2010-6-4 21:16
rapeman
其实现在难度也够了,我开优化补丁打八王就很难打过
2010-6-4 22:50
kyucheng
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2010-6-4 20:41 发表
现有版本,
禁止小兵培养已有选项,
军师推荐默认开通,
禁止电脑离间是可以勾选的。
大体上支持下。直接或间接增加电脑的钱粮、兵力、四维,在本质上修改数据来加大难度的优化,也是有其效果的。 ... [/quote]
这些功能是可以勾选啊,可是优化伴侣本身做的难度优化不能勾选啊,开了优化伴侣后,一些本身的设置也被改动了。我的意思是希望把优化伴侣本身的难度优化放出选项勾选,每个人可根据自己的爱好或者水平作出不同的选择。如果太难做的话,或者太麻烦的话,就放出几个无、简单、中等、上等几个难度优化选择,无优化就是不对AI的本身做太多的改变,而同时又可以享受军师推荐,禁止电脑离间,禁止小兵培养等相当好用的功能;简易、中等、上等各自增加AI优化等等。:hz1004:现在玩来玩去,发现除了三国志9,没啥可玩的好游戏了。望大哥成全。
2010-6-4 23:35
yuebin723058
兵役增长的那个设置也不爽啊,我才20万兵,兵役居然减少了一半,那个指数我可都是设的最大123
2010-6-4 23:44
sjajy
怎么觉得有些朋友提的一些意见越来越离谱 越来越远离san9了
我也想不出什么好的建议
[size=6][color=Red]但是有三点 请一些朋友谨记[/color][/size]
[color=Blue][size=5]其一 我们玩的是san9 不是别的[/size][/color]
san9就是有san9的特点 不要把它改的面目全非
当san9不是san9的时候 还有必要玩下去么 不如去玩别的游戏好了
[color=Red][size=7]我们要记住 优化伴侣 顾名思义 是优化 而不是改游戏 这不是san11 也不是san12[/size][/color]
[color=Blue][size=5]其二 不要通过优化伴侣来限制玩家的玩法[/size][/color]
[color=Yellow][size=7]一兵流 s/l 是每个玩家自己的选择 [/size][/color]
[size=4]人家喜欢怎么玩 怎么高兴就好 某些朋友如果觉得什么一兵流太变态 那你自己控制自己 不用就好 不要改游戏的设置[/size]
[color=Lime]E兄 你说的以下这句话 我非常反对:[/color]
适当减低些群狼战术、S/L、妖术等的优势,我们玩家玩得才有意思。
=============================================
[size=5]如果你觉得没意思 你自己不用就是 群狼战术 s/l 你完全是可以自己控制的
妖术、攻心的优势 如果你觉得太变态 你可以自己通过修改剧本来修改
你为什么老是纠结这个问题呢? 你为什么老是想把自己的意志强加于其他san9玩家身上呢?
其他玩家觉得s/l 或者群狼战术好玩 人家喜欢 那就让他们玩就好 本来嘛 玩游戏就是为了开心 [/size]
还有一点 这个游戏是三国志,不是什么残唐剧本、五代剧本、两宋剧本、元朝剧本、明朝剧本、清朝剧本、民国剧本,抗日解放战争剧本等
[color=Blue]希望E兄不要总是偏离主题 只顾自己的剧本制作。。。[/color]
[color=Blue][size=5]3.尽量不要修改游戏的原设置 把主要精力放在优化AI上才是正道[/size] [/color]
直接或间接增加电脑的钱粮、兵力、四维。。。。对于这句话 我很无语
增加电脑四维? 有意义么? 你想让电脑所有的将领都是255?
那么这样一个群英汇集 英雄乱舞的时代还有什么好玩的?
增加电脑四维的方法亏你们也想的出来。。。。觉得游戏太简单 想自虐的人都去玩200强度撒
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-6-4 23:52 编辑 [/i]][/color]
2010-6-5 00:13
yuebin723058
我测试过了,基本是,兵力一过20万,兵役减半。这样的话啊,用小势力还行,用大势力就太亏了。希望优化也能放宽或者改进一下 兵役的设置,可以让玩家自己设置的高点啊,自由选择度大些啊。
2010-6-5 00:53
sjajy
回复 #1685 yuebin723058 的帖子
优化有3个分段点 可以你自己设置的。。。
2010-6-5 01:04
优化伴侣
提交个bug ,请lz有空的话看看/.......
有好几次某个部队会定格不动,人数即不减少也不发兵法
这种情行遇到过3次,一次是鱼鳞,一次是锥形,这次是投石车:
在东武港附近的庞义队,如果开伴侣的话就会停在那不动
我猜可能跟楼主修改投石阵型不移动的参数有关,请楼主有空修复下,或者干脆把这条取消了,反正也可以用中继点来完成的.
-------------------
测试了你发的存档,确实存在bug。下个版本,我会解决这个问题的。谢谢你的关注,希望你发现更多的bug。
如果楼主有空,建议楼主开通一个都市进攻关系选项(里面包括都市和都市,都市和设施,设施和设施之间的关系可调选项)这样子的话,可以满足不同的剧本和玩家的要求。
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我是打算做几个都市进攻关系的选项。但是不包括设施,因为,设施是依赖所属都市来判断进攻关系的。
目前计划的都市序列:邺和洛阳,长安和汉中,上党和安定,下邳和吴。。。
电脑还是不够灵活,比如我选吕布势力,我以吕布带个高智的先出战,然后,电脑的部队基本上被我吕布军的吕布队吸引去了,而顾不上我吕布军的攻城部队了。
----------------
这个是精益求精的问题。还是留待以后吧。
在玩家周围的电脑有结盟倾向,这样他们就会攻打玩家,不和玩家接壤的电脑就会黄雀在后,结果反而便宜了玩家我在想。也许,不必非得把玩家看得那么特殊,可以认为是一个特殊的电脑,不过默认实力是相同条件下电脑的三倍两倍的,这样,在玩家实力不足时,电脑就不会整玩家,而玩家实力强了,电脑就会认真对待了。玩家应该也能参加反对别势力的联盟啊,而不是仅仅被别的势力反啊。提高难度,不是限制了玩家只能选有实力的势力,而是灵活的对待,让喜欢选小势力的玩家也能过下去,这样才是游戏。
------------------
这个就是本软件的定位:增加难度。如果是游戏新手,就不适合用这个软件。
如果回过头来,让我再去为新手而改很多东西,一是花时间,二是我也没动力做这些事情。另外,“加强电脑势力联盟”是个选项。
不知道大家伙有没有和pkme共用跳出现象,我的就是点了进行 出现"进行面"之前自动跳出,无任何提示 . (每次重启机器后读档都能够玩一段时间 过了几回合就一直跳出了) 盼望lz和大家说下是什么原因 太希望伴侣和pkme能共用了 先谢谢大家了
-------------------------
如果是本软件的问题,我可以分析。别人的软件我就搞不清楚了。
那优化是否确定,列入优化项目内容?
1)成立联盟时,联盟盟主基础信望+25
2)联盟时限到或者联盟异常中止,减信望-20
3)联盟目标达成时,首功联盟成员势力的基础信望+35
4)联盟成员势力随机增加5-15点。(体现信望波动性)
5)联盟成立时受压制势力基础信望-15
极度期待您的回复!谢谢!
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已确认!
第5条:受压制势力基础信望-10
增加游戏的可玩性。一是要在玩家稍具规模时,就受到电脑的猛攻;二是要让某个或者某几个电脑成长迅速,兼并势力多。一的意义在于,让玩家前期中期玩的爽。二的意义在于后期也玩的爽。毕竟 只用玩前期的游戏,太没劲了。一很容易做到。但是,二很难很难,是不是可以让电脑的登用招降能力特别强啊
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关于二,可以电脑势力相互火拼然后逐渐壮大,可以小势力合并,可以招降。。。。。
关于39我还想到一个问题能否让电脑实现打不过就出逃之特性!
例如城内兵力以不足5000而敌兵仍有4-6倍之多电在没有增援之前提下主动突围。以免被全军备俘虏!
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有道理。我还在想,是不是,接力救援也应该设置个范围,实在没希望救的都设,就放弃了。武将该逃的就逃。
我觉得大家都陷入一个误区,大家都想提高AI,但所有游戏的AI都不尽人意,像文明之类的也只不过是通过电脑作弊来实现的。
再说游戏而已,难度加那么高有用吗?难度高了就好玩吗?
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和玩家来比,电脑太笨了,所以现在想让它稍微聪明点。所以,这个软件叫“高难度。。。”是不合适的。这个“高”其实是相对于原版而言“高”一些,但是其实也不怎么高。
可否提高武将单挑死亡率,同时适当减少单挑的触发概率,我想这样会更加真实一些,增加不确定因素。是否可以做到让电脑主动跟玩家结盟:比如当玩家兵力或者信望远大于相邻的州,该州就会主动结好,有点类似于三11
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死亡率是按照武力计算的。至于按你说的是否更加真实,我觉得未必。
第2个,已在修改计划中,但是,优先级较低,只能往后排了。
大小势力合并时,概率大小,可以考虑君主相性(相性差值越小合并概率越大),实力差距(实力差距越大合并概率越大),其中,实力差距的影响要重的多,具体公式,大家可以商量
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关于势力合并,最好是玩家能够给我提供一下合并前的存档,因为合并的情况,我都很少遇到。
我个人不用群狼战术,有人愿意用也很正常,不能剥夺别人用的权利。sl也是一样。限制玩法的修改是不可取的。
==================================================================
加上副将设定,可以减小使用群狼战术的优势,也可以减少S/L的冲动,避免玩家使用这招打的没劲。
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因为原游戏设计上的缺陷,导致了群狼战术的出现。如果想通过其他设定来限制群狼战术的使用,恐怕也非易事。所谓“拆东墙补西墙”是很容易出现的情况。而且,目前的优化中,电脑的防守大量使用群狼战术,如果群狼战术被限制,很多代码都是白写了。
玩三国和DOTE最大的不同是,前者可以让人心中有很多动人的东西,这些东西是那个伟大的时代的伟大人物留下的。把这些伟大人物设置的太弱智,被我们轻易打败,被弱智的其实是我们自己。
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说得好!顺便问一下,DOTE是什么东西?
比如:统计一下从开始游戏到最后统一,一共花了多少游戏时间,多少现实时间,杀了多少人(士兵)。这样在游戏结束的时候,出来一句:曹操经过了15年的奋斗,付出了阵亡30万士兵的代价,终于把乱世平定。在平定乱世的过程中,典韦,曹昂。。。相继阵亡,荀彧贾诩。。相继病逝。最终,在消灭了9个独立势力共80万敌军之后,中国大陆重新恢复了统一。而玩家你,付出了40个小时的游戏时间,可以休息一下了。
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很有想法的创意。不过,实现起来有些难度。
一段时间没来,刚来就看到楼上的建议,太赞了。真是点睛之笔啊。
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“恒星月”同志是位热心人,欢迎常来啊。
关于你提出的增加阵型射程,我做了一些实验,发现不能实现。我将发石(射程最远的阵型)的射程+1,从“宛”向“许昌”进攻,结果,发石车在半路上停下来,隔着中间的岩石慢慢耗许昌。由此可见,阵型的射程与39大地图的设计是密切相关的,增加射程会导致发石可以进攻都设,而都设却无法反击的情况。
请问一下win7 x64可以用吗? 我开了游戏开了优化伴侣..不过游戏里面没有反应..伴侣一开始显示610 。error=5然后正在监视中(1)..
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64位操作系统好像不能用,有人这样说。
楼主你好!有一个问题,不知道在自制剧本中比如封官加统加武,电脑照常封官这点能否实现呢,这个设定不错,可是每次修改这个的时候电脑就不封官了,全是一万的队伍~~或者软件本身能重置某些自制剧本数据,让他们还原城电脑原来封官设定
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下个版本,准备吧官爵系统完全优化,全面支持玩家自制剧本。
楼主,你说了了某人的心愿把武将能力上限调整为105是不是说的凤舞渊哈,我看他改的剧本能力很多105的
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“凤舞渊”是谁啊?我是答应过这里的“47....”同志,所以,希望能做到,下个版本是110(报警)。
怎么还没更新?优化大大速度更新啊
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不要催我啊,否则会更慢。
原来用机动力计算的距离,这样岂不是玩家在游戏地图里看不见多远的距离才是有效攻击范围(40日内)啊。比如汉中与羌,天水与汉中,长安与汉中,阳平关等等。。。。不管怎样,楼主继续努力,改完之后新增加的攻击关系可以先让大家来参考一下。如:改了业与洛阳 等等等地。。。。。。。
港口攻击敌方据点时,不留兵,万一从旁边出敌方小队突袭了港口怎么办?少则3000人怎么也得有,这样敌方突袭时从周围也有对港口支援的机会。
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多于40日,估计到地方,黄花菜都凉了。
港口本来就是易攻难守的地方,丢了就丢了呗。
LS的中继点有用,你出征时间最好是14天以内,下旬你的部队到达敌人那里就是4天以内,你在用中继点往回走,这时敌人就会出兵打你了
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玩家总是有招的,电脑总是笨的。
这些功能是可以勾选啊,可是优化伴侣本身做的难度优化不能勾选啊,开了优化伴侣后,一些本身的设置也被改动了。我的意思是希望把优化伴侣本身的难度优化放出选项勾选,每个人可根据自己的爱好或者水平作出不同的选择。如果太难做的话,或者太麻烦的话,就放出几个无、简单、中等、上等几个难度优化选择,无优化就是不对AI的本身做太多的改变,而同时又可以享受军师推荐,禁止电脑离间,禁止小兵培养等相当好用的功能;简易、中等、上等各自增加AI优化等等。现在玩来玩去,发现除了三国志9,没啥可玩的好游戏了。望大哥成全
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这样做可能很耗时间,而且也不是现在的重点。等有时间。。。。。。啥时候有时间呢?
兵役增长的那个设置也不爽啊,我才20万兵,兵役居然减少了一半,那个指数我可都是设的最大123
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不应该啊。123对应200万士兵,就是说,低于200万,兵役人口不变,你自己好好测试一下。
2010-6-5 02:08
E世飞将
[quote]
加上副将设定,可以减小使用群狼战术的优势,也可以减少S/L的冲动,避免玩家使用这招打的没劲。
------------------
因为原游戏设计上的缺陷,导致了群狼战术的出现。如果想通过其他设定来限制群狼战术的使用,恐怕也非易事。所谓“拆东墙补西墙”是很容易出现的情况。而且,目前的优化中,电脑的防守大量使用群狼战术,如果群狼战术被限制,很多代码都是白写了。
E兄 你说的以下这句话 我非常反对:
适当减低些群狼战术、S/L、妖术等的优势,我们玩家玩得才有意思。
=============================================
如果你觉得没意思 你自己不用就是 群狼战术 s/l 你完全是可以自己控制的
妖术、攻心的优势 如果你觉得太变态 你可以自己通过修改剧本来修改
你为什么老是纠结这个问题呢? 你为什么老是想把自己的意志强加于其他san9玩家身上呢?
其他玩家觉得s/l 或者群狼战术好玩 人家喜欢 那就让他们玩就好 本来嘛 玩游戏就是为了开心
[/quote]
不知是我表达有误,还是这样子反过来讲,没人看的懂。
我是说,群狼战术优势过于明显,需要降低下其过大的优势。
这就好比五联动突击一下子干掉别人50000兵一样,一个幻术干掉几十万兵一样,过大了就没法用。
好比原子弹,打胜了,你会认为有意思吗?你会认为用原子弹这核武干掉一个国家显示自己很会打仗吗?
优势过于明显,杀伤力过于大的东西,就得改弱些,要不然,就不好要,也不方便用。
一旬杀掉别人几十万兵,这样子打似乎不是优化伴侣的作用,也失去游戏玩的是过程的意义。
所以,优势过于明显的方面,就要改小些(机率、威力改小些。),比如说:单挑、群狼这些战术。
要不然,如果改成兵法的间隔为1或0,威力100,那动不动一旬就几百个兵法,动不动一旬就可干掉几百万,
那这兵法还用吗?这游戏还要打吗?
2010-6-5 02:29
E世飞将
港口本来就是易攻难守的地方,丢了就丢了呗。
============================
不是这样子讲的。
如果攻城兵法弱,再加上水军阵型弱,水军兵法威力小间隔大,
那么港口也是很难攻下来的。
其一 我们玩的是san9 不是别的
san9就是有san9的特点 不要把它改的面目全非
当san9不是san9的时候 还有必要玩下去么 不如去玩别的游戏好了
=======================================
39中有很多的东西,其中好的当然要尽量保留下来,
其不好的,当然要改正。你这样子说,似乎不太妥当。
3.尽量不要修改游戏的原设置 把主要精力放在优化AI上才是正道
直接或间接增加电脑的钱粮、兵力、四维。。。。对于这句话 我很无语
增加电脑四维? 有意义么? 你想让电脑所有的将领都是255?
===========================================
尽量不要修改游戏的原设置 把主要精力放在优化AI上才是正道,这点我同意。
其二 不要通过优化伴侣来限制玩家的玩法
一兵流 s/l 是每个玩家自己的选择
人家喜欢怎么玩 怎么高兴就好 某些朋友如果觉得什么一兵流太变态 那你自己控制自己 不用就好 不要改游戏的设置
====================================================================
有些需要限制下的,还是要限制下。要不然,就不用再改进外交等啦。
(这这里讲的限制,是指改弱点,而不是完全的禁绝不能用。)
2010-6-5 03:18
obeymyself
冒昧问一下Lz,那个电脑出征统率3个90一队,3个60一队,3个30一队的bug解决了没有哇~~
2010-6-5 07:59
无心
[quote]原帖由 [i]七十年代末[/i] 于 2010-6-4 18:46 发表
LS的中继点有用,你出征时间最好是14天以内,下旬你的部队到达敌人那里就是4天以内,你在用中继点往回走,这时敌人就会出兵打你了 [/quote]
我倒是有了另一招
就是在敌我两城之间造阵之类的东东 驻军
把我方城市兵力抽调至2W以下
敌军就会大举推着井栏之类 进犯
半路截杀之:hz1018:
唯一的制约就是 这座城池 后方要自己的 否则要被两面夹击:hz1040:
2010-6-5 08:10
yuebin723058
回复 #1686 sjajy 的帖子
我知道啊,可是把分段点设到最大(就是123,再大程序就报错) , 也是在20万兵力后兵役减半了
2010-6-5 08:57
wyljw
小势力合并最好做个选项. 因为三国的精华在于平衡各敌对势力,然后自已立于不败之地. 君不知鲁子敬曾说:曹强刘弱 则 联刘抗曹. 刘强曹弱 则 联曹抗刘. 所以忧化大人尽量不要改(加快)小势力合并. 如果非要改小势力合并最好做个选项. 忘忧化大人三思,此三国之精髓
2010-6-5 09:00
GODZHONG
[quote]原帖由 [i]无心[/i] 于 2010-6-5 07:59 发表
我倒是有了另一招
就是在敌我两城之间造阵之类的东东 驻军
把我方城市兵力抽调至2W以下
敌军就会大举推着井栏之类 进犯
半路截杀之:hz1018:
唯一的制约就是 这座城池 后方要自己的 否则要被两面夹 ... [/quote]
无心你好ws啊,天天想着作弊着。我也玩200强度的,苦苦挣扎中,也不曾用ws招~~~
2010-6-5 09:50
无心
[quote]原帖由 [i]GODZHONG[/i] 于 2010-6-5 09:00 发表
无心你好ws啊,天天想着作弊着。我也玩200强度的,苦苦挣扎中,也不曾用ws招~~~ [/quote]
这 怎么算作弊
兵不厌诈嘛:hz1019:
刘表在襄阳驻军8W有余
我现在一队最多1.5w
还不够他塞牙缝
硬拼 不智也
2010-6-5 15:09
优化伴侣
关于“优化伴侣”的投票,说2句:
1)选项是版主定的吧,也没和我商量一下,起码得问下我的意见吧。
2)选项的内容,我感觉很多都不合理。比如武将数增加兵法抵挡率,电脑部队士气不降到0。而且,大部分选项是版主自己的建议,根本不具备广泛性。
所以,这个投票对我的来讲没什么意义。
2010-6-5 15:19
E世飞将
不是决定,是建议。
当然要尊重楼主的意见。
网友投票多的项,楼主酌情做吧。
你认为能做的,想做的,该做的就做吧。
这个不是强制性的。
另外,还可以增加六个选项加入投票,正等着网友的建议和楼主的建议加入呢。
轩辕这里的投票,只有轩辕的会员才能投票,有谁投过票,是可以查的。
而三国志9那里的投票,不是会员也能投的。
附上两个投票的帖子:
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-210521-1-1.html[/url]
[url]http://tieba.baidu.com/f?kz=786973709[/url]
有谁能操控轩辕的投票呢?另外,同时操控轩辕和三国志9吧的投票,又有谁有那么厉害?
如果感觉这两个投票帖,没什么用,那就删除掉算了,就当没说。
2010-6-5 15:48
白衣天子
这个事情飞将的确应该先和楼主沟通的。
2010-6-5 16:05
obeymyself
lz自己看着办想怎么做就怎么做~尽量减少bug就好~
2010-6-5 16:23
caoyu317
楼主不必太过在意投票,飞将搞这个投票初衷也是想帮助楼主更好的了解大家想法,做好优化伴侣。只是其中选项确实过于个性化了,大多都是飞将自己的想法。
但可以搞得更合理一些,比如飞将可以在本帖中大家的建议集中选取几个通过邮件询问楼主的意思,在[color=Red]楼主大致认可[/color]下的建议再列出投票选项,楼主再通过投票的结果确定该建议是否采纳,以及确定优先级。但最终决定权还是在楼主的手中。
2010-6-5 18:02
yuebin723058
关于势力合并这个问题,也许我没说清楚。再详细说说,这点是针对电脑发展普遍较慢的特点而来的,电脑发展慢,就是意味着,玩家的相对实力在疯涨,到了后期,玩家兵强马壮,而电脑却将领增长很慢,导致游戏到了后期很乏味。我主张的是,电脑的大小势力合并(就是一个大势力和一个小势力合并),当然这个大和小,实力是非常悬殊的,比如后期的曹操和只有汉中的张鲁相差数十倍,而且君主的相性很接近,这样就考虑合并(骨子里就是加快电脑大势力的发展),事实上,张鲁就是投降了曹操(算是合并了,我所说的势力合并就是这种合并而不仅仅是原来PK版游戏的两个小势力合并)。楼主不容易啊,大家一定要理解这个,我想任何一个编程的人都纠结着汇编语言的痛苦,呵呵,再次对楼主的态度和境界致敬。飞将兄搞的那个投票也很好,反映了很多大家的心声(至于实现不实现的是另一回事,楼主也不必在意的)。
2010-6-5 18:57
yuebin723058
回复 #1687 优化伴侣 的帖子
DOTE是一款很火的魔兽RPG 类似真三 。就是欧美的即时策略游戏的典型代表,这类游戏玩的方式和三国很明显的不同是(游戏开始时大家实力一致,而三国开局时各势力实力相差悬殊)
2010-6-5 20:15
iizu
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2010-6-5 18:02 发表
关于势力合并这个问题,也许我没说清楚。再详细说说,这点是针对电脑发展普遍较慢的特点而来的,电脑发展慢,就是意味着,玩家的相对实力在疯涨,到了后期,玩家兵强马壮,而电脑却将领增长很慢,导致游戏到了后期很乏味。我主张的是,电脑的大小势力合并(就是一个大势力和一个小势力合并),当然这个大和小,实力是非常悬殊的,比如后期的曹操和只有汉中的张鲁相差数十倍,而且君主的相性很接近,这样就考虑合并(骨子里就是加快电脑大势力的发展),事实上,张鲁就是投降了曹操(算是合并了,我所说的势力合并就是这种合并而不仅仅是原来PK版游戏的两个小势力合并)。楼主不容易啊,大家一定要理解这个,我想任何一个编程的人都纠结着汇编语言的痛苦,呵呵,再次对楼主的态度和境界致敬。[color=Blue]飞将兄搞的那个投票也很好,反映了很多大家的心声[/color](至于实现不实现的是另一回事,楼主也不必在意的)。 [/quote]
不要误导楼主,飞将的那个投票只能代表极其少数的玩家吧
2010-6-5 21:44
wyljw
楼主不必理会投票,按你自己的思路办. 我们支持你:hz1001:
2010-6-5 21:56
weekend
回复 #1702 yuebin723058 的帖子
该是dota吧…-_-!
提不上什么好的建议,就默默地支持楼主了。
另外,对于合并的问题,我个人觉得现在已经可以了。大势力不能合并小势力,反正大势力直接灭小势力也是很快的,不太用得着去合并…
2010-6-5 23:13
sjajy
楼主 我也支持你
我不支持E兄搞投票
楼主做这个本来就非常辛苦
还是不要给楼主增加这些负担的好
2010-6-5 23:27
75613337
好久没更新 还以为LZ被吓跑了 是不是能首先完善军师推荐呢
2010-6-6 00:45
yuebin723058
回复 #1705 weekend 的帖子
电脑的大势力灭小势力也很慢啊(相对于玩家)。我这么提议的目的就是增加后期的游戏性,或者说是拉长了中期。
2010-6-6 00:50
kyucheng
如果很消耗时间的话,能不能在优化伴侣里加一项,所有设置恢复原游戏设置的选项呢,点勾选后,所有的优化伴侣难度改动恢复原游戏设置。其实我很需要里面的一些军师推荐、禁止电脑离间,禁止小兵培养等等功能,目前的AI设置对我来说基本够了,我只是偶尔用修改器给电脑加加兵给自己练级,这个游戏我可能没大家理解的那么透啊。:hz1001:再次谢谢楼主的无私奉献。
2010-6-6 11:56
GODZHONG
[quote]原帖由 [i]kyucheng[/i] 于 2010-6-6 00:50 发表
如果很消耗时间的话,能不能在优化伴侣里加一项,所有设置恢复原游戏设置的选项呢,点勾选后,所有的优化伴侣难度改动恢复原游戏设置。其实我很需要里面的一些军师推荐、禁止电脑离间,禁止小兵培养等等功能,目 ... [/quote]
难人~
2010-6-6 16:11
恒星月
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-6-5 15:09 发表
一段时间没来,刚来就看到楼上的建议,太赞了。真是点睛之笔啊。
----------------------------------
“恒星月”同志是位热心人,欢迎常来啊。
关于你提出的增加阵型射程,我做了一些实验,发现不能实现。我将发石(射程最远的阵型)的射程+1,从“宛”向“许昌”进攻,结果,发石车在半路上停下来,隔着中间的岩石慢慢耗许昌。由此可见,阵型的射程与39大地图的设计是密切相关的,增加射程会导致发石可以进攻都设,而都设却无法反击的情况。
[/quote]
为楼主的无私辛劳致敬.
增加远程攻击阵型的射程大概就是这样,大致就是我想达到的效果,但细节不太一样.事实上原本游戏中投石攻击都市,都市也是不能反击的,只不过再次增加了投石的射程之后,就产生了夸张的隔山打牛的效果.实际的战争中,攻击方用投石车攻城,守方一般也只能选择出战或者用城内的投石车反击.反映在游戏中就是守方派出野战部队,或者也出投石车直接在城墙范围内攻击敌方.我认为这种效果是可以接受的.其实游戏中投石车的攻击范围已经比较大了,我更期望能增加井栏\弓骑兵以及2个弓箭阵型的射程.
现在的情况是井栏以及2个弓箭阵型的射程是1,必须进身才能攻击,这明显不符合实际,战争中的远程部队一旦被进身,只有溃败一途.而游戏中实际只是将远程部队当作"对守兵攻击力"更强的近战部队来使用了,而忽略了远程部队射程优势这一天然属性,导致的结果是防守只用步兵骑兵野战,攻击只用诱兵之后贴城加井栏.战场形式过于单调.
增加了远程部队射程之后,战场的形式就变成前排步兵骑兵或强攻或作为肉盾,后排井栏或弓箭阵型高效率的杀伤敌军,作到全方位立体战斗.当然,还有关键的一点,就是远程部队一旦射程内出现目标,就要停止移动并开始攻击,而不能象以前的投石车一样继续漫漫悠悠靠近目标再攻击,那就完蛋了。
至于据点反击的问题.据点的射程应该和修改后的井栏一样,但是小于投石车.也就是据点不可能直接反击投石车,或者出野战部队,或者在城内也出投石车反击.另外有一些据点之间的距离太近,比如宛和汉中旁边的关,增加射程之后出远程部队可以直接在城内攻击到据点而不会受到野战部队的攻击,有城墙挡着,但是会受到据点的直接反击,所以我认为可以接受.而且这种情况也不常见.至于射程具体加多少可能需要一定的测试了,肯定不能出现在新野或湖阳港可以直接攻击到襄阳的情况,那就太夸张了.
2010-6-6 18:11
wuyongjun
[quote]如果很消耗时间的话,能不能在优化伴侣里加一项,所有设置恢复原游戏设置的选项呢,点勾选后,所有的优化伴侣难度改动恢复原游戏设置。其实我很需要里面的一些军师推荐、禁止电脑离间,禁止小兵培养等等功能,目前的AI设置对我来说基本够了,我只是偶尔用修改器给电脑加加兵给自己练级,这个游戏我可能没大家理解的那么透啊。再次谢谢楼主的无私奉献。[/quote]
这个建议不错..希望lz采纳
还有如果做到能像san11那样,委任的城市也能执行军事指令就好了...最好能让征兵训练指令也可以在不接除委任的情况下执行:hz1026:
2010-6-6 18:17
GODZHONG
对哦,楼主有个建议不知道合适不,能否委任军团进行征兵训练,这个很有用
2010-6-6 18:18
GODZHONG
对哦,楼主有个建议不知道合适不,能否委任军团进行征兵训练,这个很有用
2010-6-6 22:39
古道
训练好了再输送到指定地点,而不用每次解除委任
2010-6-7 10:08
lpknnkh
再加个"倾巢出动", 如果电脑一个城里有30万的兵, 30个将, 则让电脑尽量一次性出更多的兵力. 这样就会给玩家很大压力来防守,而不是电脑几队几队的来送死.
2010-6-7 10:27
yuebin723058
回复 #1714 GODZHONG 的帖子
这倒真是个好思路啊,呵呵,很合理啊。
2010-6-7 20:05
caoyu317
建议实现玩家可操控已委任的军团,优先级是玩家先下命令,剩下的武将由军团AI下命令。
因为委任AI很难配合玩家作战需要发布命令。每次我都不得已先解除军团,下完需要的命令再委任回去。麻烦得很。 在现实中中央在需要时是完全可以给委任军团下命令的。
2010-6-8 14:12
哆啦A梦
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2010-6-7 20:05 发表
建议实现玩家可操控已委任的军团,优先级是玩家先下命令,剩下的武将由军团AI下命令。
因为委任AI很难配合玩家作战需要发布命令。每次我都不得已先解除军团,下完需要的命令再委任回去。麻烦得很。 在现实中 ... [/quote]
这个建议不错~非常不错~~~~
2010-6-8 22:24
koko4444
为什么我点选保留剧本设置老是无效呀
小兵培养也是,武将移动速度也是,
好几个选项点了,都没效果
我是下载只有一个San9PKHard.exe的版本,MD5码:0CB4ED42718CAFB6F3A61CE3A5B6185E
[color=Silver][[i] 本帖最后由 koko4444 于 2010-6-8 22:33 编辑 [/i]][/color]
2010-6-9 07:00
471074270
[quote]原帖由 [i]koko4444[/i] 于 2010-6-8 22:24 发表
为什么我点选保留剧本设置老是无效呀
小兵培养也是,武将移动速度也是,
好几个选项点了,都没效果
我是下载只有一个San9PKHard.exe的版本,MD5码:0CB4ED42718CAFB6F3A61CE3A5B6185E [/quote]
先启动游戏再开伴侣哦
2010-6-9 13:25
wuyongjun
最近在玩三国志11,选刘备,吕布等竟然被电脑灭了,这在san9从没遇到过的....
现在想想原因就是2,3家电脑一起来打我的缘故
所以提高san9难度我看应该像san11那样,电脑的多个城市联合进攻,集中优势兵力;或者是多个电脑势力同时攻打某城(不一定要电脑联合,只要在有电脑打玩家的时候,另一家能及时发兵攻打即可)
像san9那样的话,不管怎么优化,电脑一城vs玩家一城,非常难构成威胁
因为电脑排兵布阵不合理,守城方还有优势,兵力也不比玩家多很多(电脑屯兵的话,玩家也会屯兵),有的时候差不多就来打我,完全是给我练将的..
所以应该像11代那样,多家联合进攻,给电脑以兵力上的优势,这样才能有所威胁
2010-6-9 15:40
无心
[quote]原帖由 [i]wuyongjun[/i] 于 2010-6-9 13:25 发表
最近在玩三国志11,选刘备,吕布等竟然被电脑灭了,这在san9从没遇到过的....
现在想想原因就是2,3家电脑一起来打我的缘故
所以提高san9难度我看应该像san11那样,电脑的多个城市联合进攻,集中优势兵力;或者是 ... [/quote]
难度不够?
试试200强度下的 电脑群狼战术:hz1019:
2010-6-9 17:08
wuyongjun
我说的是防守电脑进攻,
另外我觉得加强度是非常无聊的行为,完全背离三国志游戏里的历史感,纯粹一堆数字代码而已…
2010-6-9 17:46
30339982
感谢优化大人的回复,努力实现以本人之愿望!!
那优化是否确定,列入优化项目内容?
1)成立联盟时,联盟盟主基础信望+25
2)联盟时限到或者联盟异常中止,减信望-20
3)联盟目标达成时,首功联盟成员势力的基础信望+35
4)联盟成员势力随机增加5-15点。(体现信望波动性)
5)联盟成立时受压制势力基础信望-15
极度期待您的回复!谢谢!
-------------------------
已确认!
第5条:受压制势力基础信望-10
关于39我还想到一个问题能否让电脑实现打不过就出逃之特性!
例如城内兵力以不足5000而敌兵仍有4-6倍之多电在没有增援之前提下主动突围。以免被全军备俘虏!
------------------
有道理。我还在想,是不是,接力救援也应该设置个范围,实在没希望救的都设,就放弃了。武将该逃的就逃。
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关于受压制基础信望-10,我还是建议多减5点,由于联盟打压方势力一定达到势力巅峰,减15点只能起到勉强压制作用对武将变动影响不大!所以还是建议维持减-15点基础信望之要求。但如果楼主觉得还是维持-10点的要求我也意见不大可以接受!!!尊重楼主之劳动成果!
————————————————————————
所谓“三十六计、走为上计”要是能实现打不过就出逃之特性。真是直接加强电脑之抗打击能力!值得楼主多花心思在上努力!
如在条件设定下有任何探讨的可直接发帖在网上征集可行之意见进行讨论!
————————————————————————
在城市佣兵上之三个转折点,模型如何设定?
有否考虑兵役人口与城市人口之比例拨备?
感觉三个转折点与城市人口之间的联系体现不太明显,建议多与精英人士讨论并完善其功能,体现种田人之快乐!
另外希望在金钱、粮草、及兵兵役人口之选项前加一选项
勾选了方可显示其后数值区域 图例如下:
优化兵役选项 (√) ( 9 ) ( 18 ) ( 36 ) ---勾选选项 其余空格可以输入设定
原游戏兵役选项 ( ) ( ) ( ) ( ) ---不勾选选项 其余空格禁止输入
我想这项会有很多人支持!!!!
(((还有如果上述之选项,优化大人仍然有相当之难度,可否告知在“优化中”如何才能实现原游戏之设定呢?
((( 是否全设定最大值就能恢复原游戏之设定呢??望能回复!!!
致力为优化大人提供切实可行之改进39方法!!!
[color=Silver][[i] 本帖最后由 30339982 于 2010-6-10 09:41 编辑 [/i]][/color]
2010-6-9 18:17
30339982
本人还有一个提问!!!
是否委任武将为都督其势力是否拥有电脑接力救援之特性?
委任势力能否达到电老势力之AI等级???
委任势力与主公势力之联系能否实现自动接力救援??
委任势力救援主公势力界定条件如何??
((体现在后期大战役操作之便捷性))
还有3个委任选项建议分析一下(重视内政、普通委任、攻略设施)
局部加强一下重视内政好像原设置效果不太明显。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 30339982 于 2010-6-9 18:22 编辑 [/i]][/color]
2010-6-9 19:41
wyljw
顶 #1725 望优化大人思量
2010-6-9 22:18
GODZHONG
[quote]原帖由 [i]wuyongjun[/i] 于 2010-6-9 17:08 发表
我说的是防守电脑进攻,
另外我觉得加强度是非常无聊的行为,完全背离三国志游戏里的历史感,纯粹一堆数字代码而已… [/quote]
你错了,加难度才是精髓,现在200难度我打的很痛苦,但是思考良久仍能通关。
2010-6-9 23:55
白衣天子
可否多增加一些项目的军师多人推荐。很多东西一次次点击实在太累。
与难度无关,只是为了降低繁琐操作,我想这也是优化的一个方面吧。
当然,前提是楼主觉得有必要且不会增加额外工作量。
谢谢你的作品,支持你!
2010-6-10 09:53
鹰派分子
现在优化伴侣出新版了么,还是4.10号的老版??
2010-6-10 13:49
wuyongjun
[quote]你错了,加难度才是精髓,现在200难度我打的很痛苦,但是思考良久仍能通关[/quote]
我看你才错了,200之后,哪里还有历史感!
顺便一个菜菜都能打爆关张,这哪里还是三国游戏?
另外to楼主:
楼主其实可以范围更宽一点来,最好做成修改器的形式,面向整个san9玩家群,而不是局限在一部分玩家上
尽量多加点玩家自已可调的东西
让想玩自虐的和想玩其他的都可以自由选择
2010-6-10 18:04
sjajy
E兄。。。。。。。。。。。。。。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-6-11 18:49 编辑 [/i]][/color]
2010-6-11 13:33
caoyu317
对于投票的问题我再说两句。
投票本身是没有什么问题的,主要是投票所设的项目是否具有普遍性,可行性。
所以说[size=6][color=Red]我们要做的是将投票的内容做到合理。[/color][/size]
飞将对于优化伴侣一直有着很高的热情,就这个问题我支持你。请你不要因为一些人过激的言论而降低甚至放弃对优化伴侣的支持。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2010-6-11 18:45 编辑 [/i]][/color]
2010-6-11 15:07
wyljw
支持优化伴侣:hz1001:
2010-6-11 18:39
sjajy
E兄是对优化伴侣有很高的热情 我们大家都一样
我们在这个帖子讨论的绝大部分人对优化伴侣都很有热情
都支持楼主 支持优化伴侣
都希望优化伴侣越做越好
删掉投票的帖子 不是要E兄降低或者是放弃对优化伴侣的热情
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-6-11 18:43 编辑 [/i]][/color]
2010-6-11 21:31
关家小索
有几个小建议:
我认为出了增加难度更要坚持真实性,可不可以将那个城防为零城池也依然不被攻破做成一个可选选项?毕竟现有设定使得城防意义小了太多,或者能否做到城防越低城中的守兵死亡的速度越快,反之则很慢?第二,野战中不出兵法的情况下一流武将的优势还是不够明显,兵少状态下由于兵法威力下降,强人跟垃圾较量时以少胜多概率太低,能否使得部队本身能力差距体现出来的效果增加?
感谢LZ的杰作,真的非常好非常好。对了,什么时候会再更新?
2010-6-11 21:35
关家小索
我建议这个补丁可以去参考一下san11的sire,那个补丁修改器也是针对游戏参数做出修改的,但在选择补丁内容上自由度非常高,比较人性化。毕竟,这个游戏有的人玩的是难度有的人玩的是多一点的难度和较强的史实感。
话说今天关羽关平两队10000+的部队十天居然没消灭太史享的8000人........
对了,忘了还有一个建议,士气越低,部队攻击和防御就开始下降,尤其是掉入40以下以后,这样猛将的单挑价值会得到体现。
2010-6-11 22:42
GODZHONG
[quote]原帖由 [i]关家小索[/i] 于 2010-6-11 21:31 发表
有几个小建议:
我认为出了增加难度更要坚持真实性,可不可以将那个城防为零城池也依然不被攻破做成一个可选选项?毕竟现有设定使得城防意义小了太多,或者能否做到城防越低城中的守兵死亡的速度越快,反之则 ... [/quot:qDD+晕倒,众口难调,既然觉得强人兵少很难回天那就不要勾选统帅和士兵数影响兵法啊,不勾不就能出奇迹了,看来lz怎么改都有人说,楼主按自己的意愿,想怎么改都可以,毕竟自己的东西,不用考虑那么多,总有和你志同道合之士
2010-6-11 23:29
优化伴侣
我目前在优化电脑进攻部队的出兵组合策略。除了大将和智力武将分开组队,更重要的是兵法与阵型的合理组合,还有少量野战部队的守护。这个设计相当复杂,正在酝酿中。。。。。
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如果很消耗时间的话,能不能在优化伴侣里加一项,所有设置恢复原游戏设置的选项呢,点勾选后,所有的优化伴侣难度改动恢复原游戏设置。其实我很需要里面的一些军师推荐、禁止电脑离间,禁止小兵培养等等功能,目前的AI设置对我来说基本够了,我只是偶尔用修改器给电脑加加兵给自己练级,这个游戏我可能没大家理解的那么透啊。再次谢谢楼主的无私奉献。
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软件对游戏修改的地方很多,如果做成选项,要改动的地方也很多。
如果觉得难,就用修改器吧。
DOTE是一款很火的魔兽RPG 类似真三 。就是欧美的即时策略游戏的典型代表,这类游戏玩的方式和三国很明显的不同是(游戏开始时大家实力一致,而三国开局时各势力实力相差悬殊)
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魔兽没玩过,星级争霸我是很喜欢的,但是玩起来太累,很难玩好。玩三国志还是比较休闲的。
其实游戏中投石车的攻击范围已经比较大了,我更期望能增加井栏\弓骑兵以及2个弓箭阵型的射程
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井栏的射程就比发石车少1点。问题在于,攻击目标一旦进入射程,井栏还是会继续向目标靠近。所有的阵型都有这个问题。所以,我对发石的行进方式做了优化,以体现射程的优势。其他阵型的射程近一些,射程的优势相对不容易体现。所以,我目前还不打算优化其他阵型。
由于发石车的射程不宜再增加,相对而言,其他阵型也不好再增加射程了。
对哦,楼主有个建议不知道合适不,能否委任军团进行征兵训练,这个很有用
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建议实现玩家可操控已委任的军团,优先级是玩家先下命令,剩下的武将由军团AI下命令。
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委任军团,我没怎么用过。有时间会分析一下。
所以应该像11代那样,多家联合进攻,给电脑以兵力上的优势,这样才能有所威胁
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再加个"倾巢出动", 如果电脑一个城里有30万的兵, 30个将, 则让电脑尽量一次性出更多的兵力. 这样就会给玩家很大压力来防守,而不是电脑几队几队的来送死.
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新版本中有个“电脑群攻”选项。
恩,可以适当增加电脑每次出兵的力度。
关于受压制基础信望-10,我还是建议多减5点,由于联盟打压方势力一定达到势力巅峰,减15点只能起到勉强压制作用对武将变动影响不大!所以还是建议维持减-15点基础信望之要求。但如果楼主觉得还是维持-10点的要求我也意见不大可以接受!!!尊重楼主之劳动成果!
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其实,我觉得不应该减少联盟目标势力的信望。
1)联盟目标是因为势力强大才被攻击,人家又没什么过错,为什么要减少基础信望?如果势力背信弃义,废除皇帝,处斩俘虏,那减基础信望我觉得可以。
2)势力的信望由基础信望和都市信望组成。如果势力强大了,都市信望占主要部分。减少基础信望对信望不会有多大影响。
(((还有如果上述之选项,优化大人仍然有相当之难度,可否告知在“优化中”如何才能实现原游戏之设定呢?
((( 是否全设定最大值就能恢复原游戏之设定呢??望能回复!!!
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你把分隔点全设置为最大123就相当于原游戏设置。关于分隔点的含义,请参考本贴最早的留言,我就不多解释了。
是否委任武将为都督其势力是否拥有电脑接力救援之特性?
委任势力能否达到电老势力之AI等级???
委任势力与主公势力之联系能否实现自动接力救援??
委任势力救援主公势力界定条件如何??
-----------------------------------------
你自己测试一下不就知道了,我一时也不能确定。
可否多增加一些项目的军师多人推荐。很多东西一次次点击实在太累。
与难度无关,只是为了降低繁琐操作,我想这也是优化的一个方面吧。
当然,前提是楼主觉得有必要且不会增加额外工作量。
谢谢你的作品,支持你!
---------------------------------------------------------------------
谢谢你的一贯支持!
如果全部做成多人推荐,有些麻烦。能不能提供下你觉得哪几个操作最需要多人,而哪几个最不需要。我好酌情增加多人操作界面。
我看你才错了,200之后,哪里还有历史感!
顺便一个菜菜都能打爆关张,这哪里还是三国游戏?
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同感。我从来不加难度玩,因为感觉很不真实。
楼主其实可以范围更宽一点来,最好做成修改器的形式,面向整个san9玩家群,而不是局限在一部分玩家上尽量多加点玩家自已可调的东西
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我希望提高游戏ai,我希望改掉游戏设定中一些明显的缺陷,我希望把一些很我认为很重要很好的建议写进来,我希望做一个大多数人基本认可的优化版本。
做成修改器之类的东西不是我的方向。现在的修改器pkme已经做得很好,我不想做重复劳动。
我认为出了增加难度更要坚持真实性,可不可以将那个城防为零城池也依然不被攻破做成一个可选选项?毕竟现有设定使得城防意义小了太多,或者能否做到城防越低城中的守兵死亡的速度越快,反之则很慢?
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城防降为0就被攻陷,并不真实,而且玩家也会利用这个bug用冲车赚兵。城防耐久度的作用已经体现在普攻伤害中。
不过,就目前的设定,城防的作用确实大为降低,冲车不怎么好用。我会想想办法,比如,增加设施耐久度对普攻伤害的影响。
对了,忘了还有一个建议,士气越低,部队攻击和防御就开始下降,尤其是掉入40以下以后,这样猛将的单挑价值会得到体现。
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新版本中,部队士气会影响兵法发动概率,士气的作用有所提升。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-6-12 00:06 编辑 [/i]][/color]
2010-6-11 23:52
caoyu317
谢谢你的一贯支持!
如果全部做成多人推荐,有些麻烦。能不能提供下你觉得哪几个操作最需要多人,而哪几个最不需要。我好酌情增加多人操作界面。
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多人推荐个人建议离间,烧夷,掠夺等有重叠效果的计谋。
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