2010-4-5 17:08
40788442
LZ能不能加个去除能力上限的选项~~~~非常想要这个功能:hz1024:
2010-4-5 17:34
sjajy
我对优化伴侣有一个建议 就是希望你可以把4.兵法 降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率 这一项改成玩家可以自行选择的一项
这一点实在太不合理 战争3个部分最重要:钱粮、士兵、武将
优化伴侣的设置是少钱少粮少兵 这个设置很好 让我们可以更多的从战略的角度来考虑 大大加强游戏的可玩性 不像以前那样无脑的胡乱征兵 然后攻城
但是计谋的识破率 让我彻底无语了 我的诸葛亮 徐庶 庞统 随随便便就被什么刘表 张绣这样的垃圾混乱来混乱去 一会儿中陷进 一会中混乱 一会中攻心 那诸葛亮他们高智还有什么用? 像这些高智的武将和智力五六十的有什么区别? 诸葛亮他们彻底沦为垃圾 沦为废物 还玩毛啊 要自虐也不是这样啊 要增加难度也不能这样增加啊 这也不符合历史吧 所以我还是觉得游戏原来的设置比较好
2010-4-6 08:09
鹰派分子
个人使用优化伴侣的一些感受。
1、电脑勤于征兵,也勤于传送。电脑兵力发展速度相当的快。但对钱粮无意识。要玩家给他添钱添粮。
我觉得可以锁定电脑钱粮。让其不会消耗钱粮。
2、电脑出城防御的确大为改进。只派一支部队攻城,电脑只会出2只部队防御。2支部队,4支部队防御。如此类推。如果接触不到敌军,就只出来1旬就会回城。这样用中继点消灭城市守兵。已经说不可能了。
但是电脑出兵防御的士兵计算方法似乎有bug。
3、烧夷太强悍了。一座城市太守只要自己统帅不是80+,这座城市几乎每旬就会减少几十点。如果不管这座城市,很快就会变为废城。
我觉得是个很不错的设定。
4、俸禄跟忠诚度挂钩。当俸禄开几倍后,电脑调整官爵,会造成忠诚度大降。
一般都不开俸禄倍数。以免对电脑产生负效应。如果觉得俸禄太低,一般也会在剧本里面调整。
用了优化补丁后,就算使用官方剧本也基本上不能开战力全满+200%。因此我都会调整一下强度以适应游戏进度。
当玩家兵力是最大电脑势力1/2时,不加强度。大于1/2小于1时,强度100%。大于1时小于2时。强度200%。2-4就是400%,以此类推。
当玩家武将数是最大电脑势力1/2时,不加强度,大于1/2小于1时,强度100%。大于1小于2时,强度200%,2-4倍时是400%。以此类推。
当玩家每占领一个城,加强度5%。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-6 08:28 编辑 [/i]][/color]
2010-4-6 09:48
eaily
额,我没表达清楚,其实我是想问,是不是每次开游戏都要开优化伴侣?还是我第1次开始游戏时才要,以后都不用开?恩,就是说,我今天玩39,点第2个剧本从头开始玩,我开始前就开好优化伴侣,设置好,然后开始游戏,然后我今天关闭了,明天继续打开游戏玩,这时候是不是也要开优化伴侣,还是什么都不用开?打开39里的存档就可以了?
谢谢!
期待新的改进!辛苦了!
(个人觉得熟练度原来得就蛮不错的了,呵呵,倒是80以下能力提升快点这点不错!)
还有,想请问一下,怎么改设施兵法?就是我现在我的剧本都是把港口改成了城塞的,就只有齐射和落石,怎么改成连射甚至连弩呢?或者怎么改箭楼的连射成连弩?好象有人说把港口改成小关,然后外貌改港口,怎么改的?
谢谢!!!
2010-4-6 10:08
iizu
支持电脑锁定兵粮,玩281年剧本,到了后期,电脑兵粮总是不够用
2010-4-6 11:33
鹰派分子
使用优化伴侣后电脑出兵的bug。每次电脑出兵就会消失一些兵。这个bug也太大了。似乎当电脑防御出兵10000以上时会出现这种毛病。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-6 12:11 编辑 [/i]][/color]
2010-4-6 12:10
鹰派分子
[quote]原帖由 [i]eaily[/i] 于 2010-4-6 09:48 发表
额,我没表达清楚,其实我是想问,是不是每次开游戏都要开优化伴侣?还是我第1次开始游戏时才要,以后都不用开?恩,就是说,我今天玩39,点第2个剧本从头开始玩,我开始前就开好优化伴侣,设置好,然后开始游戏 ... [/quote]
san9me里可以修改设施外观。
2010-4-6 14:27
wuweierzhi
不要降低能力提升概率了吧,本来就很低,给少数武将一些蜕变的机会多好。主要对能力有满值的英雄有点不公平。所以,主,去除能力限制吧。让吕布武力100还可以再升。
2010-4-6 14:29
wuweierzhi
1、委任电脑设为重视内政,它就死都不征兵。能不能调聪明点。(为了防止委任军
团无限制暴兵且乱出兵,可以把原游戏中“攻略城池”这一委任选项改为“重视防守
”,在重视内政的前提下同时懂得征兵。兵力差不多时,玩家又可以将委任选项改为
“重视内政”。)
2、电脑进攻会优选选攻城阵法,被玩家虐得无换手之力,如果能让电脑带一部分野
战部队护航就好了。如一支攻城部队配2队野战部队护航。(骑、步兵阵型,且战法
为骑、步战法)
3、计略成功率太高了,不少人应该不喜欢,这一点可设为自行设定么?(或者让学
有“破陷”,“教论”,“鼓舞”的人只要学会了该技能,即使不装备技能,都能触
发技能效果)
4、部队受鼓舞,高昂状态过后士气大跌。能让这个悲剧不发生么。(玩家自己还好
办,大不了不鼓舞,可委任军团就不那么想,自以为很会拍马屁,一个劲的给你鼓舞
,本来要打下的城这下好了,被鼓舞的没士气,只好撤军。)
5、提高统帅的作用,扩大高统武将优势。可以在三方面下手:
A、提升普攻攻防值。至少让普攻在战斗中伤害总效果不低于武力决定的战法。
B、统帅越高,完全抵挡战法几率越高。(或者统帅能直接削弱一部分战法伤害)
C、普攻计算中加入统帅段位值,即100以上统帅为2、90~99为1.8、80~89为1.6、
70~79为1.4、60~69为1.2、60以下为1。该段位作为系数加入攻防计算中。用以拉开每
个段位统帅武将之间的差距
(没办法,四项数值中我对统帅情有独钟,如痴如狂。看看信长野望里变态的上杉谦
信,高统使他成为神一样的男人,真不想看到曹操被RP爆发的公孙瓒虐杀的惨剧。)
6、修改战法,使高级战法附带不良效果。如突击:几率鼓舞自身士气,奋迅:几
率降低敌军士气,飞射:几率造成混乱(暴击必加状态)。
7、变态要求:增加单挑阵亡率。(单挑几乎没有杀过人,寂寞。)
8、提升执行内政的效率。(内政很无聊。)
以上纯属个人口味,如有雷同,不胜荣幸。
2010-4-6 15:53
sjajy
哈哈 太好了 终于有人和我观点相同了
之前也有几帖和我观点相同
电脑计略成功率太高了 诸葛亮这些高智力的人随随便便就被电脑混乱陷进攻心 按照作者你的观点 教论 破陷的确不鸡肋了 但是诸葛亮周瑜司马他们全部鸡肋了 带他们除了当大将 统率高以外 和那些智力六七十会教论破陷的有什么区别呢 这还怎么体现他们的价值呢 我带他们感觉和带智力一般会教论破陷的基本没什么区别
所以强烈要求改为可选项 我相信许多玩家都喜欢游戏原来的计略识破率
如果能够让会破陷、教论的武将在出战时不选该项兵法也有效果 那就两全其美了
优化伴侣真的非常好 但是这个计略识破率真的让人无语 我觉得这个是优化伴侣最大的缺陷 我的诸葛 庞统 徐庶都废了 还玩毛啊
如果不设置成可选项 哎 我还是玩原来的吧 我想我还是不用优化伴侣比较好
2010-4-6 16:01
诸葛神算再世
恩恩!!!!
我也强烈支持LS的观点。
希望优化伴侣能够让计略的识破率恢复原来的设置。
我手下智力高的武将,老是被一些弱智的垃圾用计。
搞的我实在无语了,一个智力六七十,总是可以把我的周瑜搞混乱、陷进。
周瑜就像个傻B一样,随便被垃圾玩弄,气死我了简直。
真的很希望作者能够把它改成可选项。
2010-4-6 16:24
白衣天子
体会楼上两位的心情,但也请两位尊重楼主的劳动,发言建议不要带刺激
2010-4-6 16:38
鹰派分子
比起这些,修改bug才是最主要的。那种个人口味的东西,还是等到以后再说吧,再说san9pkme和san9me等剧本修改器就能修改。
1、委任电脑设为重视内政,它就死都不征兵。能不能调聪明点。
就别指望委任电脑。
2、电脑进攻会优选选攻城阵法,被玩家虐得无换手之力。
自己修改剧本阵型设定。
4、部队受鼓舞,高昂状态过后士气大跌。能让这个悲剧不发生么。
激励让兵法即克发动,有副作用是必然的。不想有副作用,自己开san9pkme士气不降补丁。
5、7,8条
san9pkme可以做到。
6是游戏本身的设定。我觉得就不要改了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-6 16:39 编辑 [/i]][/color]
2010-4-6 17:41
后汉马援
1.关于电脑互相赠送
a。发起反曹操联盟,我用的刘备,结果就几个少数民族参加我是盟主,孙权、马腾、刘璋都不参加,
貌似曹操和他们都是友好或信赖关系,然后我也给曹操送钱,也变成信赖关系,然后天下太平,没仗打
b。我和孙权是信赖关系,然后曹操和孙权也是信赖关系,然后我请求孙权进攻曹操的城,他收了1000多
块钱答应了,结果他们又不打,结果导致时间到期,然后孙权信用大失,信望暴跌
玩家可以利用这个狂降电脑的信望
2.关于电脑计略成功率
额,说实话,我也觉得过高了,还是游戏原来的设置好些
LS说是个人口味,我不赞同,也有相当一部分玩家不太喜欢这个设置应该
希望LZ辛苦下啦,改成可选项吧
2010-4-6 17:55
优化伴侣
用优化伴侣后电脑出兵的bug。每次电脑出兵就会消失一些兵。这个bug也太大了。似乎当电脑防御出兵10000以上时会出现这种毛病
程序确实有个“电脑防守反击部队的出征士兵数可能减少”的bug,现已修正。十分感谢“yukunshi”提供发生错误的用户存档,以便我分析原因。“鹰派分子”曾经提供电脑出征时士兵数减少的游戏画面,也十分感谢。
我在玩血战官渡袁曹困剧本之选曹操或袁绍剧本,曹操势力的兵士数30万,怎么在界面上显示是35万呢?
从游戏内存上看,汝南的“阳安”藏着5w兵。
刚才在玩血战官渡袁曹困 拥汉联盟吕刘强剧本,开启优化伴侣,看见吕布军的贾逵队竟然输兵到金城石兵去挨打。
你关“优化伴侣”再试试。你没有提供部队出征前的存档,我没办法分析。
新版中,每次兵法增加熟练度,发动武将/其他武将=6/2,选中“增加”选项时,=9/3
这里,我是指基本熟练度。如果精通,熟练度还要乘以3。就是说,默认情况下是18/6,加选项情况下是27/9。这样大家看如何?大家提的一些兵法熟练度的设想很好,但是实现起来不容易。做优化,必须考虑性价比。非常重要的地方,我会考虑增加很多代码加以改善。一般的,我都是做点小的修整。
今日发现一个BUG,曹操屡次向刘备和孙坚宣战,可每次一出兵,第二旬必然会撤退,现在我用吕布不敢跟大曹开战了!关于分割点的问题,钱粮都没问题,可以省着点用,可兵役设置如果不改的话就太难打了,现在我才37万,哪怕是民心到了1000,一个城才1000多兵役人口,这打个毛啊!一场仗打下来根本没办法补充,建议各位其他的可以低点,这个千万别设得太低了,不然百万雄师的局面怕是出来不了了!
你调大3个兵役分隔点,就可以增加兵役。新版的最大兵役分隔点=200w士兵数
我对优化伴侣有一个建议 就是希望你可以把4.兵法 降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率 这一项改成玩家可以自行选择的一项。这一点实在太不合理
大家对这个反映比较多。我准备加个“提升计略识破成功率”选项,默认情况为原游戏的设定。或者干脆就恢复原设置吧。
电脑勤于征兵,也勤于传送。电脑兵力发展速度相当的快。但对钱粮无意识。要玩家给他添钱添粮。我觉得可以锁定电脑钱粮。让其不会消耗钱粮。
这是个大问题,我也没考虑过。电脑出兵时不考虑钱粮问题。原游戏的阵型基本不需要花钱,而优化后的阵型基本都要钱。“锁定兵粮”或许是个简单有效的方法吧。
是不是每次开游戏都要开优化伴侣?还是我第1次开始游戏时才要,以后都不用开?
是的,每次都要开。
还有,想请问一下,怎么改设施兵法?就是我现在我的剧本都是把港口改成了城塞的,就只有齐射和落石,怎么改成连射甚至连弩呢?或者怎么改箭楼的连射成连弩?好象有人说把港口改成小关,然后外貌改港口,怎么改的?
“怎么改成连射甚至连弩呢?或者怎么改箭楼的连射成连弩?”,这个剧本不能改,必须改游戏代码。“港口改成小关,然后外貌改港口,怎么改的?”,这个我不清楚,你可以问下“E世飞将”,他做剧本很有经验。
LZ能不能加个去除能力上限的选项~~~~非常想要这个功能
恩,准备把能力上限设置为110。
计略成功率太高了,不少人应该不喜欢,这一点可设为自行设定么?(或者让学有“破陷”,“教论”,“鼓舞”的人只要学会了该技能,即使不装备技能,都能触发技能效果
想法蛮好的。但是如果不装备就能用,这些兵法太强了吧。现在的教论除了陷阱都可以识破啊。
提高统帅的作用,扩大高统武将优势。可以在三方面下手:
A、提升普攻攻防值。至少让普攻在战斗中伤害总效果不低于武力决定的战法。
B、统帅越高,完全抵挡战法几率越高。(或者统帅能直接削弱一部分战法伤害)
C、普攻计算中加入统帅段位值,即100以上统帅为2、90~99为1.8、80~89为1.6、
70~79为1.4、60~69为1.2、60以下为1。该段位作为系数加入攻防计算中。用以拉开每
个段位统帅武将之间的差距
普攻伤害的公式很复杂,所以,一直不敢做修改,因为担心伤害值计算会不稳定。“统帅抵御兵法”,这个感觉不合理。新版中增加士兵数和统帅对兵法伤害的影响,这个我觉得比较合理。大家先试试这个。
增加单挑阵亡率
提高阵亡率的建议一般不考虑。目前,所有武将可以阵亡的设置已经够了,又不是杀人游戏。阵亡率低是因为它是按武力计算的,单挑的人武力都不低啊。
部队受鼓舞,高昂状态过后士气大跌。能让这个悲剧不发生么
应该是激励吧。原游戏的设定是士气<80可以激励。我准备设置士气<70才可以激励。先这么着。
委任电脑设为重视内政,它就死都不征兵。能不能调聪明点
委任这个我基本不用。这部分代码我也未分析过。
----------------------------------------------------------------------------------------
新版本准备这几天就发布。军师推荐支持登用和探索,还增加了多人登用。
因为新版本的新东西很多,东西多了就容易出问题,还是早点拿出来给大家试玩和测试吧。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-6 17:58 编辑 [/i]][/color]
2010-4-6 18:23
火凤大好
同意鹰派分子观点,上面好些讨论太过个人口味了,而且很多设置可以通过39PKME来实现,我记得里面有很多扰乱必成功或者必防扰乱之类的设置。而且策略的识破其实关系到其它设置:兵法的威力,教喻的使用,以及游戏的难度。优化伴侣的设定是降低识破率,同时降低威力,其实我个人玩起来感觉还好,没觉得特别不爽啊什么的。
去除能力(熟练度)上限这种设置,对整个游戏设定而言意义极小(整个游戏里少说有300-400名武将吧,能到达上限的有几个?用手指都能数出来),我觉得没必要特意为了这个而花力气。
阵形的攻防,如果能做成参数,最好(省得逐一修改剧本,貌似39PKME不能直接改这个?);如果不能,也无所谓。
锁定电脑钱粮。见仁见智。我觉得不是很必要(其实我还很喜欢把电脑饿死,但是很难实现)。倒不如加参数让电脑钱粮翻倍(2,4,8倍),并且在出兵/招兵的时候稍微考虑一下钱粮。
还有电脑的声望最好能翻翻倍(这个游戏自带的编辑功能里能改吗?我忘记了,如果能的话问题也不大)
=====================================
如果精通,熟练度还要乘以3。就是说,默认情况下是18/6,加选项情况下是27/9
哦,这样的话应该还好。原先以为6/2是精通的数值,所以觉得太低了。但其实18/6还是很低的,呵呵
能否打个钩呢:使用原设定/使用优化伴侣设定/使用优化伴侣的“增加”设定?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-6 18:43 编辑 [/i]][/color]
2010-4-6 18:43
k45399735
降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率不要直接去掉,加个选项吧。
我觉得降低识破率是有道理的,这样可以使文武平衡。兵法抵挡是按熟练度算的,武官兵法的抵挡率很低,而游戏原来的设定文官兵法抵挡率明显太高了,混乱攻心之类动不动被识破了。要知道,这是对方发的兵法。至于高智力,那是用来抵挡伪报之类的计略的。兵法的抵挡是看熟练度的。
2010-4-6 18:54
k45399735
部队受激励,高昂状态过后士气大跌。能让这个悲剧不发生么
=========================================
楼主好像没有明白意思,游戏里激励状态过后士气是会大幅下跌的,以免造成部队士气永远降不到0。但是电脑喜欢激励,导致电脑的部队士气很快就降的很低了。这个可以去掉过后的大幅下跌,让激励更有用。至于设置士气<70才可以激励,好像也没必要。游戏原设定没有明显问题的还是尽量不要改吧。
2010-4-6 19:00
k45399735
电脑出兵好像不花钱的,我记得以前打的时候电脑都没钱了还出了很多井栏
2010-4-6 20:14
sjajy
真是辛苦LZ啊
千盼万盼 LZ终于答应把计略成功率恢复原有设置了
大爱啊 这样就别无所求了
楼主辛苦
楼主辛苦
楼主辛苦
楼主辛苦
楼主辛苦
楼主辛苦
楼主辛苦
楼主辛苦
楼主辛苦
楼主辛苦
楼主辛苦
楼主辛苦
2010-4-6 20:25
火凤大好
[quote]原帖由 [i]k45399735[/i] 于 2010-4-6 18:43 发表
降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率不要直接去掉,加个选项吧。
我觉得降低识破率是有道理的,这样可以使文武平衡。兵法抵挡是按熟练度算的,武官兵法的抵挡率很低,而游戏原来的设定文官兵法抵挡 ... [/quote]
同意。
兵法的威力才与武力/智力挂钩,抵挡与否应该与熟练度挂钩。
既然廖化发一个奋战吕布都挡不住,凭什么李典发一个陷阱就要被孔明识破?
实在有人有意见就加选项吧。
2010-4-6 21:14
k45399735
还是建议楼主,游戏里有明显不合理的地方或者创新的地方再修改,没有明显不合理的以及一些细枝末节尽量不要改。这样楼主工作量也小一些。
2010-4-6 21:30
sjajy
LS两位就是要唱反调是吧?
你们喜欢自虐就点上钩 说我们是个人喜好
你们俩这么强烈反对 我看你们俩才是个人喜好
难怪一直以不要改细枝末节为借口
以减轻楼主压力为借口 其实根本就是你俩的个人喜好罢了
请不要这么自私好么 为广大的三九玩家想想好么
LZ都已经说了改成可选项 你们还想怎么样?
你们喜欢自虐还要别人给你们陪葬么 和你们一起自虐么?
2010-4-6 21:42
sjajy
[quote]原帖由 [i]火凤大好[/i] 于 2010-4-6 20:25 发表
既然廖化发一个奋战吕布都挡不住,凭什么李典发一个陷阱就要被孔明识破?
[/quote]
古代打仗用人硬拼无论是谁都可以,两军交战我要打你,你就必须挨打,双方必然
互相挨打,双方必然就有伤亡,李典对吕布发动奋战,吕布没能防住有什么问题?
但是说到计略,你听说过诸葛亮中张绣的计? 你听说过吕蒙中过李典的计?
你听说过徐庶中过刘表的计? 只有诸葛亮混乱张绣军心吧,从来不可能发生张绣
混乱诸葛亮的军心吧 只有诸葛亮让张绣的兵倒戈 不会发生诸葛亮的兵向张绣倒戈吧
自己喜欢自虐就算了 还有理了。。。
2010-4-6 21:44
k45399735
楼上的,大家都只是在探讨游戏,心态平和一些,语气平和一些。实在没有必要为游戏争吵。
2010-4-6 21:48
40788442
能加个能力上限真是太棒了,偶都跑遍了个大论坛只有LZ同意偶滴看法,太感动鸟~~~~:hz1004:
2010-4-6 21:55
鹰派分子
兵法抵挡率可以在san9pkme里面自己改,想把每个武将改成啥样的,就改吧。说实在的何必为这事来吵架。不过恢复原设定也未尝不可。既然原设定没啥问题,改动了也引起争议。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-6 21:58 编辑 [/i]][/color]
2010-4-6 22:29
sjajy
额 不好意思
我言辞是激动了些
还是设置成可选项吧
辛苦楼主了
2010-4-6 23:05
恒星月
无论如何,lz尽快发布新版吧,等的心痒痒啊
2010-4-7 00:59
火凤大好
恩,趁发布新版本以前赶紧提些意见,希望没给楼主增加太多负担:
1. 军师推荐:我不知道楼主目前的遍历是怎么样的,希望顺序是 本地域->本军团->本势力。 中后期城多了一个一个试有点麻烦(这人越来越贪心了:titter:)。 还有伪报和扰乱的多人推荐恐怕也很有用。(时间来不及的话不用在这一版里实现,毕竟测试也很重要,只是表示以前对将来的期望)
2. 守城时允许除大将外的其他人发动兵法:可否做成选项?虽然我是这一观点的支持者,但是有些担心这样守城方太强(没有测试过,说不准),不知道是否会发生一日内发动两次兵法的现象?
3. 阵型的一些指数(攻防移动等):可否设置成参数?这样可以简化剧本编辑的劳动。(我提出这点是因为这些参数已经修改了,即代码部分已经实现,既然如此不如开放接口让大家自由设定?)当然,如果楼主觉得不合适也没关系。
4. 由于目前选项/参数越来越多,可否在启动时自动导入上次的参数文件?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-7 01:09 编辑 [/i]][/color]
2010-4-7 01:14
yukunshi
[quote]原帖由 [i]火凤大好[/i] 于 2010-4-7 00:59 发表
恩,趁发布新版本以前赶紧提些意见,希望没给楼主增加太多负担:
1. 军师推荐:我不知道楼主目前的遍历是怎么样的,希望顺序是 本地域->本军团->本势力。 中后期城多了一个一个试有点麻烦(这人越来越 ... [/quote]
军师推荐当然只限于本城,恐怕不能随便推荐吧。
希望楼主能尽快将“计略”中的“救援”、“伪报”与“扰乱”做成军师推荐,毕竟这三项比“登用”与“搜索”还要常用啊。当然这是很麻烦的事,但希望再更新时能首先考虑一下。
再有就是建议楼主作优化时尽量做成选项开关而少用默认,毕竟还是有很多人喜欢原游戏设定的,与其在这里无穷的讨论优化最佳设置(如熟练度问题与计略识破率问题等),还不如直接做成选项开关更为简单省事。众口难调,还是让各位玩家自己调好了,呵呵。
2010-4-7 09:19
wuweierzhi
回复 #613 鹰派分子 的帖子
你真的很无聊,我都说了这是个人想法,还要被你攻击。我连怎么玩游戏都要受人限制么?现实中我肯定对这种人敬而远之。
ps:我PKME1.3 和优化伴侣一起用没效果,你们可以一起用么? (能同开,但PKME没作用,我用PKME内政倍率选项测试的,单开PKME有作用)
2010-4-7 09:54
xuwenq
[quote]原帖由 [i]wuweierzhi[/i] 于 2010-4-6 14:27 发表
不要降低能力提升概率了吧,本来就很低,给少数武将一些蜕变的机会多好。主要对能力有满值的英雄有点不公平。所以,主,去除能力限制吧。让吕布武力100还可以再升。 [/quote]
7、变态要求:增加单挑阵亡率。(单挑几乎没有杀过人,寂寞。)
想杀人的话,有一个玩法
把所有阵型都设成第一排放三个武将
这样单挑几率就增大很多,特别是一些文官也经常冲上来pk,结果就容易被砍死
而且被狙击概率也增大很多,武力值低的很容易被狙死
2010-4-7 12:02
双溪赵云
能力上限100有什么关系么?。。。不明白有这么多人提这种几乎没有意义的要求,为了好看还是什么?提高到一千一万就看着爽了?吕布诸葛的能力初始为一百而无上升空间本就是对他们能力的肯定,而别的武将通过努力也可以达到最高水准。三国9不是rpg,随着剧情推进换装备加能力。。。
2010-4-7 12:37
sjajy
[quote]原帖由 [i]鹰派分子[/i] 于 2010-4-6 21:55 发表
兵法抵挡率可以在san9pkme里面自己改,想把每个武将改成啥样的,就改吧。说实在的何必为这事来吵架。 [/quote]
我首先说明
没有吵架 只是你们两个一味的强调别人的建议是个人口味
你们俩就一直想误导LZ 把大部分玩家的建议说成个人口味
而把你们俩的个人口味暗示成大众的口味
这不是找着别人和你们辩论么
之前我已经说过降低计略成功率如何的不合理
我想没必要再重复 你能看懂吧?
用san9pkme自己改? 你不搞笑么 你去给我改试试 每个武将都
改 而且是绝对的免疫 有意思么? 不要以为别人没用过san9pkme
再说了 san9pkme不能和优化伴侣共用 它的功能地球人都知道
好了 关于计略成功率的话题 你们俩不要再说了
到此为止 LZ已经说了 改成可选项
2010-4-7 12:52
鹰派分子
什么被攻击,是你在上纲上线的在叫嚣。
我是在说剧本修改器和san9pkme可以修改。
已经有现成的了,本来就是有修改器可以改。
还说是我在攻击。
我之前都没回帖,就看到你们在那里吵吵。已经有修改器可以自定义想要的剧本和人物。都是满足设定的。
我可没有否定不满足个人口味,但是已经有一个修改器了。
再说了 san9pkme不能和优化伴侣共用
这我使用更新的优化伴侣是可以配合使用的。
另外我也说了,原设定被接受的就不要动了。
觉得好也好,不好也好。已经有东西可以改了。就没必要在胡搅蛮缠。
别人说句话,自己就觉得是在被人侮辱,我看大家都得敬而远之吧。
白衣也说你们说话太冲,整一个火爆脾气。却还说别人不能沟通。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-7 13:16 编辑 [/i]][/color]
2010-4-7 13:29
白衣天子
大家都是因为喜欢这个游戏,支持楼主才走到一起来的。
楼主一直在辛苦工作,为大家谋福利。我们不在这里鼓励他,帮助他,让游戏更好,却在这里作意气之争,未免太孩子气了。
人家不知道的,会笑话我们这些三九粉丝太过肤浅了。
虽然爱之深难免责之切,但是心平气和的交流最重要。
一个群体要壮大,包容并蓄的气氛很重要。
大家提出建议都很好,最好也能提供一些解决问题的思路,让楼主的工作能够有的放矢。
大家一起加油!
2010-4-7 13:35
鹰派分子
优化先生做得优化伴侣,解决了电脑的防御问题。电脑智商大幅度提高了。
我觉得最大的贡献就是AI的修改,这相对于其他的修改器都前进了一大步。所以我认为应当在优化兄的基础上,提出更加完善AI的思路。不要在细枝末节中纠结太多。
大多数人都在提设定的问题,有部分是已经可以解决的。
却很少提AI的策略是否有bug。我自己打了一遍,AI基本上在防御上已经没有漏洞了。但是在进攻上还是有很大漏洞的。比如据点攻击问题,攻击出兵问题。
三国志系列最令人诟病的地方,就是AI智能的低下,而不是设定。我觉得应该在原有设定的基础上完善AI。所以我也建议不要修改原设定。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-7 13:42 编辑 [/i]][/color]
2010-4-7 13:48
sjajy
[quote]原帖由 [i]鹰派分子[/i] 于 2010-4-7 12:52 发表
什么被攻击,是你在上纲上线的在叫嚣。
我是在说剧本修改器和san9pkme可以修改。
已经有现成的了,本来就是有修改器可以改。
还说是我在攻击。
我之前都没回帖,就看到你们在那里吵吵。已经有修改 ... [/quote]
你还说那个是个人口味? 你不否定个人口味?
你是不否定你的个人口味而来否定我们大众口味吧?
计略成功率的问题那是细枝末节? 你一个人的口味符合你
别人要求修改 对你来说就是细枝末节是吧?
这么自私的人 不足与语
还有刚才san9pkme的问题 可以配合使用又怎么样呢
一个一个武将 挨个改?
好 我辛苦点 自己一个一个挨个改
但是可以改成游戏原来的计略识破率么?
改的是全计略百分百免疫吧? 改成这样以后这个游戏还有乐趣么
真不知道你有没有用过san9pkme
白衣说的对 大家都是热爱san9的玩家 都是为了让san9更完美
让优化伴侣更完善
哪像你这么自私 关顾着自己的口味 一味的否定大家的要求
。。。。。。到此为止 我不想再多说什么 你自己想想吧
2010-4-7 13:52
鹰派分子
是你再说要改回原来的。我也赞同了。有人不赞同。你怎么就认为我赞同谁的想法。是你先入为主的认为我支持降低计策抵抗率的个人口味。
我说了,既然原设定没有太大的纰漏就不要改了。我说了第三遍了。
我也觉得不要个人口味做成封包式不可修改的改变原设定。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-7 13:55 编辑 [/i]][/color]
2010-4-7 13:55
wuweierzhi
都在提意见,就你在不断地否定别人意见,这不是你的个人口味?
讲个故事:我前面有个意见也是被那个叫“鹰”的给否了,这次提意见特意注“纯属个人意见”,防止有被人JJYY,没想到某人又跑出来叫,真的很烦,我的意见可以不被楼主接受,但是你:不配。最后一次对你弹琴。
2010-4-7 13:59
鹰派分子
你在胡搅蛮缠,你说的建议在san9pkme里可以修改。你一定要做在优化伴侣里,就是在胡搅蛮缠。
sjajy也不同意计略的概率。我也不认为做成封包的形式。
你提的建议,也都是会有人反对,有人赞成。
所以对于设定,已经能用pkme修改的。我就指条路。本来就是不能对所有适用的。
2010-4-7 14:07
wuweierzhi
找大家确认下:PKME1.3真的可以和优化伴侣共用么?PKME1.2可以,但功能太少。说实话,两者能兼容就基本解决所有问题了。(没有真正测试过就不要误导我了)
2010-4-7 14:48
xuwenq
回复 #642 鹰派分子 的帖子
PKME1.2可以和优化伴侣共用
我现在就是1.2设置名将参数,同时开优化伴侣增强AI,感觉还是蛮有意思的
至于PKME1.3,本来就有些bug,所以就没用。
2010-4-7 16:55
鹰派分子
就是因为设定的问题,有人来提意见,然后有人来反对。
比如电脑赠与。
所以关于设定的问题:
我赞成sjajy的意见。尽可能的符合原剧本的设定。
能够在剧本修改器和内存修改器里面改的,就尽量在里面改。不因个人喜好添加私货。
优化补丁主要应该修正电脑ai的bug。
比如:
1、电脑不能探索出事件和宝物,还总是去探索。所以要么屏蔽电脑探索,要么电脑也能探索出事件和宝物。
2、电脑宝物乱赏赐的问题。这个暂时还没什么思路。电脑似乎看谁忠诚低,就送宝物。
3、电脑委任的军团长经常变来变去。似乎是随机的。什么人都能当军团长。经常看到刘备把诸葛亮从军师会调离去当军团长。找个烂人做军师。
4、wuweierzhi 说得关于委任的毛病,的确这个有不小的毛病。委任做内政,他就不会征兵。委任去攻略设施或势力,他会打其他另外地方和势力。不如311的好。
2010-4-7 17:30
sjajy
LZ 关于那个烧夷的问题
不知前面是否有朋友发过帖提过
烧夷
第一、电脑使用烧夷完全没有实际意义,因为电脑烧了,
玩家再修补,而且现在还有了即时城防为0也不会被攻陷
第二、电脑使用烧夷是在大量的浪费人力,财力到没什么,
与其让电脑老是烧夷,做这样没意义的事情,还不如让电脑
把将,把精力放到军事、内政建设上去
第三、电脑使用烧夷影响美观,每次把城池建设的满满的,
结果没过多久,就被烧坏了(这条可以无视,呵呵,纯属个人喜好)
恩,但是前两点还是希望LZ可以仔细考虑下,看能不能屏蔽
掉烧夷,让电脑不做这样浪费人力却毫无意义的事情
2010-4-7 17:34
白衣天子
关于PKME1.3,其实是一个不完善的版本,之所以说它不完善,是因为里面有很多作者个人的硬性设定,这些不是BUG,是作者玩游戏的时的个人习惯。
我也和作者联系过多次,但是因为作者源代码丢失,没有时间和精力再来处理,所以一直没有改过来。说起来,很可惜的。
因为这个不完善的原因,所以我一直也很少用PKME。
2010-4-7 17:48
k45399735
我倒觉得现在的探索没什么问题,事件和宝物都让电脑探了,玩家不就没事做了。游戏本来的设定就是希望在战局僵持的时候给玩家一点乐趣。
2010-4-7 17:52
鹰派分子
我觉得优化补丁后, 比起烧夷,掠夺更没有意义。一次100多金,哪年哪月都夺不完。电脑烧夷还有点用。
玩家的每一座城市或设施都会被烧得面目全非。
电脑不是每时每刻都在进攻的。电脑只有在局部兵力优势的情况下,才进攻。电脑不进攻的那段期间,电脑除了发展内政也可以干烧夷这些。互不干涉。因为内政是政治,烧夷用得是武力。
锁定电脑钱粮,电脑只发展民心。这样就能加快电脑发展速度了。
2010-4-7 18:02
yukunshi
烧夷确实意义不大,如离间一般徒增玩家操作繁琐,希望优化可以降低或增加屏蔽选项。
至于锁定电脑钱粮,我觉得不太好,这样电脑内政几无意义,对游戏的影响太大了。
2010-4-7 18:28
鹰派分子
所以要做的不仅是烧夷,还要有屏蔽电脑掠夺,流言,离间,内政选项的补丁。
与战争无关的都要屏蔽掉,电脑只关注战争就行了。电脑只需要做得就是像311一样的,征兵+战争。
2010-4-7 18:52
火凤大好
回复 #651 鹰派分子 的帖子
征兵+战争。。。我觉得好像群英传哦,呵呵
=============================================
确实,对玩家来说极少使用烧夷的,掠夺在刚开始时还有点用,后来也几乎不用了。
我想游戏原来的设定是让高武力的武将在平时能发挥一点作用,和平时期的烧夷掠夺是相对于战争时期的扰乱伪报的,只是作用大不如后者:因为兵力比其他指数都更重要。
那么是否可以考虑让烧夷附带兵力杀伤的功能?比如把一定数量的士兵转成伤兵,同时杀死一定数量的伤兵。因为兵力的作用远比城防重要,而且是无法通过内政恢复的(如果兵全征完了,只能等设施自己来恢复)。这样烧夷就不是鸡肋了。
当然这样会带来一个问题:因为电脑并不知道烧夷可以杀兵,所以它仍然是按照原来的AI来烧夷的,如果成功率不适当的话影响也挺惊人的。只是给玩家带来一点乐趣而已(多了一种进攻的方案)。
以上只是我突发奇想而已,未必周全,谨供讨论。
当然可能更简单的方式是降低烧夷的成功率,就好像降低离间成功率一样。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-7 18:55 编辑 [/i]][/color]
2010-4-7 18:52
鹰派分子
尤其是电脑做内政,由于电脑是先做内政在出兵。结果是强人都在做内政,烂人都在上前线。看到刘禅,曹芳之流在前线上,吕布这些人在搞运输。实在是头痛。
楼上说得对,烧夷作用不大,是因为城防作用不大。
烧夷应该改成烧兵或烧粮。
掠夺应该为掠夺钱和粮。
流言成功降低信望。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-7 19:00 编辑 [/i]][/color]
2010-4-7 19:11
夜阑
:rolleyes:大家和谐讨论,有虾米不同意见可以探讨,不要置气,也影响讨论气氛不是:handshake::wink:
:sleep:希望不要出现虾米人参公鸡的,大家共同维护讨论氛围
[color=Silver][[i] 本帖最后由 夜阑 于 2010-4-7 19:18 编辑 [/i]][/color]
2010-4-7 19:14
k45399735
烧夷改成烧粮,这个建议好
2010-4-7 19:18
火凤大好
回复 #653 鹰派分子 的帖子
流言成功降低信望。
=========================
:qoo+
流言失败降低信望才更符合事实吧?
一个成功的流言是别人不知道这是你造谣的,自然不会减低信望啊。
一个失败的流言是大家都知道是你干的坏事,才减低信望的吧。
当然,信望这个指数,我觉得也就初期比较有用,后面意义好像不太大(个人感觉)
2010-4-7 19:26
k45399735
不知道楼主能不能在原来命令的基础上增加命令:
保持烧夷不变
增加烧粮,成功了的话可以减少敌人兵粮
增加劫营,目标是敌人部队,成功了的话可以减少敌人兵力并有一定几率使敌人混乱
2010-4-7 19:30
火凤大好
[quote]原帖由 [i]k45399735[/i] 于 2010-4-7 19:26 发表
不知道楼主能不能在原来命令的基础上增加命令:
保持烧夷不变
增加烧粮,成功了的话可以减少敌人兵粮
增加劫营,目标是敌人部队,成功了的话可以减少敌人兵力并有一定几率使敌人混乱 [/quote]
恩,烧粮确实是个挺有趣的设定。比如官渡之战这样的,曹操集中人手把袁绍的粮全烧了。不过如果是增加命令的话,不知道怎样让电脑也使用这命令了。我会觉得让烧夷附带上(选项)烧粮功能比较容易些。
劫营就没看懂了,是个加强版的扰乱?或者武力版的扰乱?感觉不是特别必要,虽然演义中有这样的情节,但是功能上有些重复了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-7 19:56 编辑 [/i]][/color]
2010-4-7 20:15
75613337
100能力上限应该够了 要练到110不累吗 电脑武将很难上升数值 似乎不大合适 当然加选项就无所谓了 希望 LZ能优先把各个指令的军师推荐都弄好
2010-4-7 21:37
k45399735
其实三国志9最大的缺陷是吃大锅饭,钱和粮各城市、各部队通用。但要改成独立的好像工作量又非常大,还要增加电脑输送的AI,比较麻烦。
不过三国志9的确是一个非常优秀的游戏,可塑性也非常强。在三国志9的基础上改一改就可以出三国志12了。
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