以强烈 非常 极度 的恳求楼主把关于计略的成功率和识破率做成选项

楼主是无私奉献的好人 从善如流  希望楼主能够理解我们啊

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-26 20:30 编辑 [/i]][/color]

2011-1-26 20:29 wuweierzhi
其实我还有更夸张的想法,只是估计又会被很多人喷。

   就是统帅对物理兵法有一定的减伤,从60起跳,每增加1点统帅减1%伤害,60统减1%,100统减41%伤害。

  统帅差对物理兵法抵挡率有加成,加成率:(被攻击方最高统帅 — 攻击方最高统帅)%。(只限于被攻击方最高统帅高于攻击方)

  策略战争游戏里我一直最信奉统帅,不知道有没有同道中人。

2011-1-26 21:30 highjustice
本人提一下对于城池普防系数加倍的一点顾虑。根据"san9pk1.01 【单挑 兵法 内政 抵挡 战术 】代码 分析"这篇帖子里的结论,城防在1750的时候能够发挥较好的效果,超过这个值之后防御效果反而会下降。如果选择的普防系数加倍之后会不会导致城防1000的时候反而比城防900时的效果要差?
帖子的链接为[url]http://tieba.baidu.com/f?z=969406987&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%C8%FD%B9%FA%D6%BE9&pn=0[/url]

2011-1-26 22:40 caoyu317
回复 #2697 sjajy 的帖子

M=执行智力

貌似书面100智力的执行智力不止100。具体公式你可以问优化大大。

智力70的对诸葛放计谋识破率肯定不止62%,如果你还不信可以在游戏中测试下。

还有就是带教论和破陷是绝对100%识破计谋的。所以如果不满意可以带这两个战法出征。

   我觉得还是给七八十智力的文官一点活路的好,不然打仗每队搭配个95+智力带教论和破陷的军师,AI出战的这些文官就可以直接给无视了。

页: 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 [45] 46 47 48 49 50 51 52 53 54


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.