轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2011-1-10 19:53 caoyu317
回复 #2460 sjajy 的帖子

三天的火车。那还真难坐啊。。。 我就不客气先打上几把了。
话说你当时都不支持同系联动的,只支持高级向低级联动,现在体会了下还是不错的吧。握个抓先。
记得在火车上要多带几瓶水还有干粮,火车上的东西可不好吃,又贵。

2011-1-10 20:47 aaaaaa
加倍电脑钱粮收入无效,好像分隔点设置也无效

[color=Silver][[i] 本帖最后由 aaaaaa 于 2011-1-10 21:02 编辑 [/i]][/color]

2011-1-10 20:48 zhubajiex
跳出问题是跟剧本修改有关呢,还是跟开了pkme有关啊?

2011-1-10 21:11 毒酷求败
弹出跟剧本修改无关,因为本人已经重装过两次。而且是非常彻底的删除,再重装。

用旧的软化,不会出现弹出问题。

所以肯定是新软化出现的,大家别心急,楼主肯定出一个修正版的。

2011-1-10 21:36 GODZHONG
玩了一天,没有弹出问题:hz1020:

2011-1-10 21:50 优化伴侣
电脑应向前线增兵而不是向后方运兵
还是以吕布殒命下邳城为例,选吕布,曹操和刘备组成以曹操为盟主的反吕布联盟。吕布在总兵力为九万,全部在下邳城,则曹操反吕最前方设施为东武关,驻军20万。曹操暂只与吕布交恶,与其他势力都为好意或以上。
在这样的情况下,曹操为什么不向前线东武运兵,反而向后方运兵呢?
--------------------------
我初步分析原因可能如下:我将势力内部都市的兵力配额设置为1w,如果不足则会向其运兵,如果有多则会向边界设施运兵。你给的存档,我回去再分析。

同系兵法联动一个问题?游戏中张辽奋迅李典联动奋斗,请问李典联动奋斗的威力是按奋迅算的还是奋斗算的?
-----------------------
各联动兵法按照各自的兵法威力计算,即李典联动奋斗的威力是按奋斗计算。

武将配置不知道是什么意思?
----------------------------
设置武将“可习得最高级别兵法”和“武将亲密度”,其他都是参考信息,不可修改。

我需要的是每一项新功能详尽的说明。
---------------------------------
其实,如果你关注过本贴以前的一些建议和讨论,应该大致能明白这些选项的意思。再出修正版是,我会增加一些说明。

发现个问题,我记得以前版本都是电脑君主的智力低于70的锁定为70,这次改版貌似不是,没改过来~还有就是离间没有军师多项推荐
--------------------------------
君主智力的设置不合理,所以去除了。多人离间,以后再说吧。

经过又一次测试,旧版的优化不会弹出。证明弹出不是我游戏版本的问题,是新版优化的问题。
优化大师,你这个修改可能是弹出的原因:“地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳”
------------------------------------
跳出情况 游戏年份从207年1月上旬开始 游戏至207年3月上旬 游戏跳出 也就是电脑第一次开始进行军事、计谋时游戏跳出以后 重新启动游戏 并载入207年2月下旬存档 跳出情况即消失 可正常进行游戏
-------------------------------------------------------------------------------
我在自己的电脑上玩没发现跳出的问题。
如果遇到游戏跳出的问题,最好给我发存档。简单的跳出问题描述,我很难从中分析原因。

武将配置里最好提供复选列表,一个个的选择武将设置有点头疼。
---------------------------------------------------------------------------------
界面就先这样吧,复选列表的使用,我不太熟。

大家测试出的问题(诸如小兵无效等问题),我会一一测试。
如果遇到游戏跳出的问题,最好给我发存档。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-1-10 21:55 编辑 [/i]][/color]

2011-1-10 21:56 caoyu317
楼主,我用曹操带兵出去打吕布,没用鼓舞战法,但他会自动使用。而吕布守城时,城市兵法为齐射,吕布也会使用鼓舞,而且我看了下吕布不会鼓舞战法的?

这个是BUG 还是楼主有意为之呢?

2011-1-10 22:10 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2011-1-10 21:56 发表
楼主,我用曹操带兵出去打吕布,没用鼓舞战法,但他会自动使用。而吕布守城时,城市兵法为齐射,吕布也会使用鼓舞,而且我看了下吕布不会鼓舞战法的?

这个是BUG 还是楼主有意为之呢? [/quote]

这个是我自己的想法,还有待商榷。
我想,“御驾亲征”,“领导视察”,这些情况应该对部队的士气有鼓舞作用。我觉得这种鼓舞可不视作兵法,而是体现君主/都督的带头作用。这种鼓舞发动是不受兵法发动间隔限制的,也不会影响兵法发动间隔。因为原游戏中君主/都督的特殊地位很难体现,我才有此想法。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-1-10 22:26 编辑 [/i]][/color]

2011-1-10 22:15 caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2011-1-10 22:10 发表


这个是我自己的想法,还有待商榷。
我想,“御驾亲征”,“领导视察”,这些情况应该对部队的士气有鼓舞作用。我觉得这种鼓舞可不视作兵法,而是作为君主/都督的带头作用。这种鼓舞发动是不受兵法发动间隔 ... [/quote]

有趣,期待楼主的新版说明。:hz1020:

2011-1-10 22:26 wuweierzhi
说明里有,君主和军团长自带随机鼓舞功能,这设定还是不错的。

2011-1-10 23:14 caoyu317
回复 #2470 wuweierzhi 的帖子

怪我没看仔细。呵呵,但好像还不怎么全。

2011-1-10 23:23 franyim
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2011-1-10 22:10 发表


这个是我自己的想法,还有待商榷。
我想,“御驾亲征”,“领导视察”,这些情况应该对部队的士气有鼓舞作用。我觉得这种鼓舞可不视作兵法,而是体现君主/都督的带头作用。这种鼓舞发动是不受兵法发动间隔 ... [/quote]

原来如此,我也遇到了,还没提问题就看到答案了,不错的设定,赞。

顺便问一下都督是不是军团长?

2011-1-10 23:45 andersonsilva
支持君主的鼓舞特技。我玩了几个小时,没有跳出过,居然小兵也没有违规出现。就是兵役不累加无效。也想问问,乱战系数上下限各是什么?1到10?

2011-1-11 08:44 無双
不同的阵型用不同的小兵图像区分开了,优化兄的工作真是细致!:^%

另外我用两台机器试了,都有跳出, 还想请问下andersonsilva用的什么游戏版本和操作系统信息?

2011-1-11 10:09 andersonsilva
1.01版本,XP系统,只是显示“417 error=998",用的是风舞渊200剧本,其中加入个人修改很多,用了PK1.01战斗作弊器,阵型补丁,但确实从未跳出。

2011-1-11 10:32 毒酷求败
你右边的参数怎么设置的?截图看一下啊。

2011-1-11 10:47 龙云山
我为了顶忧化大师特意注册了这个帐号。用了新版忧化,游戏进行了三年,无跳出。小兵培养不打勾仍出,但帖吧里有人说打勾就不出了,求验证。离间、烧夷有误。还有一点不知道有大师有意为之还是BUG,就是电脑在撤退时总是做弊般地变换阵型。经常我的锥形阵追不上电脑的井阑。或者电脑明明是箕形阵出征,战败撤退就变成长蛇或者异族阵形了。虽然这样有增加玩家难度的好处,但个人觉得很不合理。不过总体来说这个伴侣使三国9几乎变成另一个游戏。电脑AI大大增强,而同系兵法连动也堪称革命性创新。武将设置的想法也很合理,只是太麻烦了,就没有一个武将一个武将去修改了。顺便说说,我个人忧化设置小兵不开,电脑无加强联盟,武将设置不开。其余全勾。开忧化不跳出。不知道有没有关系。

2011-1-11 10:53 毒酷求败
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2011-1-10 22:10 发表


这个是我自己的想法,还有待商榷。
我想,“御驾亲征”,“领导视察”,这些情况应该对部队的士气有鼓舞作用。我觉得这种鼓舞可不视作兵法,而是体现君主/都督的带头作用。这种鼓舞发动是不受兵法发动间隔 ... [/quote]

测试10多次,都过不了194年10月上旬。旧版的优化可以过。

优化大师看一下存档。

2011-1-11 11:11 無双
回复 #2475 andersonsilva 的帖子

介绍得很细致,非常感谢:)

2477楼的朋友说得也很细,一并谢了
我回去重装了再试

2011-1-11 12:55 GODZHONG
[quote]原帖由 [i]龙云山[/i] 于 2011-1-11 10:47 发表
我为了顶忧化大师特意注册了这个帐号。用了新版忧化,游戏进行了三年,无跳出。小兵培养不打勾仍出,但帖吧里有人说打勾就不出了,求验证。离间、烧夷有误。还有一点不知道有大师有意为之还是BUG,就是电脑在撤 ... [/quote]
变阵好啊,设置的很好!

2011-1-11 14:35 halfdead
除了楼上已经提到的禁止离间、兵役不累加等选项无效等问题外,军师智力110才100%准确选项即使不选也依然有效,玩的时候100智力的军师依然满嘴跑火车,另外,降低伤兵率选项似乎也无效,我记得以前版本选了降低伤兵率后万人队接近灭队时只有2000+伤兵,新版的有4000+……

[color=Silver][[i] 本帖最后由 halfdead 于 2011-1-11 16:03 编辑 [/i]][/color]

2011-1-11 17:40 yukunshi
试了一下新版,改动很多,也很不错。说一下感觉:
1、同系兵法联动,我个人保留意见,而楼主也做成了选项,很好。只是选项对电脑无效,也就是说电脑兵法默认优化成了同系联动,不知楼主是有意还是无意。我觉得这个对原游戏改动太大,最好还是统一做成选项的好。
2、如楼上诸位所言,小兵无法屏蔽。
3、原游戏剧本,玩了五年,尚未出现跳出问题。
4、这次在外观上又加上了弓兵与弩兵的形象,有耳目一新的感觉。只是以前的骑兵形象在与数量的配合还不太完美:在五万人的对中显示五个骑兵,三万人时便只有一个骑兵。建议以后若有时间军队让人数与外观形象的配合上能更细致一些,当然,这并非当务之急。
5、完全军师推荐应该还包括“外交”一项,这个也是精益求精的要求,可以后考虑。
6、“武将配置”一项,个人完全不用。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yukunshi 于 2011-1-11 19:06 编辑 [/i]][/color]

2011-1-11 18:17 75613337
电脑的武将能力几乎不增加 能不能适当的提高AI武将的四维能力增加的概率

2011-1-11 21:02 knight778
电脑能自己探索境内的宝物并给予分配吗?每次看着地图上那么多宝物就是拿不到,郁闷。

2011-1-11 21:46 andersonsilva
是的,经测试减少伤兵率应该无效。

2011-1-11 22:03 E世飞将
还有一点不知道有大师有意为之还是BUG,就是电脑在撤退时总是做弊般地变换阵型。经常我的锥形阵追不上电脑的井阑。或者电脑明明是箕形阵出征,战败撤退就变成长蛇或者异族阵形了。虽然这样有增加玩家难度的好处,但个人觉得很不合理。不过总体来说这个伴侣使三国9几乎变成另一个游戏。
==================================================================
呵呵,这其实也不错啊,如果能做成可选选项也不错啊。
哎,俺天天加班加到只能看看三九而不能玩。
为了格力电器,也是为了我自己,不得不加班啊。

总之,这样也好,呵呵。

2011-1-11 22:04 andersonsilva
经测试,电脑败退撤往就近据点无效。

2011-1-11 22:34 halfdead
前面有筒子建议出一个仅有军师自动推荐、多人探索登用等内容的小插件型精简版,个人认为还是很有价值的。如今优化伴侣功能越来越庞杂,不可避免地会出现众口难调,兼容性和出错几率也会成为问题。以我个人的观点,即使仅包含帮助里“其他”的这部分内容,优化伴侣也是个非常棒的软件,且稳定性应该会大大提升,因为没有涉及游戏规则本身的修改。最近在游侠看到有网友想修改自制的PVP剧本以适应优化伴侣,碰到了不少跳出问题,所以我想一个更加精简稳定的版本应该也会受到很多人的欢迎,尤其是某些以PVP为乐的朋友,玩家之间的周旋成为重点,对AI的要求反而没那么高,但是优化伴侣的简化操作功能确实非常吸引人。

就我个人对AI调整的观点的话,目前做的已经非常不错了,我有个小小的提议,建议降低伪报扰乱的成功率。玩家可以通过恰当的伪报扰乱,轻松地分割AI的作战部队,利用他们投入战斗的时间差各个击破,而AI是不可能做到这一点的,因此对玩家和AI来说,这种指令过于不对称了。另外,还可以考虑适当拉平不同阵型的机动力。如果我没有弄错的话,要规划一个跨度超过一旬的进攻计划对AI恐怕很麻烦,在距离比较长的作战行动中,玩家可以让井栏等龟速阵型先走一两旬,然后再出机动力较高的锥形等阵型,确保他们差不多时间到达战场,目前AI的表现似乎是一锤子买卖,进攻部队(包括不同据点的进攻部队)都是在同一旬出动,虽然有出征时间延迟等办法,但在较远距离的奔袭中依然不可避免地出现进攻部队完全脱节,给予玩家各个击破机会的情况,毕竟让AI用中继点拉平队形之类的恐怕很难实现,那么稍微减少不同阵型的机动力差别可能有助于改善这种情况,比如把井栏机动力增加到9或10之类的,配合延迟出兵,应该有望对玩家形成更大的压力,也让目前攻方过于不给力,陆续到达的攻城部队完全让集中出动的防御方群狼打得找不着北,造成扩张缓慢的情况有所改观。

啊还有,如果有时间的话,伪报和扰乱指令的多人推荐还是很有价值做出来的。一个简单的例子是诸葛亮这种统智双优的名将的使用。玩家一般在面对来犯之敌时,是先尝试伪报扰乱,然后根据情况出动出击部队的,如猪哥这种高智,经常在计略指令时出推荐,这时玩家就会陷入矛盾,因为本来可能预订让孔明作为主将带队出征的,而如果不用他进行伪报扰乱,换其他人得一个一个试还不一定有推荐,如果有多人推荐的话应该会好很多,有其他人能伪报扰乱,则猪哥可放心地带队迎击,否则就让其他人出征。

2011-1-11 22:43 E世飞将
13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
=================================================================
莫非引起跳出的就是这个改项,还是其他?
这个可以用剧本修改器天地版或ME解决,这个修改似乎没有必要。
当然,楼主如能修改这达到一些效果,也是好的。

不过,目前,我不太明白这点改的作用。

2011-1-11 22:45 andersonsilva
经测试,禁止电脑离间无效;电脑出兵后港口等据点依然只留一个兵。

2011-1-11 22:51 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2011-1-11 22:43 发表
13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
=================================================================
莫非引起跳出的就 ... [/quote]
     据我认为应该是为了电脑城市与据点联防合理而设,这些在剧本就可以改。譬如我就肯定把新城划归襄阳,九江划归柴桑等。

2011-1-11 22:51 halfdead
修改地域所属应该是为了配合AI的攻防判断吧,比如AI占有濮阳,那么放任官渡不管任由敌方攻占、屯兵显然不是明智的选择,很容易成为敌人攻击的跳板……

2011-1-11 22:54 白衣天子
没有必要降低伪报成功率,在优化伴侣使用下,玩家的操作空间已经被压缩了很多。
电脑四维增加和电脑宝物探索本身意义不大,不必要求电脑和玩家待遇相同。
实际上,改的越多,软件出错率就越高,应该抓大放小,不必要也不可能面面俱到,在目前的基础上稳定是第一前提。

2011-1-11 22:56 andersonsilva
呵呵,看来楼主还得麻烦点再花些时间修正一下,特别是伤兵率6月的版本我认为还是比较合理的。楼上那谁说的阵型机动力可以在剧本自己改,似乎就不用楼主费心了。

2011-1-11 23:02 knight778
小兵和离间这两个改了就 可以了。

2011-1-11 23:27 halfdead
嗯,我也觉得目前优化伴侣做好这个版本提供的这些功能,再提高稳定性,就已经非常好了,以后再调整也只需要在已有功能的具体参数比如伤兵率,兵役设置等进行微调即可,且最好几个不同时期出的版本都放出来,相信以往版本的某些设置肯定也有人喜欢。

2011-1-12 09:28 titanhu
报告一个问题:
无论有没有选“加快兵法熟练度增长”,玩家每次发动兵法都是+6(未算精通)联动+3观看+2  电脑发动+8 联动+4观看+3
另外城破那一下兵法不加熟练度

2011-1-12 12:41 方欲问时
没用啊
我选了禁止离间
还是每旬来离间

我用这个主要是为了禁止离间和禁止烧夷

2011-1-12 12:46 方欲问时
坐等下个版本

2011-1-12 13:24 franyim
我发现要是过月前存档,好像就很少跳出了。

2011-1-12 13:38 yukunshi
这个版本BUG非常严重,很多选项都成了默认,不管选与不选,结果都一样。
现在可以确定的有:同系兵法联动、小兵培养、军师智力110、电脑群攻、接力救援、加快兵法熟练度、钱粮分割点设置等。
希望楼主尽快能出修订版,纠正这些问题。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yukunshi 于 2011-1-12 13:39 编辑 [/i]][/color]

2011-1-12 13:42 毒酷求败
[quote]原帖由 [i]franyim[/i] 于 2011-1-12 13:24 发表
我发现要是过月前存档,好像就很少跳出了。 [/quote]

我估计弹出可能和版本问题有关,我的是解压前385 MB,电影动画全部有那种,但跳得很厉害。
搞了三天,没解决问题。

现在重新下载了个简略版,下午测试下。

2011-1-12 15:18 franyim
回复 #2502 毒酷求败 的帖子

我就更奇怪了,要是用委托电脑试跑,必定跳出。。。
自己玩少跳,
每旬存档到现在还没跳过,不记得存档就跳出。

2011-1-12 15:34 毒酷求败
我也是先用电脑试跑,但必定跳出。
所以自己根本没怎么玩,看到别人能玩,就馋死了。

下午那个简略版也宣告测试失败。

2011-1-12 15:35 franyim
什么简略版?在哪里。/?

2011-1-12 15:42 毒酷求败
是琅邪那边的简略版,我原来用的是完整版。

现在又找了一个百度的新版,在下载中。

2011-1-12 16:39 毒酷求败
测试了,各个版本都弹出,吐血。

测试时我关闭了其他软件,应该不是系统软件冲突。

足足搞了四天,郁闷!

2011-1-12 16:48 一叶之帆
楼上可以再跳出后从 我的文档 KOEI文件夹 san9tc文件夹 savedata 中找出系统自动保存的档, 再进入游戏载入这个档后基本就不跳了

你可以试试看

2011-1-12 17:38 毒酷求败
[quote]原帖由 [i]一叶之帆[/i] 于 2011-1-12 16:48 发表
楼上可以再跳出后从 我的文档 KOEI文件夹 san9tc文件夹 savedata 中找出系统自动保存的档, 再进入游戏载入这个档后基本就不跳了

你可以试试看 [/quote]

这样是可以了,但很麻烦。

每一个新剧本都要自动存档一次,还不如让优化大师出一个完善的修正版。

2011-1-12 17:45 knight778
今天晚上修正版可以出来不?

2011-1-12 19:24 kingfall
优化兄弟。。。。能不能大致给个信哦。。。一天N次败兴而归的感觉很不好受!绝非无理取闹~~谅解~

2011-1-12 21:14 knight778
伤病减少无效,我打了一个潼关,伤病18W。。。

2011-1-12 22:14 优化伴侣
优化兄能加强AI的联盟协同作战能力吗?只要一家出兵,其他势力不管兵力多寡都会协同出兵作战。
----------------------------------
原游戏中应该有“同盟势力协同出兵作战”功能,但是发动进攻的条件比较复杂,所以,效果未必很明显

电脑应向前线增兵而不是向后方运兵
还是以吕布殒命下邳城为例,选吕布,曹操和刘备组成以曹操为盟主的反吕布联盟。
吕布在总兵力为九万,全部在下邳城,则曹操反吕最前方设施为东武关,驻军20万。
曹操暂只与吕布交恶,与其他势力都为好意或以上。
在这样的情况下,曹操为什么不向前线东武运兵,反而向后方运兵呢?
------------------------------------
原因如下:孤立设施(与本势力都市距离很远的设施)不驻兵,因此它会向其他都市/设施运兵。这样设计是为了避免拉长战线或者孤军深入。

乱战系数上下限各是什么?1到10?
------------------------------
对。多用就知道了。

顺便问一下都督是不是军团长?
-------------------------
对。你刚玩吧。

或者电脑明明是箕形阵出征,战败撤退就变成长蛇或者异族阵形了
-----------------------------------
战败时,只有井栏可以变换成长蛇,其他不会。

降低伤兵率选项似乎也无效,我记得以前版本选了降低伤兵率后万人队接近灭队时只有2000+伤兵,新版的有4000+……
---------------------
伤病率确实略有提升。这个参数还是等版本稳定后再说。

只是选项对电脑无效,也就是说电脑兵法默认优化成了同系联动,
-----------------------------------
应该不是这样,这个选项对电脑和玩家是同样生效。

电脑的武将能力几乎不增加 能不能适当的提高AI武将的四维能力增加的概率
-----------------
恩,这个我考虑下。

电脑能自己探索境内的宝物并给予分配吗?每次看着地图上那么多宝物就是拿不到,郁闷
-----------------------
电脑可以探索宝物,这个我有办法,但是“授予”确实有些复杂。所以,目前还不想做这部分。

经测试,电脑败退撤往就近据点无效。
----------------------------------
这个功能还没有加,因为实现很复杂。

在距离比较长的作战行动中,玩家可以让井栏等龟速阵型先走一两旬,然后再出机动力较高的锥形等阵型,确保他们差不多时间到达战场,
------------------
电脑应该学习的一招。

13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
=================================================================
这个可以用剧本修改器天地版或ME解决,这个修改似乎没有必要。
当然,楼主如能修改这达到一些效果,也是好的。
----------------------------
原游戏的地域设置,会让电脑的进攻决策出现错误,所以,我这里做统一修改。

呵呵,看来楼主还得麻烦点再花些时间修正一下,特别是伤兵率6月的版本我认为还是比较合理的。楼上那谁说的阵型机动力可以在剧本自己改,似乎就不用楼主费心了。
-------------
行,伤病率还是采用上一版本的设置吧。

无论有没有选“加快兵法熟练度增长”,玩家每次发动兵法都是+6(未算精通)联动+3观看+2  电脑发动+8 联动+4观看+3
------------
这里有意给电脑多加点熟练度,因为电脑锻炼的机会太少了。
“城破那一下兵法不加熟练度”,这个可能是原游戏的设定,你可以关优化伴侣试试。


“417 error=998",这个错误,我已找到原因。
一些选项无效的问题,我还没时间测试。
另外,如果软件报告错误,如“417 error=998”,那么,在这种情况下测试选项的有效性是不准确的。
只有在软件不报告任何错误的情况下,测试才有效。

2011-1-12 22:30 knight778
楼主辛苦了,能否给个大概时间表呢?

2011-1-12 23:14 chc0831
期待LZ的稳定版

玩家和电脑兵法熟练度要是可以做成可自己设置该多好:hz1026:
一些选项无效的问题解决后,会比6月版更让人喜欢,LZ大大的辛苦了

2011-1-12 23:30 优化伴侣
楼主辛苦了,能否给个大概时间表呢?
--------------------------------------------
在本周应该发个修正版。

玩家和电脑兵法熟练度要是可以做成可自己设置该多好
-----------
那样界面就复杂了,因为同样类型的参数太多,我只能选择重要的写。

希望大家多上传点游戏跳出的存档,否则,我只能做”无米之炊“。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-1-12 23:32 编辑 [/i]][/color]

2011-1-12 23:32 guigui1
继续期待简化版。:hz1001:

2011-1-12 23:57 毒酷求败
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2011-1-12 23:30 发表
楼主辛苦了,能否给个大概时间表呢?
--------------------------------------------
在本周应该发个修正版。

玩家和电脑兵法熟练度要是可以做成可自己设置该多好
-----------
那样界面就复杂了,因为同 ... [/quote]

优化大师,我的存档看了吗?我下的每个版本都弹出。都过不了194年10月。

我发现很多人在新版都有弹出的经历,通过百度和这边的观察,弹出的人大概占三分一之多。

有的人是在错误提示“417 error=998”下玩,这样是无效的,但他们并不知道还以为没弹出;

有的人则是依靠自动存档来玩。

2011-1-13 10:10 andersonsilva
[quote]原帖由 [i]毒酷求败[/i] 于 2011-1-12 23:57 发表


优化大师,我的存档看了吗?我下的每个版本都弹出。都过不了194年10月。

我发现很多人在新版都有弹出的经历,通过百度和这边的观察,弹出的人大概占三分一之多。

有的人是在错误提示“417 error=998” ... [/quote]
      在错误提示“417 error=998”后,过一会就会转成“正在监控游戏...”什么的,可能过一会又转成错误提示,但过程确实从未跳出;
那楼主,我就是在这种情况下测试的,从而得出前面的测试结果,这算是无效的测试吗?我看也不尽然。总结这新版最大的亮点,就是电脑懂得了向前线运兵,不会出现前线沦陷后方几十万雄兵猛将歌舞升平的现象,这是一个质的优化,而且联盟间不再在边境屯重兵,这个判断也是很重要的。也再报告一个现象:汉中和上庸西城港间地图上是有汉江相通,但实际上是水路不通的,但上庸西城在曹操手里,刘备据汉中阳平关,刘的后方向阳平关前线运兵,除了走剑阁的常规路线外,经常看见有走荆北出新城港攻西城港的,道理上没错,打通了西城港,绕过上庸也可向阳平关送兵,但刘的是运输队啊,一万一万的过来就是送死的!还是新版把汉中和西城的水路打通了,刘的输送队想绕过西城进入汉中?好像也不像啊。

2011-1-13 10:21 andersonsilva
或者电脑明明是箕形阵出征,战败撤退就变成长蛇或者异族阵形了
-----------------------------------
战败时,只有井栏可以变换成长蛇,其他不会。

据我看这还是挺有意思的设定,我认为还可以推广到全部阵型,给溃兵多些活路,历史上除非有大量骑兵追歼,不然被击溃的部队存活率还是挺高的,觉得不公平可以让玩家的溃兵一样设置就行。

页: 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 47 48 49 50 51


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.