2010-7-13 20:10
iizu
希望能把 统率和兵力影响兵法伤害 这两个分开
统率影响兵法伤害,这个很合理
但兵力影响兵法伤害,就会使玩家最喜欢的"以少胜多"变得几乎不可能,减少了许多乐趣
实际在历史上,经常有名将领几百骑兵大破敌军几万军队的情况,比如张辽消遥津一战,就是800骑兵大破孙权10万兵马
2010-7-13 22:59
白衣天子
回复 #1921 iizu 的帖子
这个我觉得还是很合理的。
毕竟就算是真实战争,以弱胜强的几率都是极少的。
但游戏需要有一个通行的规则,不能用一些小概率事件代表全部,100来人发动兵法,杀伤数千甚至上万人,过于夸张了。
2010-7-13 23:06
salvax
希望能把 统率和兵力影响兵法伤害 这两个分开
统率影响兵法伤害,这个很合理
但兵力影响兵法伤害,就会使玩家最喜欢的"以少胜多"变得几乎不可能,减少了许多乐趣
实际在历史上,经常有名将领几百骑兵大破敌军几万军队的情况,比如张辽消遥津一战,就是800骑兵大破孙权10万兵马
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兵力确实影响兵法伤害, 不用优化补丁也是, 同样条件你打1万,4000伤害。你打5万绝对4000以上。你说的以少剩多应该是战术上的问题,并不是数据上的问题。而且不能为何问题都符合史实,符合史实的前提是先符合游戏。
2010-7-14 00:07
czykz
能不能开一个这个选项:
灭掉AI势力后俘虏敌军城内全部武将
不然灭了电脑最后一个城市还是空城就郁闷了
如果电脑还有其他城市,不封住城门从其他城门出去很正常
但是最后一个城了,应该是与城共存亡吧...
2010-7-14 03:17
salvax
开了优化玩了2天,我用刘备,发现孙坚和曹操在后方都屯了30多万兵,而且武将60多个,从来不动。。。一直在屯兵,周瑜等都在城里。前线仍是缺兵缺将。不知道怎么回事。前提我开优化的时候已经禁止划分军团了。(不过是半路上开的)进去看的时候还是属于孙坚军团的。是补丁问题吗?还是电脑就是爱屯兵?
2010-7-14 11:55
salvax
上面问题以解决。
电脑为什么不停的救援城市或者港口呢?有时候已经没有地理优势了,应该懂得放弃,要不电脑总兵力都会死在一个地方,而且都是进城,活活当肉把子了,来一万死一万。。。。
2010-7-14 14:34
曹操ZHOU
玩了一会就跳出了:hz1026::hz1026:
2010-7-14 15:24
morenchen
如果100人打10000人兵法发动成功后,应该折算成减对方士气,而不是实际杀伤多少,这样比较真实,历史上所谓的以少胜多靠的多是乱其军心,实际杀伤其实很有限,军心乱了在游戏里可以体现为士气大降,如此一来就逼得对方部队低迷状态濒临支离破碎
2010-7-15 06:19
iizu
建议给电脑增加预警机制
当玩家在电脑城池附近(特别是10日距离之内)大量屯兵时,电脑应立刻向该城市输送机动兵力,而不是在玩家发起进攻后,才仓促救援,白白送死
2010-7-15 10:10
civ5
楼主真乃神人!有了这补丁时隔多年让我再次开始san9之旅:hz1020:
2010-7-17 13:09
duyuan
就是没时间这个帖子也要来支持了,加班加到看着三9不能玩,郁闷
2010-7-17 19:44
k45399735
楼主不来了吗?希望把源代码开放多好啊
2010-7-21 11:47
julio
LZ反应个问题,不知道是不是bug
电脑偶尔会出蛮族的阵型。官方群雄剧本,我几次遇到曹操出蛮阵型。绝对不是锥形阵,看部队信息,里面是蛮阵的位置
2010-7-23 21:36
恒星月
楼主,发现一个问题,开了游戏和优化之后,玩的一直没事,但是今天玩,发现一读取存档,再出兵的话,出兵费用就变成0了,就是和没开优化一个效果了,不知怎么回事。
2010-7-30 12:32
damned
[quote]原帖由 [i]sayuwil[/i] 于 2010-7-13 11:19 发表
请问win7 下能用优化伴侣吗?我用了貌似没有任何效果 [/quote]
我也是用win7, 64bit的, 用了看来也是不起效果
2010-7-30 12:51
E世飞将
[color=DarkGreen][size=3][b]都说了,作者自己用的是XP,只适合用于XP系统
不是W7系统,也不是其它的W那么高的系统,(作者没装其它系统,请恕作者不予以讨论解决。)
请不要再无谓的讨论非XP系统,如有,我会根据情况删除帖子以保清洁。[/b][/size][/color]
2010-8-7 09:52
星尘
回复 #1936 E世飞将 的帖子
我用的win7,优化伴侣没有问题啊
2010-8-9 08:45
iizu
这一版本唯一的缺点,就是太不稳定了
经常玩得正爽的时候,跳出了
2010-8-13 11:54
lukedl
哥们我是来支持你的,用了把电脑群攻,电脑势力联盟都选上,打得很爽。
2010-8-15 19:18
roter
能做出如此优化实属不易了.当然下面的建议有奢望的成份.
一.内政.
比起原版,内政委任电脑会增兵了.但也造成了许多负担.是否能够考虑设置征兵上限.
如内政委任的话.上限就是二万.
二.接力援军
接力援军很容易让电脑形成瘫痪.如许昌一战下来.电脑周边的宛,洛,陈留诸如此类的地方将丧失战斗力.
是否能够考虑代入"协防"系统.来源于钢铁雄心这一类游戏的思想.
若在敌人进入某个地域之时,目标是许昌.那么电脑的宛,洛阳,或者陈留都会派出军队试先迎敌.协助防御许昌.
2010-8-16 09:32
iizu
第一个问题,“委任内政征兵”做成选项
第二个问题,接力救援其实是个非常好的创意,导致电脑瘫痪的最主要原因,是玩家从距电脑不到10日内的设施出兵,如果行军超过10日以下,其实不太容易打下来的。(如果还能打下来,那说明电脑已经不行了,不救也不过苟延残喘罢了)
建议增加电脑预警机制,对10日之内距离的敌军,提前做好防范,另外在输兵救援的同时,也要调集武将,原版是长蛇救援,兵到将到,现在调将总是比调兵晚一回合,给玩家以可乘之机
2010-8-16 14:44
roter
今天针对优化的联盟重点玩一下.
曹操有统一了北方.我占据荆南及云南,建宁.刘备五郡.孙坚要多些.其中还有刘表,张鲁之辈.
一连几次的联盟都针对我军.在此情况下.决定让盟主成为我.在敌盟要结束的前些时候我就送礼给刘备.他离我最近.另外在云南调了几十个将当然智力都是不错的.马上着手流言工作.
针对刘备,让他和张鲁.孙坚,曹操恶化.联盟又一次成立之时,就没有刘备参加了.而我又和孙坚搞好关系.继续恶化张鲁和曹操的关系.孙坚与曹军的关系.
全部成功.接下来就没有联盟了.张鲁城少,一下就被曹操所灭.呵呵.刘备的襄阳也被曹操攻破,诸葛亮被斩.损失了一批人.
接下来孙坚在庐江,江夏屯的有二十万的兵力,加之建业之地的二十万.和曹操打的火热.
当然曹军势力庞大在我没有能够完成盟主愿望,全部势力都被其消灭.
我那段时间专门看电脑的进攻和防守.发现漏洞百出.譬如江陵本来是孙坚唯一的根据地了.也只有两万人马.曹军以从襄阳开进.为什么还要分一万去运输到一个港口呢?
第二.若是我.从柴桑攻击桂阳,同时从江陵攻击公安港.荆南之地的电脑尚有十多万的屯兵.肯定在运输上就埋下毁灭的种子.
这就不是楼上能够解决的问题了,所以我想了再三.提出了协防.
所谓协防就是扩大预警范围,让多个城市面对玩家.既能够保持兵力,又能够协助防御,何乐而不为呢?
若是我从乌江港南下攻击孙权.那么在那个江域能不能形成一个预警区域.然后让电脑的建业,吴.会.及港口都行成庞大的协防.
一旦触及到那个区域,那么玩家面对的就不是大批的运输部队了.而是诸多城市的防御部队.
2010-8-16 14:50
roter
所谓运输的定义不过是一种被动的防御.
运输不会给敌人造成任何威胁.必须要达到目的后.试问,目的都被围的水泄不通了.那么运输纯粹就成鸡肋.
运输必然要进入城市内.并且马上要有将领带队去迎敌才会存在效果.但是三九设计的时间上.更让运输成一弊病.
2010-8-28 09:06
lu340
想问个问题,这个东东和PKME能共存么?
2010-9-1 08:10
yecha1945
最近正在重新玩39PK,但是有个设想,就是39能不能在大地图上只能看到自己城市周围的情况呢,也就是战争迷雾一类的感觉,就像37,38PK在自己部队周围才能看到敌方的部队,这样难度就增加了许多。
2010-9-1 09:46
白衣天子
在游戏成型的情况下,修改受到了很大限制。
很多想法虽然好,但是实现难度还是太大,牵一发动全身。
2010-9-4 13:11
koko4444
在没加强度的情况下,我10个武将,3座城池都打不过电脑50个武将,6座城池了
ai提升太多了,感谢楼主
2010-9-5 20:17
75613337
.LZ能不能出个有 军师推荐:多人探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷
的纯净版:hz1018:
2010-9-12 10:32
E世飞将
楼主不要放弃39PK版的优化伴侣制作改进啊,三国志的研究娱乐游戏也是我们人生的一大学习和乐趣啊。
预祝楼主此帖突破2000楼,10万次点击。
呼唤楼主,恭候楼主。
PS:希望不要出现纯表情、几个字的重复占楼影响空间和美观。
2010-9-12 10:40
白衣天子
响应飞将号召,呼唤楼主。
2010-9-12 18:09
grape
[quote]原帖由 [i]75613337[/i] 于 2010-9-5 20:17 发表
.LZ能不能出个有 军师推荐:多人探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷
的纯净版:hz1018: [/quote]
还有那个投石车攻击不移动
2010-9-12 20:59
双溪赵云
提点想法:
1.攻城熟练度的问题,大家都知道攻城本身只是提供一个阵型,也就是说0熟练的井栏和1000熟练没有任何区别(应该是没的吧?)。我的想法就是熟练度影响攻城的普通伤害。至于具体怎么影响,可以以队伍中熟练度最高的,队伍所有武将都是0,那么只能有70%的普通攻城伤害,每150点加5%,只有900以上熟练度才能100%发挥攻城阵型的作用.这样乐进、刘晔、诸葛这种攻城价值就能更好地体现出来了。
2.兵粮系统,三九的兵粮系统一直为玩家所诟病。想修改出补给队这种系统是不太可能了,我就想能不能把原来在城池周围不降士气的区域(怎么称呼的?)制作成兵粮补给区,士气会缓慢下降,当然范围要好好改下,范围外士气则会快速下降。
2010-9-13 23:31
caoyu317
我也加入呼唤一下楼主!要知道有很多人都在期待,关注着您。请在百忙之中也回来和老朋友聊聊吧。
2010-9-14 14:25
75613337
加快对话框出现和消失的速度 连点鼠标或者连按确定累人 增加可玩性
2010-9-14 20:18
西门练剑
期待楼主更新,三九迷的心愿:hz1020:
2010-9-17 16:05
ren5666329
新人来顶~
2010-9-18 09:35
30339982
呼唤一下优化大人!
仍然发现有bos
发觉如果同盟后要求对方出兵对方经常没按合约出兵导致信望大减!
还有求对方出兵的期限好像是半年但好像未到期限就出现未按合约出兵而信望大减!
(这就大大的违反原本想达到的目的。)
建议可将请求出兵要求提高一两倍,但必须能做到以免照成错误!
(如果在这方面在下点功夫就完美了!!!起码个人感觉如此)
望优化大人重视!
2010-9-19 19:20
casm
我打开补丁,游戏就跳出,怎么回事啊。。。。。
2010-9-21 13:29
smalltalk
希望能做成自助式,通过修改配置文件或在图形界面上选择,控制那些优化选项打开,这样不同的人可以各取所需
2010-9-21 17:31
尼巴
楼主太神了,让三国九这个经典的游戏重新焕发出光芒,不顶不行。
个人觉得现在的版本已经可以称得上完美了,多谢楼主的努力和付出。
2010-9-21 18:38
毒酷求败
堪稱最有內涵的遊戲,時時關注,不頂與心愧疚。
2010-9-21 20:03
iizu
多人救援存在致命bug
就是判断救援能否成功时,只看武将能力,不看是否有足够的小兵
比如城里有3001兵,选多人救援,军师推荐十个人,点确定
然后,城里3001兵消失,被救援部队奇迹般的得到30000人
[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2010-9-21 20:05 编辑 [/i]][/color]
2010-9-21 20:12
iizu
另外,电脑进攻不利时,就全军撤退,这是个很好的设定
希望在电脑防守不利时,也能适时弃城撤退,以保存有生力量,避免添油送死
2010-9-21 22:09
优化伴侣
浏览了一下大家的留言,最近,我想解决目前版本中存在的一些的bug,可能对设定和选项作调整。
感谢大家对本软件的关注!
2010-9-21 22:13
caoyu317
惊现楼主,我还以为楼主忘记大家了呢!呵呵,中秋快乐。
2010-9-21 22:21
优化伴侣
回复 #1965 caoyu317 的帖子
:hz1019:
今天来看看情况。caoyu317 ,白衣天子,。。。。还有很多关心优化伴侣的朋友,祝大家节日快乐!
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-9-21 22:22 编辑 [/i]][/color]
2010-9-21 23:34
夜阑
:hz1019:看见优化现身,特跟帖灌水……帷幄滴朋友们中秋快乐!
2010-9-22 01:02
E世飞将
做事不能操之过急,不能急于求成,
有好的想法也不要弃掉了,有好的才艺也要展现出来,
酒深也怕巷子深,当然,自身的优势和成长也是不可少的。
帮不上什么忙,只好尽我所能的支持,默默的深深的祝福。
2010-9-22 01:21
生→不悔←死
我要下载,在哪啊,准确地址!:hz1027:
2010-9-22 12:17
sjajy
我还以为楼主再也不来了呢 很失望
突然今天看到楼主现身 激动万分 首先祝楼主和大家中秋快乐
其次非常感谢楼主的优化伴侣 当前版本已经非常的优秀了
电脑的AI大大提高 大规模集团作战 太爽了 恩 鼎力支持楼主
呵呵 不过在玩的过程中发现了两个小瑕疵
我玩的剧本是3个势力的 自己做的 曹 孙 刘 我选的刘备 曹操和孙权无限联盟 形式差不多是三国鼎立
第一就是电脑双方联盟 关系信赖 但是却在靠近的城市疯狂屯兵 像曹操会在寿春 下邳 北海 等地每城 屯三四十十万兵 而孙权在庐江 江夏 建业每座城屯二三十万兵 而我和曹 孙接壤的地方只是永安 我在永安 曹操襄阳 孙权江陵
第二个就是电脑还是会出现粮食不够的问题 曹操的兵力总量一般都维持在280W以上 经常会达到300W以上 我点了禁止电脑划分军团 前期还行 粮食问题不大 玩了几年以后 电脑就会粮食发红的现象
针对以上两点 我提出些建议 优化大大和大家看看可以否 或者希望大家能提出更好的建议
第一 能不能让联盟的电脑势力双方 减少对峙程度 减少兵力的囤积 不然每次联盟的电脑互相对峙 对玩家的压力就减少了很多 难度也降低了许多
第二 能不能设置一个势力兵力上限 比如不能超过250W 超过250W 一般来说 电脑200W的粮食 一打仗就会发红 或者提高粮食上限现在不是200W吗 把上限设置成300W 或者更高 这样就可以解决电脑粮食不够的问题了
呵呵 这就是我的建议 希望优化大大可以关注下哈!~
2010-9-22 12:22
sjajy
呵呵 玩了几个星期 什么bug和跳出的现象倒是从来没发生过
额 貌似用剧本编辑器 自制剧本
然后联盟期限会有点问题 我用的san9me
我设置的联盟期限非常长 但是玩了一两年 联盟期限会自动减少很多
比如我设置的联盟期限20年 玩了一两年以后 联盟期限就只剩下两年了 应该还有18年才是啊
然后我还得用存档修改器再把联盟期限延长
不知道E兄和优化大人有什么解决办法没?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-9-22 12:27 编辑 [/i]][/color]
2010-9-22 16:06
优化伴侣
夜阑,飞将,sjajy,大家好。
根据大家的反馈意见和自己的想法,准备做一些改进。具体的改进计划,我放在顶楼的帖子里,便于大家查看。大家有意见就提。
我对于大家一些意见的看法
1)君主自任军师:这个改起来有些复杂,因为使用军师的地方很多,而且君主自任军师这种情况很少出现(我记得只有张角),而且,随着游戏的进程,很容易找到更高智力的军师。
2)州牧的条件:我觉得还是保留各州条件的不平衡性比较好,这也体现了三国时期不同地域在政治军事方面的差异。
3)不过委任不做内政的Bug仍未修正:有这种问题吗?
4)我认为电脑用异族阵形进攻和防守,以及玩家可出动异族阵形,
做成同一个补丁,做成同一个可选选项为好:我不赞同玩家用异族阵型,而且不是有一个阵型全开补丁吗,喜欢就用那个吧。
5)测试了下,赠予电脑,再请求电脑出兵,电脑允诺了,但部队还没出城又退回去了,连续几旬都是这样,这是BUG还是电脑变聪明了?借刀杀人计不再管用,郁闷的是还费了我几千大洋:我估计,因为电脑觉得自己打不过,所以撤退。
6)楼主能把源程序和相关资料开放出来吗?感激不尽呀!
源代码,我不好开放的,自己感觉那样很不习惯。游戏分析的资料,我找个时间整理一下,在发布吧。
7)发现里面的俸禄倍数和剧本年差两个选项没了。这两个选项我们用剧本修改器没法修改,还请楼主把这两个选项加进去:俸禄,这个 应该可以在做剧本时修改吧?剧本年差,因为游戏中显示时间的地方很多,只改一个地方,我感觉意义不大,如果全部改,我又做不下来。
8)开了优化补丁为什么金钱上限还是100万,而且发石有的时候还是前进到城底下呢?不是能停止前进吗?
我只改了兵粮上限=200w。资金上限100w足够用了。发石车在攻击目标时停止移动,目标可能是设施或者部队,混战时,发石车的移动方式可能难以预料了。
9)希望能把 统率和兵力影响兵法伤害 这两个分开:改起来比较麻烦
10)请问win7 下能用优化伴侣吗?我用了貌似没有任何效果:只支持xp,因为优化是在汇编级进行的,不支持win7。
另外,有些人提出电脑在不重要的设施大量屯兵的问题,这个属于电脑兵力调度策略的问题。我还不知道如何对此进行优化,因为实现起来恐怕非常复杂。
因为问题太多,其他的下次再写。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-9-22 16:35 编辑 [/i]][/color]
2010-9-22 17:23
E世飞将
4)我认为电脑用异族阵形进攻和防守,以及玩家可出动异族阵形,
做成同一个补丁,做成同一个可选选项为好:我不赞同玩家用异族阵型,而且不是有一个阵型全开补丁吗,喜欢就用那个吧。
==================================================================
楼主认为这样子改,也好,同意。
7)发现里面的俸禄倍数和剧本年差两个选项没了。这两个选项我们用剧本修改器没法修改,还请楼主把这两个选项加进去:俸禄,这个 应该可以在做剧本时修改吧?剧本年差,因为游戏中显示时间的地方很多,只改一个地方,我感觉意义不大,如果全部改,我又做不下来。
===================================================================
就像原来那样,先改一些简单的容易实现的剧本年差选项吧。
至于俸禄的多少直接与忠诚度挂钩,我们难以修改。
比如说俸禄是80,对应的忠诚度是升40,而无法改成俸禄是160对应上升40的忠诚度。
例如,这在明末剧本要用到,因为明末出现的就是工资发得高,忠诚度却上升不了多少。
建议保留这两个选项。
:handshake::handshake:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-22 20:19 编辑 [/i]][/color]
2010-9-22 18:39
火凤大好
哦,楼主大神出现了,过来捧捧场。不过我已经半年左右没有玩39了,最近都在折腾ccz。。。
祝大家中秋快乐
2010-9-22 20:35
roter
回复 #1972 优化伴侣 的帖子
关于电脑屯兵,有一些想法.
与其说电脑善于屯兵,不如电脑喜欢堆将.只要将领少的城市,电脑都几乎不会超过1万.亦只有将领愈多的情况才会出现老兵堆死的现象.在玩的过程中,仍有一法可以解决,就是通过PK版的编辑把此城兵力锐减.发现一旦锐减后.原城的将领也会被分配到其它地方.估计这是一个循环.
1.控制增兵.一个城市的兵力容积就是五十万.要是趁人口高潮增长,那么电脑很容易就形成如此情况.是否能够让城市的兵力容积下降.最好锐减.50万斟酌下降吧.即使人口高潮增长兵役,那么也视为本城市的恢复程度.15万的容积.要是有十多万的后备兵役,那么恢复起来是客观的.
(1)强化电脑城市的恢复度.容积在变小,城市的恢复度就要上升.譬如.我用十万的方圆阵攻击电脑的江陵,电脑虽有十五万的屯兵,也是经不起我磨的.因为人脑的调配能力是电脑无法比拟的.强化电脑城市的兵力等等恢复.会增强游戏度.
(2)增强城市的周边防御范围.增强电脑对城市周边战略位置的觉醒度.譬如建立城塞等等.不一定要每次玩家攻城后在采取群狼战术.在野外加强认知这无疑增强了防线认识,所谓城市不过是一种堡垒.
凡尔登战争体系,如果39能够体现就在好不过了.增强要塞和城市之间的沟通.野外作为第一防线.城市重要的要塞第二.城市为最后防线.
那天我玩维多利亚革命.里面有一些科技.很适合这里.
对一战经验的总结.
加强突袭的一派认知速度乃是王道.只有强大的速度可以扭转局面.切断敌人后方,先发制人都在其内.含义用在这里就是增强兵法的速度.然后电脑会采取这种优势针对玩家.如玩家大举进攻电脑.电脑仍然会用速度优势的骑兵去袭击玩家的城池.当然各种阵行其实都可以增强一定的速度.这不但对于防御还是进攻都是不错的.
人海战术优势论.如今在39中体现的其实不是人海.而是士气.只有强大的士气才能够战争的双方感觉吃力.才更能够让防御方更具备优势.是扩大士气呢.还是让电脑不容易掉士气.就如异族阵行那样.和玩家在三道防线打持久战.
2010-9-22 20:38
roter
回复 #1975 roter 的帖子
我始终认为39应该是在持久战上面下功夫.因为只有持久战才会让人用起人海战术.
2010-9-22 21:08
roter
回复 #1976 roter 的帖子
关于持久战的构想.
39在设计部队这问题上是很单一的.电脑于玩家部队交锋.一旦电脑部队败北.游戏就定义为全歼.即使撤退.也不能形成对玩家梯队式的防御所以我们攻击电脑,只要下狠功夫,每次都会得心应手.就是在降兵法机率.士气影响进攻能力等等.无疑是治标不治本.因为战胜电脑一支部队,就意味着那部队被全歼.这大大下降了电脑的实力.即使电脑AI不足.仍然可以补救.
提高电脑城市的恢复力.很容易让电脑很快组织部队与玩家进行第二波对抗.提高阵行速度,可以弥补玩家歼灭电脑的强势.
电脑针对玩家的防御我认为应该是梯队形式.第一波被灭,仍然会第二波.所以提高阵行的速度可以让玩家在途中继续受阻.提高城市恢复力可以让电脑仍然有第二波的防御力.
不单部队是梯队式的.就是连野外,城塞.城市三者之间都要存在一种觉醒的认知.
如我军攻击电脑洛阳.那么长安,陈留,许昌应该是电脑的第一防御现场.我即使从三个城市攻击电脑.我受阻的第一防线就应该在城外.第二才会是潼关,虎牢,孟津这些地方.最后才会防线才是洛阳.
我相信提高阵行速度可以让电脑有充足的能力在可行的范围内与玩家打消耗战.利用高强度的恢复力,可以进行多梯队的防御.甚至玩家攻击潼关,那么包括在洛阳范围的电脑都会采取防御玩家.
防御战所体现的支撑力就是士气.这是梯队人海战术的根源.强化电脑士气让它能够于玩家打持久战.
让电脑更灵活.如电脑损失了一定的人数.五千人,那么就会撤退.高速度的回根据地,高恢复力.那么这支队伍很可能又堆积出7千人与玩家在次周旋.
2010-9-22 21:20
E世飞将
嗯,楼主今天又更新了软件,辛苦啦,大家鼓励支持下。
怀着迫切的惊喜心情又开始了三国志9PK剧本的游戏。
以吕布殒命下邳城这个剧本为例,说一下当前版本尚存在的问题:
势力封官还是有些不行,比如说郭嘉,统率仅次于曹操,为98,竟然还是个太乐令,
身为大司马的曹操,应当封一个中书令这样的文官来给郭嘉嘛,就可以指挥30000部队了,
在出战时,可以不让他与(指挥超过30000的且低于98统率的)将军为一队。
在进攻阵形上的选择,比如说如何选择乌丸阵和弓骑阵,夏侯渊与许禇武力都是101,且分在了一队,
为什么不选乌丸阵却选弓骑阵呢?且为什么出了弓骑阵却把主将夏侯渊放前排却不把许禇放前排呢?
建议有两个高武作一队的弓骑类阵形,就选乌丸阵而不要选弓骑阵。
选弓骑阵时,如若本队武将武力偏低,尽量前排不要放将,以免被挑伤或俘虏。
同样,选其他阵也是如此,若本队武将武力偏低,尽量前排不要放将,以免被挑伤或俘虏。
另外,电脑出异族阵形的机率太少了,建议尽量改为1/3至2/5机率,注意,这个机率是尽量,而不是限制死。
比方说,以步兵为主的势力出动南蛮/山越/倭/的阵形的机率高些;出此异族阵形可以高达60%的机率,甚至更高。
以骑兵为主的势力出动羌阵/乌丸阵的机率高些,且是羌阵机率高于乌丸阵的。出此异族阵形可以高达60%的机率,甚至更高。
以弓骑兵为主的势力出动乌丸阵/羌阵的机率高些,且是乌丸阵机率高于羌阵的。出此异族阵形可以高达60%的机率,甚至更高。
(为避免别扭,建议电脑要占有倭或者此势力有倭国5名武将中的一名,才能使用倭阵。)
附上存档,请查阅。谢谢。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-22 21:24 编辑 [/i]][/color]
2010-9-22 21:44
E世飞将
与其说电脑善于屯兵,不如电脑喜欢堆将.只要将领少的城市,电脑都几乎不会超过1万.亦只有将领愈多的情况才会出现老兵堆死的现象.
在玩的过程中,仍有一法可以解决,就是通过PK版的编辑把此城兵力锐减.发现一旦锐减后.原城的将领也会被分配到其它地方.估计这是一个循环.
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看到这一段,我突然有个想法,就是作者像接力救援那样,做一个“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将的运兵)----------秘密运兵。
比方说,我军从汉中攻打长安,那么天水/安定/西城/宛/洛阳这些相邻都市及据点甚至部队的人数编辑减小,而把长安的兵员编辑增多。
同时,比如说,一旬后,与洛阳相邻的都市,如上党,“空运”士兵至洛阳;再下一旬后,洛阳士兵又可“空运”至长安。
由于这个编辑是用内存软件自动编辑的,我们看不出来,所以就相当于是“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将省时的运兵)----------秘密运兵。
这样子的话,电脑无论是对敌还是对友,只要其他势力对本势力宣战,就可以迅速的调兵防守。
另外,可用此法来增加电脑的AI,比方说,见到敌势力与电脑势力接壤,为达战略目标,就通过此“接力空运”----------秘密运兵,达到一定士兵后,就向目标进军/开战。
这样子,也可避免与友军在后方进行屯兵比赛。
至于“空运”后的士气,就给电脑取两地士气的最大值减一(两地士气相同的话,还是相同。)
另外,有些人提出电脑在不重要的设施大量屯兵的问题,这个属于电脑兵力调度策略的问题。我还不知道如何对此进行优化,因为实现起来恐怕非常复杂。
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“接力空运”(相当于迷雾,且可以省将的运兵)----------秘密运兵,应可以解决这个问题。
即我上面说的:可用此法来增加电脑的AI,比方说,见到敌势力与电脑势力接壤,为达战略目标,就通过此“接力空运”----------秘密运兵,达到一定士兵后,就向目标进军/开战。
这样子,也可避免与友军在后方进行屯兵比赛。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-9-22 22:32 编辑 [/i]][/color]
2010-9-22 22:10
iizu
建议增加电脑预警机制
就是当玩家在电脑城市附近(10日内出兵距离,以锥形阵计算)聚集兵力时,电脑将立刻救援该城市
因为10日内是个非常危险的距离,玩家一旦从这个距离发动进攻,电脑如果不能在第一时间反击的话,基本上就会陷入瘫痪状态
援兵来多少灭多少,接力救援就起反作用了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2010-9-22 22:11 编辑 [/i]][/color]
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