轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2010-4-10 19:02 k45399735
分段的思想不好,好像计略的成功率本来就计算智力差了吧,再分段是重复计算了

2010-4-10 19:03 sjajy
回复 #778 恒星月 的帖子

呵呵 是嘛?

这么说 你们就是那13亿人口中其他那12亿几千万咯?

我已经说了 就此打住 你想继续争吵下去么

2010-4-10 19:10 鹰派分子
算了,就不要改了,改来改去的,接受现实。不要添乱,瞎搅和。

对于设定,俺这人随遇而安。

关键是解决bug啊,解决bug。

难道san9就没有其他缺陷了额??

我先说一下,使用过后,防御基本上没问题了,但是电脑进攻还是一大堆问题。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-10 19:13 编辑 [/i]][/color]

2010-4-10 19:12 k45399735
三国志9的水战不太好,需要改进

进攻先让电脑优先攻击空城吧,这是一个比较明显的问题。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 k45399735 于 2010-4-10 19:17 编辑 [/i]][/color]

2010-4-10 19:17 鹰派分子
水战是点bug,电脑只会在进攻港口使用艨艟斗舰等。如果把港口改成了关隘,或把城市放在水里,那电脑就不识别了。只会用走舸。当然这是编剧问题。

进攻最大的bug是对据点视而不见。优先进攻城市,城市不拿下的话,就不会进攻所属的据点。只有把空据点所属城市拿下了,据点才会被拿下。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-10 19:22 编辑 [/i]][/color]

2010-4-10 19:26 恒星月
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2010-4-10 19:03 发表
呵呵 是嘛?

这么说 你们就是那13亿人口中其他那12亿几千万咯?

我已经说了 就此打住 你想继续争吵下去么 [/quote]


12亿几千万不敢说,就算只有lz一个人坚持,你再多少人也没用不是,何况支持lz的人并不少。
那个帖子是你发帖前写的,看到你说就此打住,但也不好就这么删了,毕竟也是费了力气打字的。我也说了,就此打住。

我上面根据你和lz不同的意见也提了下自己的建议,强化高知,让诸葛等不容易中计,其余皆弱化,满足lz突出教谕的作用,你也可以看看,提提自己的看法,就是语言组织一下,别那么冲动了。大家都是为了游戏,平和点。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-10 19:32 编辑 [/i]][/color]

2010-4-10 19:31 eaily
呵呵,我也是轩辕和三国9吧的老会员了,只是平时都不冒的,呵呵,都在潜水,很感谢优化出的这个工具,很不错,不过我也没玩几次,而牧羊等这些老会员其实也是很喜欢这游戏,但喜欢不一定就是天天玩,上班了,很多事情不是想做就可以做的,呵呵,sjajy说话有点过,没必要,退一步海阔天空,我不知道你现在是几岁,在干什么的,但你应该是有点急性子了,我也知道你很喜欢这游戏,很喜欢优化,爱之深责之切,但是说实话,看了你那一段话,如果我是楼主,我会不舒服的,虽然你前面说了很多好话,但你后面说的真的有点过,说话也是门艺术吧,其实你如果回一句“大大,我很不喜欢几率设定,能改回去不?或者弄个选项,非常感谢!”然后再叫个朋友也帮你支持一下啊,呵呵,你不是说9吧很多人同意你的说法不,来支持一下,不难吧?后面的争论是没必要了,呵呵,反正看优化怎么弄了,毕竟是他在弄这个工具的,我们并不知道他改一个东西是不是简单,或者很难,那就把我们的要求能提就提,有什么看法能说就说,就可以了,呵呵
对了,有一楼说的我觉得也很有道理,让电脑去占空城吧,经常看到孙策在前面的剧本一个庐江,然后就去7打8打的,不去占一下柴桑,结果有的时候一不小心就被灭了……如果有去占一个就不会了,呵呵
还是很辛苦优化,也不知道你是在读书还是已经工作了,工作了时间难免比较不好安排,有时候上班回来很累了,也没什么多余精力,只能多为你说声“加油啊!!!”
呵呵,祝大家玩游戏开开心心!这才是游戏的乐趣嘛

2010-4-10 19:39 sjajy
[quote]原帖由 [i]恒星月[/i] 于 2010-4-10 18:53 发表
或者我刚想到一个设置方法,lz可以看看是否可行,不是按照计略的实施者和目标来设定成功率。
智力95以上,识破率大幅提高,毕竟是顶尖人才,游戏中的数量也很少,对这样的人用计,不管计略发起人是谁,都很难成 ... [/quote]


恩 我赞成 这个想法的确不错

2010-4-10 19:43 sjajy
好吧

我对我之前说的话表示真诚的道歉

恒星月 打的那个比方

楼主做了个点心给我们分享  而我却。。。虽然并不是我一个人的想法

虽然这个比方也不是很恰当 但是也很在理

楼主 对不起 希望你别介意

另外 我只是单纯就优化而论优化而已 并没有多想 也没有想过会伤害到别人

如果伤害到了楼主 还请楼主见谅

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-10 19:54 编辑 [/i]][/color]

2010-4-10 20:24 k45399735
今天在网吧玩,不知道是不是因为我在网吧的缘故,先打开优化,后开游戏的话,到了选剧本的界面就会跳出,先开游戏,后开优化的话,优化一开游戏就跳出。有人有这个问题吗?

2010-4-10 20:51 eaily
sjajy 好样的,呵呵,大家都是喜欢这游戏,让大家都玩得开开心心吧,呵呵!
加油啦,优化兄,期待修正后新版出现!辛苦了!非常感谢!

2010-4-10 20:59 优化伴侣
软件更新:4.10

1)修正一个的bug:在加载剧本时,一进行可能就退出
2)军团兵粮上限=200w
3)智力兵法的识破率按照上午说的分段设计,好不好,先用用再说吧。
4)剧本年差:-3000~3000年

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-10 21:08 编辑 [/i]][/color]

2010-4-10 21:09 1985214ty
现在最大的问题是游戏老掉啊~好像是开了救援港口和兵法威力受统率和士兵数影响所致。
希望能修正,弄个稳定版出来,支持你~

2010-4-10 21:11 k45399735
楼主我想问一下San9PKHard.txt文件是做什么用的啊,里面很多*号

2010-4-10 21:13 1985214ty
再试了一下,不开这两项也还是掉出来了,郁闷啊:hz1018:

2010-4-10 21:23 sjajy
这样分段 比4.9的版本更低了。。。

4.9的版本是5/6 现在版本智力高的又变成成2/3了

我觉得恒星月的想法不错

95以上原设置

80-94 *5/6

80以下 *2/3

希望楼主考虑一下 非常感谢

2010-4-10 21:29 40788442
我是觉得上个版本的计略识破率不错,建议不要分段设置的好,而且我觉得计略识破率调来调去的影响应该不会太大吧(我是没怎么感觉出来)
,好玩,合理就行

乃做的优化真是不错~~:hz1020:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 40788442 于 2010-4-10 21:39 编辑 [/i]][/color]

2010-4-10 21:30 k45399735
这么麻烦,还不如直接加个选项算了,电脑守港口好像没必要加选项,本来就应该守的,很多剧本为了让电脑守都是把港口换成小关,外形保持不变

2010-4-10 21:32 鹰派分子
[quote]原帖由 [i]k45399735[/i] 于 2010-4-10 21:30 发表
这么麻烦,还不如直接加个选项算了,电脑守港口好像没必要加选项,本来就应该守的,很多剧本为了让电脑守都是把港口换成小关,外形保持不变 [/quote]


港口改成关 ,不可行。电脑攻打关只会派走舸,攻打港口会使用高级战船。

2010-4-10 21:37 k45399735
现在优化伴侣守港口了,就可以改回去了,电脑也就会出大船

2010-4-10 21:54 优化伴侣
要不然众多的非三国时代的剧本看着不爽。
      你只是看着不爽,但是,这个不是现在的重点啊。等我有时间了再说。
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[color=DarkGreen][b]不会只是我看着不爽吧,相信好多人看着年份不对应都觉得别扭,不爽的,
而且非三国时代的剧本都出了好多了,这个,楼主有时间帮忙做好,谢谢。
------------------E世飞将  2010年4月10日[/b][/color]
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或者我刚想到一个设置方法,lz可以看看是否可行,不是按照计略的实施者和目标来设定成功率。智力95以上,识破率大幅提高,毕竟是顶尖人才,游戏中的数量也很少,对这样的人用计,不管计略发起人是谁,都很难成功。智力80到94,一般人才,人数众多,游戏初期主要依仗的人才。识破率降低为原游戏设定的六分之五。这个档次的智力,互相用计有可能成功,被顶级人才用计也很容易,如果没有教谕等兵法,战场上的变数会加大。
      我选择智力差作为分段依据,是因为原游戏的识破率也是按这个来设计的。如果按照智力来分段,与原游戏设计相差甚远,是在重新设计,效果很难说。

凡有教论,破陷的武奖出战(不选用该战法),增加计谋识破率和陷阱识破率10%.同部队多人不叠加.这样就可以看到诸葛很少会中计了(一般高智力战将都有教论)。凡有鼓舞,辱骂的武奖出战(不选用该战法),有很小几率使用鼓舞和辱骂战法.
      这个想法,我觉得不错。我也感觉,教论这东西恐怕是很少有人会使用,直接加成到兵法识破率中,还是挺好的。至少能发挥它的作用。

另外提醒楼主应该把第一页更新一下,帖子太长了,有很多新人主要看第一页
      恩。

San9PKHard.log是错误日志文件,与游戏无关。

分段的思想不好,好像计略的成功率本来就计算智力差了吧,再分段是重复计算了
      成功率和识破率其实是一个东西。

95以上原设置;80-94 *5/6;80以下 *2/3;希望楼主考虑一下 非常感谢
       我是想,智力越接近的武将,识破率降得越快。智力差越大的武将,识破率升得越快。

电脑守港口好像没必要加选项,本来就应该守的。很多剧本为了让电脑守都是把港口换成小关,外形保持不变
        不是的,势力兵法为楼船,电脑才会救援港口。不是每个人都用自制剧本的。

(我认为这样子好点:
某势力的武将中,1有熟悉水军的将领前去镇守或出击;
2或者势力兵法为蒙冲/楼船/斗舰;
3或者本势力的水军对比对方不算差;
达到这三个条件中任何一个,就多考虑些去救援港口。
--------------------E世飞将。)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-10 23:34 编辑 [/i]][/color]

2010-4-10 23:01 火凤大好
BUG汇报

设置界面为什么多了一个空的不能点的多选框?

见截图:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-10 23:02 编辑 [/i]][/color]

2010-4-10 23:02 sjajy
1)智力差<15,识破率*2/3
2)15<智力差<30,识破率*5/6
3)30<智力差,识破率不变

我是想,智力越接近的武将,识破率降得越快。智力差越大的武将,识破率升得越快。

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恩 理解  那楼主可不可以再稍微调整一点点啊

1)智力差<5,识破率*2/3
2)5<智力差<20,识破率*5/6
3)20<智力差,识破率不变

额 希望楼主可以好好考虑一下啊 嘿嘿 谢谢啊

我觉得这样改的理由是像诸葛亮 庞统 司马 周瑜 郭嘉 荀彧 贾诩 荀攸等一级军师彼此中计率比较高

而对于那些智力和他们差一个档次比如一些智力90出头的 或者85以上的 比较不容易让他们这些一级军师中计

楼主觉得怎么样呢 大家有啥看法

呵呵  我就是希望楼主可以再稍微把第一阶的智力差再小一点点

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-10 23:10 编辑 [/i]][/color]

2010-4-10 23:10 恒星月
lz的说明解释了很多问题,看来现在通过教谕,破陷技能对识破率进行一定的加成是比较可行的办法。这样低智的人很难对高知使用计略战法,而高知之间的对决就看谁先用出战法,体现先手优势。那么希望教谕的加成能高一些,不过这个可能需要较多的测试了。

另外lz现在的版本,伪报也是可以军师推荐的,但是貌似不能多人,希望能完善一下,有助于人员的调配。期待lz改进的新版本。

2010-4-10 23:19 sjajy
[quote]原帖由 [i]恒星月[/i] 于 2010-4-10 23:10 发表
lz的说明解释了很多问题,看来现在通过教谕,破陷技能对识破率进行一定的加成是比较可行的办法。这样低智的人很难对高知使用计略战法,而高知之间的对决就看谁先用出战法,体现先手优势。那么希望教谕的加成能高 ... [/quote]

恩 这个办法也挺好的 支持

2010-4-10 23:30 秦楚人
感谢楼主,9号的版本导致无法游戏,也亏得我有耐心,结果10号又更新一次,能玩了。

因为难度伴侣的原因,最近存档存的比较频繁。提个小建议,不知道楼主可以不可以实现两个快捷键:按"S"键实现调出存档的界面,按"L"键,调出取档的界面。

哈哈哈,谢谢楼主赶制这么好的东西,让我再一次燃起39PK的战火。

2010-4-10 23:56 caoyu317
很高兴楼主采纳了我关于教论,破陷的建议。但辱骂和鼓舞等板凳技能不知楼主如何考虑的?

2010-4-11 00:05 恒星月
战斗:减少战斗中的伤兵;玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野

lz啊,吕布剧本,上来把曹操rush了,但是一个重要武将都没留下,郁闷的。。。

2010-4-11 00:09 caoyu317
回复 #808 恒星月 的帖子

这不能怪楼主,只能怪你人品不好咯。楼主这个设定是很合理的。

2010-4-11 00:22 火凤大好
回复 #808 恒星月 的帖子

恩,我刚才也用[i]乌丸[/i]把袁绍rush了,严良文丑也都没抓到,呵呵。而且在袁绍守城的情况下,这两个河北双雄还不停的发动齐射,大赞这个改动啊

当然这两个设定我都是支持的。

你不是一个人在郁闷:hz1005:


另外to 飞将:
别人没有什么违规的言语就不要编辑别人的帖子,引用回帖就行。随意编辑别人的帖子不是很礼貌,呵呵

[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-11 00:31 编辑 [/i]][/color]

2010-4-11 00:31 caoyu317
杨飞将给你个建议。

您比较擅长做剧本,而且您也对优化伴侣很感兴趣。

在你做剧本时可以针对性的对使用优化伴侣做。

比如:如果我没记错优化伴侣有一条就是设施耐久为0也不会破城,耐久与城内部队防御力挂钩。这个有点像 信长13天道 的设定。 所以在做剧本时应该提高冲车,象兵,发石的对守军的攻击力,使得这几个板凳阵型也有用武之地。而且各设施和城市耐久也不宜做得过高。

2010-4-11 01:29 E世飞将
别人没有什么违规的言语就不要编辑别人的帖子,引用回帖就行。随意编辑别人的帖子不是很礼貌,呵呵
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我认为有些问题没必要专门的再起一楼,就利用版主的权力直接在贴子上作答了,
放心吧,不会改动别人的一个字的。


[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2010-4-11 00:09 发表
这不能怪楼主,只能怪你人品不好咯。楼主这个设定是很合理的。 [/quote]

实在太郁闷的话,建议楼主适当提高下被俘机率。




楼主我想问一下San9PKHard.txt文件是做什么用的啊,里面很多*号
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San9PKHard.txt很多*号,我也不知道。
但我发现,启动一次就多一行*,
看到那么行的*,我会坚持把优化伴侣用到底,而不是用一下又关,关了又开。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 01:37 编辑 [/i]][/color]

2010-4-11 02:47 E世飞将
最新的版本可以玩了,我试了没问题。
武将的爵位也处理得比较好,
但发现电脑进攻或防守时的爵位对应的武将出动不够好,
比如说华歆属高智高政低统低武的文官,他得要封个中等点的官,
但电脑有时把几个高统的全部做一队出击,而另一队就是华歆为总大将带其他人出战,
电脑这样子出战不太好,傻傻的,对玩家的进攻弱了很多。
建议楼主让华歆这类低统低武高智高政的文官,要出战的话就配置到高统高官武将队里。
建议一队中高官尽量不超过两个。
建议尽量考虑让高统的武将出战。
建议让高统武将尽量平分部队出战。
建议让高武武将尽量平分到作战部队,并优先照顾骑兵类的阵形和兼顾此高武武将最大威力兵法的阵形。




[color=Blue][b][size=2]另外建议:本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;
               本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;

               依此类推至第五名武将。
当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。(当然电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。)
(避免电脑士兵被一下子打得灰飞烟灭!)


这样子玩家单挑胜了电脑的总大将,就不会造成电脑的那支部队的攻防能力狂减,一下子就普通干掉电脑那支部队好多兵。

还有就建议玩家对电脑的混乱时间要短些,玩家高统高智的武将带队不要那么容易就被电脑混乱、扰乱、伪报。[/size][/b][/color]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 15:25 编辑 [/i]][/color]

2010-4-11 02:49 sjajy
回复 #813 E世飞将 的帖子

呵呵 这个我也注意到了 我每次玩 电脑基本都是周瑜陆逊一队

2010-4-11 04:18 sjajy
BUG提交

1、还是有个别跳出情况

这次是进行完以后 刚要进入下一旬 就跳出了

2、当军师推荐 多人登用同一武将时 进行面只显示一个武将进行了登用命令

3、怎么这个状况刘璋伪报不了 但是在刘璋旁边的法正却可以伪报

附上图和存档

2010-4-11 04:21 sjajy
关于电脑的进攻问题

我觉得有了明显的提高  呵呵 楼主辛苦啊 对楼主表示崇高的敬意

电脑知道从江州和梓潼来进攻我 而且基本是倾巢而出啊 我永安才6W多兵啊

2010-4-11 04:24 sjajy
奇怪了 刚才还可以伪报法正的 这下怎么电脑离我越近 反而伪报不了了

楼主来看下这是啥情况哈

2010-4-11 06:54 sjajy
还是跳了 跳了好几次 请楼主看一下哈 谢谢

2010-4-11 08:28 k45399735
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2010-4-11 01:29 发表
别人没有什么违规的言语就不要编辑别人的帖子,引用回帖就行。随意编辑别人的帖子不是很礼貌,呵呵
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我认为有些问题没必要专门的再起一楼,就 ... [/quote]


还是另外起一楼吧,不然是谁发的都搞糊涂了,也很不礼貌

2010-4-11 08:29 k45399735
不能伪报是不是那个部队撤退了?

2010-4-11 09:53 wuweierzhi
我晕哦,现在的伤兵率太尴尬了。难度是增加了,但怎么就感觉那么别扭。这个......为什么不是选项。有人介意这个问题么?和我一起争取一下吧。

   楼主, 能告诉我“去除武将阵亡限制"是怎么通过修改代码实现的么?我想自己改。

2010-4-11 11:08 k45399735
反映伪报军师推荐的BUG
大多数时候是没问题的,有时有人能伪报成功,但却没有推荐到。
附上图和存档:蒯良无法伪报,但第二位的蒯越是可以伪报的,但没有推荐到

2010-4-11 11:11 k45399735
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2010-4-11 04:18 发表
BUG提交


3、怎么这个状况刘璋伪报不了 但是在刘璋旁边 ... [/quote]

个别队伍伪报不了的情况我也遇到了,好像是伪报计略变成夺取了,当时也没太注意,也许是我哪里搞错了

2010-4-11 11:21 恒星月
现在的伤兵率确实不高了,我吕布剧本,陈留4万人,防守曹操6万加袁术2万,打完后我加上伤兵的总兵数基本还是4万,确实有点不够用,要是打完能到5万左右也行啊

另外我再提个小想法,s9战斗中的一大亮点是武将间的联动,虽然很多武将大家都很熟悉,但具体的相性数值恐怕还要查相性表,毕竟差4就没联动加成了。lz在出征界面里能不能加一栏相性项,或者在武将姓名后面加相性数字,方便玩家组队。

因为伪报没做多人,所以一次只能推荐一个,我前面有帖子建议都做成多人的,等lz完善吧

[color=Silver][[i] 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-11 11:24 编辑 [/i]][/color]

2010-4-11 11:25 k45399735
伤兵率低了才好啊,低了才有难度,要不然等于电脑老给玩家送兵。怪不得我今天用刘表居然打不过电脑了

伪报没有必要多人的吧,只要玩家从上往下一个一个点的和伴侣推荐的一样就行了把。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 k45399735 于 2010-4-11 11:27 编辑 [/i]][/color]

2010-4-11 11:46 homm
建议把减少伤兵改为选项

楼主4月10日的版本在操作性上有了很大的改进,非常感谢!
但是在可玩性上出现了一个大难题,就是伤兵太少,兵力减少的速度快得可怕。举个例子,在200%难度下,6万兵去打1万兵的港口,路上遇到电脑一支25000兵的攻城队伍,在压倒性优势的战斗后全灭对手(本方发了不少次兵法,电脑只发了一两个齐射),然后发现连伤兵在内只剩下了38000兵……按照这种损兵速度,无论敌方多弱,战斗场面多么有优势,结果一定是亏损巨大。在正常打法下初始的小势力几乎不可能过200%难度了,因为在一个城的情况下兵力损耗的速度大大超过兵役增长的速度,很难打下第二座城。
这样看起来,原来的伤兵比例还是比较合理的,在200%难度下如果战斗大有优势的话,兵力基本可以保持平衡。楼主能不能把减少伤兵改成一个选项?谢谢!
另一种可能是,楼主的本意是不是就是希望大家只打0%的难度?无论如何,按照现在的伤兵比例,没法出现像历史上曹操收降10万青州兵发家那样的事了,打仗一定是越打越亏,这是不是有点背离了三国游戏的精神?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 homm 于 2010-4-11 11:54 编辑 [/i]][/color]

2010-4-11 11:47 恒星月
我前面发过一个帖子说登录多人的问题,伪报同样也适用吧
比如有2个俘虏a、b,两个执行武将A、B,A能同时成功登录a、b两人,但是B只能登录b一个人。这样如果在登录b的时候,电脑只能先推荐A,A把b登录以后,B却不能登录a,这样就浪费了一回合,而下个回合未必还可以登录了。玩家还是只能一个一个的尝试,效率更慢了。
何况如果一个一个选,军师推荐岂不是摆设?

2010-4-11 11:52 k45399735
[quote]原帖由 [i]恒星月[/i] 于 2010-4-11 11:47 发表
我前面发过一个帖子说登录多人的问题,伪报同样也适用吧
比如有2个俘虏a、b,两个执行武将A、B,A能同时成功登录a、b两人,但是B只能登录b一个人。这样如果在登录b的时候,电脑只能先推荐A,A把b登录以后,B却不 ... [/quote]

但军师推荐不是100%准确的啊,计算这么细军师推荐错了还是没用啊

2010-4-11 12:00 猴酸阿福
难用,本来练习兵法熟练已经够辛苦枯燥了,你设置成兵法发动才有熟练度,活活累死观众啊。
新版本可以设置增加兵法熟练度这个按钮根本没用,点了之后还是一样。

软件的设置是智力110才100%,又弄了军师推荐,这两点就冲突了,因为军师推荐的也不准,我还不如随便点一个去登用伪报好了,反正他推不推荐也不一定会成功。
其他的根本没用。简单些玩消遣比较好

2010-4-11 12:20 40788442
减少伤兵是太好了~~~~不然又一贯到了末期都是1百几十万对1百几十万,那样就疲了

2010-4-11 12:28 恒星月
[quote]原帖由 [i]猴酸阿福[/i] 于 2010-4-11 12:00 发表
难用,本来练习兵法熟练已经够辛苦枯燥了,你设置成兵法发动才有熟练度,活活累死观众啊。
新版本可以设置增加兵法熟练度这个按钮根本没用,点了之后还是一样。

软件的设置是智力110才100%,又弄了军师推荐,这两点就冲突了,因为军师推荐的也不准,我还不如随便点一个去登用伪报好了,反正他推不推荐也不一定会成功。
其他的根本没用。简单些玩消遣比较好[/quote]

本来s9就是战略游戏,不是养成游戏,觉得枯燥可以不练吗,而且说增加兵法熟练度按钮没用,建议你再去确定下是不是自己的眼神问题。

至于军事推荐,原本游戏中也只有诸葛一个智力100,那没有诸葛的势力就都不用军事推荐了吗?当然你可以不设军师,愿意一个一个去点锻炼手指也没问题。
你说其他没用,简单玩消遣,这也是我想给你的建议。现在有很多适合消遣好玩的游戏,何必非在这里痛苦呢。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-11 12:46 编辑 [/i]][/color]

2010-4-11 13:02 E世飞将
[quote]原帖由 [i]homm[/i] 于 2010-4-11 11:46 发表
楼主4月10日的版本在操作性上有了很大的改进,非常感谢!
但是在可玩性上出现了一个大难题,就是伤兵太少,兵力减少的速度快得可怕。举个例子,在200%难度下,6万兵去打1万兵的港口,路上遇到电脑一支25000兵的 ... [/quote]

这也不是什么大问题,谁叫你用200强度呢?
本来200强度就是自感是东方求败,自虐的。
比较标准的讨论就是史实高级模式,不加难度。

如果伤兵太少,那建议楼主不要把伤兵减得那么多就行了,何必为了这么点事又搞个选项呢?

2010-4-11 13:30 leigh108
先支持下楼主的无私奉献,让广大39爱好者有了憧憬。希望大家尽量就游戏主要不足的地方展开讨论,不要涉及人生攻级,楼主已经很辛苦了,不要让无谓的争论耗费楼主的精力。
现在游戏的可玩性大大增强了,但是部队出兵还是不合理,如何让武力高统率高的优先出征,队伍分配不均,好的武将都分在一起了。还有个人比较喜欢迷雾效果,觉得更能体现战争的真实性,不知道轩辕的朋友有没有人也喜欢的,这个是不是比较难,楼主可以考虑下吗

2010-4-11 13:40 dsdsds
LZ,我咋一开优化然后只要在游戏里点进行就会跳出来?

把优化关了又就好了?

2010-4-11 14:03 龙飞326326
我觉得楼主补丁更新的不错,第一:特别是兵法威力与部队人数和统帅挂钩 这样就不会出现100人部队瞬间灭对方10000人这种不可能出现的事了  而且更体现军队数量的作用 兵力多就是优势,,

第二:我觉得更好的是把战斗中伤兵的比例调小了 这样难度更大了 以前战争获胜方获得大量伤兵 直接导致玩家兵力越打越多 电脑来就是送兵的  现在玩家即便打败了敌人自己实力也受到损伤 更真实了嘿嘿 但如果像楼上有位玩家说的开200强度 那肯定是自虐了 打了优化补丁之后根本不用给电脑加钱 加兵 强度控制在100内就很不错了
   

第三  关于抓获武将概率的问题 楼主改来是自己武将越多的情况下捕获敌方武将的概率就下降  我觉得这点不是很好 如果改成按武力捕获更合适 武力高的被抓的几率肯定低 城破以后应该按比例捕获武将 不能太多 百分之30左右合理 不然没难度
   
总的来说 有这个优化伴侣的三国志9比以前优秀太多了 也让我这个不玩三国志9的中等水平玩家重燃战火 我现在给楼主的建议就是:电脑现在防守做的很不错 但进攻还有问题 应该懂得集中兵力 还有就是电脑救援自己被攻打的城市总要留10000兵 比如电脑A城被攻击 相邻的B城有11000兵力的话 他就只懂得发兵1000去救 根本不起作用 这点能改好更不错了 哎总之谢谢楼主了 继续加油》》

2010-4-11 14:32 E世飞将
建议楼主让电脑抽调其它安全地方的部队前去攻打相邻的不友好势力,
不要在友好势力旁边屯集那么多兵力白吃粮。

电脑会联防了,但还不会联攻。(抽调附近的部队开入或输送到前线去进攻敌人。)


本楼的安全地方是指:与联盟的势力接壤的地方、与好意或以上的势力接壤的地方,距离敌军部队或屯兵点超过3旬以上的地方。






另外:
[color=DarkGreen][b]本人使用 sleep和wait命令,也做了个一键启动DOS文件。
但她有一点还是让人有点不爽,
如何将阵形补丁的“确定”项给自动确定而不用切换界面用鼠标点“确定”。[/b][/color]




我的贴子[url]http://www.xycq.net/forum/thread-185442-1-1.html[/url]

我做的一键优化:
[url]http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=91831[/url]

一键启动打包:
[url]http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=91836[/url]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 14:35 编辑 [/i]][/color]

2010-4-11 14:37 鹰派分子
我认为玩家不能获得伤兵,只有电脑能获得伤兵。


或者即使电脑被全歼,伤兵也能全部跑回电脑的城市。


另外我认为既然可以屏蔽电脑离间,就应当同时电脑武将绝对不会被俘,势力被灭全部下野。

以对等加强难度。

在0强度下也要在加强难度。否则0强度怎么玩都没难度。在同等条件下,电脑太菜了。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 14:50 编辑 [/i]][/color]

2010-4-11 14:56 E世飞将
玩家不能得到伤兵,玩家当然不爽啦,
一个伤兵都不投降咱玩家,
咱玩家是火星人吗?还是外星人?以至于一个兵都不会投降玩家。



电脑武将被俘的机率可以降低,势力全灭时可俘虏电脑那个势力都市里的20%至40%的武将比较合理。

反正我不会对自已这么残忍的。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 15:01 编辑 [/i]][/color]

2010-4-11 15:02 sjajy
电脑会联防了,但还不会联攻。(抽调附近的部队开入或输送到前线去进攻敌人。
=====================================================
我觉得电脑联攻还不错  我永安6W兵 刘璋知道从梓潼和江州两个地方一起出兵 而且一出就是10W

电脑基本是全军出动 有点孤注一掷的感觉  这一仗我胜利后 很轻松的就灭掉了刘璋 虽然刘璋还有5座城 但是每座都只有1W兵

这一仗 刘璋算是下了血本 想攻下我的永安 结果大败而归 再无东山再起之力了

呵呵 很有历史的感觉 就像袁绍当年官渡之战一败 虽然袁绍还有很多城池 但是大局已定 已无回天之力了

如果楼主能够对电脑联攻 做更好的改进当然最好啦


我认为玩家不能获得伤兵,只有电脑能获得伤兵。
或者即使电脑被全歼,伤兵也能全部跑回电脑的城市。
另外我认为既然可以屏蔽电脑离间,就应当不能俘虏电脑武将。以对等加强难度。
===================================================
这个想法我不赞同  游戏应该有一个相对的平等比较好

玩家不能获得伤兵 不能俘虏武将  这样搞不好啥时候万一有人提出来只有电脑能使用兵法 玩家不能使用兵法就玩完了

太自虐了啊   你要是不喜欢屏蔽离间 可以不打钩嘛  我觉得当前的武将俘获率挺好



我觉得当前的伤兵设定也很合理 很有挑战性 毕竟绝大部分玩家都应该不玩200强度的吧



还发现一个问题

就是电脑搞内政好慢啊 孙权占了寿春 都快四年过去了 而且寿春很少打仗的

貌似孙权和曹操是信赖关系 两年他们也就打一次 但是寿春的内政建设好慢啊

都快四年了 商业涨了200左右 农业涨了230左右貌似 这个速度感觉好慢啊

呵呵 希望楼主可以考虑下 加快电脑的内政建设速度  谢谢!~

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-11 15:07 编辑 [/i]][/color]

2010-4-11 15:06 sjajy
[quote]原帖由 [i]鹰派分子[/i] 于 2010-4-11 14:37 发表
在0强度下也要在加强难度。否则0强度怎么玩都没难度。在同等条件下,电脑太菜了。 [/quote]


我晕死  你觉得0强度电脑太菜 那你就加啊 那是你个人的事情好不好

可以你自己调整强度来完成的这么简单的事情还要麻烦楼主啊?

你觉得没挑战 那你自己加难度就是了

别把我们其他玩家也拉进去跟你一起受虐啊


[quote]原帖由 [i]鹰派分子[/i] 于 2010-4-11 14:37 发表另外我认为既然可以屏蔽电脑离间,就应当同时电脑武将绝对不会被俘,势力被灭全部下野。

以对等加强难度。 [/quote]

这。。。哎 你要是电脑喜欢离间就别屏蔽呗  不要拉我们这么多玩家下水 和你一起感受电脑武将绝对不会被俘

势力被灭武将全部下野 这哪一点和历史相像啊 (╯▽╰)

就算是董卓那样的暴君 像袁绍那样的无能之人 也有人投靠啊

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-11 15:12 编辑 [/i]][/color]

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