轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2011-1-13 10:26 andersonsilva
呵呵,看来楼主还得麻烦点再花些时间修正一下,特别是伤兵率6月的版本我认为还是比较合理的。楼上那谁说的阵型机动力可以在剧本自己改,似乎就不用楼主费心了。
-------------
行,伤病率还是采用上一版本的设置吧。

坚决拥护!不然以新版的伤兵率,用防守就可以拖垮电脑的兵役。

2011-1-13 10:33 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]chc0831[/i] 于 2011-1-12 23:14 发表
玩家和电脑兵法熟练度要是可以做成可自己设置该多好:hz1026:
一些选项无效的问题解决后,会比6月版更让人喜欢,LZ大大的辛苦了 [/quote]


兄弟,这些完全可以在三国9PK 1.01 战斗作弊器上自己设置啊,挺方便的,与优化也没有冲突。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-1-13 10:36 编辑 [/i]][/color]

2011-1-13 10:39 titanhu
优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了

学一门技术,易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感

还有精通倍数,3倍有点大,2倍比较适合

[color=Silver][[i] 本帖最后由 titanhu 于 2011-1-13 17:06 编辑 [/i]][/color]

2011-1-13 10:59 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]titanhu[/i] 于 2011-1-13 10:39 发表
优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了

还有精通倍数,3倍有点大,2倍比较适合 [/quote]


其实这些个性化的设置结合作弊器和剧本修改可以做到很细了,譬如阿猫阿狗最大熟练度设800,他们撑死也学不会飞射妖术,吕布弓骑你可以设2000的最高熟练度,就可以跟阿猫阿狗拉开距离。

2011-1-13 11:21 sjajy
60小时的火车旅程终于结束啦

终于回家了 哈哈哈

优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了

其实这些个性化的设置结合作弊器和剧本修改可以做到很细了,譬如阿猫阿狗最大熟练度设800,他们撑死也学不会飞射妖术,吕布弓骑你可以设2000的最高熟练度,就可以跟阿猫阿狗拉开距离。

================================================

呵呵 看来楼上两位对之前关于兵法的帖子并未仔细阅读

按照楼上两位的说法  通过设置不同的熟练度来体现名将与垃圾将领的区别

来限制武将的兵法习的  这样做是有一个非常大的弊端的

那就是武将的兵法熟练度上限不同 导致武将的兵法抵挡率也不同了

[color=Red]现版本的优化有武将配置 很完美的解决了这个问题[/color]  

你们可以通过自己设置武将所能习的的最高兵法 而兵法熟练度仍旧是1000  

就不会出现兵法抵挡率不同的问题了

打个比方 我们可以通过武将配置的设置 把吕布可习得的最高骑兵兵法为突击

而魏续可习的的最高骑兵兵法为突进  而吕布和魏续的骑兵兵法的

熟练度上限均为1000 这样既体现了名将的区别 又不会影响兵法抵挡率

呵呵 看来楼上二位还不是很了解关于武将配置的作用。。。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-13 11:22 编辑 [/i]][/color]

2011-1-13 11:26 周不群
回复 #2525 sjajy 的帖子

请问这位兄台如何设置武将配置啊,难道一个ID一个ID的对照着改吗?我好像没有看到名字。一个不情之请,方便的话可否将兄台的配置文件发一份给俺啊,我自己就可以少量修改了:hz1026:

2011-1-13 11:36 sjajy
回复 #2526 周不群 的帖子

呵呵 很简单啊 你要先运行游戏啊

然后再点武将配置 然后里面就有武将的名字

还有兵法精通 熟练度 习的最高兵法的设置

还能设置与其他武将的亲密度呢 应该是影响兵法联动率的吧

额 我电脑正在做系统 这两天弄一个出来吧

但是我设置的不一定合你胃口啊  所以还是你自己弄好一些

你运行游戏 然后选个剧本 开始游戏 然后武将配置里面就有

武将名字 等等信息了 然后你自己设置下 然后保存 所有剧本就都能统一用

2011-1-13 11:37 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2011-1-13 11:21 发表
60小时的火车旅程终于结束啦

终于回家了 哈哈哈

优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿 ... [/quote]


     倒不是不了解,只是这一块我是无视的,因为我个人觉得这些都是末节,是的兵法熟练度越高抵抗能力越强,那就更凸显名将的能力,那有何问题呢?阿猫阿狗抵抗能力越差那也合理啊。据个人认为,只要熟悉作弊器和剧本的修改,这些是可以控制在一个相对合理的范围的。楼主这一块的设置只是为了满足一部分较懒的兄弟而已。

     
      现在的版本有一个AI的严重问题,就是对港口城寨关卡等城市外的据点不重视,攻击时往往只留一个兵,一旦攻击不利就进退无据,容易被玩家所乘,建议留兵等同城市。
--------------
新版本有个“电脑驻防与都市临近的设施”选项。进攻时,会留5k兵力。


这里新版选中后没有效果,会造成这些据点经常易主,很不合理。

2011-1-13 11:38 sjajy
我也认为 没有必要再降低救援和伪报几率了

当前的主要任务是把目前这个版本的一些bug修正

稳定当前版本才是最重要的

而且现在这个版本 就优化的内容来说  其实已经

非常之完美了  所以还是先稳定目前的版本 再提其他意见吧

2011-1-13 11:40 sjajy
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2011-1-13 11:38 发表
倒不是不了解,只是这一块我是无视的,因为我个人觉得这些都是末节,是的兵法熟练度越高抵抗能力越强,那就更凸显名将的能力,那有何问题呢?阿猫阿狗抵抗能力越差那也合理啊。据个人认为,只要熟悉作弊器和剧本的修改,这些是可以控制在一个相对合理的范围的。楼主这一块的设置只是为了满足一部分较懒的兄弟而已。
[/quote]


呵呵 你这么说的话  

只能说是大家想法不同 玩法不同 对游戏的理解不同了

萝卜青菜 各有所爱把 呵呵

2011-1-13 14:04 xuflf1111
期望能出稳定除BUG版修正版啊!~~~

2011-1-13 16:07 毒酷求败
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2011-1-12 23:30 发表
楼主辛苦了,能否给个大概时间表呢?
--------------------------------------------
在本周应该发个修正版。

玩家和电脑兵法熟练度要是可以做成可自己设置该多好
-----------
那样界面就复杂了,因为同 ... [/quote]

大师,弹出的BUG已经解决了。和剧本、版本都有关。

我先爽几天再回来了。

2011-1-13 16:29 andersonsilva
经大量测试,电脑对城市临近城寨的防护还是很不够,往往城里有八九万人,几天的路程,就是不向城寨输兵,让一个个防御堡垒变成敌人的跳板。任何电脑方对城寨的重视都明显不够,不会对防守很薄弱甚至空营的城寨主动发起进攻,这些城寨就位于交战双方之间,如果对玩家来说是关键据点。而且大量测试证明,电脑还没学会先往最近敌人的据点集兵再一起出兵的原则,远途出征的现象还是大量存在。可能与电脑划分了兵团有关?当然可能对电脑AI的要求太高了,毕竟这种情况在历史上经常看见的,部队间互不统属,配合度肯定有问题。但问题是现实上,军队作战除非是遭遇战,不然一般都是先扎营酒足饭饱后再拼命,特别是攻城战。所以我认为,无论是从游戏性或真实性出发,先把远来的部队集中到最接近目标的据点,再一起发起攻击是极有必要的。希望只是因为禁止电脑划分兵团没起作用而引起,不然只好又厚起脸皮来央求楼主考虑一下了。

2011-1-13 17:04 titanhu
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2011-1-13 10:59 发表



其实这些个性化的设置结合作弊器和剧本修改可以做到很细了,譬如阿猫阿狗最大熟练度设800,他们撑死也学不会飞射妖术,吕布弓骑你可以设2000的最高熟练度,就可以跟阿猫阿狗拉开距离。 [/quote]
又作弊器又改剧本,你不烦么,做在优化里就一劳永逸了。

[size=4][color=Red]易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感[/color][/size]

2011-1-13 18:13 曹操ZHOU
用了新优化游戏过程中老是发生错误,然后关闭!!:hz1031::hz1031:

2011-1-13 22:12 knight778
我就一直没发现错误,怎么回事啊?

2011-1-13 22:15 knight778
问个问题求高手解答

问个问题求高手解答,我把每个城市的人口都调成了30W以上,结果换季时发现兵役成负值了,一般都是-几万,但也有个别城市是-几千万,而且有些城市连人口都不显示了,大家知道怎么回事吗?

2011-1-13 23:41 halfdead
回复 #2537 knight778 的帖子

很有可能溢出了吧,每个城市30万,40+城市那可是1200万以上的人口,说不定游戏只允许1000万人口呢……

2011-1-14 01:21 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]titanhu[/i] 于 2011-1-13 17:04 发表

又作弊器又改剧本,你不烦么,做在优化里就一劳永逸了。

易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感 [/quote]


老实说,真不烦。如果真对那段历史感兴趣,对那些事迹,那些人物感兴趣,这些个性化的修改,我会认为是一种乐趣。把原来自己觉得不合理的东西改成更合理的东西,那种修改能在游戏中体现出来,那种快感不一定比玩游戏少。而这些个性化的修改,单要求楼主来设置修改界面,那是一种重复工作,因为已经有前人做好了,那是对楼主精力的一种浪费。楼主的精力更应该放在改善电脑的智能,让人机的对抗在相对合理的规则上更有挑战性,这才是楼主做这个软件的初衷。当然如果楼主有充裕的时间和兴趣,做一些方便玩家的项目,那当然也值得高兴。再向楼主表示谢意,是你的努力,使这个游戏焕发了生命。

2011-1-14 08:50 knight778
回复 #2538 halfdead 的帖子

我觉得可能也是,但具体总额多少呢?

2011-1-14 09:46 titanhu
[quote]原帖由 [i]andersonsilva[/i] 于 2011-1-14 01:21 发表



老实说,真不烦。如果真对那段历史感兴趣,对那些事迹,那些人物感兴趣,这些个性化的修改,我会认为是一种乐趣。把原来自己觉得不合理的东西改成更合理的东西,那种修改能在游戏中体现出来,那种快感不一 ... [/quote]

“把原来自己觉得不合理的东西改成更合理的东西”,楼主现在就是干这个,我只是提出建议,如果这个建议不合理,大家请提出。你要我自己改,那是没意义的,我也不会改

重复性工作?请告诉我之前谁做过这个设计。我也只是从前面的讨论中看到有人提出过,不过不了了之,我觉得是个很好的提议。

从实现上来讲,这个跟钱粮兵役增长分割点原理是一样的,估计不会太难,也没必要做界面,直接设某个值就行。当然最终得楼主来说了

2011-1-14 09:51 xuflf1111
回复 #2538 halfdead 的帖子

人口上限到没有1000W那么低,我曾经占据大半都市的时候,人口都达到了1900W左右,至于为什么溢出,我猜测可能是内政的原因吧,民心可能是主要,毕竟我那时候民心全是满值,2537楼你调整的那些都市民心内政什么的全满了吗?而且可能还和声望有关系,以上是我猜测~~~

2011-1-14 11:51 qingshuiwu
优化伴侣你好,我是一个忠实的三国志9玩家.
建议如下
1.电脑应该可以搜索宝物,象搜索和登庸人才一样.授予宝物可以这样:比如授予给武力或者智力大于90的,并且忠诚度小于85的人.这样可以让玩家难于挖墙角.比如电脑新登了个厉害的人,他可以马上授予宝物,忠诚度马上就上来了.这样一来可以加大难度,让玩家可以支配的宝物减少,特别是提高2个人一起玩的难度.
2.我用优势兵力打电脑的城时,电脑如果将与兵都比较强,应当出征打我.如果将弱兵强,应当坚守不出,如果兵弱,应该撤退到其他城,保存实力.
3.我一个城屯兵,一队兵出征诱敌,敌出我退,同时屯兵地大军出征,这是欺骗电脑的办法.电脑应当除了考虑我第一队出征的人马的强弱,还应考虑我前线屯兵城的兵将实力,以此作为出征或者坚守的依据.
暂时是这些建议.不知道是否很难达成,望采纳.
再就是乱战系数,我弄成1的时候,总是到了打仗的时候就退出.(剧本2,190年3月上旬退出).不得不又调成5。不过我是windows 7

2011-1-14 16:24 c1414
回复 #2543 qingshuiwu 的帖子

在win7可以运行优化了吗?

2011-1-14 17:38 lilarcor
32bit可以,64bit无效

2011-1-14 17:39 無双
优化兄好,我上传了几个跳出前系统的自动存档,如果有空的话请帮忙分析下。

但由于跳出后重进入游戏时再读取这些档就不跳出了,因此不知能不能有帮助~

2011-1-14 21:01 优化伴侣
软件又更新了!

现在应该不会再报告错误。各个选项,我测试过,都没问题。
游戏跳出的问题,我没发现,至少在我的电脑上没问题。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-1-14 21:03 编辑 [/i]][/color]

2011-1-14 21:21 c1414
回复 #2547 优化伴侣 的帖子

感谢大大,注册就专门冲这个来的:hz1009:

2011-1-14 21:44 caoyu317
下个试试,新版的。另外我觉得军团长鼓舞部队的几率要大大减小,不然军团长所在部队士气都不大会低于70了。 一个鼓舞就满士气了。 或者做成选项吧。

2011-1-14 22:17 方欲问时
刚用了最新的稳定版
还是退出了

还是用11月份的去
不退出

2011-1-14 22:26 8237954
优化大哥,为什么我勾了不许离间和烧夷之后电脑还是拼命的离间呢?还有内政征兵也是这样, 勾了没用啊~~~~

2011-1-14 22:32 E世飞将
优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了

学一门技术,易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感

还有精通倍数,3倍有点大,2倍比较适合

==================================================================
非常赞同,俺也不想搞个游戏,非得搞上个成千上万个选项才能开始。
谁说笨的人就学不会?只不过是很难,机率较低。
熟练度增长到一定程度,比如说600,应是很难增长的了,
就像刘翔,他已很强很熟练了,他突破他的纪录超越他的熟练度,那是很难很难的。

非得要搞个超过1000的,可是原版本是不可能出现的,届时没有开启好优化伴侣,
超过1000的又会归为1000,相当于费力不讨好。
优点很多,缺陷也大,加入此条,电脑的实力和AI未必增强。

2011-1-14 22:57 E世飞将
君主/都督在战斗时随机进行鼓舞
===================
想问一下,君主/都督在受伤情况下还会不会进行鼓舞。
另外,既然君主/都督可随机进行鼓舞,那就100%不要选择鼓舞兵法。
还有,既然君主/都督可随机进行鼓舞,而又100%不要选择鼓舞兵法,
那希望君主/都督可至少附加可选择的兵法奋斗或突进。


增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;
========================================
建议每次夺取的资金,不能超过目标军团的百分之一,不小于目标军团的千分之一。


玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;
==========================================
希望落点最后一个都市俘虏武将的机率在1/5至3/5之间。


电脑可以拒绝交还俘虏
==========================================
电脑退玩家俘虏至少要金为总资金C的百分之一,至多为一万。
(玩家实际可拥有相当于400万的总资金)

[C=A+B
A:玩家全部军团加起来的资金A,
B:玩家以十粮兑一金把全部军团的兵粮换来的金钱B ) ]




电脑兵力调度:基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度,与玩家势力接壤的设施重点布兵
=======================================================
楼主可适当强调“兵力由内部设施向边界设施调度”,比如在满足其为盟主,又只与联盟标的交恶(盟主与其他势力为好意或以上),
会积极的向靠近联盟标的附近的本军设施增兵。
这样,诸如我的孟德水淹徐州城  奉先亡命白门楼,之类的剧本,就可很好的运行了。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2011-1-14 23:03 编辑 [/i]][/color]

2011-1-14 23:01 优化伴侣
也再报告一个现象:汉中和上庸西城港间地图上是有汉江相通,但实际上是水路不通的,但上庸西城在曹操手里,刘备据汉中阳平关,刘的后方向阳平关前线运兵,除了走剑阁的常规路线外,经常看见有走荆北出新城港攻西城港的,道理上没错,打通了西城港,绕过上庸也可向阳平关送兵,但刘的是运输队啊,一万一万的过来就是送死的!还是新版把汉中和西城的水路打通了,刘的输送队想绕过西城进入汉中?好像也不像啊。
--------------------------------------------
最好发个存档给我看看。按道理,在选择运输路径时,会考虑当中是否有敌对势力设施的阻碍。

优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了
学一门技术,易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感还有精通倍数,3倍有点大,2倍比较适合
--------------------------------------
“易于入门,难于精通”,这个想法不错,具体实现需要设计,我考虑下。
精通倍数,3点我感觉还行,可能每个人的感觉都不一样。

大师,弹出的BUG已经解决了。和剧本、版本都有关。
---------------------------------
是的,你的存档有问题,不开优化,用原游戏一加载就跳出。

经大量测试,电脑对城市临近城寨的防护还是很不够,往往城里有八九万人,几天的路程,就是不向城寨输兵,让一个个防御堡垒变成敌人的跳板。任何电脑方对城寨的重视都明显不够,不会对防守很薄弱甚至空营的城寨主动发起进攻,这些城寨就位于交战双方之间,如果对玩家来说是关键据点。而且大量测试证明,电脑还没学会先往最近敌人的据点集兵再一起出兵的原则,远途出征的现象还是大量存在。可能与电脑划分了兵团有关?当然可能对电脑AI的要求太高了,毕竟这种情况在历史上经常看见的,部队间互不统属,配合度肯定有问题。但问题是现实上,军队作战除非是遭遇战,不然一般都是先扎营酒足饭饱后再拼命,特别是攻城战。所以我认为,无论是从游戏性或真实性出发,先把远来的部队集中到最接近目标的据点,再一起发起攻击是极有必要的。希望只是因为禁止电脑划分兵团没起作用而引起,不然只好又厚起脸皮来央求楼主考虑一下了
---------------------------------------------
现在,电脑边界设施的兵力是按随机方式分配,如果多个设施与敌对势力接壤,通常多个设施平均分配兵力。进攻的时候,这个兵力分布可能不是最佳,但是,从防守的角度,这样也是不错的。

问个问题求高手解答,我把每个城市的人口都调成了30W以上,结果换季时发现兵役成负值了,一般都是-几万,但也有个别城市是-几千万,而且有些城市连人口都不显示了,大家知道怎么回事吗?
--------------------------------------------------
感觉像是数据溢出,修改需谨慎。

电脑应该可以搜索宝物,象搜索和登庸人才一样.授予宝物可以这样:比如授予给武力或者智力大于90的,并且忠诚度小于85的人.这样可以让玩家难于挖墙角.比如电脑新登了个厉害的人,他可以马上授予宝物,忠诚度马上就上来了.这样一来可以加大难度,让玩家可以支配的宝物减少,特别是提高2个人一起玩的难度.
再就是乱战系数,我弄成1的时候,总是到了打仗的时候就退出.(剧本2,190年3月上旬退出).不得不又调成5。不过我是windows 7
-------------------------------
这个做成选项比较好,有些玩家很喜欢探宝。
windows7未必能用。

优化兄好,我上传了几个跳出前系统的自动存档,如果有空的话请帮忙分析下。但由于跳出后重进入游戏时再读取这些档就不跳出了,因此不知能不能有帮助~
--------------
好的

我觉得军团长鼓舞部队的几率要大大减小,不然军团长所在部队士气都不大会低于70了。 一个鼓舞就满士气了。 或者做成选项吧
----------------------------
现在的发动概率是9%。还是多试用,在看看大家的反映。

优化大哥,为什么我勾了不许离间和烧夷之后电脑还是拼命的离间呢?还有内政征兵也是这样, 勾了没用啊~~~~
-------------------------
用了最新的修正版吗?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-1-14 23:07 编辑 [/i]][/color]

2011-1-14 23:10 guigui1
能不能告知简化版的大概时间。。。:hz1018::hz1018:

2011-1-14 23:25 caoyu317
现在的发动概率是9%。还是多试用,在看看大家的反映
======================================
感觉9%有点高,我的曹操队士气基本能保持70以上,只要士气一低下来就有很大概率出鼓舞。 这个有点BT了,无故多出一个兵法还无间隔的。 我看这个概率改为1%都不为过。

2011-1-14 23:25 优化伴侣
想问一下,君主/都督在受伤情况下还会不会进行鼓舞。
另外,既然君主/都督可随机进行鼓舞,那就100%不要选择鼓舞兵法。
还有,既然君主/都督可随机进行鼓舞,而又100%不要选择鼓舞兵法,
那希望君主/都督可至少附加可选择的兵法奋斗或突进。
建议每次夺取的资金,不能超过目标军团的百分之一,不小于目标军团的千分之一。
电脑退玩家俘虏至少要金为总资金C的百分之一,至多为一万。
(玩家实际可拥有相当于400万的总资金)
-----------------------------
君主/都督受伤不会发动鼓舞。实战中,武将使用鼓舞兵法的几率是很低的,再说了,君主/都督就那几个人,所以,对整体的影响不大的。
其他一些建议,提供的数据太具体,而且与原游戏的设定相差较大,还需慎重考虑。

楼主可适当强调“兵力由内部设施向边界设施调度”,比如在满足其为盟主,又只与联盟标的交恶(盟主与其他势力为好意或以上),会积极的向靠近联盟标的附近的本军设施增兵。这样,诸如我的孟德水淹徐州城  奉先亡命白门楼,之类的剧本,就可很好的运行了。
-----------------------------
你那个剧本我看过,从洛阳向东武港(孤立设施)运兵是没问题的。但是,向鼓励设施运兵并从其发动进攻总归是不太合理。一个是路途远,二是运输队容易中途被劫杀(尤其是被玩家)。我尽量考虑一般的情况,你的剧本属于个别情况。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-1-14 23:33 编辑 [/i]][/color]

2011-1-14 23:27 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2011-1-14 23:25 发表
现在的发动概率是9%。还是多试用,在看看大家的反映
======================================
感觉9%有点高,我的曹操队士气基本能保持70以上,只要士气一低下来就有很大概率出鼓舞。 这个有点BT了,无故多出 ... [/quote]

鼓舞提高的士气是由君主的综合能力计算的,曹操的鼓舞当然效果好。你用刘禅鼓舞试试看吧。

2011-1-14 23:30 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]guigui1[/i] 于 2011-1-14 23:10 发表
能不能告知简化版的大概时间。。。:hz1018::hz1018: [/quote]


年后吧,我下星期回家过年。老家不好上网啊。

2011-1-14 23:35 caoyu317
但感觉发动几率还是偏高了点,只要达到条件,每天就有9%的几率发动鼓舞,那一旬下来就有非常大的几率发动次鼓舞,而这个鼓舞是不需装备的,那就有点BT了。优化大神要不加个自己调几率的选项吧,或者出个开关此功能选项。

但话说回来,如果觉得很麻烦也可以不动它,这个还是影响不太大。

我要睡了,大家玩开心。再次感谢优化大大为大家做的一切。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2011-1-14 23:38 编辑 [/i]][/color]

2011-1-14 23:58 毒酷求败
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2011-1-14 23:01 发表
优化大哥,为什么我勾了不许离间和烧夷之后电脑还是拼命的离间呢?还有内政征兵也是这样, 勾了没用啊~~~~
-------------------------
[b]用了最新的修正版吗[/b]? [/quote]

太感谢了,大师。

各位,出修正版了。大家快去下载一个。

大师使三国志9焕然一新,充满挑战。又使这个版面复活了,使三国志9吧复活了。
您是一个无私的贡献者。

2011-1-15 00:13 sjajy
啊,修正版这么快就出来了,辛苦优化大师了~悲剧啊,家里没联网,这条都用手机回复的,明早起来去网吧下载去。真想现在跑网吧去,但是爸妈在家--
                                          
关于君主都督的鼓舞,表示非常支持;                                                         

关于E兄提的那些具体数值设置,不同意,感觉好复杂,而且貌似没必要,原游戏的设定就挺好。                                                               

精通3倍觉得挺好,2倍估计会非常慢,而且本身就可以限制武将所能习得的最高兵法,我今天搞了几个小时就在设置这个,不觉得麻烦啊,非常有趣~
我认为真没必要限制兵法熟练度的增长,如果真的弄成600减半,800再减,那还是设置成选项吧,不然等我赵云学会飞射,基本都统一了。。。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-15 12:16 编辑 [/i]][/color]

2011-1-15 00:53 franyim
非常感谢!那么快就出稳定版本了,自带鼓舞的张角还是很好用的。

马上下载测试

2011-1-15 01:14 sjajy
竟然用手机下载下来了,爽。                                                

但是发现一个非常紧急的问题,十万火急啊                                                   

[color=Red]武将配置文件只能保存不能读取[/color]                                         

那岂不是每次开优化伴侣都要重新调整600多个武将的习得兵法上限,优化大师,这个。。。真的是非常的悲剧啊,我刚才准备读取晚上设置好的300多个武将的文件,

发现没有读取这一项,我崩溃了,希望优化大师尽快做个读取文件的选项啊~                                                   

还有武将配置选项里面的“奋迅”打成“奋讯”了,呵呵,所谓智者千虑必有一失,还望顺便修正一下哈~                                                              

优化大师辛苦了~

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-15 12:17 编辑 [/i]][/color]

2011-1-15 01:18 sjajy
还有就是跳出问题仍然存在,还是原来的跳出模式,在电脑第一次出征时会跳出,但是如果重新读取存档就不再跳出了,其他所有功能都正常,额,我是悲剧的手机党,明天去网吧再给楼主发存档了。睡了,各位晚安,坐等武将配置文件读取的东东~

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-15 01:24 编辑 [/i]][/color]

2011-1-15 10:34 titanhu
问一下,武将亲密度是否影响兵法联动?

2011-1-15 12:41 E世飞将
关于E兄提的那些具体数值设置,不同意,感觉好复杂,而且貌似没必要,原游戏的设定就挺好。                                                               

精通3倍觉得挺好,2倍估计会非常慢,而且本身就可以限制武将所能习得的最高兵法,我今天搞了几个小时就在设置这个,不觉得麻烦啊,非常有趣~
我认为真没必要限制兵法熟练度的增长,如果真的弄成600减半,800再减,那还是设置成选项吧,不然等我赵云学会飞射,基本都统一了。。。
==================================================================
我看还是你这些想法和设置比较麻烦又多吧。
设计成1800的上限那岂不是更是到何年马月?
我也不是定是反对这个如名将补丁的特色设计,
只不过俺不喜欢为了个游戏,非得要搞个成千上万个勾选罢了。
阿猫阿狗这增长的这么快,精锐程度怎么体现出来呢?
正是因为大家都增长的太快,大家不久都1000了,区别太小。
而超过了1000又是原游戏不可能出现的,一旦没开启好优化伴侣,这超过1000的一切的一切终归1000。
一场辛苦又成空,吃力又不怎么讨好,我个人觉得不太值。

当然,你要这样,我也不会阻挡,也不反对,反正我表达我的意思而已。

2011-1-15 13:20 sjajy
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2011-1-15 12:41 发表
阿猫阿狗这增长的这么快,精锐程度怎么体现出来呢?
正是因为大家都增长的太快,大家不久都1000了,区别太小。
而超过了1000又是原游戏不可能出现的,一旦没开启好优化伴侣,这超过1000的一切的一切终归1000。
一场辛苦又成空,吃力又不怎么讨好,我个人觉得不太值。
[/quote]


区别可以用设置武将习得最高兵法来体现  

没开启好优化伴侣 你可以重新读档 重新开优化伴侣

虽然阿猫阿狗成长的慢了许多许多 但是像赵云这样的名将学飞射也慢了N久  等他学会飞射我都统一了

===============================================================

我也不是反对你的意见  只是如果要设置成600减半 800再减半 我建议设置成选项而已

每个人的想法和玩法都不一样 我当然会尊重你的意见

额 昨晚估计太过激动 所以用词可能不当 还望E兄海涵

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-15 13:27 编辑 [/i]][/color]

2011-1-15 14:17 titanhu
没人规定名将就一定要学会飞射,要飞射找夏侯渊,这才是特色

当然你拼命练,赵云也是会飞射的,练个几年差不多了,也是挺合理的

如果要刘禅飞射,100年估计都不够

2011-1-15 14:50 xuflf1111
用了修正版之后,禁止离间好像仍旧是有问题~

2011-1-15 15:26 老婆我们恋爱吧
新版本不能禁止离间:hz1001:

优化大大还有9号的版本吗,再放个下载地址,我用那版本没有出过问题

2011-1-15 15:46 老婆我们恋爱吧
新版本的伪报成功率大大降低了,十几支部队才能伪报2支,孙坚一次出动20支部队,不能伪报,那玩家玩完了:hz1027:

2011-1-15 15:50 老婆我们恋爱吧
优化大大能不能给我传一个9号的版本,我用那个版本一直很稳定的.邮箱[email]969395803@qq.com[/email]

2011-1-15 16:23 alexyang1990
第一次回帖,弱弱的提个意见,为了提高攻击方的难度,可以让守城方的谋士在城里也能使用诸如辱骂、鼓舞、治愈等技能吗?其实我一直觉得城市兵法应该只有弓箭类的,像陷阱、攻心、混乱之类的不应该作为城市兵法,这些兵法应该由城内会该类技能的谋士来发动。使用新版有个问题:加倍耐久的普防系数和都市兵役人口不累加是什么意思?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 alexyang1990 于 2011-1-15 16:26 编辑 [/i]][/color]

2011-1-15 17:48 8237954
谢谢优化哥了~~~~感激啊~~~~:hz1024:最新版本是在第一楼把????

2011-1-15 20:58 E世飞将
我也不是反对你的意见  只是如果要设置成600减半 800再减半 我建议设置成选项而已

每个人的想法和玩法都不一样 我当然会尊重你的意见

额 昨晚估计太过激动 所以用词可能不当 还望E兄海涵

===================================================
我也不太赞成600减半 800再减半,
我赞成的是500以上的800以下精通的的每发动一次兵法增加6点;不精通的增加3点,而观看的增加2点。
               800以上的精通的每发动一次兵法增加3点;不精通的增加2点,而观看的增加1点。
               500以下的精通的每发动一次兵法增加9点;不精通的增加6点,而观看的增加3点。
而增加兵法熟练度选项,我建议改成2倍的关系已足够,当然3倍我也赞成。

为什么老是有人打超过1000的熟练度的主意呢?
这超过1000的引起的还原1000的问题总归是难以好解决,何苦呢?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2011-1-15 21:02 编辑 [/i]][/color]

2011-1-15 21:00 knight778
回复 #2574 alexyang1990 的帖子

加倍耐久的普防系数和都市兵役人口不累加是什么意思?

第一个我觉得是建筑的抵抗普通攻击的能力加倍,比如你以前1个20000锥形阵打一个城市每回合伤病100的话,现在只有50了。就是城市更耐打了。
第二个是不管你这个季度是否征兵,这个季度的兵役都不会累加到下个季度,下个季度增加的兵役就很少了,这个可以防止你攻破一个敌人城市后可以在该城市征几十万兵。


我是这么认为的,不知道对不对。

2011-1-15 22:36 franyim
军师准确判断的智力能否根据剧本年数波动?或者更加智力前十的平均值浮动?或者更简单,个人智力(+宝物,和爵位)前3-5位才能准确判断

其实我认为军师准确判断的智力超过100是很不错的设置,就是开局就110太难了点,要是有个缓冲就好了。

内政效率和士兵数挂钩。
人多好办事,商业上不好讲,但是耐久上应该是人多修的快。


我是新人,不知道这些提法如何?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 franyim 于 2011-1-16 09:57 编辑 [/i]][/color]

2011-1-16 00:01 方欲问时
我觉得楼主要在意大家的意见
但是也不要太在意了
众口难调

每个人要求不一样

楼主自己看着办吧,怎么改我都相信

2011-1-16 00:04 方欲问时
但是楼主没必要改进度
情愿晚点发

先多替俺们试验试验:hz1020:

页: 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 [43] 44 45 46 47 48 49 50 51 52


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.