2010-4-12 13:28
rapeman
问一下啊,为什么我放的兵法老是不出呢,奶奶,一月也不出一次,这还怎么玩
2010-4-12 13:41
E世飞将
但是有很多玩家喜欢S/L 他们觉得这样玩开心
游戏的目的不就是为了开心吗 这样改不是违背玩家的目的吗
===================================
S/L我也时不时的用,关于使用S/L的剧本存档,我的吕布下邳决战和章邯剧本存档已有专门的贴子,不想多说。
人为什么要S/L?不就是希望自已的势力能多占些优势吗?
如果S/L的优势不过于明显,那我们是不是没这么冲动去S/L了?
通常,我们认为电脑作弊太严重或者说让我们受到太不公平的战况,我们才去S/L的。
当你发现不管S/L还是不S/L,玩家都没有什么明显的优势,也没有什么明显的劣势,那么就可以省去这个无聊的S/L了。
没有谁玩游戏是在不停的玩那一旬两旬玩个不停的吧。
2010-4-12 13:54
恒星月
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2010-4-11 23:26 发表
PS:这招挑伤电脑总大将,再出计让电脑被扰乱/混乱/辱骂/攻心/陷阱/幻术/ 妖术产生更重大的损失,我们以前是经常用的。
我用此类战法,选吕布9万打败曹操刘备联军30万也不费多大劲。(参见我的下邳决战--改变历史的武皇的贴子。)
这招玩家也是在有意或无意间用的,总不可能让玩家出现此情况而再次重读档重玩吧,
也可解决玩家老是想依靠此类单挑伤电脑总大将的战法S/L率。(再怎么S/L,玩家的优势不会太过明显,自然不会老是想着去S/L啦。)
不想办法解决电脑因为此原因而很快的灰飞烟灭的的问题,电脑的AI强也没甚作用。
总之,此类BUG不解决的话,打电脑还是不用费什么劲。
... [/quote]
单挑是有很多条件的,很多势力初期故意前锋不放人,就是为了避免单挑。而且s9主要是根据演义设计的,演义里面单挑胜利,士气大降甚至兵败如山倒也是很平常的。如果当时太史慈单挑把孙策干了,估计周瑜也只能回家了。其实大将本来很多也是在后排的,单挑都是前锋的事,你大将非要出来单挑,被干了导致部队亏损,也没辙啊。
限制玩家sl也不可取,个人有个人的玩法。电脑打不过人脑很正常,就是星际魔兽这样平衡性和对抗性很强的游戏,电脑一样没戏,这个不是bug。
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2010-4-11 23:35 发表
相信这点并不算难和费时间吧,如能改好这点,电脑的部队实力将不会这么弱了,也不会这么轻而易举的被玩家干掉了。
要不然,哪有什么电脑的精锐部队啊,我用高武的武将就挑败挑伤电脑的总大将就让此所谓的精锐部队灰飞烟灭!
再展开点计策让此总大将受伤的部队更快从人间蒸发!哦,是从游戏中消失![/quote]
大将受伤换副将,这个可以理解,但是受伤后计略免疫太牛了,那我故意让自己的大将受伤好不好,当然也可以再有别的办法,但人脑是无敌的,无论怎么设计也能找出漏洞,连制度和法律都能有人找出漏洞,何况是个游戏规则,要是到处补漏,lz估计要累死了。
[quote]原帖由 [i]鹰派分子[/i] 于 2010-4-12 09:00 发表
用群狼战术,在抵抗力上处于劣势。一个部队的将领数越多。他的抵抗力就越高。显然这才是符合电脑的策略。
这样什么杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。
在一个城市里放10个人基本上这个城市就没法用兵法攻下来了。这样小于·1万人的城市。虽然电脑不会出兵,但是城市武将足够多,玩家就得老老实实的用普攻打下来吧。
优化补丁依赖统帅和士兵数,只是治标不治本。电脑喜欢1只部队里塞满将领。所以应当与部队将领数与抵抗力挂钩。这样电脑的战力就大大加强了。电脑会把相同相性的放在一起。这样不仅提高了电脑的杀伤力,也提高了电脑的抵抗力。两全齐美。
玩家也同样的使用少部队的策略,来提高抵抗力。
也就这样把关张黄马赵放在一个队了。这个队就牛叉了。队的武力兵法抵抗力可以近似于100%。对付这只部队也只能用五子良将与之匹敌。双方抵抗力和联动是相匹配的。
[/quote]
队伍将领数越多越有优势,这个是赞同的,但大幅提高战法抵挡率也不可取,抵挡率80%等于战法被废了80%。其实游戏中对多将领的队伍已经给优势了,因为兵法可以联动。何况将领越多,战斗力越强也不见得。诸葛领一队和刘备领关张一队较量,恐怕还是诸葛厉害点。貌似书里也没见过关张赵马黄都在一对里的情况,基本都是各领一队,可见古人也知道高统武将在一起浪费。电脑现在是这么干,可以建议lz优化出兵阵容,但人多战法抵挡率就高不太好。
我个人不用群狼战术,有人愿意用也很正常,不能剥夺别人用的权利。sl也是一样。限制玩法的修改是不可取的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-12 14:23 编辑 [/i]][/color]
2010-4-12 13:58
caoyu317
我同意鹰派的将统御和兵法抵挡挂钩,但抵挡率不应太高。应该限制在50%以下。而且应该更细化,统御80和统御100同一个抵挡率我觉得不太可接受。而且只取总大将的统御,不是五人的都取。
其实我更认同用统御直接抵消一部分战法威力。
公式:实际伤害= 兵法伤害*(100%— 统御*某系数)
当然以上二者只取其一,不然统御高的也太占便宜了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2010-4-12 14:02 编辑 [/i]][/color]
2010-4-12 14:14
rapeman
哎,为啥伤兵也没有了,郁闷了
2010-4-12 14:29
rapeman
强烈建议楼主把这个伤兵限制取消,日,现在都不敢打仗了,净赔了
2010-4-12 14:29
E世飞将
如果当时太史慈单挑把孙策干了,估计周瑜也只能回家了。
==================================
单挑失败与单挑战死(或被俘杀死)那是两码事好不好。
失败是失败,失败影响当然也有,但不至于会出现过多的影响部队战力的情况。
死了,应另当别论。
我个人不用群狼战术,有人愿意用也很正常,不能剥夺别人用的权利。sl也是一样。限制玩法的修改是不可取的。
=================================================================
这不是剥夺也不是限制,而是不给群狼战过大的优势。
再说,谁又限制你不能S/L了?
我只是说不能让S/L让玩家有过大过多的优势,也不让玩家有太大的劣势。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 14:38 编辑 [/i]][/color]
2010-4-12 14:31
鹰派分子
我这仅仅是个人喜好,我并不是要求优化兄更改设定。我也不愿意更改设定。
应该把bug修改掉,而不是设定。对于设定,马马虎虎就行了
2010-4-12 14:57
wuyongjun
[quote]再说,谁又限制你不能S/L了?
我只是说不能让S/L让玩家有过大过多的优势,也不让玩家有太大的劣势。
[/quote]
你自己不s/l不就解决了??何必要优化伴侣来限制...
别人怎么玩是人家的自由
你自己限制自己就可以了
我的看法是优化目前主要是解决操作繁琐,AI弱智的问题....
不要老是想着高难度,去更改游戏中原来的设定....
纯属个人看法..请多指教
2010-4-12 15:18
sjajy
强烈支持楼上的建议,限制玩法的修改是不可取的,怎么玩是大家的自由,飞将想限制的话,何不自己限制自己呢,没必要让优化兄来做啊。还有兵法抵挡,智力系百分之八十,武力系百分之九十多,我没有说全部抵挡啊,我说基本抵挡,这么高的抵挡率说基本抵挡没夸大吧,而且我的确是不用群狼战术,每个队伍五个人
2010-4-12 15:39
k45399735
楼主,给兵法抵挡加上选项吧,平息这无休止的争论
2010-4-12 15:54
水天一线
你们不觉得这样改下去有点变味了么,原作很多设定自有道理,现在为了改动某个地方而产生新的问题,接着再调整,越改越复杂,反而迷失在其中了,毕竟LZ利用个人业余时间修改调试,精力有限啊
个人觉得最好尽量保留原作设定,凡限制玩法提高难度类的改动可以加选项,各取所需,不然就是在做MOD了
目前主要是提高可玩性耐玩性,象军师推荐,城市出兵法的武将自选等都是非常棒的,我们应该积极讨论这类明显需要处理的问题和明显不合理的BUG,而不是在个人口味上修修补补
电脑AI不如人脑是肯定的,不能为了这个就限制这限制那,尽量保持人机平等,让玩家自觉的去采用自己喜欢的玩法吧
2010-4-12 16:26
鹰派分子
我没说要兵法抵挡,我是说用兵法抵挡可以解决群狼战术的问题。
不要在纠缠是否要屏蔽群狼战术。san9pkme可以做到削弱群狼战术。
2010-4-12 16:37
rapeman
出现错误,系统参数不能为read!
2010-4-12 16:44
水天一线
电脑是按相性组队的,所以三大阵营的牛人很容量被组到同一队里去,这个似乎也没什么更好的解决办法
至于群狼战术,电脑方面我想很可能和相性组队原则有关系,而玩家方面也不过是一种个人玩法而已,没必要为此费劲
这版新增加的城市出兵法武将自选似乎是该兵法相对应的能力值最高的武将,不知和学会与否及熟练度有关?这样的选择能不能由一人增加到多人,比如三至五人,也就是把该城市(设施)视为一支部队
另外我觉得军师推荐比多人选择更重要,我不知道大家在玩的时候是否大量的同时探索和登庸等行动,总之我个人使用并不频繁,而在询问军师谁去执行时需要大量的重复点击,这时候有个推荐就一目了然了
2010-4-12 17:24
zidaneluo
我一直关注这个贴子,说实话,很希望lz不断更新,但又怕lz更新,因为每一次更新,都可能出现部分修改得不偿失的风险。
我们总是质疑光荣为何不出一款完美的三国志,反而让每一代都各有优缺点,光荣做不到的,希望优化伴侣能够做到。
为防万一,这个版本,我先收藏了。
2010-4-12 17:50
水天一线
是啊,每一次更新都有新的问题产生,有时候还是保持光荣原来的设定可能会更好些,把精力放在AI的改进和全局性的点上,具体游戏细节的东西真是各有所爱,光一个概率数字可能就会有很多意见,反而得不偿失
其实脱壳版的EXE已经出了,LZ不妨看一看
之前有人提到电脑征兵的问题,由于电脑把主要人员都放在前线处理大量的离间,探索,以及不顾大局的出兵,导致后方通常只有少量废材在干后勤,又要发展又要征兵又要输送,所以内政啊民心啊增加很慢,这样钱不够粮不够信望不够兵役不够就什么都来了,解决这些我觉得要比电脑钱粮增长加杯信望加倍重要的多,否则玩家只需点几下存档修改器就可以达到这些“作弊”的效果
2010-4-12 20:58
剑客911
遇见BUG,第一次运行补丁游戏弹出,但再进入没问题,现在不管怎么运行都会弹出,存档已经邮到楼主邮箱了,麻烦看看
2010-4-12 22:34
E世飞将
你自己不s/l不就解决了??何必要优化伴侣来限制...
别人怎么玩是人家的自由
你自己限制自己就可以了
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不单单是S/L的问题,而是最主要的是:不要出现电脑在某旬中电脑优势极大或玩家在某旬中优势极大;
也不要出现某旬中电脑劣势太大或玩家在某旬中劣势太大的现像.
注意,我说的是减小出现某方过强或过弱的现像的问题,而不是单单S/L的问题.
比如说,现像已经产生,你SAVE了,那就是确定了;现像已经产生,你不SAVE,又不LOAD,还不是也接爱了这个现像?
现像已经产生,你SAVE或不SAVE都是得接受的,除非你LOAD.
出现不等于S/L好不好?
S就如同确认,L就如同重来.
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 22:38 编辑 [/i]][/color]
2010-4-12 22:40
sjajy
不单单是S/L的问题,而是最主要的是:不要出现电脑在某旬中电脑优势极大或玩家在某旬中优势极大;
也不要出现某旬中电脑劣势太大或玩家在某旬中劣势太大的现像.
=============================================================
这个本身就是san9最大的特点 就是它战法的随机性
随机性你是无法改变的 而这样的限制也无法解决战法的随机性
这是游戏的根本设置 把这个改了 也就等于把整个游戏都变了个样
做这样的限制反而弄巧成拙
2010-4-12 23:09
homm
现在是怎么选择设施内发动兵法的人的?
可以肯定的就是不再是固定由大将发动了。但某些朋友在说主动选择,我却从来没看见过选项,这是怎么回事?现在是不是自动选择设施兵法相应熟练度最高的人发动?
我觉得,设施不妨也看作一支部队(事实上设施是有阵法的,就是所谓本阵),其中最多有5个将领,所以应该自动选择设施兵法威力最大的最多5个人来发兵法。当然这5个人也可以有前中后的区别,请大家斟酌。
2010-4-12 23:16
水天一线
ls说的就是我前面提到过的,把设施当作一支部队,有3-5人可以发动设施兵法的想法
目前看自适应的武将肯定和能力值有关,至于和熟练度及学会与否有关还不清楚,比如兵法连射的设施我总是看到武力最高的人在发动兵法
2010-4-12 23:27
caoyu317
回复 #922 水天一线 的帖子
虽然我没有得到楼主的官方解答,但据我观察,发动兵法的是设施内能够造成该兵法最大输出的人。
不一定是武力最高的,如许褚和黄忠同在虎牢关内,绝对是黄忠发连弩。因为兵法杀伤力不单单取决于武力,还有兵法熟练度,最新的优化伴侣统御也生效。
2010-4-13 00:57
yudong123123
我也说说吧,这东西就是众口难调,楼主也是39迷,你就自己琢磨一下哪些用处比较大的加到优化功能里吧,然后加上选项,想用哪个功能就把选项打开就是了。省的众口难调。:hz1026:
2010-4-13 01:05
水天一线
这样的话就太好了,如果能将发动兵法的武将增加至3-5名就更好了,一定程度上能削弱一些群狼战术
或者让城市拥有多种兵法,比如弓系和混乱
另外AI的人员布局不知有没有更好的解决方案,让更多的非战斗人员参与后勤,前线优先征兵,后方优先内政,目前的问题是电脑100个将的话可能80个在前线,后方20个废材又要内政又要征兵又要输送,国力发展自然就慢
计略的实施范围可以再缩小点,比如只能实施10天以内的目标,这样减少电脑的远距离离间,烧夷,浪费人力
其实我觉得游戏自身的战斗系统,内政系统都挺不错的,除了象城市兵法这样明显漏洞的地方外,大可不必在各种战斗内政等公式上费太多精力,着重的地方还是AI的判断能力和优先级别,既保持人机相对平等又能提高耐玩性,否则人为制造困难还不如修改器点几下给电脑作个弊
2010-4-13 01:38
caoyu317
不知道大家有没玩过 《信长13》 我觉得信长13的游戏规则深得我心。比如根据主将统御来决定战法的发动频率,而战法威力由发动者的武力或智力决定。经济由城下町决定,而不是单一的城市,这就有蚕食敌人周边而削弱敌人的战术。
有人说三国系列是信长系列的试验田,我也这么认为。谁叫咱们的历史游戏由日本人来做呢,后娘养的,没办法啊。三9作为三国系列较为成功的一代,信长13在其中吸取了很多很好的设置,也改进了很多不太合理的设置。
我想说的是其实合理的改变一下游戏规则也无不可,也许能让其焕发出新的生命力。
2010-4-13 09:11
75613337
有关数值的 最好设选项 大部分人都习惯了光荣原来的设定 说实在的在跟帖的关于某些数值的意见也是玩SAN9的非常一小部分人(当然也都是为了优化而提意见的) 相信LZ发这个贴的用意是为广大玩家而发的 而非少数人 众口难调 有的喜欢2倍 有的喜欢5倍 解决这个问题就只能设选项 或者干脆把方向转移到有关AI和其他的方向研究 否则有时便会吃力不讨好 与其花时间在这些分歧上 不如在其他方面优化 比如说以前的版本 由于个人不太喜欢某些设定 所以就玩得少了 有人会说不喜欢就不要用啊 说LZ是义务什么的 我们当然知道LZ的辛苦 也知道LZ没有这个义务 但如果优化伴侣面对的不是大多数人 不能让大多数喜欢SAN9的玩家用上 那就大大的违背了LZ创作的原意了 否则LZ完全可以自己在家造出自己一人的哈姆雷特 伴侣上的佛法箴言还历历在目 LZ秉持着佛家的奉献精神 听取大家的心声 造福广大的SAN玩家 本来欲言又止 但还是发了 所以言语有不当的地方 请多多包涵
2010-4-13 11:23
k45399735
不知道楼主下一步的计划是什么,希望先把BUG除一下,然后把扰乱和救援等的军师推荐加上,再多改一些游戏性方面的东西,我希望把营造改成有了营造才能建设,这样营造就更有用。至于原游戏细节上的设定,还是尽量不要动吧,我还是建议楼主,游戏里有明显不合理的地方或者创新的地方再修改,没有明显不合理的以及一些细枝末节尽量不要改。
2010-4-13 11:26
鹰派分子
目前三国志9的bug和AI
反玩家联盟在一开始还有效,但是由于电脑的AI问题。信赖关系的双方。往往也会在边界屯兵和驻有大量的将领。无法同时对玩家造成压迫。所以反玩家联盟效果还是较差。我觉得,当玩家实力进一步增长时,相对较弱的电脑势力合并速度加快。而不是采用反玩家联盟的方式对抗玩家。
当反XX联盟条件达成时,判定势力是否合并。判定的依据可以是兵力+兵役或是将领数等等。如果电脑势力兵力+兵役少于玩家的1/2或将领少于玩家的 1/2,直接被合并相邻的强大友好势力或是直接被盟主吸收了。
这样也不容易被玩家各个击破。电脑通过合并的方式可以极大的增加战力。
第二、
众所周之,武将会被离间,如果武将是太守,连同城市或据点都会叛变。
如果据点所属的城市被攻下,这座据点如果是无武将据点。有可能会投降
但是与之相反的是,如果城市里没有武将(不是跑出去办事了)。这座城市居然不会发生叛变。
反而电脑是每个城市里都会塞武将。玩家对后方的城市,根本就不会塞武将。
个人认为是个bug。
所以我个人觉得,当成立反xx同盟时。无武将据点或城市会起义。谁叫不放武将的。不论城市和据点在哪里。
2010-4-13 12:09
iizu
大家要多肯定体谅楼主的工作,少一些无益的争论、抱怨和催促
一些过于个人化的建议,自己也知道未必得到大多数玩家的认可的,就不要再提了,徒然浪费楼主的精力
一个人心力总归有限,大家这样你一言我一语,自顾自地这要求那要求,恐怕很快就把楼主的心劲给耗没了,那是每一个人都不希望看到的吧
[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2010-4-13 12:10 编辑 [/i]][/color]
2010-4-13 12:12
k45399735
我觉得游戏难度已经差不多了,没必要再想方设法加难度了,难度太高的话也不是很好玩。加强游戏性才能带来更多的快乐。
2010-4-13 12:22
E世飞将
所以我个人觉得,当成立反xx同盟时。无武将据点或城市会起义。谁叫不放武将的。不论城市和据点在哪里。
=================================================================
太过麻烦,太混乱了,楼主的工作量太大,不太好。
2010-4-13 12:43
水天一线
当玩家实力发展到一定规模后,有足够的人手来"填"满空设施,而反XX联盟我提过可以用跟跑战术破之,电脑之间统合还不如做剧本的时候一上来就设定好...这些为了提高难度而设的我觉得并不是当下重点,还是应该首先分析电脑的判断能力和行动优先级别,再相应的提高AI能力
比如象攻城阵型方面,鹰派分子分析的几条都很有道理,电脑会优先井阑,机动力又差防御又低,目前有采取取消阵型的方案或修改井阑综合攻防值,这些可以在剧本里就解决掉,那优化伴侣如果能改动电脑出阵选择和优先的话,就从根本上解决这个问题了
2010-4-13 12:49
鹰派分子
那不一样,反XX联盟,在优化补丁下加强了对玩家的联盟。玩家不可能始终保证城市数量和武将数量是最小的。
除非你是1VS1。否则只要1vs多。就肯定会有反XX联盟。
再说了就算不是反xx联盟。也得加强电脑的合并。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-13 12:54 编辑 [/i]][/color]
2010-4-13 12:57
水天一线
我不知道优化伴侣现在这个反XX联盟设定条件是怎么样的
原来的话比如某家电脑发展比较快,势力挺大了,玩家只要保持自己实力稍弱一点就可以了,直到最后大决战,其实这些都是剧本问题,从难度上讲追求这样一对多的效果还不如干脆在剧本里把零星的电脑统一起来
2010-4-13 15:58
wyljw
新版的优化伴侣,多人探索怎么无效了???????????????
新版的优化伴侣,多人探索怎么无效了???????????????
2010-4-13 17:03
eaily
记得好象是快捷键盘 T 了
你按 T
2010-4-13 17:24
wyljw
回复 #937 eaily 的帖子
按 T 的是老版的 新版的不需要按 T
2010-4-13 17:47
chengzhz
开了新版,选了禁止电脑离间,怎么电脑还疯狂离间我呢?? 在线等
2010-4-13 20:06
rapeman
那是禁止电脑之间的互相离间,电脑之间不离间了,当然都来离间你了
2010-4-13 20:22
优化伴侣
软件更新4.13
修正bug : 军师推荐之伪报对单部队可能判断失误
增加伤兵比例
智力兵法的识破率
1)恢复智力兵法的识破率设定
2)教论/破陷兵法在未装备的情况下,对识破率有20%的加成
对于这个问题,目前不想再多作考虑了。
增加“武将能力上限=105”选项
以前答应过某些同志的事,不做好,我心有不安啊。
2010-4-13 20:27
eaily
呵呵,辛苦你了!
今天还刚玩你10号的版本呢,呵呵
加油啊!
希望各位玩得更开心!
2010-4-13 20:50
wuyongjun
:Th:Th:Th:!*:^%:D太好了...又有新版本玩了
伤兵还是建议不要像原版那样增加太多.....
[color=Silver][[i] 本帖最后由 wuyongjun 于 2010-4-13 20:52 编辑 [/i]][/color]
2010-4-13 20:53
优化伴侣
大家如果手头上是4.9日的版本,赶紧更新,那个版本有问题。
如果遇到游戏跳出,给我发存档。
“兵法联动武将亲密度表”,感兴趣的同志看看吧。
阵亡能力上限地址:502664h, 452466h, 452594h
飞将,你的长篇大论,看得我有点晕。
我一直关注这个贴子,说实话,很希望lz不断更新,但又怕lz更新,因为每一次更新,都可能出现部分修改得不偿失的风险。我们总是质疑光荣为何不出一款完美的三国志,反而让每一代都各有优缺点,光荣做不到的,希望优化伴侣能够做到。为防万一,这个版本,我先收藏了。
呵呵,相信有大家的支持和鼓励,优化伴侣会越做越好。
我同意鹰派的将统御和兵法抵挡挂钩,但抵挡率不应太高。
这点我真不懂。总感觉不合常理。
lz,电脑被灭后武将的逃跑率确实太高了,曹操30个将领,一般也就能抓住6-8个。还有个问题,有名马的武将貌似逃跑必成功,而灭了势力之后逃跑武将在一定时间内无法被所灭势力登录,那岂不是游戏中有名马的武将在统一之前无论如何也不能登陆了,这个太郁闷了吧
逃跑率按照原游戏设定,和你攻陷一般城池时的逃跑率一样。
守城兵法,选择最具杀伤力的武将发动。如果受伤了,选择下一个。
不知道大家有没玩过 《信长13》 我觉得信长13的游戏规则深得我心。比如根据主将统御来决定战法的发动频率,而战法威力由发动者的武力或智力决定。经济由城下町决定,而不是单一的城市,这就有蚕食敌人周边而削弱敌人的战术。
《信长13》看来是个不错的游戏, 有时间我也看看这个游戏的介绍。
不如在其他方面优化 比如说以前的版本 由于个人不太喜欢某些设定 所以就玩得少了 有人会说不喜欢就不要用啊 说LZ是义务什么的 我们当然知道LZ的辛苦 也知道LZ没有这个义务 但如果优化伴侣面对的不是大多数人 不能让大多数喜欢SAN9的玩家用上 那就大大的违背了LZ创作的原意了 否则LZ完全可以自己在家造出自己一人的哈姆雷特 伴侣上的佛法箴言还历历在目 LZ秉持着佛家的奉献精神 听取大家的心声 造福广大的SAN玩家
我现在准备把重心放到电脑AI上,不再纠缠于过细的设定上,但是先要把当前版本做稳定。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-13 20:55 编辑 [/i]][/color]
2010-4-13 21:05
恒星月
哇,lz又更新了,太棒了。
lz,灭势力最后一座城,武将的逃跑率是和平常一样,这个没啥问题,但是有马的武将逃跑必成功,导致绝对不可能通过攻陷城池俘虏有马武将,原游戏中灭了势力最后可以俘虏,现在变成除非统一,不然怎么样也不能俘虏了。这个可不可以稍微改一下啊。而且势力都灭了,武将的逃跑率能不能比平时稍微低一些啊。
2010-4-13 21:10
eaily
优化兄,实在辛苦你了!非常感谢!
附:一个题外的,现在San9PK.exe不是已经解密了么?请问有没有可能增加39游戏中的城市?因为说实话,有些明明是大的城市,却没有,小的城市却有,(当然,有的是通过改名字)想问问,从技术角度上讲,有可能增加城市了么现在?(额,没有让优化兄去做,就是问问,因为你技术方面比较强!谢谢!)
2010-4-13 21:21
优化伴侣
导致绝对不可能通过攻陷城池俘虏有马武将,原游戏中灭了势力最后可以俘虏,现在变成除非统一,不然怎么样也不能俘虏了
有马的当然抓不到了,再说有马的武将也不多嘛。这是个细节问题。最后一个都市的武将按常规概率俘虏,这样才合常理。如果又要把俘虏率调高,太麻烦了。
现在San9PK.exe不是已经解密了么?请问有没有可能增加39游戏中的城市?因为说实话,有些明明是大的城市,却没有,小的城市却有
那个San9PK.exe,我看那个帖子了,但是无权限下不了。我觉得增加都市的可能性很小。
2010-4-13 21:31
E世飞将
引用回复楼主,本楼附件里有那两个39PK主程序。
脱壳后的San9PK.exe文件大小为2.51M(未脱壳前为3.35M),用UltraEdit打开脱壳过的San9PK.exe文件,替换“ 40 42 0f 00”为“c0 c6 2d 00”,保存。这样,游戏中的钱粮上限就变成了300W(测试通过)
附件1(San9PK1.rar):脱壳过的San9PK.exe文件,用winrar解压后把文件名从San9PK1.exe.bak改为San9PK.exe
附件2(San9PK.rar):已经修改过的San9PK.exe文件,解压后可以直接用
本人使用 sleep和wait命令,也做了个一键启动DOS文件。
我的贴子[url]http://www.xycq.net/forum/thread-185442-1-1.html[/url]
我做的一键优化:
[url]http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=91831[/url]
一键启动打包:
[url]http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=91836[/url]
[电脑慢请使用这里的一键启动,
记得把这里的一键启动,如一键启动(3秒)放到三国志9目录下,才能使用。
俺发现,尽管俺的电脑很快,但内存占的比较大时再用这个一键启动,
就载入不了阵形补丁,只得用3秒或5秒的才能载入。
[color=DarkGreen][b]很希望优化伴侣能让玩家和电脑都能用少数民族阵形。][/b][/color]
[color=Blue][b]现在唯一让人有点不爽的是,
如何将阵形补丁的“确定”项给自动确定而不用切换界面点“确定”。[/b][/color]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-13 21:36 编辑 [/i]][/color]
2010-4-13 21:40
eaily
额,电脑不是会用少数民族的么?就是经常是烂将或者文官带着10000的乌丸阵,然后懂飞射的比如夏侯渊推个井阑,不过开优化会不会还这样,我玩得不多,不清楚
飞将你用的是V5版的39PK么?你到开始菜单里不就可以点出少数民族的阵型了么?当然,你开SAN9ME1.3也可以调出来
额,一键开是比较方便,就是怕有的时候会出错,我现在还是一个个开,反正也清楚,呵呵
2010-4-13 21:41
优化伴侣
回复 #948 E世飞将 的帖子
很希望优化伴侣能让玩家和电脑都能用少数民族阵形。
异族阵型太过强大,会破坏游戏的平衡。电脑用用还i可以增加难度,玩家就没必要了。
2010-4-13 21:46
E世飞将
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-4-13 21:41 发表
很希望优化伴侣能让玩家和电脑都能用少数民族阵形。
异族阵型太过强大,会破坏游戏的平衡。电脑用用还i可以增加难度,玩家就没必要了。 [/quote]
玩家想用,还是禁不住的。
还是方便一下大家嘛。
由于玩家资金相比电脑的涨得慢,初始时又是电脑比玩家多加些,还是电脑钱多有可能多用些。
异族阵型太过强大,会破坏游戏的平衡,这个就在剧本里改平衡些吧。
还是很希望优化伴侣能让玩家和电脑的普通势力都能用少数民族阵形。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-13 21:50 编辑 [/i]][/color]
2010-4-13 21:50
eaily
额,优化兄你可以将异族阵型直接弄到优化伴侣中?额,我个人还是喜欢的,我自己做的剧本都是把异族的阵型花费调高,比如2000,1500,其他不说,单单看到那大头马队就非常爽,乌丸和羌的!
恩,我个人投一票希望能编辑到优化伴侣中吧,这样也省得我每次都要再开一次异族阵型的开关
恩,如果可以,希望做成选择项目,这样喜欢的人可以选,怕破坏平衡性的可以不选,谢谢!(希望不是给你造成太大的工作量,如果是,那就算了)
非常感谢!
2010-4-13 22:04
E世飞将
支持楼上,如果把阵形补丁集合到优化伴侣里就好了,
不过,我认为不必做个开关,直接让电脑和玩家都能出就是了。
这样子,我做了一键优化,大家直接就可以用TXT的方式打开或者直接编辑文档成
[color=Blue]start San9PKHard.exe
start San9PK.exe[/color]
就行了,就不必用那延时命令加载阵形补丁了。
另外,有些兄弟姐妹说我做的这个一键启动有病毒,但我还是没看出,也没检查出有病毒。
命令如下:
[color=DarkGreen]
start San9PKHard.exe
start San9PK.exe
@echo off
echo q | debug>nul
echo Bj@jzh`0X-`/PPPPPPa(DE(DM(DO(Dh(Ls(Lu(LX(LeZRR]EEEUYRX2Dx=>sleep.com
echo 0DxFP,0Xx.t0P,=XtGsB4o@$?PIyU WwX0GwUY Wv;ovBX2Gv0ExGIuht6>>sleep.com
echo T}{z~~@GwkBG@OEKcUt`~}@MqqBsy?seHB~_Phxr?@zAB`LrPEyoDt@Cj?>>sleep.com
echo pky_jN@QEKpEt@ij?jySjN@REKpEt@jj?jyGjN@SEKkjtlGuNw?p@pjirz>>sleep.com
echo LFvAURQ?OYLTQ@@?~QCoOL~RDU@?aU?@{QOq?@}IKuNWpe~FpeQFwH?Vkk>>sleep.com
echo _GSqoCvH{OjeOSeIQRmA@KnEFB?p??mcjNne~B?M??QhetLBgBPHexh@e=>>sleep.com
echo EsOgwTLbLK?sFU`?LDOD@@K@xO?SUudA?_FKJ@N?KD@?UA??O}HCQOQ??R>>sleep.com
echo _OQOL?CLA?CEU?_FU?UAQ?UBD?LOC?ORO?UOL?UOD?OOI?UgL?LOR@YUO?>>sleep.com
echo dsmSQswDOR[BQAQ?LUA?_L_oUNUScLOOuLOODUO?UOE@OwH?UOQ?DJTSDM>>sleep.com
echo QTqrK@kcmSULkPcLOOuLOOFUO?hwDTqOsTdbnTQrrDsdFTlnBTm`lThKcT>>sleep.com
echo @dmTkRQSoddTT~?K?OCOQp?o??Gds?wOw?PGAtaCHQvNntQv_w?A?it\EH>>sleep.com
echo {zpQpKGk?Jbs?FqokOH{T?jPvP@IQBDFAN?OHROL?Kj??pd~aN?OHROd?G>>sleep.com
echo Q??PGT~B??OC~?ipO?T?~U?p~cUo0x>>sleep.com
sleep.com>sleep.exe
del sleep.com
echo wait 2 seconds:
sleep.exe 2000
del sleep.exe
start Shape.exe[/color]
注意,延时的时间要改两处:
echo wait [color=Blue]2[/color] seconds:
sleep.exe [color=Blue]2000[/color]
第一个2指多少秒,2000是指多少毫秒。
注意,尽量不要用中文名,如用中文名,有可能会启动失败。
另外,有些快捷方式不能直接用这个命令,如Internet Explorer,
还有如系统的program files这样的文件就不能用这个命令,
有些就可以,如千千静听、QQ、Kugoo等。
如下面这样子的命令就可以:
start C:\桃花(3).jpg
start 腾讯QQ
start TTPlayer.exe
start C:\doudizhu\FightOwner.exe
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-13 22:17 编辑 [/i]][/color]
2010-4-13 22:16
火凤大好
智力兵法的识破率
1)恢复智力兵法的识破率设定
2)教论/破陷兵法在未装备的情况下,对识破率有20%的加成
---------------------------------------
这句话没看懂:
是恢复到游戏默认的识破率了?
还是改成了原识破率*2/3,另外加上教喻/破陷的加成?
======================================
守城兵法,选择最具杀伤力的武将发动。如果受伤了,选择下一个。
-----------------------------
啊?原来还是只有一个人能发动啊,我以为是:守城的时候,城中武将都有可能发动。就是把城当作一个大的部队来看待。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-13 22:21 编辑 [/i]][/color]
2010-4-13 22:35
水天一线
都可能发动太变态了,能做到3-5人可发动当成一支不会移动防御加强的部队就很好了
或者同时拥有攻心/混乱和弓系发动可能
2010-4-13 22:41
xuwenq
回复 #949 eaily 的帖子
两台机器,3月13号的版本都能运行
但4月10、13号的版本台式机运行没问题
笔记本一运行游戏就自动关掉了,真是奇怪
2010-4-13 22:49
eaily
我记得我今天玩的时候,在宛城市,我贾诩发动完陷阱,杨阜也发动了一次,好象在同一旬里的
我点得比较快,不确定,如果是的话,那就是可以多个吧
2010-4-13 22:53
火凤大好
回复 #955 水天一线 的帖子
恩,是啊。我也觉得全发动可能会太强,只是想提出一个方向:如果能让守城者多于一个人来发动,似乎更合逻辑,也更易守难攻。比如让前5个最强者都能发动,之类的。呵呵。
当然现在防守方已经是比原来的要强了。
另外回楼上好色曹操:
我印象中也有一旬内被颜良文丑各发一次齐射的经验。不过跟你一样,不是太确定,呵呵。只是看lz这么说了,讨论讨论而已。
另外关于异族阵型:
我以前也有一个想法。就是让电脑出兵的时候,别分什么井栏锥行了,统统用异族阵形出战,或者说[b]进攻[/b]时统统用异族阵形。
就按照东南西北方向,用四个族的异族阵形出战。这样也省得给电脑加AI啊,野战部队护航啊,把兵挪近了再进攻啊什么的了,呵呵。
这主要是受鹰派分子的“取消攻城阵形”的意见启发:反正AI笨,直接给它最好的就是了。
玩家还是可以选择游戏原始设定的阵形。
这样也就是把所有电脑的对手都当异族来打就是了(就当他们全投降了蛮族吧,呵呵),玩家也不会觉得很陌生。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-13 23:08 编辑 [/i]][/color]
2010-4-13 22:55
sjajy
这个是诺顿查出来的病毒
2010-4-13 22:58
eaily
没差了,没人喜欢一出来就被干掉然后自动关闭游戏的吧……哈哈
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