轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2010-4-27 21:54 燕武大帝
感谢楼主无私奉献。。。

我有个问题:“都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷”,那么现在的耐久度有什么用?耐久度=1和耐久度最大没有区别?

2010-4-27 21:56 优化伴侣
假设A,B,C,D兵力相同。武将就算会调换,但是武将少的。总会处于劣势。B攻打D,C地5个武将移动到D,那么C就处于劣势,A地就会对C地进行进攻。
         虽然,A对C的进攻在武将数占优势,但是,D的武将得到增援,防守方在D的守城战中也是占优势的。武将的移动比部队移动快很多,进攻判断很难预测武将的移动。而根据士兵数判断,虽然不是最好,但是也不差。

2010-4-27 22:01 k45399735
[quote]原帖由 [i]燕武大帝[/i] 于 2010-4-27 21:54 发表
感谢楼主无私奉献。。。

我有个问题:“都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷”,那么现在的耐久度有什么用?耐久度=1和耐久度最大没有区别? [/quote]

耐久越高防御越大

2010-4-27 22:02 优化伴侣
嗯,确实是楼主说的对,它是停止不动了,但还是太笨,不知和攻击它的部队保持距离。
       发石车不太可能和锥形保持距离,因为它速度不够。试想,如果发石车速度和锥形一样快,基本攻防又高,射程又那么远,那它就无敌了。所以,各种阵型应该混合编队,野战阵型在前面肉搏,远程攻击部队保持距离在后面射箭。有点像星际争霸中的狂热者和龙骑。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-27 22:07 编辑 [/i]][/color]

2010-4-27 22:05 caoyu317
很期待的问一句。下次更新时间?:hz1026:还有更新中军师推荐又增加了那些选项?

2010-4-27 22:07 鹰派分子
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-4-27 21:56 发表
假设A,B,C,D兵力相同。武将就算会调换,但是武将少的。总会处于劣势。B攻打D,C地5个武将移动到D,那么C就处于劣势,A地就会对C地进行进攻。
         虽然,A对C的进攻在武将数占优势,但是,D的武将得到增援 ... [/quote]


往往出现这样的情况,两个电脑,一个城屯了几十万,相邻的也屯了几十万。 就算后方武将总派往前线,肯定有一方有优势嘛。自然有优势的一方就应该出击。

当然可以前提有个优势判定,比如兵力大于一定数10万,武将占优的一方会出击。这样也加速电脑互相兼并。

2010-4-27 22:10 k45399735
大家都希望楼主把电脑进攻的AI提高,但其实这是很困难的,甚至没有办法达到的
真要提高电脑的AI,需要设定战略的思想,战术的思想,需要很复杂的算法以及算法的选择
没有一个游戏电脑的AI真正很好,难度高也都是通过电脑作弊实现的罢了
其实现在的AI已经可以了,已经很难打了。游戏而已嘛,难度那么高干嘛
不如转而研究其他一些比较容易实现的更好玩的东西
比如前面大家讨论的烧夷附加烧粮,不过这个设定恐怕玩家怎么也烧不过电脑,哈哈

2010-4-27 22:10 优化伴侣
感谢楼主无私奉献。。。
我有个问题:“都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷”,那么现在的耐久度有什么用?耐久度=1和耐久度最大没有区别?
          耐久度影响设施的基本防守。我简单计算过,平均来讲,700的耐久度在都市基本防守力中占40%左右的比例。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-27 22:12 编辑 [/i]][/color]

2010-4-27 22:12 E世飞将
关于电脑进攻的问题:我还是建议即要考虑兵,也要考虑将。

支持电脑进攻时要判断:电脑出击地的士兵数X电脑的武将数要不小于敌方目标处的士兵数X敌方的武将数的1.5倍,





为了好理解,我用字母来表示下:
A:电脑出击地的士兵数
B:电脑出击地的武将数
C:敌方目标处的士兵数
D:敌方目标处的武将数

即AB>=1.5CD时,电脑才会进攻敌方。

这是没考虑联盟的情况,如有盟军,
(假设:
E:盟军出击地的士兵数
F:盟军出击地的武将数),
当AB+EF>=1.5CD,则电脑和盟军对敌发动进攻。


另外,还建议下撤退的情况:

AB+EF<=0.8CD,则撤退。

2010-4-27 22:13 优化伴侣
很期待的问一句。下次更新时间?还有更新中军师推荐又增加了那些选项?
        下次更新,我不知道。什么时候能拿出一个自己感觉还不错的版本,就可以发布了,呵呵。
        军师推荐:扰乱,救援,激励。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-27 22:27 编辑 [/i]][/color]

2010-4-27 22:15 鹰派分子
现在不是电脑打玩家的问题。而是电脑之间不互相兼并,都等着玩家来各个击破。

这实在是不大舒服了。

所以加速电脑兼并,优势电脑方(兵力或武将)还是主动出击为好。


不过就如同有某位玩家说的,电脑之间进攻用一套法则,电脑和玩家之间接壤用另一套法则。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-27 22:16 编辑 [/i]][/color]

2010-4-27 22:18 E世飞将
嗯,确实是楼主说的对,它是停止不动了,但还是太笨,不知和攻击它的部队保持距离。
       发石车不太可能和锥形保持距离,因为它速度不够。试想,如果发石车速度和锥形一样快,基本攻防又高,射程又那么远,那它就无敌了。所以,各种阵型应该混合编队,野战阵型在前面肉搏,远程攻击部队保持距离在后面射箭。有点像星际争霸中的狂热者和龙骑。

==============================================================================

是尽量,而不是百分之百的确保。
还是建议发石队它本身会与要攻击它的部队保持些距离,
当然,我们在做剧本时,不会让发石队的防卫和机动超过骑兵队的。
骑兵队想靠近发石队还是会有机会的,但是发石队是尽量不想让攻打它的部队靠近,
能躲一天算一天。

2010-4-27 22:19 优化伴侣
当然可以前提有个优势判定,比如兵力大于一定数10万,武将占优的一方会出击。这样也加速电脑互相兼并。
           兵屯多了,应该要打一打,给部队减减肥,否则,游戏就没意思了。原游戏有这个设定的,电脑越到后期,越喜欢进攻,当然,也越容易灭亡。这个4.13的版本去掉了,下个版本会会考虑这个因素的。

2010-4-27 22:24 k45399735
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-4-27 22:13 发表
很期待的问一句。下次更新时间?还有更新中军师推荐又增加了那些选项?
        下次更新,我不知道。什么时候能拿出一个自己感觉还不错的版本,就可以发布了,呵呵。 [/quote]

楼主先发个把常用的军师推荐补全了的啊

2010-4-27 22:31 鹰派分子
其实不是减肥,而是彻底兼并的问题。

其实我倒希望电脑越早兼并掉。

电脑双方在5万时互相兼并。比双方10万时才开始兼并,对玩家的压力更大。越早的兼并,使电脑越提前进行整合对抗玩家。

所以我不倾向于到士兵数多了再减肥。而是在兵力相同时,直接进行武将数的判定。早期城市都比较少。没有后方前方的概念。所以对于电脑之间还是直接兼并比较好。武将数多的1人1队,绝对有压迫力。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-27 22:34 编辑 [/i]][/color]

2010-4-27 22:35 优化伴侣
支持电脑进攻时要判断:电脑出击地的士兵数X电脑的武将数要不小于敌方目标处的士兵数X敌方的武将数的1.5倍,
        原游戏的设定也是按1.5倍士兵数作为进攻条件的。但是没有考虑武将数。

2010-4-27 22:41 鹰派分子
因为电脑不是1人1队出兵的,而是按相性相合组队出兵的。但是相性相合的并不一定会联动。所以攻击判定时不会考虑武将数。

但是不能连动的人,1人1队的情况,武将数多的人就会有优势了。

2010-4-27 22:46 优化伴侣
回复 #1395 鹰派分子 的帖子

我个人还是希望势力多点比较好,所以,我会将小势力的合并速度减缓一点。而进入后期时,大势力还是采用原游戏设定,进攻欲更强,增加游戏的战斗。

2010-4-27 22:54 E世飞将
支持电脑进攻时要判断:电脑出击地的士兵数X电脑的武将数要不小于敌方目标处的士兵数X敌方的武将数的1.5倍,
        原游戏的设定也是按1.5倍士兵数作为进攻条件的。但是没有考虑武将数。

不考虑武将数,电脑很容易被玩家引蛇出洞之计给打垮。(比如说电脑总的就10万兵,10个将,而我有20个将,5万兵,假设双方其它方面相等,则电脑很难胜过玩家。)

为了保险起见,
支持电脑进攻时要判断:电脑出击地的士兵数X电脑的武将数要不小于敌方目标处的士兵数X敌方的武将数的1.5倍,
还要加上满足电脑加上其盟军的总的士兵数X总武将数要不小于敌方总的士兵数X敌方的总武将数。






为了好理解,我用字母来表示下:
A:电脑出击地的士兵数
B:电脑出击地的武将数
C:敌方目标处的士兵数
D:敌方目标处的武将数
E:盟军出击地的士兵数
F:盟军出击地的武将数
G:电脑总士兵数
H:电脑总武将数
J:电脑盟军总士兵数
K:电脑盟军总武将数
M:敌方的总的士兵数
N:敌方的总的武将数

即AB+EF>=1.5CD时,并且GH+JK>MN,电脑才会进攻敌方。



另外,还建议下撤退的情况:

AB+EF<=0.8CD,则撤退

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-27 22:56 编辑 [/i]][/color]

2010-4-27 22:55 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]鹰派分子[/i] 于 2010-4-27 22:41 发表
因为电脑不是1人1队出兵的,而是按相性相合组队出兵的。但是相性相合的并不一定会联动。所以攻击判定时不会考虑武将数。

但是不能连动的人,1人1队的情况,武将数多的人就会有优势了。 [/quote]

      电脑进攻的武将组合当然会优化。1人1队不好,至少要配个文官吧。
部队太多了,每支部队士兵数少,很容易撤退,效率不高。根据武将来判断进攻是很难做准,
一旦判断失误,就容易出现进攻部队打打撤撤的情况,浪费人力财力。

2010-4-27 22:55 鹰派分子
势力一多,对电脑的判定就很复杂了。电脑的进攻只会根据数量因素。比如有A,B,C,D四座互相攻击的城市。都是同样兵力,他们都不会相互进攻。但是A与玩家接壤。玩家在消灭A的过程中,A的士兵数会减少的。B,C,D就有可能会去进攻A。而且因为进攻之间,B,C,D由于武将数不一样,派出的军队数量也不一样。B,C,D城的士兵数就会有差异。B,C,D就会互相打起来。

这样玩家灭掉A,反倒更容易的吞掉B,C,D了。

势力越多是对AI的一项考验。我倾向于简化,合并或者武力兼并。跟玩家接壤的话玩家也会想办法让电脑互相攻击,除非是玩家足够强大,反玩家联盟。所以想让小势力保存下来,怎么样也都不太现实了。比如南方四郡,他们就不会互相攻击,但是有外部干扰。他们之间就会火拼的厉害。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-27 23:05 编辑 [/i]][/color]

2010-4-27 22:59 鹰派分子
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-4-27 22:55 发表


      电脑进攻的武将组合当然会优化。1人1队不好,至少要配个文官吧。
部队太多了,每支部队士兵数少,很容易撤退,效率不高。根据武将来判断进攻是很难做准,
一旦判断失误,就容易出现进攻部队打打撤撤 ... [/quote]


1人1队是极端了点。对于文官我是建议有官爵的(带部队数超过1万的要配戴文官)。进攻部队优化还是倾向于像防御一样。少兵多部队的模式。

2010-4-27 23:03 优化伴侣
回复 #1399 E世飞将 的帖子

即AB+EF>=1.5CD时,并且GH+JK>MN,电脑才会进攻敌方。
另外,还建议下撤退的情况:AB+EF<=0.8CD,则撤退

    士兵数与武将数直接相乘,这样设计恐怕有问题,还是仔细考虑下吧。另外,同时考虑双方总兵力,也不合理。只要在局部地区,我军有兵力优势,就应该进攻。否则,如果我军总兵力低于敌军,在哪里都不敢打仗了。

2010-4-27 23:07 wuyongjun
lz出现了......:hz1026:呵呵,多谢你的作品,....
我想法可以针对自制剧本做个保留原游戏进攻设定的选项吗???
因为自制剧本是通过改动设施归属改变电脑进攻意识的..如果再屯兵,剧本的感觉就不对了......

另外不管电脑狂攻还是屯兵,对玩家的难度我觉得影响不大,而电脑屯兵的话对游戏性影响则很大....
一点浅见.....
:D:^%:Th

2010-4-27 23:10 E世飞将
一旦判断失误,就容易出现进攻部队打打撤撤的情况,浪费人力财力。

=========================================
电脑和玩家比,绝对不可能完胜玩家。

电脑无论如何,还是会判断失误,我们能做的,就是减少它的盲动性,而不是彻底杜绝它的盲动性。

减小盲动性,也就是相当于减少了好战性。
增大了好战性,就相当于增大了盲动性。

盲动,就容易出现进攻部队打打撤撤的情况,浪费人力财力。


两者是不可能兼得的。
要取一个合适的平衡点。

2010-4-27 23:12 eaily
300万钱粮的解开版39EXE的确会和优化伴侣冲突,到换季度的时候会跳出!(和sjajy说的一样)唉,300万的不能用……
优化伴侣兄,如果可以麻烦能否弄个200万或者300万上限的钱粮?当然希望不会有130万,然后关闭游戏打开了又变回100万的这样。额,有时间精力的话吧,也不强求,大不了我要换季度的时候,先退游戏,关优化,再进游戏,过了季度,再开优化吧…………汗…………
加油啊!期待你新版的优化!

2010-4-27 23:21 E世飞将
另外,同时考虑双方总兵力,也不合理。只要在局部地区,我军有兵力优势,就应该进攻。否则,如果我军总兵力低于敌军,在哪里都不敢打仗了。

=============================================================================

已方和盟军都不如敌方,还去进攻敌方?是不是想去找死?
防守是有优势的,进攻是不如防守的。

我军(这里的“我军”:指电脑某势力)和盟军如此弱,就算局部地区有优势那又怎么样?不想方设法防守却去进攻敌方?

我军总兵力低于敌军,哪还敢去进攻敌方,不防守好还去进攻?





当然,你说的也并没有道理,但这种情况很少:
比如说我方实力无论总兵力还是总的将领,都不如敌方,但我方在某地区却是胜过敌军的,而敌军增援此地区要费些时间,
我军可赶在敌军援军到来之前拿下或歼灭此地区的敌军,当然可以。


不过,这种很少出现的情况,楼主怎么解决呢?
如能解决,那就好了。

要不然,电脑还是稍保守些吧,要不然,玩家必以此种增援战法或声东击西抄老窝法来引诱电脑来攻。

2010-4-27 23:25 E世飞将
士兵数与武将数直接相乘,这样设计恐怕有问题,还是仔细考虑下吧。
==============================================

这里的武将数是指在任的可出动的武将数,不包括被俘的。也不包括俘虏的。

这里的士兵数不包括伤兵。

这样子,武将数和士兵数都是个确定的数了,相信楼主做个判定式类的编程还是不算难的。

2010-4-27 23:30 优化伴侣
回复 #1407 E世飞将 的帖子

“4。13版本电脑喜欢屯兵”的问题,下个版本会调整过来的。

我军总兵力低于敌军,哪还敢去进攻敌方,不防守好还去进攻?
      中国地盘那么大,不可能处处都比敌军兵力少吧。集中优势兵力,各个击破,才能反败为胜。

优化伴侣兄,如果可以麻烦能否弄个200万或者300万上限的钱粮?当然希望不会有130万,然后关闭游戏打开了又变回100万的这样。额
      这个我前面说过会解决的。

这样子,武将数和士兵数都是个确定的数了,相信楼主做个判定式类的编程还是不算难的。
      你个的公式直接将2者相乘肯定有问题,你自己简单算算嘛。

困了,先走,下次再聊,88。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-27 23:33 编辑 [/i]][/color]

2010-4-27 23:38 E世飞将
我军总兵力低于敌军,哪还敢去进攻敌方,不防守好还去进攻?
      中国地盘那么大,不可能处处都比敌军兵力少吧。集中优势兵力,各个击破,才能反败为胜。

=========================================================

集中优势兵力,各个击破,才能反败为胜。
当然可以,但是是有条件的。(问题是:如何赶在强大的敌人的援军赶来之前,达成战斗目的。)

已方总体实力弱,此地区强;而敌军是总体实力强,此地区弱。
那已方必得要赶在敌大量的援军到来之前达到战斗目标。


当然,你说的也并没有道理,但这种情况很少:
比如说我方实力无论总兵力还是总的将领,都不如敌方,但我方在某地区却是胜过敌军的,而敌军增援此地区要费些时间,
我军可赶在敌军援军到来之前拿下或歼灭此地区的敌军,当然可以。


不过,这种很少出现的情况,楼主怎么解决呢?
如能解决,那就好了。

要不然,电脑还是稍保守些吧,要不然,玩家必以此种增援战法来引诱电脑来攻,声东击西抄电脑老窝!

(声东:引诱电脑来攻或进攻电脑;
击西:趁机以优势兵力拿下电脑的后方或兵少处或富裕处或战略处。)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-27 23:45 编辑 [/i]][/color]

2010-4-28 00:19 caoyu317
咱也别迷信光荣,它的设定未必就合理。同类兵法向上联动,1)联动率大大增加,联动不稀罕了,
也没特点了;2)兵法伤害大大增加,拉大了与普攻伤害的差距。这个我不赞同。同类兵法向下联动,有
一定价值,也合理一些。
==========================================================================
1)现在的联动我就是觉得太少了,尤其电脑方面。
2)兵法伤害和普攻伤害都是剧本可设置内容,这个可以由剧本帝(如飞将同志)协同修改达到平衡,而且还可以通过减少联动发生几率来平衡。

如果只有上级联动下级会产生一个上级兵法反而不如下级兵法好用的误区。

如新建武将4人能力全一样。其中两人会奋迅,另外两人会奋斗。
那试问在出征时用鹤翼阵大家会怎么安排武将呢?
我想为了输出最大化会将两个奋斗放前排,两个奋迅放后排,因为奋斗最多可四连锁。奋迅最多只有两连锁。而且奋斗发生连锁的几率要比奋迅大很多。

这样就无法解决高级战法曲高和寡的问题。而且使得会高级战法的武将显得更加的孤立了。无法体现出其优势。

2010-4-28 11:44 濮阳三英战吕布
:hz1026:多人搜索昨天我发完回复也发现了、

:hz1026:下面说下我的心得、感觉我说这个要是添加上去绝对是对难度上提高了一个档次、
   首先、玩家和电脑对打、不过就是攻击和防守  先说攻击
玩家攻击电脑的话、基本上都是偷袭、靠正面决斗基本上是很危险的、(都是等电脑派兵去打其他的电脑势力的时候去打的T-T) 不过这点已经给解决了、因为楼主设置的增援真是太好了、
   然后就是防守、防守上边因为有伪报、所以显得防守太轻松了、智将一起出去伪报、我昨天打的、、孙坚、刘表、刘备、三家一起攻击我足有15W兵、、我13000兵、、结果防守成功、全被伪报一个个消灭、而且兵还越来越多、对方连城都没碰到我、、要解决这个问题要是从军师的准确度上解决的话还真是不好、因为军师说100准确认为还是挺正确的、不然跟猜谜有什么两样、所以就要从电脑军队上下手、首先最好就是调低下伪报的成功率、还有就是把电脑出征人员设置一下就好了、比如、电脑出征 在可能的情况下、只要是有带教论的就跟随出征一个、这样、我估计三国就完美了、玩家就会必须谨慎的面对电脑的攻击、从而分散玩家兵力攻击力的发展、  攻击防守相辅相成、绝对OK.
  不知道说的对不对、:hz1026:

2010-4-28 12:01 濮阳三英战吕布
:hz1019:还有一点、搜索的情况下、电脑势力的地方是无法搜索的、不知道改成可以全图搜索 不管哪方势力、如何- -我眼看着军师告诉我 柴桑有马、、、可是就是搜索不成、、悲哀、、、、
  :hz1026:暂时没啦、、、等玩着玩着碰到问题再继续说、、
:hz1003:加油!

2010-4-28 14:06 E世飞将
即AB+EF>=1.5CD时,并且GH+JK>MN,电脑才会进攻敌方。
如果电脑及盟军的武将四围和高级威力的兵法总体比敌军的弱,则这个1.5倍应稍稍提高,比如说1.6倍,1.8倍,甚至2倍以上才会出击。
如果电脑及盟军的武将四围和高级威力的兵法总体比敌军的强,则这个1.5倍应略略减低,比如说1.4倍,1.3倍,甚至1.2倍以上就会出击。



另外,还建议下撤退的情况:AB+EF<=0.8CD,则撤退。
我觉得撤退时要加上士气的因素,要考虑已军士气S1和盟军士气S2,敌军士气S3。

ABS1   +    EFS2    <   0.8CDS3,

则撤退。


如果撤退时不考虑士气的因素,电脑很有可能错过了灭敌战机。
(进攻时,就没什么必要另外编程考虑电脑的士气,39PK原来设定的进攻士气就比较好了;
当然,也可以改动下,比如说电脑士气第一队的出击士气要不小于90或95。)

2010-4-28 20:42 gt187
什么时候才更新啊?

2010-4-29 13:04 bym999
LZ,这么好的资源,能转到永光去让更的同好分享吗?

2010-4-29 15:26 tyronezhang
回复 #1413 濮阳三英战吕布 的帖子

柴桑有马?
是江夏吧

2010-4-29 23:37 濮阳三英战吕布
:hz1022:保证柴桑有马、 什么什么雁马:hz1001:

2010-4-29 23:39 濮阳三英战吕布
E世飞将、:hz1004: 我点你的那个萤火虫链接的下载地址、结果下载出来是病毒、、现在桌面两个图标、真不知道明天老板来了我该怎么解释:hz1008:好想杀了你:hz1011:

2010-4-30 01:51 xuflf1111
5.1会更新么~还有我说的那个委任的问题,在将军团方针调为重视内政之后,电脑就只会做民心和城防了,开垦和商业动都不动~

2010-4-30 21:22 gt187
:hz1019:柴桑不产马,查看宝物就知了,除非楼主别外下的是别的补丁

2010-4-30 22:24 白衣天子
关于联动,个人想法,能否只增加顶级兵法对下的联动。中级初级联动不变。

例如:奋迅发动,联动奋斗奋战,但奋斗发动,只能联动奋斗,奋战亦然。

毕竟顶级兵法少,中级初级兵法多

2010-5-1 05:03 sjajy
楼主啊 五一放假了 有没有新版出啊 好期待啊

2010-5-1 17:11 三国密探
期待更新啊,,,

2010-5-1 19:33 iizu
希望下一版本完善军师推荐,调整伤兵率或者提高电脑征兵速度(电脑减兵太快了)
另外希望改变一下电脑屯兵,比如玩251剧本
孙坚经常在阜陵港屯兵十几万,却不进攻近在咫尺,只有一万人的秣陵
或者刘备在阳平关,曹操在安平港屯兵十几万,N多年一动不动,浪费大量兵力武将

2010-5-1 21:14 E世飞将
不知楼主可不可以让电脑也可以培养小兵呢?
比方说,做个选项,让玩家只可以培养5个小兵,而电脑势力可以培养45个。
(某势力电脑武将越少,得到小兵培养的个数就越多。)

依然以吕布下邳决战剧本为例,
我选了吕布、刘备、曹操三家来打,
吕布正在培养一个小兵时,接着又出现了刘备也正在培养一个小兵。
(这说明可以允许几家势力同时培养小兵,相信楼主也能改。)



大家猜猜试试,如果现在我把吕布或者刘备交由电脑来控制,那两名小兵会怎么样呢?

附上存档。

2010-5-1 21:39 E世飞将
我试了下,只要把正在培养小兵的势力交由电脑来控制,
那个小兵就没了。

我也不知道倒底这样子会不会导致总的可以培养的小兵数少一个,还是怎样。

2010-5-1 22:04 liop83
下了,加大了可玩性。没宝物是不能出来神一样的军师了

2010-5-2 10:43 E世飞将
嗯,楼主改进了发石阵,很不错。

但是电脑还是较笨,一队发石队常放了三、四个武将,甚至五个武将在里面,
这太浪费电脑的武将了。
(这是因为发石队常常是与敌军保持非直接接触的战斗,那就难以发出打击敌军的兵法,所以就相当于浪费了。)

建议电脑的发石队尽量考虑一至两个武将为一队。
(除非电脑的武将多得其它队都塞不下,才放三个或三个以上武将在一队发石队里。)


电脑的武将武力普遍低于敌军,且没有和超过或与敌军武力相当的武将,建议尽量不要放在第一排,避免单挑失败。

2010-5-2 10:54 濮阳三英战吕布
:hz1005:郁闷、昨天白天玩了一天 189年的 刘备三人组、、玩到195年左右、、把袁绍、公孙兄弟、还有韩复、张扬、张燕、以及上边的那个外族消灭掉了、开的优化很好、到了晚上2点多、想睡觉、、就点结束游戏、戏剧性的一刻开始了、、我突然想教给电脑电脑接下来会怎么做、、当时局面是曹操十二个城左右、孙坚六个、董卓四个、马腾也有两三个、还有个孔融、对了、还有刘焉四个城、结果从2点多、到8点、、、电脑控制着刘备把刘焉除外的全部消灭掉了、用兵之神是在是另我都佩服、没有一场败仗、、不过更郁闷的出现了、、打到最后只有4个城的刘焉的时候出问题了、、刘备开始吞兵在永安旁边的一个小港口、而且永安和上边汉中以上的城市兵力全部都是士气一直下降、、一直到士气没有城里兵全部消失、、然后刘焉就对上征伐、、、局面真是有了戏剧性的变化、、、弄的我搞不懂怎么个情况、、要是说兵粮不济的话、怎么会就那四五个城士气掉呢、、而且那个小港口屯兵25W竟然士气全满、、谁给个正解 - -
本来准备想看完电脑统一就睡觉、、、谁知道没完没了了、、、一直看到现在- -而且刘焉却发展到了六个城、、、我狂汗:hz1008:

2010-5-2 12:35 水天一线
楼上那是因为刘备的某个军团没粮了导致的,那个港口的部队可能是属于另一个军团的吧
优化伴侣在电脑军团之间的协调方面可以改进一下,经常发生某个军团没粮了也没见其他军团借调

2010-5-2 14:11 濮阳三英战吕布
:hz1024:谢谢楼上的回答、、同上、、希望优化大大帮忙改下这项、、不然电脑好不容易强大了、、却自己就把自己玩残了多不好 - - 、而且有没有设置电脑的征兵上限啊?不会粮食没有了、、却还是一直征兵那就实在不好了、、

  优化大大也好些天不出现了- -真期盼啊、、、又有个问题哟、、就是相性问题、、不知道相性会不会变化?要是不会变化的话、、优化大大最好调成会变化的、、比如、、A相性、10   B相形150  但是 A是B相性的下属、、所以A的相性会每三个月向着君主移动一点、、、或者是两天、、反正就是把相性设置成向君主慢慢移动的变化、、这样就更人性话了、、不过最好别移动的太快、、不然- -没几年就全一样的相性了、、联动什么的那就太变态了、、、- -、另外也可以设置成一起出征打仗的话相性会靠拢一点、、、这样的话、、估计些许玩家对于队伍成员的搭配会更爽了、:hz1024:

2010-5-2 16:10 龙飞326326
说说我的感受吧
这个优化的确让电脑变强了 不容易被玩家轻松消灭 但是它的缺点就是电脑他TM喜欢屯兵了 都不出来打仗 我打281恭候剧本 曹操,司马懿,刘岱邓很多势力都屯20多万 有些30多W 只有一个城 又都不打仗 我打的邓艾 刘璋  钟会也爱屯兵 但也打我 我等不耐烦了 去引兵 没想到我一出兵 他们两联合打我  】
这个优化补丁我现在觉得玩起来没意思咯 难度是大了 趣味却减少了 要是有11那种进攻欲望的一半也好啊 现在都玩11华夏风云了

2010-5-2 16:46 恒星月
51来顶lz,节日快乐。

2010-5-2 16:51 kyucheng
给优化伴侣大哥的:

给优化伴侣大哥的:
  你好啊,首先感谢你无私的钻研和奉献。不知道大哥能不能把优化伴侣的难度加强的选项都放出来让大家选啊?其实我是很喜欢优化伴侣里的军事推荐,多人搜索和禁止小兵培养功能和禁止电脑离间功能,不过其他的有些加强的不是很需要啊,我比较喜欢轻松的游戏,收集一些心爱的名将为快乐的目的。希望大哥把难度加强都放出可选的选项出来,或者是出难度和参数方面都符合原来游戏的选项,这样一些菜鸟玩家既可以体会伴侣的一些方便操作,又不用担心被电脑虐了心里七上八下的了。

2010-5-3 07:23 istan
非常感谢lz的无私贡献,我有两个想法:

1,ai的个性化,等级由智力决定,比如吕布和曹操相比会显得更鲁莽,而不太会屯兵...喜欢进攻,尤其打曹操,呵呵...借鉴跟文明4。

2,由于我喜欢武将固定配搭,请问lz能不能做个出战绑定的功能,比如我选主将,然后下面的人就是我已经选中的他的配将...这可以节约很多操作。实际上,做这样一个功能,也有利于ai的改进,只要控制ai对主将的选择(进一步对他封官优先)就行了,下面有程序对配将的优先度(另外这也决定主将和配将优先呆在一个城市),进一步,可以对武将对阵型和战法的优先度...游戏中能做大将的不多,应该比较容易控制的...而配对的优先度大家可以讨论...比如关羽主将,下面关平:100,廖化:90,其他等等...

2010-5-3 08:08 istan
恩,上面的建议实现可能比较难呵呵

另外,以前玩san9pk时,但电脑有几个军团,不能对前线军团进行武将优化,很多厉害的武将都呆在后面的军团里,不知道lz对此有何解决方法?

2010-5-3 12:11 fengxv
委任军团方针重视内政,结果不发展商业和农业~~

2010-5-3 14:52 xuflf1111
回复 #1436 istan 的帖子

你那个武将固定搭配完全是个人爱好,实现起来也特别难,我是不喜欢的,也比较麻烦人家楼主~

现在最关心楼主啥时候更新,处理掉那个委任军团的问题

2010-5-3 15:53 E世飞将
1,ai的个性化,等级由智力决定,比如吕布和曹操相比会显得更鲁莽,而不太会屯兵...喜欢进攻,尤其打曹操,呵呵...借鉴跟文明4。

2,由于我喜欢武将固定配搭,请问lz能不能做个出战绑定的功能,比如我选主将,然后下面的人就是我已经选中的他的配将...这可以节约很多操作。实际上,做这样一个功能,也有利于ai的改进,只要控制ai对主将的选择(进一步对他封官优先)就行了,下面有程序对配将的优先度(另外这也决定主将和配将优先呆在一个城市),进一步,可以对武将对阵型和战法的优先度...游戏中能做大将的不多,应该比较容易控制的...而配对的优先度大家可以讨论...比如关羽主将,下面关平:100,廖化:90,其他等等...

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这些实现起来怕较难。



第1点:

第1点似乎没必要,因为电脑的AI不管怎么改,还是和人脑相差太大,再把一些君主的AI改小,就更打的没劲了。(除非电脑的AI有如楚汉争霸/象期巫师等级别的AI)
不过,可以建议性格越胆猛的君主,野心越大的君主,义理越低的君主,与敌军君主相性相差越大的君主,越好战。反之,则越不好战。


第2点:

如果楼主好做,方便做,倒可以做一个选项,让我们开启这个选项时,会自动的配置相应的武将作一队。
(估计很难实现得好,因为你控制的势力,优化伴侣不知你要出几队,配几个武将,怎么配,这些是很难准确的。所以这点难以办到。)




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看到你说的,回答下你,我又想到了一个省时省事的玩法:

[color=DarkGreen][b]比如:按一下回车键(Enter键),优化伴侣就自动给玩家主军团未下达命令的武将下命令一次,这样子我们就可以省时省事。
想何时自已控制,就何时自己控制,这比委任军团操作方便多了。[/b][/color]
(委任军团也有委任军团的好处,但得通过委任的按键,还要指定副军团的军粮、资金、地盘、方针,这要费一点点神和时间,与我这个建议不可能等同。)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-5-3 16:04 编辑 [/i]][/color]

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