轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2010-4-7 21:45 sjajy
我倒是觉得san9统一钱粮挺好
san11钱粮每个城都分开 钱粮还要运来运去
麻烦死了

2010-4-7 21:46 sjajy
k45399735
看来我们俩对san9意见不同的地方挺多啊
哈哈

2010-4-7 22:12 k45399735
有分歧是好事,许多好的创意就是在分歧的讨论中迸发出来的
大家加油,把三国志9改的更好玩
楼主辛苦了!楼主招一两个人帮忙做点技术上的工作吧

2010-4-7 22:22 鹰派分子
流言成功降低对方势力的信望。或者对方所有城市的民心。

掠夺成功降低商业,农业

烧夷成功降低城防,粮食。

2010-4-7 22:28 鹰派分子
另外优化补丁,电脑在出兵防御时行动方式似乎在作弊啊。一旬之中部队行动会不一致啊,前8天还在追击攻击部队,后两天就回去了。

按照道理说,一旬设定好行动方式是不会改变的吧。这实在有作弊的嫌疑。

张辽队出来,结果只到8天,提前回去了。

1万2的部队。连一旬都没逛到就回去了??而高干队由于是锥形阵所以被缠住了。没被缠住的张辽队,就干脆回去了。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-7 23:19 编辑 [/i]][/color]

2010-4-7 22:32 k45399735
流言是用来破坏两个势力之间的关系的,改成降低对方的信望好像和游戏原来的设定差距太大吧

2010-4-7 23:55 sjajy
掠夺降低商业 农业

这个实在没必要 因为现在钱粮收入本来就不多

就算降低了 钱粮收入也基本不会减少

而且这只是增加玩家的操作负担而已

对全局 对整个战略来说 没什么大的影响

反而使电脑把大量的人力浪费在这方面

我觉得对玩家压力最大的莫过于电脑的军事打击

什么减城防 减粮之类的 实在是不痛之痒

没有什么实际意义 反而浪费电脑人力资源

徒增玩家操作负担

2010-4-7 23:59 sjajy
额 关于流言

我玩这么多年san9 几乎不用流言

不知道其他室san9玩家用不用

反倒是电脑老是喜欢用流言

这个我同意K的观点

流言是用来改变势力之间友好关系的

用来降低势力信望和游戏的初衷大相庭径了

而且信望对玩家来说初期比较重要 到后面貌似影响不大了

2010-4-8 00:04 鹰派分子
但问题是电脑又不是每旬每刻在打仗的。电脑只有有兵的时候才会打仗。


打仗也要有兵才能打。

政治力低的人,去干嘛??探索了??探索也是需要政治的。而且电脑不能触发事件

内政虽然是首要的,但是在不打仗期间,电脑也要有一些活动来恶心玩家。比如离间,掠夺,烧夷。取消掉就不是三国志9,那是三国群英传。

吕布不去烧夷,掠夺,难道还放在家里做内政么。

优先内政,征兵,训练没错。但是如果武将有富裕,那还是应该做点额外活动的。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-8 00:19 编辑 [/i]][/color]

2010-4-8 00:18 sjajy
电脑不打仗的时候是应该干些事情

但是往往是有些太频繁了 比如不开优化时候的离间

电脑每旬都离间

并不是说屏蔽掉 降低电脑使用的频率还是比较合理感觉

比如现在优化后的离间  相信你也比较满意吧

2010-4-8 00:19 sjajy
都是夜猫子啊 我洗洗睡了 明天起来再看帖

2010-4-8 00:22 鹰派分子
优化后的离间更加疯狂了,玩那个E兄的剧本,50人,过了几年就剩下40几人了。义理爆低的一旬之内掉10忠诚,忠诚度下到95。几乎就不保。没优化,电脑就固定离间几个菜鸟。现在是都不知道下一旬会是谁掉忠诚。本来以为只盯着一个刘岱,如果放着不管,什么曹昂,牛金的,甚至典韦,曹彰的都被挖了。


烧夷电脑也是变态的,特会烧,我将领本来就少,连内政都做不了,成天打仗,一些空据点或一些守将统帅不到80的城市。一旬就要掉几十点耐久。我就50多将,哪有功夫去修理那么多城和设施。

我的战报里,小沛不管他,1600耐久烧到耐久只有100多点。下邳也被烧到200点。那种没人的港口,几乎就是1点耐久了。

只要电脑有充足的将领,比如E兄的刘吕强剧本,吕布有150将,我50将。电脑的屯兵速度暴快,玩家还想做内政,门都没有,刚打下一座城市,你会发现,电脑一下子又会在其他前线聚集跟玩家一样多的兵。哪有时间管修筑这马事情。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-8 07:54 编辑 [/i]][/color]

2010-4-8 00:44 恒星月
个人感觉,掠夺可以获得对方势力金钱是比较好的设定,只是初期金钱不多,被抢了心疼,后前钱又太多,抢了也没感觉,能不能也设置节点,按照势力金钱总数的比例来掠夺,这样初期钱少,抢的也少,后期几百万,抢一次就好几万,吕布的掠夺就很恐怖了。而且掠夺的成功率是和守方统帅挂钩的,对玩家的武将配置也有一定考验。

烧夷可以修改为降低士兵数和粮草,可以选择其中一个降低,也可以同时2个都降低。粮草可以按比例来进行降低,士兵如果按比例就让人心疼了,有2个方法可以选择。
1,固定数字减兵,比如武力高的烧夷成功固定减兵2000,武力低的固定减兵500,吕布带队野战,一旬的普通伤害差不多2000,可以以此为标准来进行设定。
2,一定的随机数,无论武力高低,只要成功,随机损失500~3000士兵
我个人比较倾向第二种,三国9,玩的就是不确定的乐趣。

2010-4-8 02:12 火凤大好
大家讨论了好多啊,下面提一些自己的看法


to 鹰派分子:
“用优化以后离间更加疯狂”  我实在没有同样的感受。用/不用优化的对比应该在相同剧本的框架下讨论。比如都是官方剧本,用了优化明显离间的数量变少了。你如果要用飞将的个人剧本进行比较,应该用同样的剧本,不开优化,感受一下离间的次数,这样比较才有意义,对不?而且150将的设置是比较暴力啊,我刚才开了一下新剧本看,刘备在新野的207剧本,曹操占据了整个北方,也只有70员左右的将领。所以这应该是特定剧本的问题。前面白衣也说到离间比较多,不知道能否说一下具体情况。


to k45399735:
关于前面讨论的“劫营”:我觉得如果真要做,应该是造成少量伤害,并且附带降士气的功能才对。这样可以避免与“扰乱”抢生意。当然总的来说我觉得这个功能不是很有必要,这更像MOD的功能。
还有钱粮的按城分配:其实我也觉得按城分配更合理些。不过恐怕改动太大,操作也会繁琐很多,而且不算是一个“能给玩家增加乐趣”的改动,就算了。就当是中央国库统一分配了。毕竟优化伴侣一个人不可能新做一个游戏出来,呵呵。

to 恒星月:
其实这种数值做一个分段的伪随机就可以两全了。比如武力70-85的伤害在800-1200,武力85-100的伤害在1000-1400,段内随机。

但是随着某一种技能(在原设定的基础上)威力有所增强(比如我们在讨论的烧夷),其成功率要适当降低。以防改动后失去平衡的局面出现。所以我在前面提过,如果谋略型兵法的抵挡恢复到原设定(即成功率降低了),要记得把兵法威力也恢复原设定(比当前优化伴侣的设定有所提高)才行。


最后还有一点突发奇想:
因为靠着鼓舞和单挑的胜利,可以保持队伍的士气长时间不低落,造成队伍在外面打了一年仗也不回家,有点不合理。可否让“鼓舞”和“单挑胜利”后增加的士气在一定时间(比如一旬)后减回到上升之前(不是像“激励”那样会大幅回落)。当然这里可能存在一个连续“鼓舞”或者连续“单挑胜利”的算法,为了简单就回归到最近一次触发点的士气好了。这也只是突发奇想而已,希望能起到抛砖引玉的作用。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-8 02:14 编辑 [/i]][/color]

2010-4-8 08:09 鹰派分子
经过测试,不开优化补丁,就固定离间王忠和袁术两个人。

开了优化补丁,凡是义理爆低的,只要在外面待得时间过长,肯定消失了。优化补丁不是减少了离间次数,而是不远距离离间了。离间范围反而大大增加了。

而且不开优化补丁,由于信望对登用影响不大。开了优化补丁,吕布的信望还比我的要高。登用效率比不开高好多。
王忠袁术,不开优化,不褒奖。70多都没挖走。

开了优化补丁,吕布信望接近1000.我才800.那些义理低的,只要掉到85以下,这人准做了二五仔了。


优化补丁
信望对离间,登用的影响。

信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望。


玩家的信望处在劣势。武将就逃得七零八落的。相反处在优势,玩家的武将就不会被挖走。原版的也有这种设定。不过优化补丁更加加强了这种设定。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-8 11:36 编辑 [/i]][/color]

2010-4-8 10:34 k45399735
我还是建议大家,原游戏的设定肯定是经过反复论证的,没有明显问题的地方尽量不要改。改有明显问题的地方以及创新的地方。

2010-4-8 12:10 sjajy
1.关于离间的问题

我玩不管是牧羊系列的 还是官方剧本

开优化以后明显离间没有原来那么频繁和猛烈了

以前我每次用修改器把糜芳的忠诚改成255  

但还是逃脱不了 叛变的命运

开了优化以后 基本就不用褒奖他了

电脑离间其他的将也很少了 一般一旬最多褒奖一个将

有时候都不用褒奖

所以关于鹰派的说法 我想可能是剧本的问题吧

而且LZ说 新版本的离间改成>=15天 电脑都不会进行离间

恩 我非常支持这个设置

2.关于烧夷的问题

大家有的提议非常好我觉得 尤其是烧夷不但烧城防 还烧粮食

我觉得这个很不错  

烧兵的话还是算了吧 不好 我估计如果如果烧兵的话 肯定会有很多玩家有意见

3.关于掠夺

不但掠夺钱,还加一个掠夺粮食 恩 这个提议也很不错


但是终归一点 我觉得大家应该知道

之前有朋友说把烧夷、离间、掠夺都屏蔽掉

明显 这个提议不好 如果屏蔽掉那san9还是san9么

不管怎样 san9就是san9 如果改的面目全非 那还不如去玩别的游戏

所以 san9就是要有san9的特色

再者 我还是认为离间、烧夷、掠夺意义不大  如果太过频繁

电脑就是在浪费人力、物力在次要的事情上

如果按楼上几位朋友说的 改成什么烧兵 掠夺钱粮设置节点

这个未免对游戏改动太大 有失san9本色

所以我还是认为 适当的降低 离间、掠夺、烧夷的频率

另外 掠夺附加可以掠夺粮食 烧夷也可附加烧粮 烧兵就不要了吧

2010-4-8 12:20 sjajy
to 火凤大好
最后还有一点突发奇想:
因为靠着鼓舞和单挑的胜利,可以保持队伍的士气长时间不低落,造成队伍在外面打了一年仗也不回家,有点不合理。可否让“鼓舞”和“单挑胜利”后增加的士气在一定时间(比如一旬)后减回到上升之前(不是像“激励”那样会大幅回落)。当然这里可能存在一个连续“鼓舞”或者连续“单挑胜利”的算法,为了简单就回归到最近一次触发点的士气好了。


这个我认为用激励已经使士气大幅度回落了

单挑和鼓舞原来的设置挺好 改成和激励一样

会使原本就很少带鼓舞的 更加不带鼓舞了

鼓舞就更加鸡肋了

我打仗从来不带鼓舞的 玩家带鼓舞牺牲也挺大的

要放弃一个攻击型的兵法

单挑本来几率就不是特别高 斩杀对方大将 的确非常鼓舞士气啊

再者 我觉得在外面打一年再回来也不错啊 也符合实际啊

真是大家想法各不相同 众口难调 这可要苦了LZ啊

如果这个真要改的话 那还是请LZ改成可选项的吧



话说LZ真应该找些帮手帮忙啊 一个人做这么多工作太辛苦了


我觉得我们提的很多建议 应该更多的让LZ自己去斟酌损益

因为毕竟是LZ在劳动 我们都是属于站着说话不腰疼的人

我们一会这个要求 一会那个建议 真不知道会给LZ添加多少麻烦啊

2010-4-8 12:28 sjajy
还是这句话比较中肯

原游戏的设定肯定是经过反复论证的

光荣之所以这样设定 必然有其非常合理之处

没有明显问题的地方不要改

san9最大的问题就是电脑AI太低

应该把主要精力放在调整电脑AI的攻击和防御方面

还有优化的一些BUG方面

一来是减轻LZ的压力和工作量

二来是以免把san9改的面目全非 众口难调

改动的越多 玩家的争议就越大

所以很多方面就按游戏的原设置

相信就不会有这么多争议 而绝大部分的玩家也能接受

这样优化伴侣就能最大化得适应广大san9玩家的需要

而不是一部分玩家的口味和想法

2010-4-8 12:47 鹰派分子
官方剧本,电脑的信望肯定涨得没玩家的快。

玩官方剧本,基本上也是不用褒奖的。玩变态剧本。电脑还是照常变态。不过既然是原设定有离间。离间就不要改屏蔽或减弱效果。这样也给玩家造成压力。这点上我接受原设定以及优化伴侣的效果

我觉得优化补丁总体上不错。

但是目前有两个bug。1、电脑出兵部队行动前后不一致。2、出兵后设施部队计算错误。

其他的到没有发现bug。

开过优化补丁后,用内存修改器看,烧夷,掠夺,离间的其实就几个人,屏不屏蔽影响不太大。但是电脑经常会派出大量的人去探索。又探索不出花头。结果经常不训练兵。通常隔几旬才训练。

我觉得不是屏蔽烧夷什么的,而是做事的先后顺序。电脑首先干内政,征兵,训练之类的。其次是烧夷,离间,掠夺。最后才是探索。

三国志不同于三国群英传,就是因为他有不同的计略略。4,5,6代都有很多计略。电脑烧城,离间,很早的版本就有了。如果取消掉,就不是三国志了,在这点上我坚决反对改变原设定。

虽然玩家很少用,像4,5代,是破坏能够烧掉内政数值的。

掠夺就相当于4代的谍报。不过4代更强,可以偷内政数值。

流言也可以破坏敌国的民心。这个在4代就有了。只是取消掉了。我认为可以回归4代的设定,降低两国信望(民心)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-8 13:17 编辑 [/i]][/color]

2010-4-8 13:20 sjajy
我始终认为还是保持现有的比较好

因为这是san9 而不是san4

更主要的是因为

这个的确不能增加玩家的压力

反而是增加玩家的操作负担

浪费电脑的人力资源

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-8 13:21 编辑 [/i]][/color]

2010-4-8 13:28 鹰派分子
所以在不改变原设定下,也不要屏蔽这些已经有的东西了。

只要改变电脑的武将使用就行了。

优先级1:战争

优先级2:内政

优先级3:计略

优先级4:探索

2010-4-8 14:02 sjajy
是啊

我没有说要屏蔽啊 我是坚决反对屏蔽的

我前面是说某些玩家提出屏蔽掉 我认为是极度不合理的

如果屏蔽掉 那就不是san9了

如果可以按LS的说法

让电脑优先设置的话 最好不过了

但是如果不行 最好还是降低电脑的使用几率

[color=Silver][[i] 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-8 14:19 编辑 [/i]][/color]

2010-4-8 16:13 火凤大好
回复 #675 鹰派分子 的帖子

哦,你分析一下我才看懂。原来我一直以为优化伴侣是降低了离间的成功率的,但其实是不进行远距离离间,以及不离间低能武将了而已。是我理解错了。
那我觉得可能直接在设定上降低离间的成功率会好一些。

流言破坏民心这点我觉得还是不太对。感觉过去这是两种不同的流言:一个是对势力间的合纵连横式的流言,一个是对单独势力内部民心的造谣。34的流言是民心式的(我不知道34的流言是否会增加敌对度啊?),39的流言是势力间的。所以我觉得还是不要混在一起好,要么产生敌意,要么降低民心,一种流言不该有两种功能。

关于电脑的信望问题:其实我觉得不少剧本的问题都是电脑的信望太低了,都恨不得让电脑信望翻倍,但现在看来也有剧本电脑信望很高,希望降下来的。。。那这样的话我只能觉得用39PKME来改了,昨天试了一下,开39PKME1.3,内存修改,把基础信望调整以后存盘,再读取,就ok了。目前我自己只能这样做了。


回sjajy:
单挑那个士气设定也只是我突发奇想罢了,如果没有很多人赞同的话就不用改了,以免浪费楼主时间精力。



另外通过上面的讨论,我也觉得烧夷附带烧粮是个更合理的设置:有可能派一个高武的将领去趁人不备烧烧粮,但是不太可能派一个将领冲进人家的城里去杀人。。。很期待这样能引发一个新打法--“烧粮流”啊:hz1024:
掠夺我觉得还是照原样抢钱算了:一是我觉得不应该有两个命令产生同样的效果;二是就真实性而言,抢钱应该比抢粮容易,武将可以带着50两金子跑,不太可能带着50袋大米跑,呵呵。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-8 16:50 编辑 [/i]][/color]

2010-4-8 17:30 恒星月
另外烧夷和掠夺能不能加一个随机使城内某一武将负伤?如果不减兵的话,这种小规模侵入,刺杀也是顺便的事,呵呵

2010-4-9 10:10 优化伴侣
软件更新---2010.4.9

√修正以下程序bug:
        1)电脑防守反击部队的出征士兵数可能减少
        2)发石车在目标都市/设施士兵数降为0时,仍然不移动而继续攻击

√增加以下选项:加快兵法熟练度的增长,加强电脑势力联盟,禁止电脑离间,武将长生不老,减少抓获俘虏概率,电脑救援港口
                士兵数和统率影响兵法伤害

√增强与玩家自制剧本官爵属性的兼容性
√加大电脑势力商业和开垦的力度
√电脑增强:钱粮增长速度*2,民心增长速度*1.25
√电脑探索
        1)电脑可探索本势力范围内的所有都市/地域
        2)修正原游戏中的一些bug,电脑探索能力提升
√增加交还俘虏的资金,增加宝物的估价
√减少战斗中的伤兵
√取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定
√选择合适的武将发动设施兵法
√玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市时,都市内的武将按常规概率被俘虏/下野
√减少夺取资金
√兵役增长分隔点的上限=200万士兵
√软件启动时自动读取设置文件
√多人登用
√兵法联动武将增加更多兵法熟练度
√军师推荐:探索,登用,伪报

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-9 10:13 编辑 [/i]][/color]

2010-4-9 10:14 40788442
为虾米没有提高能力上限:hz1010:

2010-4-9 10:18 优化伴侣
武将能力上限还是不增加了,属于个人喜好,支持的人不多。

智力兵法的识破成功率不设置选项,按如下调整。原成功率*2/3 => 原成功率*5/6。概率这东西说不准的,虽说这几天有许多人提这个意见,但是,以前从来没有人提过,而且,象“火凤好大”等同志是赞成降低兵法识破率的,所以,还是应该综合考虑。如果你想完全避免混乱,就用教论。

士兵数和统率影响兵法伤害。
        “GODZHONG ”同志提出过士兵数与兵法挂钩的建议,以前,“xuwenq”同志也多次提到要增加统率的作用。由于武力兵法部分已分析清楚,再加上以上个想法结合到一起,我于是对兵法伤害做优化。效果如何,还有待检验。

兵法熟练度增长速度:
        1)默认情况:发动武将/联动武将/其他武将=6/3/2
        2)加选项时:发动武将/联动武将/其他武将=8/4/3

[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-9 10:22 编辑 [/i]][/color]

2010-4-9 10:21 40788442
问个问题,我修改能力到100以上,游戏一会就自动变回100,这是什么情况,我看到有些帖子不是说能力上限可以是255吗,知道怎么解决告诉我伐~~

2010-4-9 10:23 sjajy
楼主,那个计略识破率没有恢复游戏原设置吗

2010-4-9 10:25 优化伴侣
回复 #689 40788442 的帖子

你单独和我联系吧,我可以试试给你做个增加能力上限的版本。

2010-4-9 10:32 40788442
回复 #691 优化伴侣 的帖子

我已经发送到你的邮箱了,谢谢~

2010-4-9 10:32 优化伴侣
回复 #690 sjajy 的帖子

没有恢复原设置,只是识破率降低的幅度减小了。

2010-4-9 10:34 40788442
我想问问能力上限能不能做个选项~~

2010-4-9 10:36 xuwenq
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-4-9 10:25 发表
你单独和我联系吧,我可以试试给你做个增加能力上限的版本。 [/quote]
也发个我一个吧
cloudrackzhou(at)hotmail.com

2010-4-9 10:59 sjajy
轩辕是有火凤好大等同志赞同,可是他们也同意设置成可选项,但是不知道楼主有没有去酒吧问过,楼主不妨亲自发个帖问下,有多少人反对楼主关于计略识破率的修改,相信这样楼主就能得到比较客观的答案了,我身边也有好几个玩三九的朋友都非常希望可以改为原设置。再说原设置也不是百分之百的识破,是和双方智力有关,实在是忍受不了诸葛亮他们被一群傻逼计来计去,如果被智力差不多的用计那才正常啊,像我不开优化的时候,诸葛亮也被贾诩他们用计,这才符合史实啊。关于计略识破率的问题,楼主始终还是以自己的口味来设置,为什么不设置成可选项呢,让喜欢原设置的朋友按原设置来,让喜欢被傻逼计来计去的朋友按你的修改来呢,哎,为什么凡事总是要这样美中不足,为什么楼主就不能有成人之美呢?楼主做这个的确很辛苦,本不该提太多的要求,算了吧,我该说的都说了,都这样请求楼主了,还是一样的结果,自讨没趣真是,杯具。。。

2010-4-9 11:10 鹰派分子
非常感谢优化先生奉献精神。既然优化兄这样说,就不要在这个细节上太纠结了。我觉得影响不大。

首要还是解决bug的问题。

2010-4-9 11:11 ddragonk
QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-9 10:25 发表
你单独和我联系吧,我可以试试给你做个增加能力上限的版本。

我也要个 3Q
以前玩3 11的时候就喜欢提高能力上限  无奈39不行
[email]63256355@qq.com[/email]

2010-4-9 11:21 wuweierzhi
呵呵,如果做了能力上限版本顺便也发个给我吧,没有就算了。[email]129260102@163.com[/email]

其实玩三国策略游戏,每个人肯定有自己的独特的爱好。如果仅仅是为了挑战难度,去玩是男人就撑过100秒就行了。

  我希望的是历史将领在自己手上再现昔日的辉煌或是坎坷:可以接受庞统再一次被张任射下马;希望看到司马懿、公瑾、猪哥三大变态巅峰对决;但接受不了曹操惨败在杨奉之流的手上。看到关二爷领兵来袭,心里会突然一紧,不是因为游戏里他又多么厉害,而是历史上武圣的形象挥之不去,虽然游戏里他可能不堪一击,但我会把他当着非常强大的敌人来对待。将个人情感融入游戏,只是希望通过游戏更加真实地触摸那一段令人感动的历史。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 wuweierzhi 于 2010-4-9 11:35 编辑 [/i]][/color]

2010-4-9 11:35 ddragonk
昨天自己千辛万苦培养的张繡 骑兵熟练1000了(真的好难的说) 被马超单挑 阵亡了 55555555
气的我 灭了马家  全部斩首
强烈希望能解除能力100上限  我要把废才当极品来培养
嘎嘎

2010-4-9 11:36 xuwenq
下了新版的,不过启动优化伴侣后游戏就自动退出了,这是什么问题?

2010-4-9 11:39 龙飞326326
我觉得应该加强电脑出兵力度

2010-4-9 11:44 sjajy
楼主既然不喜欢计略识破的原设置的话

可以单独给我做一个么

其他都不变 只要计略识破率恢复游戏原设置

就像你给楼上几位做上限突破100的一样

我想给我身边几个玩san9的朋友 因为他们实在太

渴望优化伴侣的计略识破率能够恢复游戏原来的

设置 这对他们来说 就算是功德圆满了

我和我身边的几位朋友都一致认为

如果计略识破率恢复游戏原设置

对我们来说 优化伴侣就完美了

我也同样渴望 [email]494329333@qq.com[/email]

如果楼主不愿意做就算了

2010-4-9 12:09 homm
我也希望楼主提供一个能力上限超过100的版本。有这个希望的人看样子很多,楼主能否大慈大悲做个公开的,省得一个个发到信箱了?多谢多谢!

2010-4-9 12:20 rapeman
其实我比较喜欢大兵团作战,一直希望,解决钱粮上限,兵法经验上限,不知道优化兄能否解决,谢谢

2010-4-9 12:26 后汉马援
我也要计略识破率原设置的

请楼主给我也发一个吧

[email]912176144@qq.com[/email]

2010-4-9 12:27 诸葛神算再世
我也要我也要

楼主辛苦啊 给我也发一个哈

[email]490663316@qq.com[/email]

2010-4-9 12:32 xyfxxxx
我也要计略识破原设置的 还要能力上限突破100的

楼主可以两个综合起来吗  

麻烦楼主啊 [email]angelissinging1222@126.com[/email]

2010-4-9 12:37 caoyu317
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2010-4-9 10:59 发表
轩辕是有火凤好大等同志赞同,可是他们也同意设置成可选项,但是不知道楼主有没有去酒吧问过,楼主不妨亲自发个帖问下,有多少人反对楼主关于计略识破率的修改,相信这样楼主就能得到比较客观的答案了,我身边也 ... [/quote]

      其实您的心情我能够理解,大家都是三9的忠实爱好者。所谓爱之深,责之切!但我觉得楼主无偿的为大家做出如此优秀的游戏补丁,我们应该用感恩的心情去面对,不应有更多的苛责,而应该是理解和包容。楼主应该有自己的工作要做,做这个是业余的爱好,肯定有其自己的偏好,做出来的东西是最合他自己胃口的,拿出来跟大家交流和分享,并不是每个人的意见都会接受的。会考虑大多数的人的要求。

所以您的想法如果大家都同意,我想楼主会接受的。

    另外我对你的想法持中立观点。

2010-4-9 12:45 忠义校尉
楼主,新版的用不了,一进行面就退出,怎么回事啊

2010-4-9 12:51 恒星月
呵呵,lz一松口,一堆小麻雀昂起头抢着要吃食了。啥都不说了,感谢lz的无私奉献。

智力兵法的识破成功率不设置选项,按如下调整。原成功率*2/3 => 原成功率*5/6。

这个是啥意思啊,是智力兵法的成功率降低为原来的三分之二到六分之五了吗?如果成功率降低了,那就是识破率升高了啊。弱智对诸葛亮,本来诸葛亮就优势,现在弱智的成功率降低了,对诸葛亮是利好啊。而诸葛亮对弱智的成功率本来就高,降低一些也可以接受啊。不知道我理解的对不对?

兵法熟练度增长速度:
        1)默认情况:发动武将/联动武将/其他武将=6/3/2
        2)加选项时:发动武将/联动武将/其他武将=8/4/3

这个增长是非精通的吧?如果精通要乘3吧?

2010-4-9 13:19 xuwenq
[quote]原帖由 [i]忠义校尉[/i] 于 2010-4-9 12:45 发表
楼主,新版的用不了,一进行面就退出,怎么回事啊 [/quote]
我的也有相同的问题
看来还有些bug、

2010-4-9 13:25 恒星月
哈哈,lz你的军师推荐太牛啦,用的好爽啊。

2010-4-9 13:30 忠义校尉
回复 #713 恒星月 的帖子

你到底怎么用的

2010-4-9 13:45 白衣天子
这个版本修改幅度很大,应该很不错,楼主辛苦了

2010-4-9 14:11 75613337
希望下一版继续优化军师推荐项目  

能不能批量给多个部队下命令 比如信长12革新 就可以 就是点鼠标拉动 在拉到的长方形范围内的部队 都可以执行同个目标、命令、方针  这样在几十个部队的时候比较方便

2010-4-9 14:15 恒星月
我没问题啊,能用啊,先开补丁再开游戏

2010-4-9 14:22 白衣天子
这个版本无法使用,点击进行命令时会自动退出,以前从没有这种情况。

2010-4-9 15:25 恒星月
运行了一年,没有问题。
电脑的搜索加强很多,在野人才很快就被搜刮一空,而且加大了褒奖的力度,智力好像110是满的,100的谏言还是不准。军师推荐很强,用起来非常爽。

2010-4-9 15:28 iizu
QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-9 10:25 发表
你单独和我联系吧,我可以试试给你做个增加能力上限的版本。

我也要个 3Q
我一般用刘备或吕布,手下大将很容易达到100
[email]249513340@qq.com[/email]

我是一只小麻省:hz1056:

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