2010-4-9 17:24
caoyu317
似乎保留剧本设置的选项打上勾就不会自动退出了。:hz1001:
2010-4-9 19:10
yukunshi
这次更新确实带来了一些“惊喜”,军师推荐非常好用,玩起来感觉方便多了。那个讯息自动进行也不错,省得不停点鼠标了,呵呵。希望楼主能不惮烦劳,再接再厉,完善军师推荐,尽快将“救援”与“扰乱”的也做出来。
楼主说要为某些玩家做个人版本,只怕此风一开,将疲于应付,也影响通用版本的更新。我觉得此优化伴侣就应该面向最广大的玩家,与其做一些应和个别口味的版本,不如把精力放在此通用版本的完善上,使之能最大限度的满足不同玩家,如多增加开关选项等。
同时,楼主义务做此软件,免费向三九玩家公开,本即非常难能可贵。我辈平白无故的占用别人的劳动,自应感激莫名。若有不同意见,自可提出共商,若能获得普遍支持,我想楼主必不会漠视。若稍不顺意,即出刻薄之言,恐实非所宜。
2010-4-9 19:22
xuwenq
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2010-4-9 17:24 发表
似乎保留剧本设置的选项打上勾就不会自动退出了。:hz1001: [/quote]
还是不行
窗口模式玩,一切换游戏窗口就没了
2010-4-9 19:39
火凤大好
优化伴侣一出场,就顶了两页新贴啊,佩服佩服。而且特地赶在周五发布,可以让大家周末上手,有心了。
看看这次的改动:
[i]bug[/i]就不说了。
一些选项:
[i]加快兵法熟练度增长[/i]:太好了,原先改得太低了些,现在要测试一下感受感受了。
[i]加强电脑势力联盟,禁止电脑离间,武将长生不老,减少抓获俘虏概率[/i]:恩,还好是选项,满足不同玩家口味,不过粗看过去似乎对游戏性影响不是很大。
[i]电脑救援港口[/i]:恩,这个是AI设定了。不过港口的防御力和兵法都和城市不可同日而语,如果布重兵于港口对于防守方其实略有不利的(船只上的武将可以同时发动攻击型兵法和智力型兵法,防守方其实有些吃亏),希望电脑对港口的重视度还是略低于城市才对。
[i]士兵数和统率影响兵法伤害[/i]:有道理
其他改动:
[i]加大电脑势力商业和开垦的力度,电脑钱粮增长速度*2,民心增长速度*1.25[/i]:其实对于真正打到中期的时候,电脑信望*1.25应该还是远低于玩家的,不如同时考虑加强电脑的巡查?不过我也不期望通过伴侣来调整信望了,通过之前跟鹰派分子的讨论,发现剧本不同时,对电脑信望的要求也不同,所以还是通过其他内存修改器来直接给电脑赋值得了。
[i]电脑探索2)修正原游戏中的一些bug,电脑探索能力提升[/i]:意思是电脑找到的钱会增多吧?因为如果让电脑探索到祭祀的话会有些夸张,因为玩家不知道该祭祀是否触发过了。
[i]增加交还俘虏的资金,增加宝物的估价[/i]:资金可否按比例来,或者是max(俘虏估价,俘虏权重*总资金)?增加宝物估价:对,这两个是有关联的,否则抓个高顺就换了赤兔马真没道理。
[i]减少战斗中的伤兵[/i]:HOHO,这下增加难度就更难了。这个怎么不是选项?可惜了。
[i]玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市时,都市内的武将按常规概率被俘虏/下野[/i]:恩,这个改动似乎挺合理。不过如果是选项就更好了。
[i]软件启动时自动读取设置文件,多人登用,军师推荐探索,登用,伪报[/i]:这三个改动都非常有用,不牵涉到设定问题,只是减少了鼠标点击率,真是玩家的福音啊。我想应该是最受欢迎的更改了。
[i]兵法联动武将增加更多兵法熟练度[/i]:OMG,这个居然做出来了,我还以为这一版来不及做了呢。这个很好,看起来更合理。
另外既然愿意做[i]武将能力上限的更改[/i],为什么不做个选项,而要做两个版本?这样维护起来好像更麻烦些。可能是因为时间不足吧,或者可能是因为没想到有这么多人要,呵呵。
辛苦了
2010-4-9 19:43
恒星月
[quote]原帖由 [i]yukunshi[/i] 于 2010-4-9 19:10 发表
楼主说要为某些玩家做个人版本,只怕此风一开,将疲于应付,也影响通用版本的更新。我觉得此优化伴侣就应该面向最广大的玩家,与其做一些应和个别口味的版本,不如把精力放在此通用版本的完善上,使之能最大限度的满足不同玩家,如多增加开关选项等。
[/quote]
是啊,今天刚发现这帖里原来这么多潜水的,一说可能有单独版本,都浮上来了。。
2010-4-9 19:43
火凤大好
另外to 恒星月:
兵法熟练度增长速度:
1)默认情况:发动武将/联动武将/其他武将=6/3/2
2)加选项时:发动武将/联动武将/其他武将=8/4/3
这个增长是非精通的吧?如果精通要乘3吧?
-------------------------
对,根据之前的讨论,这个是非精通的数值,精通的话是18/9/6和24/12/9
粗看上去我觉得应该还好,特别是连动武将有加成,这点很惊喜
2010-4-9 19:50
caoyu317
[quote]原帖由 [i]xuwenq[/i] 于 2010-4-9 19:22 发表
还是不行
窗口模式玩,一切换游戏窗口就没了 [/quote]
我是用全屏模式游戏的,你试试用全屏模式看看还会不会跳出。
2010-4-9 19:56
火凤大好
还有to sjajy:
我想楼主现在这样设定计略识破率,是因为之前3个月(前面20页)好像都没有人提这样的问题,最近才有人提出来。你看一下发帖子的时间,从你在602楼提出该问题,到今天,总共只有4天不到的时间,所以楼主可能也没有那么多时间去完善代码,来满足这个需求,毕竟其他的变更要求提的更早。
你不妨先尝试一下当前的版本,我想只有1/6的降低应该不是很大的改动(比起我之前计算的,熟练度增长降低了75%)。如果还是觉得很难接受,可以继续提出你的想法,大家可以一起讨论,而不用急着说一定要在几天之内就改好,这样楼主的压力也很大,你说对不。
还有,你既然在意计略抵挡率这个问题,可否麻烦你做一个测试:编辑几个武将,智力分别是30/60/90,混乱熟练度都是500,然后分别对诸葛亮放20次混乱(要注意一下熟练度是会增长的,要S/L才比较准确),看看在“不开优化”/“开最初版优化”/“开最新版优化”三种情况下,抵挡/成功的次数各是多少。这样大家讨论起来比较容易,给楼主的参考也更有说服力,而不是凭各自的感觉(因为我的感觉可能跟你的感觉不一样),你觉得呢?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-9 20:11 编辑 [/i]][/color]
2010-4-9 21:01
wuyongjun
顶ls的....:hz1026:
这次的军师推荐太方便了,
不过我玩了下自制剧本.好像电脑远不如以前那么好战了....
一般3个月之后会打得不亦乐乎,不过用了最新版之后,好多都成忍者神龟了,一个劲的屯兵...
不过这样也不错...呵呵
2010-4-9 21:03
sjajy
现在是有很严重的bug撒
我开新优化玩了一年多
一直都好好的
现在一开优化就自动退出
我重新安装游戏还是这样
我也出现了楼上几位的问题
一点进行 就自动跳出游戏
LZ先解决这个吧
2010-4-9 21:09
鹰派分子
我也没感受计略有太大的变化。70几的几乎就无法让100的中陷阱。今天司马懿带队,80+的还有可能使司马懿中计,60-80的基本上就不可能。
2010-4-9 21:10
sjajy
to 火凤好大
轩辕的朋友和酒吧的朋友果真不同
关于计略识破率
基本酒吧和轩辕持完全相反的意见
酒吧基本都反对这样的识破率 支持原来的设定
而轩辕的朋友都喜欢LZ的设定
很是奇怪 都是玩san9的 意见相左真不小
你们说的很对
LZ免费为我们提供 LZ义务劳动
我们应该很感激才是
我对我说的过激的话向楼主道歉
但是 我还是得说 我支持原游戏的计略识破率
关于这一点 我始终认为是优化中的美中不足 让人很纠结
这种心情你们能理解吗 别的功能我都喜欢 我都顶力支持
唯独这一点。。。 说多了又回到老话题上面 毫无意义了已经
LZ不愿意设可选项也没办法
2010-4-9 21:55
恒星月
智力兵法的识破成功率不设置选项,按如下调整。原成功率*2/3 => 原成功率*5/6。概率这东西说不准的
谁能帮忙解释一下这句话到底啥意思,是不是现在的智力兵法成功率比游戏原本设定的要低啊?成功率低那就是说识破率高咯。lz的设定是不是这个意思啊?
2010-4-9 21:57
homm
加强电脑势力联盟是什么意思?
首先向楼主致以崇高的敬意!
请问楼主,新版本中的“加强电脑势力联盟”是什么意思?是增加电脑结成对付玩家的同盟的几率?还是增加电脑之间赠送钱粮的几率?
感觉电脑之间互相赠送实在不是件好事,一方面减慢了强大势力扩张的速度,另一方面减少了玩家利用电脑之间的矛盾的机会。
2010-4-9 22:39
xuwenq
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2010-4-9 21:03 发表
现在是有很严重的bug撒
我开新优化玩了一年多
一直都好好的
现在一开优化就自动退出
我重新安装游戏还是这样
我也出现了楼上几位的问题
一点进行 就自动跳出游戏
LZ先解决这个吧 [/quote]
再试了一下
全屏好像就没事
窗口化就不行
优化伴侣检查下吧
2010-4-9 22:45
sjajy
回复 #735 xuwenq 的帖子
我从来都是全屏的
刚开始玩的时候好好的
玩了两年貌似 就突然跳了
然后就再也开不了优化了
重装游戏也没用额
2010-4-9 22:53
双溪赵云
个人觉得三国志11的流言的设定是比较好的。三9可以参考下,效果做成全势力情意低、向性远的武将忠诚下降,当然下降的可能性要低,但半数以上武将都有下降的可能;同时被流言成功的势力信望下降。这样的设定可以避免两点,1.避免电脑无休止的离间某一两个武将。因为假如将吕布设定为流言成功时50%概率(很高了吧)降忠诚,那么连续3次都降的概率仅为12.5%、降两次为37.5%,同时其他情意高的武将也会有可能降忠诚了(人非圣贤么,谁会在一棵树上吊死啊。。。)。2.避免玩家全心全意离间某一武将并将其挖过来。我曾经无休止的离间马超,结果花了不到半年也搞过来了,更不要说吕布之辈了。但这样设定之后,按前面的计算,你能挖到吕布的可能性将非常低。如果这个能做进去,那具体降忠诚的计算方式可能还要根据游戏来测试。
2010-4-9 22:55
471074270
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2010-4-9 22:45 发表
我从来都是全屏的
刚开始玩的时候好好的
玩了两年貌似 就突然跳了
然后就再也开不了优化了
重装游戏也没用额 [/quote]
我跟你情况差不多 我只玩了几个月就跳机了 :hz1004:
LZ请快点修复啊:hz1024:
2010-4-10 00:25
白衣天子
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2010-4-9 17:24 发表
似乎保留剧本设置的选项打上勾就不会自动退出了。:hz1001: [/quote]
反正就是不行,无论全屏还是窗口,打勾与否。
只要一点击进行就会跳出
有的朋友可能还运行了一段时间,我是一旬都不行
2010-4-10 01:25
E世飞将
楼上诸君,我也是,一点进行面就跳出。
用原来的San9PK.exe点进行,就是什么都没反应的直接跳出;
而那个钱粮可上300万的San9PK.exe点进行,就会显示出该内存不能为“read",要终于程序请按”确定“,要调试程序请按“取消。”
楼主的公元前的设置也出来了,主要效果都出来了,
就是在选剧本时的显示还不是修改正确对应的年份,
存档时显示的也不是修改正确对应的年份。
请楼主修改好。
另外,130—999=前869年。
虽说我国有确切纪年的年份是公元前841年的国民暴动,
但我国自公元前21世纪(对应前2XXX年)就有夏王朝了,
周武王伐纣剧本在公元前1153年左右,
如果能修改—2999年就好了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-10 01:34 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 01:32
火凤大好
[quote]原帖由 [i]恒星月[/i] 于 2010-4-9 21:55 发表
智力兵法的识破成功率不设置选项,按如下调整。原成功率*2/3 => 原成功率*5/6。概率这东西说不准的
谁能帮忙解释一下这句话到底啥意思,是不是现在的智力兵法成功率比游戏原本设定的要低啊?成功率低那就 ... [/quote]
回答一下我的理解:
这里lz说的是智力兵法的[color=Red]识破[/color]率,识破率越高,成功率越低。
原先游戏有一个识破率,估计是根据fx(熟练度差额,智力差额)来计算,假设刘璋用了一次攻心,诸葛亮的识破率为90%,刘璋的成功率仅10%。
那么在上一版的优化伴侣里面,lz加了个系数2/3,识破率变成60%了,刘璋的成功率就涨到40%,于是有同学说这样的成功率太高了;于是现在调整为了5/6,诸葛亮的识破率变成75%,刘璋的成功率就变成25%了。
2010-4-10 09:32
vertigo
不能用啊!!!
前两个版本用的很正常,这个版本一点进行就跳出了,反复试了,改变各种条件,还是 跳出!!
我是全屏模式的
2010-4-10 10:15
优化伴侣
凡是有游戏跳出问题的,按老规矩,给我发存档。窗口运行方式下的跳出问题,先不处理。
“sjajy”,为这事,你说了很多遍,真不容易。但是,说话不要太激动,言辞也注意一点。
你主要不满意的地方是:兵法识破率偏低,导致高智商武将容易被低能武将用计。
现在,我想到一个解决办法,就是按智力差分段处理。比如说,将智力差分为3段:
1)智力差<15,识破率*2/3
2)15<智力差<30,识破率*5/6
3)30<智力差,识破率不变
这样既可以解决你的问题,也能从整体上降低识破成功率,提升教论的作用。
其实我比较喜欢大兵团作战,一直希望,解决钱粮上限,兵法经验上限,不知道优化兄能否解决,谢谢
兵粮上限,这个可以考虑。兵法经验上限,我觉得不宜再提高,否则,兵法伤害与普攻的差距会更大。
能不能批量给多个部队下命令 比如信长12革新 就可以 就是点鼠标拉动 在拉到的长方形范围内的部队 都可以执行同个目标、命令、方针 这样在几十个部队的时候比较方便
这个很难。
关于单独版本,想想,还是觉得不好,不做了,做到通用版本里,否则,太累。前面我答应的那位同志,不好意思啊,就不单独给你发了。关于“能力上限”的问题,我前面只是说“试试看”,并无太大把握,有时间会考虑。
智力兵法的识破成功率不设置选项,按如下调整。原成功率*2/3 => 原成功率*5/6。概率这东西说不准的
“火凤大好”同志解释过了,这里是指识破成功率,呵呵,我又省了两个字。
请问楼主,新版本中的“加强电脑势力联盟”是什么意思?是增加电脑结成对付玩家的同盟的几率?还是增加电脑之间赠送钱粮的几率
就是增加电脑成立反“xxx”同盟的几率
就是在选剧本时的显示还不是修改正确对应的年份,存档时显示的也不是修改正确对应的年份。
这个,我就不做了,毕竟是太细节的地方。
另外,130—999=前869年。虽说我国有确切纪年的年份是公元前841年的国民暴动,但我国自公元前21世纪(对应前2XXX年)就有夏王朝了,周武王伐纣剧本在公元前1153年左右,如果能修改—2999年就好了
你还想写公元前那么早的剧本吗?真是让我佩服。如果是“前1153年”,年份占空间太大,不好看。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-10 10:18 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 11:01
75613337
各个命令的军师推荐是不是都能是多人模式? 不然会出现 A能伪报1部队和2部队 B只能伪报1部队 然后用A伪报了1部队以后就没人伪报2部队了
希望LZ下次更新能推出更多的多人模式和更多的军师推荐项目
[color=Silver][[i] 本帖最后由 75613337 于 2010-4-10 11:03 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 11:15
白衣天子
楼主,这是我的存档,请你看一下。
以前使用各个版本都没有跳出的问题。
2010-4-10 11:53
wuweierzhi
楼主,关于智力识破率你直接给出选项多好,所有人也可以各取所需了,这样也没有争论了。
主要是这一点:同部队中能带强人谁也不会带垃圾,而强人谁愿意让他带一个防守技能“教论”?
就当计谋识破这一点上有两派,你设个选项消除两派的纠结吧。
诸葛,司马,郭嘉,贾诩 ,庞统,给他们一个机会让他们强吧。(尤其是高智低统的,如果他们唯一的资本才智都难以发挥出来,他们会哭的。)
2010-4-10 12:02
恒星月
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-4-10 10:15 发表
现在,我想到一个解决办法,就是按智力差分段处理。比如说,将智力差分为3段:
1)智力差<15,识破率*2/3
2)15<智力差<30,识破率*5/6
3)30<智力差,识破率不变
这样既可以解决你的问题,也能从整体上降低识破成功率,提升教论的作用。
[/quote]
lz这样的话比如吕蒙和诸葛亮的智力差10,游戏原有设定的成功率,吕蒙对诸葛用记,成功率本来就不低了,现在还要降低识破率,那智力相近的武将,基本就是谁先用计谁赢,这也是不合实际的,事实是智力相近的情况下,大家都很难中计才对。大家的计策都互相了解,计略的成功率都不高。如果lz要突出教谕破陷的作用,不如先保留下这个版本的设置,让大家先感受一下,lz也可以集中精力完善伴侣的其他项目。如果那时再有很多人对成功率有新的看法再改不迟。
或者我刚想到一个设置方法,lz可以看看是否可行,不是按照计略的实施者和目标来设定成功率。
智力95以上,识破率大幅提高,毕竟是顶尖人才,游戏中的数量也很少,对这样的人用计,不管计略发起人是谁,都很难成功。
智力80到94,一般人才,人数众多,游戏初期主要依仗的人才。识破率降低为原游戏设定的六分之五。这个档次的智力,互相用计有可能成功,被顶级人才用计也很容易,如果没有教谕等兵法,战场上的变数会加大。
智力80以下,一般文官或者垃圾,完全不能独当一面,识破率降低为原来的三分之二或更多,这个档次的人之间互相用计基本都能成功,因为都是同样的笨蛋。没有教谕等兵法完全不能上战场。
如果这样设置,既突出了教谕等重要性,又不至于使顶级人才显得过于尴尬。lz可以考虑借鉴一下。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-10 12:16 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 12:34
E世飞将
就是在选剧本时的显示还不是修改正确对应的年份,存档时显示的也不是修改正确对应的年份。
这个,我就不做了,毕竟是太细节的地方。
另外,130—999=前869年。虽说我国有确切纪年的年份是公元前841年的国民暴动,但我国自公元前21世纪(对应前2XXX年)就有夏王朝了,周武王伐纣剧本在公元前1153年左右,如果能修改—2999年就好了
你还想写公元前那么早的剧本吗?真是让我佩服。如果是“前1153年”,年份占空间太大,不好看。
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[color=Blue][size=2][b]在选剧本时的显示还不是修改正确对应的年份,存档时显示的也不是修改正确对应的年份。
楼主还是不辞劳苦帮忙做下吧,要不然众多的非三国时代的剧本看着不爽,
[/b][/size][/color]
至于公元前那么早的剧本,已有了,比如说[color=DarkGreen][b]三国志9Mod『神话战争』[/b][/color]就属商纣时的剧本,
这个剧本不是我做的,但我参照此剧本已有些构思了,将来我找齐的材料也会做一个的。
年份占空间太大只是公元1000年以前的占用空间大吧,对其它剧本的空间没影响吧。
实在这个公元前1000年以前的不好做,那就不做吧。
另外,在此楼附上最新版本的优化伴侣不能点进行面的存档和我的封神榜剧本信息文件。
2010-4-10 12:46
E世飞将
比如说,我们以隋唐PK剧本为例子,看看哪些地方还要改下年份对应:
(只在在游戏中那个图面好看,其他的还是很别扭。)
2010-4-10 13:16
75613337
LZ 既然有不少人希望恢复游戏默认计略识破率 那就加个选项好了 有争议就加选项
2010-4-10 14:44
sjajy
楼主 还是那句话
你义务劳动 为大家提供这个工具
我们都要好好感谢你
我也同样的感激你
楼主的优化伴侣的确是非常好 也给san9注入了全新的生命力
一直以来 我就特郁闷
以前电脑为啥老是不封官 是优化解决了这个问题 让电脑很好的封官
以前电脑很蠢 是优化 让现在的电脑很聪明 玩起来更具挑战性
以前电脑总是干些傻事 干些没意义的事情 是优化 让现在电脑知道把主要精力放在军事内政上了
以前电脑经常入不敷出 财政赤字 是优化 让现在的电脑钱粮充足 无后顾之忧
以前的电脑总是被玩家的中继点耍的一愣一愣 是优化 让现在的电脑不再中这样的计
以前的电脑无论进攻还是防守 都很薄弱 不堪一击 是优化 让电脑知道把握战机进攻 进行各城联防
以前探索、伪报等,选人要点到手发酸 是优化 让玩家减轻操作负担
优化的优点实在是太多了 数不完 也说不完
但是 。。。只有一点 就那么一点 成为优化的致命伤
“致命伤”这三字是不是太严重了? 告诉你一点都不严重
优化伴侣有这么多优点 难道 难道就不能掩盖这么一点点小瑕疵么
告诉你 不能 正是因为这么一点小瑕疵 让多少玩san9的玩家放弃了优化伴侣
说来说去还是这个老话题
不就加个选项么
有这么多纠结 重复废话的时间
早就做好了
我相信做个选项并不是要耗费楼主多少精力的问题
做个可选项要比楼主设置一堆的智力差要简单多了吧
而是楼主根本就不愿意设置成可选项的问题
完了 我说话又激动了
楼主那个关于智力差的设置 并没有解决这个问题
至于为什么 我想我不必多做解释 差15的智力识破率*5/6
相信数据性的东西差距会有多大 楼主比我们都清楚
还有 有一点我要声明
我代表的不是我一个人 不仅仅是我一个人不满意
玩san9的玩家有多少 但是来轩辕的人占百分之多少
在这里讨论的 提意见 提建议的不就是这十几个人么
我不敢说我能够代表其中多少玩家的心声
但是我起码也能代表一部分玩家的心声
我可以代表三国志九贴吧(以后简称酒吧)一部分玩家的心声
我知道楼主最近更新的优化并没有主动发到酒吧
我在酒吧也做了个简单调查
说句打击楼主的话 酒吧使用优化伴侣进行游戏的人少之又少
对优化伴侣进行讨论的更是少之又少 像牧羊的心 司马君临
这样很有威望的san9玩家更是没有什么热情
当然 他们不使用优化伴侣不仅仅是因为计略识破率的问题
还有其他的原因 例如兵法的熟练度成长太慢 这个也是很主要的原因 当然 现在这个问题算是解决了吧
让他们无视优化的原因总的来说就是楼主个人口味太重 并不符合酒吧大众的客观要求
但是基本酒吧玩san9的朋友都十分的讨厌楼主关于计略识破率的设定
而且我曾经发过贴 我们酒吧的吧主也发过贴 还置顶加精
鼓励酒吧的朋友来轩辕 或者给楼主的邮箱发邮件
给优化伴侣提出自己的想法和建议
但是据我所知 目前在轩辕这个帖子里讨论的
除了我基本没有酒吧的朋友吧?(我的猜测,有的话出来冒个泡)
有没有酒吧的朋友给楼主写邮件我不清楚 反正根据酒吧的情况 并不乐观
其实我真的很好奇 酒吧和轩辕的朋友都热爱san9 但是关于计略识破率
意见相左太大 真的很希望轩辕的朋友能给告诉我为什么
难道你们就是这个理论:廖化一个奋战吕布抵挡不了,凭什么李典一个陷阱就
要被诸葛亮识破?
如果轩辕的朋友 包括楼主 你们玩san9都是带着这样一种理念去玩的
那我真的无话可说 那我从一开始到现在对优化伴侣的支持 对楼主的支持
还有我之前说的那么多话 全算是白说了 全是废话
我这个人说话向来就是这样 心直口快 有什么冒犯的地方
还请各位能够见谅 我只是希望优化伴侣能够得到更多的推广
让它适应更多san9玩家的需要 让san9能够焕发新的生命力
难道楼主不希望如此么 难道楼主做优化伴侣就是为了轩辕
这些不给楼主提反对意见 都符合楼主口味的朋友么
2010-4-10 15:12
E世飞将
百度的三国志9吧:
[url]http://tieba.baidu.com/f?kw=%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%979&fr=tb0_search&ie=utf-8[/url]
楼上言重了,
我也在三国志9吧里混了好久,注册也好几年了,
不管谁对谁错,知错能改,改好脾性和习惯都是好的,
至于轩辕网友说的对,还是三国志9吧吧友说的对,
都没什么争论的必要。
不是较重大的分歧,作者就不用改了,
要知道太多的选项做起来很难,太多的选项你进游戏前设置也较难较麻烦,
要不要给一万个选项,这下你可以调到你的口味了吧,
可你要调好,非得要看完这一万个选项,再勾选好相应的吧,累不,烦不?到时,勾选的选项出现什么问题,
这个分析起来是够麻烦的,那么多选项,一个一个去分析,换作是你来做这个技术活,你来免费为大家一个一个做?
这是高难度优化伴侣,是向可玩性和难度方向发展的,不是朝大家想虐待娱弄电脑的角度出发的。
2010-4-10 15:15
鹰派分子
我觉得那个计策,我是玩了E兄的剧本,没发现有设么影响。E兄的司马懿和贾诩,100+的智力,80-的几乎不吃计。只有80+的可以杀伤。也不是大不了的事情。
电脑的行动策略上的bug,远比个战术上的吃个计策。更能影响局面。不要说司马懿中计了,俺就一个会幻术的郭嘉被砍伤,射伤了。其实也对大局无关痛痒。既然优化兄说了,就别纠结了。
三国志9真正体现了战略因素,战斗是其次的。绝没有像三11那样强调个人特色。一个人有没发动兵法或者兵法是否抵挡识破,对大局其实没什么关系。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-10 15:23 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 15:30
sjajy
杨飞将
我知道你 你也名气挺大
拜读过你关于电脑AI设计 剧本的设计的帖子
也玩过你编的剧本
我怎么忘了你也是酒吧的一员 呵呵 不好意思
但是酒吧的情况我相信你了解 我说的不夸张吧
至于
[color=Red]“[/color]不是较重大的分歧,作者就不用改了,
要知道太多的选项做起来很难,太多的选项你进游戏前设置也较难较麻烦,
要不要给一万个选项,这下你可以调到你的口味了吧,
可你要调好,非得要看完这一万个选项,再勾选好相应的吧,累不,烦不?到时,勾选的选项出现什么问题,
这个分析起来是够麻烦的,那么多选项,一个一个去分析,换作是你来做这个技术活,你来免费为大家一个一个做[color=Red]?”[/color]
[color=Red]这个还不是重大分歧? 许多san9玩家就因为这个放弃使用优化 这还是不是重大分歧? 你想有多大的分歧? 你认为什么样的分歧才是重大分歧? 前一帖很多话我想说的已经很明白了 莫非要重复再说啊[/color]
[color=Red]要[/color]知道太多的选项做起来很难,太多的选项你进游戏前设置也较难较麻烦
我只是说这一个选项 太多吗? 而且这都耗多少天了 楼主还做了什么智力差的设置
我想做个选项比楼主策划出一个智力差要简单的多了吧
[color=Red]要[/color]不要给一万个选项,这下你可以调到你的口味了吧,
可你要调好,非得要看完这一万个选项,再勾选好相应的吧,累不,烦不?到时,勾选的选项出现什么问题,
这句话明显是强词夺理 不予辩驳
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-10 15:37 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 15:34
sjajy
好吧
我现在只问一句话
[color=Red]轩辕的朋友,包括楼主
你们是不是抱着这样一种理念在玩san9
廖化一个奋战吕布抵挡不了,凭什么李典一个陷阱就要被诸葛亮识破?
如果是的话 我无话可说 [/color]
如果你们对于历史人物是这样理解
对于历史的计谋 对于历史的战争是这样认为的
那好吧 所有的话就当我没说过
所谓道不同不相为谋。
===========================================
[color=Blue][b]你引用的这段话是轩辕的一名网友说的,可没有代表轩辕的玩家都这么认为。
楼主不是针对这个问题修改了吗?
所谓智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得。
谁敢说你高才能的人就能万无一失?谁敢说没什么才能的人就不能撞中一次机会做成件事?
任何事情不可能百分百完美的。[/b][/color]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-10 15:39 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 15:36
E世飞将
让他们无视优化的原因总的来说就是楼主个人口味太重 并不符合酒吧大众的客观要求
===================================================
这并不是楼主的个人口味太重好不好?(当然每个人都有所偏好,这不能理解吗?每个人都不同的,又不是没感情的机器。)
这是我们众多的人员在轩辕讨论的结果,楼主是参考众多的人讨论的。
难不成就单单照顾三国志9吧的?
但是基本酒吧玩san9的朋友都十分的讨厌楼主关于计略识破率的设定
==============================================
楼主不是针对这个问题修改了吗?
所谓智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得。
谁敢说你高才能的人就能万无一失?谁敢说没什么才能的人就不能撞中一次机会做成件事?
任何事情不可能百分百完美的。
这样子吧:
1、建议楼主也去三国志9吧看看贴,回回贴,解决三国志9吧友的一些提问和建议;
2、在三国志9吧置顶贴中专门设一个帖子来和楼主优化伴侣交流讨论。
(这个,三国志9吧做得到吧,不要让楼主在三国志9吧里倒处去找帖子。)
你不尊重别人,不替人着想,别人为什么要尊重你?为什么要替你着想?
吧里的关于优化伴侣的帖子也太杂乱了点,叫作者优化伴侣如何帮忙?
三国志9吧吧主、小吧主不重视,不管理好,
自已对优化伴侣的不满意就置之不理漠然视之,冷眼相对,恶语相向,
不应好好反省下自己吗?
另外,三国志9吧新人发贴或非吧里成员发贴,确实发贴比较麻烦,更加上百度的封号、禁言之类的东东,
真是够麻烦的。
说实在的,我为什么不怎么上三国志9吧了“
那里有点杂乱这个原因对我的心情和操作影响不大,
但最最令人恼火的就是发贴比较麻烦,更加上百度的封号、禁言、删楼之类的东东!
作者为什么来轩辕,别的论坛又不是没去过。
因为别人论坛不重视作者,不想理作者,换了是你,你还有什么热情帮别人做?
哦,别人帮你做事(或者说帮大家做事,这个大家中,你是其中一员),你就在玩你的,爱理不理……
换了是你,你会怎么样想?怎么样做?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-10 20:15 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 15:44
鹰派分子
这种不是bug的东西就算了吧。哎何必呢。想当年san9pkme1.3还掺和了那么多私货,俺也接受了。其实都是可以克服的吧,玩着玩着就顺了。
2010-4-10 16:02
sjajy
楼主不是针对这个问题修改了吗?
所谓智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得。
谁敢说你高才能的人就能万无一失?谁敢说没什么才能的人就不能撞中一次机会做成件事?
任何事情不可能百分百完美的。
==============================================
也就是说你也反对楼主的设定了 凡事是不可能完美
但是既然已经提出来了 而且也争论这么多天了
为什么不设置一个选项各取所需呢?
别再给我说:“要知道太多的选项做起来很难,太多的选项你进游戏前设置也较难较麻烦,
要不要给一万个选项,这下你可以调到你的口味了吧,
可你要调好,非得要看完这一万个选项,再勾选好相应的吧,累不,烦不?到时,勾选的选项出现什么问题,
这个分析起来是够麻烦的,那么多选项,一个一个去分析,换作是你来做这个技术活,你来免费为大家一个一个做?”云云 这明显是借口
这并不是楼主的个人口味太重好不好?(当然每个人都有所偏好,这不能理解吗?每个人都不同的,又不是没感情的机器。)
这是我们众多的人员在轩辕讨论的结果,楼主是参考众多的人讨论的。
难不成就单单照顾三国志9吧的?
==============================================
现在不是单单只照顾酒吧 而是只照顾轩辕的口味 这是你们轩辕讨论的结果
作者为什么来轩辕,别的论坛又不是没去过。
因为别人论坛不重视作者,不想理作者,换了是你,你还有什么热情帮别人做?
哦,别人帮你做事(或者说帮大家做事,这个大家中,你是其中一员),你就在玩你的,爱理不理……
换了是你,你会怎么样想?怎么样做?
在三国志9吧置顶贴中专门设一个帖子来和楼主优化伴侣交流讨论。
(这个,三国志9吧做得到吧,不要让楼主在三国志9吧里倒处去找帖子。)
==============================================
[color=Red]酒吧吧主坏蛋曾经让优化伴侣置顶加精一个寒假
酒吧最近专门设置过置顶贴 还专门写了LZ的邮箱,[/color]但是一来不见LZ,二来酒吧很多玩家对优化不热情
也有些个别玩家发帖讨论 都沉水了。。。
为什么酒吧那么多玩家不重视作者? 为什么不想理作者? 哦 你们只想着 别人不怎么热情 你没有什么热情做 所以干脆就不去酒吧
但是你有没有想过别人为什么对优化不怎么热情? 你有没有好好反省呢 按照酒吧的一些朋友来说 就是楼主有些方面 我是说有些
优化的确有很多优秀的地方 我之前也说过 楼主有些方面个人口味太重 刻意的强调游戏难度 失去了游戏本色和游戏本身的乐趣
三国志9吧吧主、小吧主不重视,不管理好,
自已对优化伴侣的不满意就置之不理漠然视之,冷眼相对,恶语相向,
不应好好反省下自己吗?
==============================================
吧主不重视吗 吧主对优化没有冷眼相对 恶语相向吧
酒吧吧主坏蛋曾经让优化伴侣置顶加精一个寒假 没人知道么?
无奈san9玩家不热情 吧主又能奈何?吧主已经发起过倡议 莫非要强迫大家去讨论 去给楼主发邮件
而且我也给楼主发过两个邮件 没见到回复 等到花都谢了也么反应
我对优化的不满意也没有置之不理吧 不然我这些天 天天耗在这干嘛? 我承认 我有时候说话口直心快
是有点偏激 但是不算恶语相向吧 而且我已经向楼主道过歉了
其实 我发现 我们到这已经没什么好讨论的了
真的 轩辕的朋友和酒吧的朋友就是理念不同
大家的想法相左太大 而楼主又不愿意设置可选项 各取所需
再往下说也没什么意思了 说来说去还是这些话
总之 简而概之 道不同不相为谋
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-10 16:42 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 16:03
sjajy
回复 #757 鹰派分子 的帖子
哈哈 你可是实打实的妥协派
我只是希望在还能够将优化完善的情况 在可以和作者进行交流的情况下
提出一些建议 希望它能够尽量完美
别像pkme1.3的作者 等到大家都想去完善的时候 源代码已经丢了
现在我至少不会遗憾了 因为我把我的希望都说了 我能够做的也已经都做了
作者不愿意 也可以理解 毕竟人家能够为你提供这款软件 本身就应该好好感激的
但是作者要把自己的观念强加于别人 别人也是不会接受的
但是我的确是自作多情了 我的建议基本都被你们和谐妥协了
现在的版本应该都非常符合轩辕朋友的口味吧
而我想 楼主把主要的心血也是放在轩辕上面的
我能够理解楼主 也能够理解轩辕的朋友
大家对san9的理解 对san9的理念不同就是不同
无论怎么辩论还是改变不了大家都优化的看法
无论费多少口舌 作者也不愿意把它设置成可选项
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-10 16:23 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 16:31
caoyu317
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2010-4-10 16:02 发表
楼主不是针对这个问题修改了吗?
所谓智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得。
谁敢说你高才能的人就能万无一失?谁敢说没什么才能的人就不能撞中一次机会做成件事?
任何事情不可能百分百完美的。
=== ... [/quote]
实在不想楼上会如此的较真,但请理解他,我说过,爱之深,责之切! 楼主其实可以考虑给设个选项.
其实楼主的初衷是看到有很多板凳战法永远不会用到,做计谋成功率提高不过是想增加教论的出场率(同时楼主也在提高辱骂的效果)
我有个想法可以两全其美,其实前面几楼已经有人提到过了.
就是凡是拥有教论,破陷,辱骂,鼓舞的战法的武将出战即使不使用该战法,也一样生效. 这个提议被楼主否决过了,原因是这样拥有这些战法的人太就BT.
而我想法是,看能不能作成,
凡有教论,破陷的武奖出战(不选用该战法),增加计谋识破率和陷阱识破率10%.同部队多人不叠加.这样就可以看到诸葛很少会中计了(一般高智力战将都有教论)
凡有鼓舞,辱骂的武奖出战(不选用该战法),有很小几率使用鼓舞和辱骂战法.
而且为了平衡可以设定这四个技能不可习得或者很难习得。
2010-4-10 16:38
sjajy
而我想法是,看能不能作成,
凡有教论,破陷的武奖出战(不选用该战法),增加计谋识破率和陷阱识破率10%.同部队多人不叠加.这样就可以看到诸葛很少会中计了(一般高智力战将都有教论)
凡有鼓舞,辱骂的武奖出战(不选用该战法),有很小几率使用鼓舞和辱骂战法.
而且为了平衡可以设定这四个技能不可习得或者很难习得。
==================================================================================
设置成这样 你知道要弄多少代码么 会累死楼主的
设定这个四个技能不可习得或者很难习得 。。。。这点都能想到。。。
2010-4-10 16:50
caoyu317
设置成这样 你知道要弄多少代码么 会累死楼主的
设定这个四个技能不可习得或者很难习得 。。。。这点都能想到。。。
===============================================
我只是提出个想法,楼主可以参考啊。我从来不强求楼主必须按我的想法去做优化补丁。我相信只要我提得合理,楼主会考虑的。
其实我跟你一样深爱着SAN9,为其不够完美而感到遗憾。
2010-4-10 17:39
sjajy
我相信只要我提得合理,楼主会考虑的。
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呵呵 这么说我提的关于计略识破率设置成可选项不合理咯?
恩恩 本来就不合理 这都符合轩辕朋友的口味嘛
而且楼主也一再的反对
2010-4-10 17:45
caoyu317
回复 #763 sjajy 的帖子
朋友你也太偏激了。楼主看你一再要求已经在做修改了,不要因为没有达到你所想的而过于苛责啊,甚至怪罪到全轩辕的朋友身上啊。心态还是放平和点好。
2010-4-10 17:52
E世飞将
酒吧吧主坏蛋曾经让优化伴侣置顶加精一个寒假
=============================
楼主寒假都回家了,基本上没空上网去看去做优化伴侣。
酒吧最近专门设置过置顶贴 还专门写了LZ的邮箱,但是一来不见LZ,二来酒吧很多玩家对优化不热情
也有些个别玩家发帖讨论 都沉水了。。。
============================================================
楼主较忙,百度贴吧固有的人为的缺陷让人白费劲恼火,三国志9吧的一些问题。
为什么酒吧那么多玩家不重视作者? 为什么不想理作者? 哦 你们只想着 别人不怎么热情 你没有什么热情做 所以干脆就不去酒吧
但是你有没有想过别人为什么对优化不怎么热情? 你有没有好好反省呢 按照酒吧的一些朋友来说 就是楼主有些方面 我是说有些
优化的确有很多优秀的地方 我之前也说过 楼主有些方面个人口味太重 刻意的强调游戏难度 失去了游戏本色和游戏本身的乐趣
=============================================================================
当然,我也觉得楼主有一点点是因为强调难度而使游戏本色、真实性和乐趣丢失的。
另外,三国志9吧的吧友们有好些是刚刚才玩三国志9的,当然会有较多的人不能理解优化伴侣。(没有打击谁的意思,我也是三国志9吧会员。)
三国志9吧对楼主的做法和态度的问题,你自已在上面几楼也说了,我也知道一些,自已可回去反思一下。
请注意,楼主说了,这是高难度优化伴侣,不是超级娱乐虐待愚弄电脑的优化伴侣。
(我原先也是有点不能理解楼主为了增加难度而刻意的减少某些可操作的事,
比如说玩家达到近10万部队兵役就减半,偶的神呐,这样子大部分自制剧本对玩家来说就是自虐。)
我也建议作者不要刻意为了难度而去掉了可玩性、操作性、真实性。
2010-4-10 17:59
夜阑
:rolleyes:[color=red]再重申一遍,请各位讨论时针对优化伴侣本身,不要涉及人参公鸡或是轩辕、其它论坛或贴吧
如再有争吵与优化本身无关的事情,会删除相关的帖子,事先提醒[/color]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 夜阑 于 2010-4-10 18:00 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 18:10
火凤大好
洋洋洒洒,离题万里
这是优化伴侣讨论帖,不要扯到酒吧的管理和轩辕的风格上去好不。再说萝卜青菜各有所爱,谁喜欢上哪个论坛完全是个人的事情。关于“论坛应该如何做来吸引网友关注”这种内容请勿在该主题内讨论,请几位打住,谢谢。
另外同学们能否不要反复提出同样的意见?
我们已经把自己的意见发表出来,lz觉得应该改的自然会改,他觉得不必改的我们也不能强求。
(同一个人)反复的提出同样的意见我觉得是没有必要的,而且也缺乏论坛讨论的一种礼貌:同样的主题(主题贴)短时间内不应该发两贴,同样内容的回复也不应该反复提交。
======================== 回到主题提意见 ===================
1. “开启优化伴侣时,自动读取上一次设置”功能:
一开始以为设置文件可以是任何名字/可以放在任何地方,后来发现自动读取的是“优化伴侣”当前目录下的San9PKHardPara.txt文件。如果这个文件不存在或者不正确的话,会报一些奇怪的错。当然这个不算bug,只是要告诉大家一下默认的配置文件名是“San9PKHardPara.txt”,不要随便改。
2. 发现有时候优化伴侣打不开:
这个目前还没有发现必然发生的规律。只是觉得:
开游戏,进存档,开伴侣,
读另外一个存档,关伴侣,开伴侣 -> 有可能开不了。
如果开成功了,再反复几次“读存档,关伴侣,开伴侣”这样的操作,就有可能出现开不了伴侣的情况。
放置一段时间后,发现伴侣又能开了。原因不明。附:操作系统是vista
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-10 18:20 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 18:12
liuhui3088
,楼主啊,最好是把那计略设置能自己改 可能可无,这两种先择,不然有些网友会不喜欢。不过 那个军师长推荐是相当不错的~
2010-4-10 18:16
白衣天子
每个人在创作作品的时候,都希望保留自己的特色和理念,楼主当然也不例外。、
如果不理解,可以保留意见或者私底下和楼主交流,没有必要因为一些小细节问题不合自己所想,就对楼主的创作想法本身质疑,这是一种不尊重,也是一种偏激。
我再说一遍,楼主是一个人牺牲自己的休息时间无偿在为大家工作,希望大家多些理解,多些真心的鼓励,少点牢骚和抱怨。
2010-4-10 18:22
sjajy
白衣 我说了很多遍了
不是我个人的意见
说很多遍了
很多遍了
很多遍了
懂?
我前面发的帖子你有没有仔细看
2010-4-10 18:26
sjajy
你义务劳动 为大家提供这个工具
我们都要好好感谢你
我也同样的感激你
楼主的优化伴侣的确是非常好 也给san9注入了全新的生命力
一直以来 我就特郁闷
以前电脑为啥老是不封官 是优化解决了这个问题 让电脑很好的封官
以前电脑很蠢 是优化 让现在的电脑很聪明 玩起来更具挑战性
以前电脑总是干些傻事 干些没意义的事情 是优化 让现在电脑知道把主要精力放在军事内政上了
以前电脑经常入不敷出 财政赤字 是优化 让现在的电脑钱粮充足 无后顾之忧
以前的电脑总是被玩家的中继点耍的一愣一愣 是优化 让现在的电脑不再中这样的计
以前的电脑无论进攻还是防守 都很薄弱 不堪一击 是优化 让电脑知道把握战机进攻 进行各城联防
以前探索、伪报等,选人要点到手发酸 是优化 让玩家减轻操作负担
优化的优点实在是太多了 数不完 也说不完
我理解楼主的帖子你都不看么
2010-4-10 18:33
k45399735
上大学的时候特别喜欢玩三国志9,玩了好几年,那个时候我就希望能把三国志9修改的更完美一些。好几年过去了,楼主帮我完成了心愿,楼主太好了!向楼主致敬!
另外,希望大家心平气和讨论游戏,多看看楼主的佛法箴言,多一些宽容,多一些理解。
2010-4-10 18:34
k45399735
另外提醒楼主应该把第一页更新一下,帖子太长了,有很多新人主要看第一页
2010-4-10 18:36
火凤大好
另外再提出一个游戏本身的BUG,不是优化伴侣的BUG。(我是不是应该发给KOEI?)
在提高难度后,进行记录中显示的兵法伤亡数字和实际数字不同,详情请见图,不知道能否用内存修改来改正:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-10 18:38 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 18:36
鹰派分子
一切听优化伴侣的意思。也没必要在斗了。大家没必要争执,一切听楼主的。
毕竟改不改也是楼主的想法。我个人处于中立态度。不改我也接受。
2010-4-10 18:39
夜阑
上面火凤的不算BUG,本来就是这么设定的,如果乃设定200%,那么实际受损的是表中显示的三倍
2010-4-10 18:40
sjajy
关于计略识破率的问题 就到此为止
以后楼主无论改与不改 我也不再谈了
大家心平气和的讨论游戏吧
2010-4-10 18:49
恒星月
回复 #771 sjajy 的帖子
这位同学,我也觉得你有点太激动了,最好发帖之前先深呼吸,组织一下语言。你现在这样的态度无益于事情的解决。
优化补丁本身就是lz业余时间自娱自乐的作品,发到论坛上让大家分享,不图任何其他利益,自身口味多一些是很正常的,你上面说什么道不同不相为谋,那就不谋了,不喜欢不用就好了。至于你赞同lz的那些,其实根本不用说,lz也没有一定非让你赞同不可。就好像lz自己做了个自己喜欢的小点心,觉得味道不错分给一些你吃,你吃完之后觉得确实能解饱了,但是味道不喜欢,让lz再加点辅料,lz虽然觉得没必要,但也加了点,你吃完后还说不满意,说中国13亿人口,跟你一样口味的人至少好几万,你代表这好几万人都对lz表示不满意。lz又不欠你的,何况反过来说,和lz口味的人也不见得比你少啊,人家按照自己口味做的,凭啥要满足你啊,凭啥还要妥协加选项啊。
本来三国9年代也很长了,现在讨论的人少很正常,每个人都有自己的生活,也有别的娱乐方式,何况三国系列本身就是小众的。所以你不要老说代表谁,你又不是三个代表对不。
之前很多网友提出了自己的意见和建议,现在的优化补丁也是大家积极互动的结果,但有哪位网友向你这么激动呢?其实我个人对识破率一刀切的降低也有不同看法,lz也提出了分段的想法。这就是大家的互动,根据分段的设想,我也提出了自己的想法。怎么没人说我呢。
最后说一句,大家的建议,lz听了是情分,不听是本分,又不欠你的,对人有要求态度就好点,不要大义凛然的就代表一票人,做人不要太自我,这只是游戏,生活中你也是这样的人嘛?
刚看到你表态说到此为止,我打字半天也不好删了,大家都和气一点吧,有建议说建议,都别带情绪。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-10 18:52 编辑 [/i]][/color]
2010-4-10 18:50
sjajy
那个 我也发一个
我的是游戏运行了两年多
都好好的
后面不知道怎么的就跳出了
之后再也开不了了
我的是全屏的 那个保留剧本设置也是打上钩的
2010-4-10 18:53
恒星月
或者我刚想到一个设置方法,lz可以看看是否可行,不是按照计略的实施者和目标来设定成功率。
智力95以上,识破率大幅提高,毕竟是顶尖人才,游戏中的数量也很少,对这样的人用计,不管计略发起人是谁,都很难成功。
智力80到94,一般人才,人数众多,游戏初期主要依仗的人才。识破率降低为原游戏设定的六分之五。这个档次的智力,互相用计有可能成功,被顶级人才用计也很容易,如果没有教谕等兵法,战场上的变数会加大。
智力80以下,一般文官或者垃圾,完全不能独当一面,识破率降低为原来的三分之二或更多,这个档次的人之间互相用计基本都能成功,因为都是同样的笨蛋。没有教谕等兵法完全不能上战场。
如果这样设置,既突出了教谕等重要性,又不至于使顶级人才显得过于尴尬。lz可以考虑借鉴一下。
我的这个想法还不太成熟,大家也帮忙看看是否可行
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