2010-4-11 15:17
sjajy
回复 #836 E世飞将 的帖子
下载提示有病毒啊 而且不只一个 怎么回事啊 请飞将解释下啊
到底有没有毒啊
=====================================
我自已做的,我也杀了,没有毒啊。
我用的是瑞星杀的。
请问,你用的是什么杀的?
====================================
我用的诺顿杀的
听很多人说瑞星杀毒不是很好额 卡机倒是挺厉害的
没用过 呵呵 开个玩笑哈 没别的意思
我也不清楚 反正我用诺顿杀出好多毒来
诺顿自己把你的那个一键启动和自动开启优化的文件直接删除了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-11 19:11 编辑 [/i]][/color]
2010-4-11 15:20
鹰派分子
我现在是用E兄的剧本,他把义理全部搞成15了。我只能搞虚拟的。然后加了10万兵+100%强度。还不登用电脑武将,只有全灭才登在野的。就这样我10年没招募多少兵役。
我从45万到扩编到76万了。然后兵役还有20万。
如果电脑兵再少,将再少(这个最主要)。我都不知道还有没必要打下去了。
电脑AI还很烂的,前线兵不征,后防线狂征兵。结果前线失手,后防线几乎可以用崩溃来形容。所以我才用玩家不允许获得伤兵,来减少快速rush。
2010-4-11 15:24
sjajy
回复 #842 鹰派分子 的帖子
哦 可以理解
但是这是针对E兄的个别剧本啊
但是就一般的玩家来说
一般的难度还是现有的设置比较好啊
你说的E兄的那个剧本 你觉得这样都太简单的话
你可以再加高难度啊 而且在游戏中也可以编辑
电脑不是前线不征兵嘛 你可以直接修改啊
像我以前就是 给电脑100W的兵
全部耗完 再给电脑100W兵
怎么过瘾怎么给 嘿嘿 你也可以尝试下这个办法
你觉得电脑没将 本来E兄剧本就把义理改成15了
已经要势力全灭才能登用在野 那你还要玩家不能俘虏干嘛啊
貌似有点多此一举的意味啊 你要是觉得电脑没将 就把俘虏的将
全部释放 还可以涨很多信望啊 两全其美
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-11 15:28 编辑 [/i]][/color]
2010-4-11 15:39
鹰派分子
我只是说说,屏蔽离间降低难度么。我是把全释放的,不过新的优化伴侣释放俘虏是不涨信望的。
义理设置成15。不等于不能登用俘虏,最多也就是不能离间罢了。再说义理设成15,电脑离间就是在瞎忙活了。我觉得设定不好,所以改成虚拟剧本了。
之前说得都是纯气话。
因为从我个人的角度,对设定就不要七改八改的。其实不是设定的问题,电脑AI摆在那边。改了设定,电脑一样白痴。
不让电脑白痴有两种办法:
1、提升电脑AI
2、让电脑作弊。
大部分游戏采用第二种,让电脑作弊。
只有象棋什么之类的,采取第一种方式。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 15:41 编辑 [/i]][/color]
2010-4-11 16:41
sjajy
呵呵 你对剧本有什么不满意的地方
我可以根据你的口味进行修改啊
对于剧本制作 基本的东西我都会
我自己也做过很多剧本 只是没往网上传而已
2010-4-11 17:57
E世飞将
关于对付玩家的群狼战术,
我建议电脑的弩兵、弓骑兵战法与电脑的箭雨、箭岚兵法,狙击并狙伤玩家的单独武将的部队的机率大些,
比如说增加20%或50%,这样子玩家用群狼战术就不能这么肆无忌惮了。
2010-4-11 19:11
sjajy
玩san9这么多年 从来没用过群狼战术的飘过。。。
2010-4-11 21:17
鹰派分子
对付群狼战术最好的办法就是幻术,那种狙击,9天才发1次。E兄难道没看过我打的剧本么,10万人打1万人。
每队5000人。他就算弄倒我一队,我还有19队,9万人。不出2旬,就攻克了。
2010-4-11 21:34
火凤大好
我觉得不应该为了限制玩家的XX战术而调整游戏的某种设定
因为玩家肯定能发展出各式各样不同的战术,不可能为了一个战术就出一个补丁。
应该还是做一些通用性的AI提高,比如上面说的高统武将的分组,攻城时野战队伍的护航,对空设施的重视,港口据点的争夺,甚至先修建筑再进攻,等等
2010-4-11 21:46
优化伴侣
不会只是我看着不爽吧,相信好多人看着年份不对应都觉得别扭,不爽的,
而且非三国时代的剧本都出了好多了,这个,楼主有时间帮忙做好,谢谢。
------------------E世飞将 2010年4月10日
当了版主的人,就是不一样。呵呵。
这里还有个问题,“剧本年差”是全局的,所有存档和剧本都参照它来显示年份,这样,不同时代的剧本显示就乱了。另外,剧本要显示年份的地方不只一个吧。哎,这个我觉得还是以后再说吧。
1有熟悉水军的将领前去镇守或出击;2或者势力兵法为蒙冲/楼船/斗舰;
3或者本势力的水军对比对方不算差;达到这三个条件中任何一个,就多考虑些去救援港口
这样是合理些,但做起来太复杂。
设置界面为什么多了一个空的不能点的多选框?
这个是备用的多选框,我已经写代码了,但是暂时没用。
恩 理解 那楼主可不可以再稍微调整一点点啊
1)智力差<5,识破率*2/3
2)5<智力差<20,识破率*5/6
3)20<智力差,识破率不变
我觉得这样改的理由是像诸葛亮 庞统 司马 周瑜 郭嘉 荀彧 贾诩 荀攸等一级军师彼此中计率比较高而对于那些智力和他们差一个档次比如一些智力90出头的 或者85以上的 比较不容易让他们这些一级军师中计
你说的也有道理。目前的版本先试用,看效果如何,不合理再改嘛。呵呵。
lz的说明解释了很多问题,看来现在通过教谕,破陷技能对识破率进行一定的加成是比较可行的办法。这样低智的人很难对高知使用计略战法,而高知之间的对决就看谁先用出战法,体现先手优势。那么希望教谕的加成能高一些,不过这个可能需要较多的测试了。
对。现在有2个问题:1)教论/破陷提高多少识破成功率?;2)电脑出兵会用教论和破陷兵法,还必须把这个去掉,否则电脑就吃亏了。做起来有点繁琐。
按"S"键实现调出存档的界面,按"L"键,调出取档的界面
有时间再说吧。
很高兴楼主采纳了我关于教论,破陷的建议。但辱骂和鼓舞等板凳技能不知楼主如何考虑的
辱骂和鼓舞是主动兵法,还是保留原设置比较好。
但电脑有时把几个高统的全部做一队出击,而另一队就是华歆为总大将带其他人出战,电脑这样子出战不太好,傻傻的,对玩家的进攻弱了很多。
这是个问题。现在的武将配置主要按相性分组,假如关羽和张飞一同出战,大家肯定觉得他们应该组一对,因为可以联动。但是,从统率的角度看,这样分就不好,因为两个是高统。所以设计上很矛盾,我再斟酌一下。
本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;依此类推至第五名武将。当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。(当然电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。)这样子玩家单挑胜了电脑的总大将,就不会造成电脑的那支部队的攻防能力狂减,一下子就普通干掉电脑那支部队好多兵。
这些不好实现,而且也未必都合理吧。
当军师推荐 多人登用同一武将时 进行面只显示一个武将进行了登用命令
你进“多人选择”窗口时,必须选择“确认”按钮,才是多人执行。
怎么这个状况刘璋伪报不了 但是在刘璋旁边的法正却可以伪报
关掉“优化伴侣”,再对比一下。
我晕哦,现在的伤兵率太尴尬了。难度是增加了,但怎么就感觉那么别扭。这个......为什么不是选项。有人介意这个问题么?和我一起争取一下吧。楼主, 能告诉我“去除武将阵亡限制"是怎么通过修改代码实现的么?我想自己改。
伤兵我考虑稍微增加一点,刚开始减,大家可能有点不习惯。武将阵亡限制,我回去找找看,就是3个能力值。
另外我再提个小想法,s9战斗中的一大亮点是武将间的联动,虽然很多武将大家都很熟悉,但具体的相性数值恐怕还要查相性表,毕竟差4就没联动加成了。lz在出征界面里能不能加一栏相性项,或者在武将姓名后面加相性数字,方便玩家组队。
因为伪报没做多人,所以一次只能推荐一个,我前面有帖子建议都做成多人的,等lz完善吧
相性值显示,这个不知道好不好实现,其实,不显示也行,增加点难度嘛。为什么原游戏不公开,也有它的道理。据我的分析,相性对联动的加成并不是最重要的,亲密度才是最重要的。多人的还是以后再说吧,现在这个“多人登用”花我不少时间,军师推荐相对还简单点。
另一种可能是,楼主的本意是不是就是希望大家只打0%的难度?无论如何,按照现在的伤兵比例,没法出现像历史上曹操收降10万青州兵发家那样的事了,打仗一定是越打越亏,这是不是有点背离了三国游戏的精神?
我水平一般,从来不加难度玩,太累了。如前,可以考虑略微提高伤兵的比例。
我前面发过一个帖子说登录多人的问题,伪报同样也适用吧比如有2个俘虏a、b,两个执行武将A、B,A能同时成功登录a、b两人,但是B只能登录b一个人。这样如果在登录b的时候,电脑只能先推荐A,A把b登录以后,B却不能登录a,这样就浪费了一回合,而下个回合未必还可以登录了。玩家还是只能一个一个的尝试,效率更慢了。何况如果一个一个选,军师推荐岂不是摆设?
这考虑得太细,即使我做成多选窗口,相信也没有几个玩家愿意把所有武将的登用情况浏览一遍,然后通过比较设计一套最优登用方案。
现在游戏的可玩性大大增强了,但是部队出兵还是不合理,如何让武力高统率高的优先出征,队伍分配不均,好的武将都分在一起了。还有个人比较喜欢迷雾效果,觉得更能体现战争的真实性,
“高统武将在队伍中分配不均”,前面飞将也提到这个问题,考虑中。“战争迷雾”,很早以前有人提过,我觉得2个问题:1)实现很复杂,要改的地方很多,代价很高。2)“战争迷雾”该如何实现?能对游戏的可玩性有多大提升?总的感觉是,性价比不敢高估。你可以看看以前的帖子,讨论过这个问题。
如果改成按武力捕获更合适 武力高的被抓的几率肯定低 城破以后应该按比例捕获武将。 还有就是电脑救援自己被攻打的城市总要留10000兵 比如电脑A城被攻击 相邻的B城有11000兵力的话 他就只懂得发兵1000去救 根本不起作用
原游戏就是按武力来计算俘虏率的。救援是还可以再改进的。
LZ,我咋一开优化然后只要在游戏里点进行就会跳出来?把优化关了又就好了?
发用户存档到我的邮箱,在这里发也行。
就是电脑搞内政好慢啊 孙权占了寿春 都快四年过去了 而且寿春很少打仗的
貌似孙权和曹操是信赖关系 两年他们也就打一次 但是寿春的内政建设好慢啊
都快四年了 商业涨了200左右 农业涨了230左右貌似 这个速度感觉好慢啊
呵呵 希望楼主可以考虑下 加快电脑的内政建设速度。
发展慢问题不大,是否缺钱粮呢?。只要不缺钱粮就行了,反正电脑是2倍发展速度嘛。我的设计是根据势力的钱粮收支情况来决定是否商业和开恳的。
哎,今天这帖子回到我手软。
2010-4-11 21:51
恒星月
相性值显示,这个不知道好不好实现,其实,不显示也行,增加点难度嘛。为什么原游戏不公开,也有它的道理。据我的分析,相性对联动的加成并不是最重要的,亲密度才是最重要的。多人的还是以后再说吧,现在这个“多人登用”花我不少时间,军师推荐相对还简单点。
哇,lz又发现了一个重要的地方,以前大家都关注相性,还真很少关注亲密度,lz怎么看亲密度啊,现在常用的就是pkme和一个存档编辑器,貌似都不能查看。
2010-4-11 21:59
优化伴侣
回复 #851 恒星月 的帖子
亲密度就是根据历史上的人物关系设定的一个亲密度数组[]。还是个挺大的数组,亲密度直接加成到联动概率中,比相性的影响更大。pkme看不到,我是调试时用softice看到。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:02 编辑 [/i]][/color]
2010-4-11 22:06
sjajy
发展慢问题不大,是否缺钱粮呢?。只要不缺钱粮就行了,反正电脑是2倍发展速度嘛。我的设计是根据势力的钱粮收支情况来决定是否商业和开恳的。
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呵呵 这个倒是 电脑从来不缺钱粮的
相性值显示,这个不知道好不好实现,其实,不显示也行,增加点难度嘛。为什么原游戏不公开,也有它的道理。
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我有个san9相性文件 是用san9me修改的消息文件 貌似是从吕布貂蝉网盘上下下来的
显示相性很简单啊 复制粘贴这个消息文件就可以了 呵呵 这个就不用辛苦楼主来做了
我给大家压缩包
以前大家都关注相性,还真很少关注亲密度
===========================================================================================
我想请教下楼主 这个亲密度是官方攻略里所说的特殊联动的武将吗?
比如刘关张 赵云陈到 还有父子 兄弟等
呵呵 还有最后一个问题 就是我前面发的存档 就是会跳出 不知道楼主有没有看啊 呵呵
楼主如果有时间的话 还请麻烦看下哈 嘿嘿 辛苦辛苦
2010-4-11 22:06
鹰派分子
恩,我觉得伤兵率还是不要改了,否则200%强度没法打啊。
0强度下,100强度下的伤兵率是不同的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 22:11 编辑 [/i]][/color]
2010-4-11 22:13
恒星月
如果不是特殊联动武将,楼主能把这个亲密度数组按表格发布出来嘛?方便大家参考,联动上瘾啊!
2010-4-11 22:23
优化伴侣
我想请教下楼主 这个亲密度是官方攻略里所说的特殊联动的武将吗?
比如刘关张 赵云陈到 还有父子 兄弟等。
这个不太清楚,官方攻略我也没看过。简单看了几个武将,好像有父子,君臣等关系。
恩,我觉得伤兵率还是不要改了,否则200%强度没法打啊。恩,我觉得伤兵率还是不要改了,否则200%强度没法打啊。。
我先提高点伤兵率试试。实在不行加个选项吧。
楼主能把这个亲密度数组按表格发布出来嘛?方便大家参考,联动上瘾啊
这个我想想办法。不知道好不好导出来。
呵呵 还有最后一个问题 就是我前面发的存档 就是会跳出 不知道楼主有没有看啊 呵呵
楼主如果有时间的话 还请麻烦看下哈 嘿嘿 辛苦辛苦
已经下载了,会分析的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:35 编辑 [/i]][/color]
2010-4-11 22:28
E世飞将
[quote]原帖由 [i]鹰派分子[/i] 于 2010-4-11 21:17 发表
对付群狼战术最好的办法就是幻术,那种狙击,9天才发1次。E兄难道没看过我打的剧本么,10万人打1万人。
每队5000人。他就算弄倒我一队,我还有19队,9万人。不出2旬,就攻克了。 [/quote]
我说的是发动狙击的机率并且狙伤的机率增加,
也就是说一旬中电脑的某队中带箭的一名武将的战法可达三次以上,并伤你的武将,看你还敢肆无忌惮的用吗?
伤武将了,被伤部队必定不能阻挡此次兵法了。
2010-4-11 22:31
恒星月
多谢楼主,明天还要早起,楼主晚安!
2010-4-11 22:38
E世飞将
本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;依此类推至第五名武将。当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。(当然电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。)这样子玩家单挑胜了电脑的总大将,就不会造成电脑的那支部队的攻防能力狂减,一下子就普通干掉电脑那支部队好多兵。
这些不好实现,而且也未必都合理吧。
====================================================================================================================================
当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。这点不太合理,是为了提高点难度而设的,以免电脑总大将受伤后电脑那支部队的攻防能力剧降。
之所以想让电脑部队的总大将受伤后,玩家不能对其施计,就是因为此时电脑总大将的统武智政都很低,而且受伤武将是发不出兵法的。
本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;依此类推至第五名武将。
这是比较合理的啊,总大将受伤后能力过低,由第二长官来指挥,是理所当然的嘛。
如果总大将和第二长官受伤能力过低,由第三长官来指挥,也是理所当然的嘛。
再比如,军长受伤后,由军政委来指挥;
军长、军政委受伤了,由师长来指挥;
依此类推。
都属合理的范围吧。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 22:47 编辑 [/i]][/color]
2010-4-11 22:40
caoyu317
对。现在有2个问题:1)教论/破陷提高多少识破成功率?;2)电脑出兵会用教论和破陷兵法,还必须把这个去掉,否则电脑就吃亏了。做起来有点繁琐。
===========================================================
问题1:这个可以通过先出个加10%的版本,大家一起测试。再一起提意见修改。
2:其实不用去掉电脑使用教论和破陷出兵,如果使用教论和破陷出战可以按原来的设置啊,就是100%不中计和不中陷阱啊。玩家也同样对待。
只需要将教论和部队计谋识破率加10%绑定就好。我不懂程序,也许说的比较轻松(实际做起来可能很难),程序方面就请楼主多费神了。
另外对于鼓舞和辱骂这种板凳兵法我还是比较纠结,我想看能不能做成:
拥有鼓舞战法的武将所在部队士气降低比较慢,如普通情况的一半。
拥有辱骂战法的武将所在部队对敌攻击造成的士气降低效果翻倍(战法,单挑)。
初步想法,权当抛砖引玉。
2010-4-11 22:42
猴酸阿福
[quote]原帖由 [i]恒星月[/i] 于 2010-4-11 12:28 发表
本来s9就是战略游戏,不是养成游戏,觉得枯燥可以不练吗,而且说增加兵法熟练度按钮没用,建议你再去确定下是不是自己的眼神问题。
至于军事推荐,原本游戏中也只有诸葛一个智力100,那没有诸葛的势力就 ... [/quote]
养成游戏才需要那样枯燥的反复动作。兵法熟练度按钮还真没用,因为别人发动了兵法后,武将的经验值没变。
军师推荐跟110智100%功能冲突了,一个专业的软件设计者不应该犯的自相矛盾错误。
游戏嘛,本来就是繁忙工作之余娱乐消遣的,难不成以后还要出去跟朋友炫耀:我玩通了三国9高难度版。牛逼了。
至于我选择三国志9,我想这是我意愿,我玩什么游戏还不需要一些井底之蛙来指点,我试用了高难度优化伴侣,觉得不好用,就不再用了,顺便发下牢骚,也碍着以自虐为乐的阁下您了?
2010-4-11 22:46
优化伴侣
回复 #859 E世飞将 的帖子
这个我觉得问题不大,受伤很正常,电脑和玩家都可能受伤。这里给电脑加强似乎没什么必要吧。另外,施计成功与否是看部队的最高智力,未必就是总大将。
再比如,军长受伤后,由军政委来指挥;军长、军政委受伤了,由师长来指挥;依此类推。都属合理的范围吧。
老大,这可是三国游戏,咋还来个军政委,呵呵。对于其他题材的剧本,不可能都照顾到,否则我要累死了。
只需要将教论和部队计谋识破率加10%绑定就好。我不懂程序,也许说的比较轻松(实际做起来可能很难),程序方面就请楼主多费神了。
恩,就先这样。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:58 编辑 [/i]][/color]
2010-4-11 22:48
caoyu317
优化伴侣自带的佛法箴言大家可以多注意看看。
有什么不满自然可以说,但在说的时候不要伤害或打击到他人。
2010-4-11 22:50
E世飞将
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-4-11 22:46 发表
这个我觉得问题不大,受伤很正常,电脑和玩家都可能受伤。这里给电脑加强似乎没什么必要吧。另外,施计成功与否是看部队的最高智力,未必就是总大将。 [/quote]
总大将如若单挑失败,则统武智政都剧减,部队士气也大降,部队攻防能力剧降,而且他受伤了没法发兵法。
这支部队很快就灰飞烟灭了!
如若再受个混乱、幻术、妖术等的计策,将眨眼就没了。
总大将受伤,已经是一大损失了,也将会引起很大的损失,不让玩家对其再搞计策类的,可以平衡下总大将被挑败的悲惨方。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 22:56 编辑 [/i]][/color]
2010-4-11 23:00
sjajy
这个就是官方攻略 关于武将特殊联动的
刘备、关羽、张飞
刘备、诸葛亮
刘备、孙尚香
刘备、卢植
关羽、张飞、赵云、马超、黄忠
关羽、周仓
关羽、张辽
关兴、张苞
关平、刘封
赵云、陈到
马超、马岱
黄忠、严颜
黄忠、法正
诸葛亮、马谡
姜维、夏侯霸
孟获、祝融
孙策、周瑜
孙策、太史慈
韩当、黄盖、程普
甘宁、凌统
周泰、蒋钦
陈泰、邓艾
诸葛恪、陈表、张休、顾谭
曹操、夏侯惇
夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪
张辽、乐进、李典
许褚、典韦
高览、张合
吕布、陈宫
颜良、文丑
羊祜、陆抗
贾诩、张绣
亲子武将
兄弟武将(袁尚/袁谭、曹丕/曹植、孙和/孙霸 除外)
2010-4-11 23:01
鹰派分子
E兄啊,我的20队里面,起码有5-8队是混乱,群狼战术根本就没机会让对手有大量发动兵法的机会,兵法发动的高几率,在将多的这一方。发动兵法弩兵时才能狙击。再说了,我同样也配备大量的箕型阵攻城,如果提高狙击效率,显然也是在群狼战术的一方有大量优势。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 23:03 编辑 [/i]][/color]
2010-4-11 23:04
sjajy
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-4-11 22:46 发表
这个我觉得问题不大,受伤很正常,电脑和玩家都可能受伤。这里给电脑加强似乎没什么必要吧。另外,施计成功与否是看部队的最高智力,未必就是总大将。
[/quote]
恩 这个我不同意E兄的想法 支持楼主
2010-4-11 23:06
鹰派分子
另外经过测试,伤兵减少的太多,对电脑大大不利,穷兵黩武的电脑很快就没兵了,我用39pkme开了5倍兵役速度,电脑的兵都补充不过来。太容易剿灭电脑了
2010-4-11 23:12
优化伴侣
回复 #867 sjajy 的帖子
呵呵。你的支持是我的动力。
不早了,先走一步,各位早点休息。
2010-4-11 23:26
E世飞将
[quote]原帖由 [i]鹰派分子[/i] 于 2010-4-11 23:01 发表
E兄啊,我的20队里面,起码有5-8队是混乱,群狼战术根本就没机会让对手有大量发动兵法的机会,兵法发动的高几率,在将多的这一方。发动兵法弩兵时才能狙击。再说了,我同样也配备大量的箕型阵攻城,如果提高狙击 ... [/quote]
问题是你的机率按正常的,而电脑的弩兵、弓骑兵、水军射箭类的战法的机率高了好些,
这样子,你的部队就容易被狙击并且被狙伤,也就是说你的武将受伤,将不能发战法,统武智政都下降,部队攻防能力下降。
在你部队的武将被狙伤的同时,必定会被电脑的此次兵法干掉好些兵。
而给电脑的设定是:你对电脑的武将的狙击率还是正常的,电脑的总大将在受伤后不能对其施展计策类的兵法,电脑某部队如有两员或两员以上武将,则总大将受伤后的部队统率力由第二长官指挥,电脑此部队的攻防能力下降并不算大,而且由于电脑总大将受伤不能对电脑此部队发动计策型的兵法计略。
相信大家不能轻易的用老主意玩死电脑。
PS:这招挑伤电脑总大将,再出计让电脑被扰乱/混乱/辱骂/攻心/陷阱/幻术/ 妖术产生更重大的损失,我们以前是经常用的。
我用此类战法,选吕布9万打败曹操刘备联军30万也不费多大劲。(参见我的下邳决战--改变历史的武皇的贴子。)
这招玩家也是在有意或无意间用的,总不可能让玩家出现此情况而再次重读档重玩吧,
也可解决玩家老是想依靠此类单挑伤电脑总大将的战法S/L率。(再怎么S/L,玩家的优势不会太过明显,自然不会老是想着去S/L啦。)
不想办法解决电脑因为此原因而很快的灰飞烟灭的的问题,电脑的AI强也没甚作用。
总之,此类BUG不解决的话,打电脑还是不用费什么劲。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 23:47 编辑 [/i]][/color]
2010-4-11 23:35
E世飞将
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-4-11 22:46 发表
这个我觉得问题不大,受伤很正常,电脑和玩家都可能受伤。这里给电脑加强似乎没什么必要吧。另外,施计成功与否是看部队的最高智力,未必就是总大将。
再比如,军长受伤后,由军政委来指挥;军长、军政委受伤 ... [/quote]
我知道这是三国志9的游戏,我只是举个更好理解的例子。
比如说:我的抗日解放战争剧本就是三国志9PK的剧本,
就有军长、军政委、师长等爵位的。
相信这点并不算难和费时间吧,如能改好这点,电脑的部队实力将不会这么弱了,也不会这么轻而易举的被玩家干掉了。
要不然,哪有什么电脑的精锐部队啊,我用高武的武将就挑败挑伤电脑的总大将就让此所谓的精锐部队灰飞烟灭!
再展开点计策让此总大将受伤的部队更快从人间蒸发!哦,是从游戏中消失!
2010-4-11 23:35
鹰派分子
问题是你的机率按正常的,而电脑的弩兵、弓骑兵、水军射箭类的战法的机率高了好些
那你不是就在说电脑要作弊么,如果不给电脑作弊。在对等条件下,群狼战术是有优势的。当然如果武将有抵抗概率,就会好很多。
在200%强度下,搞群狼战术,也是很困难的,也要损失很大。既然200%就是变相让电脑作弊。何必还要加些作弊措施。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 23:38 编辑 [/i]][/color]
2010-4-11 23:38
eaily
辛苦优化伴侣大大了,呵呵,做优化工具,还要一个个回复我们的意见和建议,非常感谢!
E世飞将兄,你做的剧本都很优秀,涉及很多方面,而且你应该也是个很认真的人,呵呵,要不也不会连消息文件啊,年份什么的都要一一改到位,不过,我想游戏么,本来就是给人带来快乐的,不要搞得太累,我自己都是做剧本自己玩,自己想怎么玩就怎么设计吧,一般都不去改消息列传什么的,当然,每个人要求不同,你更喜欢自己玩也分享给别人,这点非常感谢你!不过还有一个想法想跟你说说,我感觉应该玩39的大部分还是喜欢三国这段历史的,应该不少人还是玩这段历史, E世飞将兄你做的不少其他朝代,甚至近现代的战争,大家应该是好奇或者对那段历史比较喜欢,或者玩久了39,所以会去玩,不过应该不是非常多人都喜欢拿个39玩其他历史的吧?(当然,这是我个人的观点,如果说得有点过你多见谅)哈,因为我扯这么多么,就是希望 E世飞将兄对一些细节就先不要要求优化兄面面俱到了,呵呵,等他先弄出个大家都比较喜欢的版本(主要针对电脑AI啊什么的)然后再来抠这些细节吧,抓大放小么,呵呵,期待优化兄新版本的改进,也期待 E世飞将兄更多的好剧本!祝大家玩得开心!(游戏就是要放松,开心的,哈哈,当然,喜欢自虐也是一种开心,哈哈)
2010-4-11 23:43
caoyu317
回复 #870 E世飞将 的帖子
飞将兄,你的出发点是很好的。
但我认为作为一个游戏,其公平性还是很重要的。电脑和人脑尽量用同一个规则游戏。
我们要做的是让电脑变得聪明些。这不是优化伴侣的初衷吗?
如果只是为了增加难度而给电脑作弊,我觉得还是尽量少些好,这是没有办法的办法。
光荣在做39PK时在电脑AI上不多下功夫,却搞了个200%的电脑方加成。以提高难度。我个人是不大接受的。
2010-4-11 23:50
E世飞将
军师推荐跟110智100%功能冲突了,一个专业的软件设计者不应该犯的自相矛盾错误。
====================================================
我认为没有自相矛盾啊。
军师智力110,才能保证100%推荐正确了。
如略小于110,当然就是推荐的正确率也近100%但达不到100%。
游戏就是要放松,开心的,哈哈,当然,喜欢自虐也是一种开心,哈哈
====================================================
俺从来都不喜欢自虐的。
之所以说“总大将受伤情况”那几个贴子,就是不想对手因此产生过于重大的损失而说的。
电脑都市/设施/部队里的总大将受伤问题如不能得到解决,
真没有电脑的精锐部队可言。
这么多这么精锐的精锐部队哪能因为总大将受伤就灰飞烟灭,太不合理了,
我想那些精锐部队的将领和士兵铁定是一万个不服气!
比如说孙策军的孙策和周瑜加上甘宁、太史慈、周泰在一队组成了东吴一支最精锐的五万人的部队,
却因为孙策单挑失败了,而很快的灰飞烟灭,
不用想,周瑜、甘宁、太史慈、周泰四员强将铁定是一万个不服气!
那五万久经战阵的精锐部队的中下级军官和士兵,也是一万个不服气!
太黑暗了,太无理了,太无耻了,太气人了!
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 00:02 编辑 [/i]][/color]
2010-4-12 00:05
E世飞将
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2010-4-11 23:43 发表
飞将兄,你的出发点是很好的。
但我认为作为一个游戏,其公平性还是很重要的。电脑和人脑尽量用同一个规则游戏。
我们要做的是让电脑变得聪明些。这不是优化伴侣的初衷吗?
如果只是为了增加难度而给电脑作 ... [/quote]
关于“总大将受伤”后的调整,只给电脑我也同意。给电脑也给玩家,我也同意。
请注意,前提是总大将受伤。
我想没有谁会故意让自已总大将受伤的吧。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 00:19 编辑 [/i]][/color]
2010-4-12 00:15
sjajy
E兄啊 我也同意LS两位朋友的观点
我曾经也下过E兄的剧本 也玩过
呵呵 有许多地方都值得我借鉴
我现在也是自己做剧本自己玩 呵呵 其中借鉴了不少E兄的设计
但主要是针对三国这段历史的
E兄做了许多其他朝代的 还有现代战争 我觉得都很好
但是我也认为 玩san9的玩家主要是针对三国这段历史的
所以呢 呵呵 对于E兄做的其他朝代的 还有现代的
我觉得楼主还是应该先放一放
先做出一个大众化的
还有一点 我也非常之赞同
就是玩家和电脑尽量使用同一游戏规则 不要给电脑作弊比较好
主要还是加强电脑的AI比较合适啊
呵呵 打个不恰当的比方 我前面也有提到过 例如只允许电脑发动兵法
而玩家不能发动兵法 电脑和玩家不适用同一游戏规则 给电脑作弊
这样设置不太合情理啊
2010-4-12 00:21
sjajy
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-4-11 23:12 发表
呵呵。你的支持是我的动力。
不早了,先走一步,各位早点休息。 [/quote]
嘿嘿 不好意思啊 刚才注意到 实在太感动了
楼主辛苦 楼主晚安!~
2010-4-12 01:13
E世飞将
[quote]原帖由 [i]鹰派分子[/i] 于 2010-4-11 23:35 发表
问题是你的机率按正常的,而电脑的弩兵、弓骑兵、水军射箭类的战法的机率高了好些
那你不是就在说电脑要作弊么,如果不给电脑作弊。在对等条件下,群狼战术是有优势的。当然如果武将有抵抗概率,就会好很多。 ... [/quote]
请注意,我说的是适当减小下群狼战术的优势,因为电脑用的不算高明,也少用。
再有请注意的是,狙击狙伤率增加是针对单个武将带的部队,并非针对两个或两个武将以上的部队。
为了使玩家和电脑都处在一个原则上可用群狼战术,又不至于使群狼战术过于强大,
那就不要使狙击狙伤率增加过大,不就行了?
不必使电脑作弊:
一、电脑的弩兵、弓骑兵战法与电脑的箭雨、箭岚兵法,狙击并狙伤玩家的单独武将的部队的机率大些,
比如说增加20%或50%,这样子玩家用群狼战术就不能这么肆无忌惮了。
二、玩家的弩兵、弓骑兵战法与玩家的箭雨、箭岚兵法,狙击并狙伤电脑的单独武将的部队的机率大些,
比如说增加20%或50%,这样子电脑用群狼战术就不能这么肆无忌惮地让玩家郁闷不爽了。
2010-4-12 09:00
鹰派分子
那更会用群狼战术了,把发动狙击概率弄高,那武将多的一方,弄死别人不是更快了么。
请注意狙击只有在发动兵法时才能狙击的。弄成100%。那么每9天还是只能发1次兵法。我有20队。相当于每一旬我能发20次狙击。被狙击伤的人再也不能发动任何兵法。对手根本就毫无还手之力。
再说了,玩家还有探索华佗事件,治疗。受伤根本就不成为问题。
另外狙击只要阵型不放在最后的武将都会被狙击受伤。跟带多少队没关系、
我本来认为应该增加抵挡概率。一个部队武将数越多,抵挡兵法的概率越高。结果大家都不同意。 我是开39pkme,限定群狼战术。
统帅
80+的武力兵法抵挡概率40%
60-80抵挡概率30%
40-60抵挡概率25%
40-的20%
政治
80+的智力兵法抵挡概率25%
60-80智力兵法抵挡概率15%
40-60的10%
40-的5%
用群狼战术,在抵抗力上处于劣势。一个部队的将领数越多。他的抵抗力就越高。显然这才是符合电脑的策略。
这样什么杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。
在一个城市里放10个人基本上这个城市就没法用兵法攻下来了。这样小于·1万人的城市。虽然电脑不会出兵,但是城市武将足够多,玩家就得老老实实的用普攻打下来吧。
优化补丁依赖统帅和士兵数,只是治标不治本。电脑喜欢1只部队里塞满将领。所以应当与部队将领数与抵抗力挂钩。这样电脑的战力就大大加强了。电脑会把相同相性的放在一起。这样不仅提高了电脑的杀伤力,也提高了电脑的抵抗力。两全齐美。
玩家也同样的使用少部队的策略,来提高抵抗力。
也就这样把关张黄马赵放在一个队了。这个队就牛叉了。队的武力兵法抵抗力可以近似于100%。对付这只部队也只能用五子良将与之匹敌。双方抵抗力和联动是相匹配的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-12 09:50 编辑 [/i]][/color]
2010-4-12 09:48
烟雨飘零
楼主 我有个问题 我在玩的时候如果点选了电脑联盟加强 玩一段时间就会跳出 存档无法配合优化伴侣使用 但是如果取消联盟加强就可以 请问这是为什么呢
另:拜谢大作
2010-4-12 11:32
wuweierzhi
为什么我PKME与优化伴侣一起用没效果,难道是版本问题?鹰派分子可以把你的PKme发我一份么?
[email]129260102@163.com[/email]
2010-4-12 11:50
鹰派分子
san9pkme1.3版。先加载1.3版,在加载优化伴侣。
已经修改好了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-12 12:31 编辑 [/i]][/color]
2010-4-12 11:54
恒星月
[quote]原帖由 [i]猴酸阿福[/i] 于 2010-4-11 22:42 发表
养成游戏才需要那样枯燥的反复动作。兵法熟练度按钮还真没用,因为别人发动了兵法后,武将的经验值没变。
军师推荐跟110智100%功能冲突了,一个专业的软件设计者不应该犯的自相矛盾错误。
游戏嘛,本来就是繁忙工作之余娱乐消遣的,难不成以后还要出去跟朋友炫耀:我玩通了三国9高难度版。牛逼了。
至于我选择三国志9,我想这是我意愿,我玩什么游戏还不需要一些井底之蛙来指点,我试用了高难度优化伴侣,觉得不好用,就不再用了,顺便发下牢骚,也碍着以自虐为乐的阁下您了?[/quote]
难道你认为s9是养成游戏吗?又没人逼着你让你锻炼。除你之外还真没有人说熟练按钮没用,看来你不光要检查眼神还要检查人品啊
至于军师智力推荐的问题,以你的智力来问一个有关智力的问题,还真是难为你了,要回答你的问题就要把智力降低到你的水平,恕我无能为力
玩游戏当然不用炫耀了,你看到了有谁炫耀过吗?就是有人追求难度,那也是追求个人的乐趣,可没人说玩简单的就不行啊。你之前说“简单些玩消遣比较好”,那是不是你总是炫耀玩那些简单游戏啊,当然,没人会不让你炫耀的,不然你咋活?
至于发牢骚,哼哼,你1没有提出过一条建议建言,2没有帮lz写过一行代码,3没有仔细看贴,4军师推荐你搞不懂说明你智力有问题,5兵法熟练度没用说明你人品有问题,你凭啥发牢骚。这里大家为了喜欢的游戏在热烈的交流讨论,你冷不丁冒出一句,没看除了我之外基本没人理你,都把你自动忽略了,你还好意思冒出来。我也是闲的无聊跟你扯淡两句,你要是愿意继续表演,我也愿意看看你还能整出啥笑话。
2010-4-12 11:59
wuyongjun
建议不要再更改什么战斗上的设定了,一切照旧最好,那个总大将受伤原设定我看很好,没必要人为改动
所谓兵败如山倒,气势一尽,自然溃散,
演义正史上屡见不鲜…
2010-4-12 12:19
sjajy
我本来认为应该增加抵挡概率。一个部队武将数越多,抵挡兵法的概率越高。结果大家都不同意。 我是开39pkme,限定群狼战术。
统帅
80+的武力兵法抵挡概率40%
60-80抵挡概率30%
40-60抵挡概率25%
40-的20%
政治
80+的智力兵法抵挡概率25%
60-80智力兵法抵挡概率15%
40-60的10%
40-的5%
用群狼战术,在抵抗力上处于劣势。一个部队的将领数越多。他的抵抗力就越高。显然这才是符合电脑的策略。
这样什么杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。
在一个城市里放10个人基本上这个城市就没法用兵法攻下来了。这样小于·1万人的城市。虽然电脑不会出兵,但是城市武将足够多,[color=Red]玩家就得老老实实的用普攻打下来吧。[/color]
=========================================================================================================
这个也许符合你的口味 但是我想大家应该都不支持 san9的战法随机性及战法的使用是其一大特色 你竟然能想到让玩家老老实实的用的用普攻把城打下来
还有[color=Red]杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。[/color] 这样改 那这个游戏还是san9吗
呵呵 我无法理解你的想法啊 [color=Red]玩san9 把战法全部抵挡了 用普攻攻击 那干脆直接去掉战法算了 现有的战法岂不是多此一举? 直接屏蔽好了
这样的话 san9还是san9吗 san9最大的特色都没有了 还不如去玩san11呢 [/color]
还有关于群狼战术的问题
这个电脑用用无所谓啊 没必要专门为了限定电脑使用群狼战术而对游戏本身做这么大的改动
而且 就算这样设置了 电脑就不用群狼战术了吗
如果想限制玩家用的话 那你自己不用不就得了
反正我玩这么多年san9从来不用群狼战术
[color=Red][size=5]再说游戏嘛 本身就是为了娱乐 为了开心 有的朋友喜欢用群狼战术 他们觉得开心
我们没必要提这样的建议 让别人用不了群狼战术啊 只要玩家觉得开心就好 这不就是最终目的吗
我们提这样的建议 一味的增加难度 对游戏的原本设定做这么大的改动 我真的觉得没必要 也没有意义[/size][/color]
我觉得你喜欢这样的设置 那你自己用pkme改 比较合适
如果提出来让LZ做这样的优化 实在没必要 我相信大部分玩家都会反对的
就像之前你提的 不能俘虏电脑武将 电脑势力被灭所有武将全部下野一样
我相信 只有个别的朋友和你想法一样
[color=Red]还有关于游戏战法、抵挡之类的设定 原本游戏的设定就很合理了 没必要改
这样的建议再提下去 早晚会把san9改的面目全非
大家要记住 san9就是san9 有它自己的特点
而且楼主做优化主要是针对电脑AI 提高电脑AI 而不是修改整个游戏[/color]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-12 12:23 编辑 [/i]][/color]
2010-4-12 12:19
wuweierzhi
回复 #883 鹰派分子 的帖子
只有一个文档,你修改程序是不是漏发了?
2010-4-12 12:23
E世飞将
[quote]原帖由 [i]wuyongjun[/i] 于 2010-4-12 11:59 发表
建议不要再更改什么战斗上的设定了,一切照旧最好,那个总大将受伤原设定我看很好,没必要人为改动
所谓兵败如山倒,气势一尽,自然溃散,
演义正史上屡见不鲜… [/quote]
我知道这种情况出现的事情很多,
但更多的情况是不会出现这样的事。
你见过孙策打江东时因为受伤就兵败如山倒了么?
孙策不是受过很多次伤?
他伤了,还有周瑜嘛,还有周瑜等替他指挥。
你以为就是单靠个单挑就打胜战争啊?
如能这样子,那么刘备的五虎上将武力胜过曹操和孙家的好多,怎么没见到刘备因此而统一全国呢?
还是关羽不是单挑很厉害么/怎么被不起眼的吴将给干掉了呢?
当然,我也承认关羽的单挑也起过很大的作用的,比如说斩颜良!
军团越大,单挑的作用应越小,
那么多人的士气和攻防能力仅仅就是因为总大将受伤而大降?
你以为这是三国群英传三呐?
单挑起决定性作用灭掉一支部队?
不过话又说回来,关于你讲的“兵败如山倒,气势一尽,自然溃散”这样的情况,
应是只有一员将领带队,这支部队只有一员将领带队,当这仅有的一员将领受伤后,
无人来指挥,而兵败如山倒,气势一尽,自然溃散,这个很好啊,赞成。
有两个或两上以上的武将带队,就出现这种情况的机率就小很多了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 12:41 编辑 [/i]][/color]
2010-4-12 12:30
sjajy
回复 #888 E世飞将 的帖子
“另外建议:本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;
本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;”
这个我也赞成E兄你的想法 这个是比较合理 但是你下面说的明显不合理 过于强调难度了
“依此类推至第五名武将。
当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。(当然电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。)
(避免电脑士兵被一下子打得灰飞烟灭!)”
既然已经依次类推了 那凭什么“当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰
乱、伪报等计策的成功率为0“ 成功率按照依次类推的武将的成功率不就完了 成功率为0.。。。
这个想法也太自虐了吧
2010-4-12 12:35
rapeman
哎,花个半个小时才把后面的看完。其实大家的心态可以理解的,都是为了39更耐玩点,但是不要忽略这个只是个游戏,不需要太较真。楼主其实只要解决那几个主要问题就好了,细节太照顾,反倒是舍本逐末了
2010-4-12 12:36
E世飞将
我本来认为应该增加抵挡概率。一个部队武将数越多,抵挡兵法的概率越高.
============================================
这个我赞成。
这样什么杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。
============================================
建议不要统统被抵挡,最高可有80%的抵挡率。
优化补丁依赖统帅和士兵数,只是治标不治本。电脑喜欢1只部队里塞满将领。所以应当与部队将领数与抵抗力挂钩。这样电脑的战力就大大加强了。电脑会把相同相性的放在一起。这样不仅提高了电脑的杀伤力,也提高了电脑的抵抗力。两全齐美。
=============================================================================
同意。
另外狙击只要阵型不放在最后的武将都会被狙击受伤。跟带多少队没关系、
==============================================
这个说了等于没说,没有针对性对此问。
那更会用群狼战术了,把发动狙击概率弄高,那武将多的一方,弄死别人不是更快了么。
====================================================
你单个武将带队没有提高,但双人/三人/四人/五人队的箭法类的兵法对你的单个武将所在队的狙击狙伤率提高。
群狼战术还有那么大的优势?
请注意狙击只有在发动兵法时才能狙击的。弄成100%。那么每9天还是只能发1次兵法。我有20队。相当于每一旬我能发20次狙击。被狙击伤的人再也不能发动任何兵法。对手根本就毫无还手之力。
===========================================================================
那就调间隔,把多人队的射箭类兵法的间隔针对单个武将队的缩短。
再说了,玩家还有探索华佗事件,治疗。受伤根本就不成为问题。
======================================
这个,我早就提过了。相信这个也让电脑能做。不能只让玩家有嘛。
2010-4-12 12:37
鹰派分子
重新上传好了。
我没觉得增加难度啊。
我是说当武将足够多,兵法抵挡几率就大,但相反都窝在城里也没法出城迎敌啊,再说了这只会出现在1万兵以下的情况。反正1万兵电脑不会出兵,那变相增加守城的能力,显然没什么不妥。
我觉得就挺合理的。
再说我编的一个100统帅的兵法抵挡最高也就是40%的提升,刘禅之流才20%。实际上我测试过,就算用39pkme写了个100%。实际上也只有70-80的抵挡率。完全不是写100,就是100。我早就再用了,基本上没什么太大变化。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-12 12:44 编辑 [/i]][/color]
2010-4-12 12:46
E世飞将
当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。(当然电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。)
(避免电脑士兵被一下子打得灰飞烟灭!)”
既然已经依次类推了 那凭什么“当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰
乱、伪报等计策的成功率为0“ 成功率按照依次类推的武将的成功率不就完了 成功率为0.。。。
这个想法也太自虐了吧
===========================================================
再次说明,本人不喜欢自虐,也不喜欢做自虐的事。
注意,我指的是电脑的总大将受伤未好前,不要再对电脑这么有优势一下子就干掉电脑那么多兵。
一下子干掉电脑很多兵,当然很爽啦。问题是打得没什么劲,一下子就用这个BUG干掉电脑那么多兵,久之,没意思。
请注意:电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。
2010-4-12 12:47
恒星月
lz,电脑被灭后武将的逃跑率确实太高了,曹操30个将领,一般也就能抓住6-8个。还有个问题,有名马的武将貌似逃跑必成功,而灭了势力之后逃跑武将在一定时间内无法被所灭势力登录,那岂不是游戏中有名马的武将在统一之前无论如何也不能登陆了,这个太郁闷了吧。
2010-4-12 12:51
sjajy
注意,我指的是电脑的总大将受伤未好前,不要再对电脑这么有优势一下子就干掉电脑那么多兵。
一下子干掉电脑很多兵,当然很爽啦。问题是打得没什么劲,一下子就用这个BUG干掉电脑那么多兵,久之,没意思。
====================================================================
不是已经类推到第二个武将了吗?
既然已经类推到第二个武将 那攻防 和低档率 算第二个武将就可以了啊 为什么要为0呢?
2010-4-12 12:51
E世飞将
回复 #884 恒星月 的帖子
[color=Blue][b][size=3]回复 #884 恒星月 的帖子[/size][/b][/color]
[quote]原帖由 [i]恒星月[/i] 于 2010-4-12 11:54 发表
难道你认为s9是养成游戏吗?又没人逼着你让你锻炼。除你之外还真没有人说熟练按钮没用,看来你不光要检查眼神还要检查人品啊
至于军师智力推荐的问题,以你的智力来问一个有关智力的问题,还真是难为你了 ... [/quote]
希望你们就此打住,不要再互相攻击。
如还有说不完的对话,请上QQ或通过其他方式交流。
不要再扯到与优化伴侣关系不大的话题上去了。
2010-4-12 12:58
E世飞将
不是已经类推到第二个武将了吗?
既然已经类推到第二个武将 那攻防 和低档率 算第二个武将就可以了啊 为什么要为0呢?
===================================================
这点,我在前面几楼已说过了,
就是想让玩家在用优化伴侣时减小S/L的冲动。
如能改成这样子,我S/L的冲动就少了很多。因为这样子就再怎么S/L也不容易存出优势大大超过电脑的存档。
目的之一就是,在使用优化伴侣时(注意,是使用优化伴侣时。不使用的情况,就不管啦。)减小S/L的优势。
2010-4-12 13:01
sjajy
E兄和鹰兄之所以要这样大大的提高兵法和计略的抵挡率
主要是为了限制玩家使用群狼战术对吧
那还有很多不使用群狼战术的也被这样设定 岂不是很不合理?
再说 80之八十的抵挡率 这和全部被抵挡有什么区别呢
玩san9 大部分战法 计略都被抵挡 主要靠普通攻击
那这个游戏还是san9吗
优化补丁依赖统帅和士兵数,只是治标不治本。电脑喜欢1只部队里塞满将领。所以应当与部队将领数与抵抗力挂钩。这样电脑的战力就大大加强了。电脑会把相同相性的放在一起。这样不仅提高了电脑的杀伤力,也提高了电脑的抵抗力。两全齐美。
=============================================================================
你们这个还是主要针对的群狼战术 那有没有考虑过不是群狼战术的玩家呢
我从来不玩群狼战术 我每次出征都是5个将满满的一队 最起码4个将
那按你们这样的设定 电脑使用的战法和计略 我基本都抵挡掉了
那那么多兵 全部靠普通攻击 打到猴年马月啊
再说san9的战法及其随机性的设定 本来就是san9的一大特色
战法和计略基本都被抵挡了 那还要它干嘛 我看还不如直接去掉好了
2010-4-12 13:08
sjajy
就是想让玩家在用优化伴侣时减小S/L的冲动。
如能改成这样子,我S/L的冲动就少了很多。因为这样子就再怎么S/L也不容易存出优势大大超过电脑的存档。
目的之一就是,在使用优化伴侣时(注意,是使用优化伴侣时。不使用的情况,就不管啦。)减小S/L的优势。
==================================================================
我觉得是否S/L 纯属个人喜好 有的朋友喜欢不断的S/L 有的朋友不喜欢
像我 我玩san9基本不S/L的 我从来都是准备关闭游戏的时候存个档
中间从来不S/L 因为我认为历史是无法重来的 发生过了就是发生过了
所以只在游戏结束的时候存个档
但是有很多玩家喜欢S/L 他们觉得这样玩开心
游戏的目的不就是为了开心吗 这样改不是违背玩家的目的吗
而且这样的设置我觉得有诸多不合理
如果纯粹为了防止玩家S/L 那整个战争系统都得改 改成像你和鹰兄刚才说的
把战法、计略基本都抵挡了 主要靠普通攻击
那这就不是san9了 这是san11 那还不如去玩san11呢
玩11没这么多的S/L啊 也没有什么战法随机性
把san9改成san11 那还不如直接去玩11呢
2010-4-12 13:14
鹰派分子
哪会那么多被抵挡的了啊。
智力系单人最高也就提升25%。5个人不是4*25%。而是1-(1-0.25).^5.也就是80%的被抵挡率。
武力系的40%,5个人的确是92%的抵挡概率。不是100%。再说了你哪有那么多人供你来挡挡挡的。
我试用过,请你用过后在发话。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-12 13:16 编辑 [/i]][/color]
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