2012-12-23 21:04
yuebin723058
感谢优化兄多年的无偿付出以及对三九对战平台的建议
对战平台的建议
三九游戏要实现平台化,而且具有可玩性。有一些难点的,我粗略想了一下算是抛砖引玉了
1 所有的对战平台,都是立足于速战速决,最多一两个小时解决战斗,这个和三九一贯的长期是极为不符的
2 所有对战平台,都是立足于参战各方实力相当,或者团战配合。这个和三九唯我独尊,大小势力差距极为明显也是极为不符的
3 所有的对战平台都是操作简洁,而强调实时。但是三九却讲究 战略面进行面。这个也不符合
4 三九作为十年前的游戏,推广的难度可想而知,这个也需要考虑,因为作为一个对战平台,多少人参与是很重要的,这个仅凭怀旧情节很难维持。
2012-12-23 21:17
caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-12-22 19:36 发表
这个功能主要体现武将的统率和智力的作用,有点类似于名将补丁的功能。
如果由大将统率决定兵法概率,大将的作用过分突出,不利于体现武将的个性化。 [/quote]
大将统御的作用更加突出其实是更有真实感的。 原三9游戏就是大将统御力的效果不很明显。高统御的武将带队不如相性一致高级兵法武将队来得厉害,最明显的就是经常曹操带队打不过马腾带队的马家军(各10000兵)。 这并不太符合实际情况。
还可以想象的就是郭嘉在曹操队里会比在袁绍队里的计谋使用率要高。因为曹操会比袁绍更容易采纳高明的计谋。张辽在吕布麾下表现平平,到了曹操那里就大放异彩。
这其实就是狮子带领羊和羊带领狮子的区别。
关于名将补丁:其实就是类似三11的特技系统,让每个名将有自己的特点,比如名将补丁中张任就是必定把握兵法发动机会,兀突骨就是必定抵挡物理系兵法。如果用统御决定物理系兵法,智力决定智谋系兵法的发动几率貌似达不到名将补丁的效果。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2012-12-24 13:06 编辑 [/i]][/color]
2012-12-25 14:03
白衣天子
优化兄殚精竭虑,辛苦了。每次看到大家热闹的在一起讨论,心里真是说不出的畅快。
很久不来了,有两个小问题:
1,“士兵数和统率增加兵法伤害","士兵数减少兵法伤害"这两项是互为补充吗?
2,”雁行阵利于兵法联动“选上以后,是不是意味着锥形阵不再具有联动效果了呢?
2012-12-26 09:11
kircheis1986
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-12-23 21:17 发表
还可以想象的就是郭嘉在曹操队里会比在袁绍队里的计谋使用率要高。因为曹操会比袁绍更容易采纳高明的计谋。张辽在吕布麾下表现平平,到了曹操那里就大放异彩。
这其实就是狮子带领羊和羊带领狮子的区别。 [/quote]
你说的实在是很好。
所以统帅的作用,不只是提升战斗力,还是一个光环效果,比如提升自己部队的普攻、防和兵法杀伤力和间隔。(三国12和信长13里都采用了这种设计,而且还可以影响到友军,统帅就重要多了)
不知道能不能修改
[color=Silver][[i] 本帖最后由 kircheis1986 于 2012-12-26 09:13 编辑 [/i]][/color]
2012-12-28 17:14
82593918
加入了战争迷雾大赞哦!!
LZ能不能考虑把自动保存单独做个开关呢,总是自动保存很不舒服的样子……
2012-12-30 01:37
neome
啥时能支持64位系统就完美了
2012-12-30 19:36
cristianosu
那个水军发动率减半是影响全局的嘛??
2013-1-1 22:15
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zzmax[/i] 于 2012-12-22 20:19 发表
谢谢,不过混乱威力调到0的话高智混乱天数还是偏长。
ps:另外那个帖子该更新了 [/quote]
我觉得不长啊。混乱威力为0,以熟练度1000,智力100的武将来计算
混乱天数=min((100+1000)/300+100/(40-0), 10)*10/10 + 1 = 6
2013-1-1 22:19
xuwenq
感谢优化兄这么多年孜孜不倦的贡献啊
如果以后不再开发了,可否将一部分代码开放出来
2013-1-1 22:24
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]快乐的心酸[/i] 于 2012-12-23 17:06 发表
支持优化兄的新选择,只是希望优化兄有时间能继续更新优化伴侣。对战我觉得时间长、规则也比较多,还是不如在优化下打电脑娱乐性强。
建议:
1、“城防影响都市弩兵兵法”这个选项以前列在计划里了,但好像 ... [/quote]
单机还是对战,各有所好吧。
你的建议不错,象士气不影响鼓舞的兵法概率。强度参数也有用的。
如果是简单的修改,或许可以更新一下版本。
目前,我集中精力于规划对战平台。
2013-1-1 22:26
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]快乐的心酸[/i] 于 2012-12-23 17:11 发表
补充一点,感觉统率/智力影响发动概率的公式不太合理,武将的武力/智力大于40就比原来的发动概率高了。 [/quote]
注意,公式中是执行统率/智力,60统率才对应于原概率。
2013-1-1 22:43
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]yuebin723058[/i] 于 2012-12-23 21:04 发表
对战平台的建议
三九游戏要实现平台化,而且具有可玩性。有一些难点的,我粗略想了一下算是抛砖引玉了
1 所有的对战平台,都是立足于速战速决,最多一两个小时解决战斗,这个和三九一贯的长期是极为不符的 ... [/quote]
感谢yuebin兄的建议。我解释下
1)39是策略游戏,并不意味着就不适合对战。其实,也有很多人不喜欢即使战略游戏,更喜欢休闲游戏,39的节奏恰恰在两者之间,也会有它的受众面。
2)39的剧本不平衡,确实影响公平性,但是,39本身就有休闲游戏的味道,公平性不必太过要求吧。而且39有外交的设定,玩家的水平即使参差不齐,如果几个水平差的联合起来,水平高的未必打得过。:hz1026:
3)至于平台的人气,我也不抱太大希望。因为最近的工作和服务器设计有关,所以我才有这个想法。我的设计的分层的,就象盖房子一样,一层层往上建。先要搭建一个游戏平台,然后,在其上可以为很多游戏提供网络通信功能,只要这个游戏符合有限状态机的模型。因此,这个平台的设计并不仅仅是为了39,而是我想开发一个公共平台。这也算是我对技术的一种追求吧。即使人气不够,没关系。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2013-1-1 22:48 编辑 [/i]][/color]
2013-1-1 23:12
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-12-23 21:17 发表
大将统御的作用更加突出其实是更有真实感的。 原三9游戏就是大将统御力的效果不很明显。高统御的武将带队不如相性一致高级兵法武将队来得厉害,最明显的就是经常曹操带队打不过马腾带队的马家军(各10000兵 ... [/quote]
“大将统御的作用更加突出其实是更有真实感的”,这个我同意。
不过,我觉得大将统率应该还是影响部队普攻为好,而兵法部分由武将各自的能力决定。这样设计,关系比较清晰,不会显得很乱。
游戏未必完全依据历史,游戏毕竟是游戏。所以,caoyue兄你的说法不错,放在游戏上未必现实。
至于名将补丁,我只是说类似,当然不能与名将补丁完全相同。
2013-1-1 23:16
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]白衣天子[/i] 于 2012-12-25 14:03 发表
优化兄殚精竭虑,辛苦了。每次看到大家热闹的在一起讨论,心里真是说不出的畅快。
很久不来了,有两个小问题:
1,“士兵数和统率增加兵法伤害","士兵数减少兵法伤害"这两项是互为补充吗?
... [/quote]
1.“士兵数和统率增加兵法伤害","士兵数减少兵法伤害"这两项是互为补充吗?
对的。第一项对应部队士兵数超过1万的情况,第二项对应士兵数少于1万的情况。
可根据自己的喜好分别设定。详情,请参考帮助文件。
2,”雁行阵利于兵法联动“选上以后,是不是意味着锥形阵不再具有联动效果了呢?
对的。因为,我觉得锥行阵比其他阵型有优势,所以,采用替换的方式,希望阵型更加平衡。
2013-1-1 23:19
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]kircheis1986[/i] 于 2012-12-26 09:11 发表
你说的实在是很好。
所以统帅的作用,不只是提升战斗力,还是一个光环效果,比如提升自己部队的普攻、防和兵法杀伤力和间隔。(三国12和信长13里都采用了这种设计,而且还可以影响到友军,统帅就重要多了 ... [/quote]
就是很难改啊。39是老游戏了,所以,很多设计理念比较落后。
2013-1-1 23:20
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]82593918[/i] 于 2012-12-28 17:14 发表
加入了战争迷雾大赞哦!!
LZ能不能考虑把自动保存单独做个开关呢,总是自动保存很不舒服的样子…… [/quote]
无大碍吧:hz1026:
2013-1-1 23:21
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]cristianosu[/i] 于 2012-12-30 19:36 发表
那个水军发动率减半是影响全局的嘛?? [/quote]
对的。
2013-1-1 23:29
E世飞将
[b][size=5][color=Blue]呵呵,想提点建议咯。[/color][/size][/b][b][color=Blue][b][size=3]
请优化兄将下面的一与二、三这三点建议命名为“管理系数即可”,可勾选的。
一、体现开发和管理的难度越来越高,兵将越多越来越浪费的问题。(相对原来的增加难度。)
1、占领的都市的实际收入等于原来的总收入乘以一个系数A。系数A=1-(Z/100)
Z为玩家占领的都市数。例如,占领一个,就是1--(1/100)=99%。49个时嘛,就是只有51%的收入了。50个时,都统一的了,钱粮都多的不用了。
此收入包括兵粮收入和资金收入。
2、消耗兵粮与发俸禄。
以10万为基数(不变),每超过10万,则加0.1倍的消耗系数。等于说,改后的20万兵吃的粮为原来的1.1倍。
或者,以10万为基数(不变),每翻番,则乘以2倍的消耗系数。(即,20万的消耗系数为2。等于说,改后的20万兵吃的粮为原来的2倍。)
发俸禄,按系数F=1+W/50. 也就是说,当你仅有一个武将时,发的俸禄是1+1/50=1.02(倍),即发原来的1.02倍。
如果你有10个武将,那发原来的1.2倍。如果你有50个武将,那发原来的2倍。如果你有500个武将,那发原来的11倍!
二、寓军于民,精官简政。(相对原来的减低难度,减轻一下第一和第三点的难度 ,)
1、都市现役兵力A(包括伤兵)越多。则钱粮收入越低。同时,都市人口B(包括可征的兵役,不包括现役兵力)越多,钱粮收入越多。
系数X=(200+B)/(200+A). (A和B的单位为万,里面的式子中,200的单位也是万)
2、系数Y=1+0.2/G.例如:都市只有一个武将,则钱粮收入系数Y为1.2。如果是2个武将,则是1.1,如果是10个,由是1.02。
3、总的系数为上面的X与Y相乘。
三、保存钱粮系数。(相对原来增加了难度。)
即每旬钱粮的另外损耗。(因为这是三国时代,不是像现在的资本主义,社会主义时代,可以投资那样利滚利,当时的银行是收费保存保管的。)
总量越大,损耗率越高。(下面的D为当前存有的总量,单位为万。)
1、对于资金。系数为D/(D+1000)
(单位为万)即你有1万资金,每旬在用于建设发工资后,再扣除1/1001.如果你有100万,则是再扣除1/11.
为什么要这样设?因为考虑到每过9旬就会有资金收入嘛。还有,玩家很善于利用钱粮炒作了。
2、对于粮食,系数为D/(D+5000)
即你有10万粮食,每旬在收抢和被夺被烧被用后,再扣除10/5010,约比原来多扣了五百分之一。
你有100万粮食,每旬在收抢和被夺被烧被用后,再扣除100/5100,约比原来多扣了百分之二。
你有300万粮食,每旬在收抢和被夺被烧被用后,再扣除300/5300,约比原来多扣了百分之六。
为什么要这么设呢?就是考虑到每年是分成36旬的,36旬后才有粮食收入的。稍稍给玩家增长管理钱粮规划钱粮的思考,培养管理大钱大米的规划能力。
[/size][/b][/color][/b]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2013-1-2 19:45 编辑 [/i]][/color]
2013-1-1 23:29
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]xuwenq[/i] 于 2013-1-1 22:19 发表
感谢优化兄这么多年孜孜不倦的贡献啊
如果以后不再开发了,可否将一部分代码开放出来 [/quote]
可以考虑。不过,我觉得给源代码不如给分析的地址,比如,我告诉你,战斗计算部分在哪个位置,你自己去改进吧。
源代码没什么好给,每个人的实现手法不一样,只要能够实现目标就行了,我的手法未必很好,不好意思拿出来。:hz1026:
这个再说吧。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2013-1-1 23:32 编辑 [/i]][/color]
2013-1-1 23:37
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2013-1-1 23:29 发表
呵呵,想提点建议咯。
一、体现开发和管理的难度越来越高,兵将越多越来越浪费的问题。(请优化兄命名为“管理系数即可”,可勾选的。)
1、占领的都市的实际收入等于原来的总收入乘以一个系数A。系数A=1-(Z ... [/quote]
好,先看看吧。
2013-1-2 00:16
cristianosu
回复 #6317 优化伴侣 的帖子
用蜀国水军跟魏国出的水军打 大家没buff魏国的频频发.....
好几次水战都少对方很多战法 逼得我撤退了.............
2013-1-2 15:09
zzmax
回复 #6308 优化伴侣 的帖子
[quote]我觉得不长啊。混乱威力为0,以熟练度1000,智力100的武将来计算
混乱天数=min((100+1000)/300+100/(40-0), 10)*10/10 + 1 = 6[/quote]
从这个算式看的话,前面提供的公式大概有错误。
excel了一下,新算法体现了源武将智力对混乱效果的影响,所以高智混乱天数较长。说偏长是对都设而言,感觉混乱天数长的话容易出现操作面都设无法操作的问题,不过开优化后这个问题不明显。
另外能否提供原公式括号里面的10的内存地址?不用优化的话倒可以通过改这个10来控制混乱天数。
2013-1-4 10:41
21win
回复 #6319 优化伴侣 的帖子
呵呵,见杆杆就爬。优兄方便时,查询一下:
新登录武将数量 100名的限制。
我很想弄成255或者更多。
2013-1-5 16:32
dallen
貌似win7不行~坐等win7版伴侣。
2013-1-6 10:00
E世飞将
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2013-1-1 23:16 发表
1.“士兵数和统率增加兵法伤害","士兵数减少兵法伤害"这两项是互为补充吗?
对的。第一项对应部队士兵数超过1万的情况,第二项对应士兵数少于1万的情况。
可根据自己的喜好分别设定。详情,请参考帮助文件。
2,”雁行阵利于兵法联动“选上以后,是不是意味着锥形阵不再具有联动效果了呢?
对的。因为,我觉得锥行阵比其他阵型有优势,所以,采用替换的方式,希望阵型更加平衡。[/quote]
嗯,不错,锥形阵利于骑兵和弓骑兵的效果还是不变的吧。
加上大家的努力,三九的可玩性提升了好几个档次级,玩的很爽咯,呵呵。
2013-1-6 10:29
E世飞将
嗯,兵法效果上还没有体现兵种相克的因素。
一、
比如,锋阵(骑兵)和锥阵(弓骑兵),在没有与箕阵(弩兵)和雁阵(弓兵)相接时,就比较怕齐射和连射、连弩的兵法,也怕箕阵(弩兵)和雁阵(弓兵)的普通攻击(还没接触嘛)。
而一旦接触后,锋阵(骑兵)和锥阵(弓骑兵),对与箕阵(弩兵)和雁阵(弓兵)的兵法效果是提升的。事实也是如此,骑兵和弓骑兵骑着马冲击到了弩兵和弓兵前,就对弩兵和弓兵无所顾忌了,弩兵和弓兵这时基本上只有被宰割的份。
二、比如 骑兵(锋阵、羌阵)对弓骑兵(锥阵、乌阵)的相克。
如上述一所示。
三、另外的意义。就是要布好阵,且要利于已方的兵法发动。
因为如果你错配了,这样一来,如你把步兵兵法配置成骑兵阵,又没有骑兵的突骑兵法的话,还会受到克骑兵的战法的加成打击。
这样, 也比较符合事实。也比较符合中原政权利用重步兵阻挡住骑兵的攻击时,还可利用弩兵和弓兵的兵法杀伤骑兵。这样玩家就不会无所顾忌的总用骑兵类或弓骑类兵法了。
当然,同时,还须给电脑以这样的AI(如让电脑用弩兵和弓兵的非接触的战法打击敌方的骑兵和弓骑兵。)才比较好。
2013-1-6 10:39
E世飞将
[url]http://www.xycq.net/forum./thread-157859-1-1.html[/url]
做个三国志9网络版,
第一,是要一个服务器,而且这个服务器的CPU级别,应至少是1G以上的,在2007年,这个绝不成问题了。
第二,这个服务器,能运行多个三国志9主程序。
大家知道,三国志9的存档不过1M,服务器不用处理三国志九的画面,就只要处理这个存档文件了。
大家都知道,三国志9的进行面,其实可以在不到一秒钟处理完的(除去动画)
这样,服务器只需在存档上附加进行面时的动画触发信号就行了。
服务器的CPU和网速也可以结省许多。
每回合各玩家都操作完后,服务器开始进行服务器的进行面。
服务器的进行面,由服务器在1秒钟内处理完(由于玩家不看服务器的进行面,
服务器在1秒钟内处理完绰绰有余),得出一个存档和给各玩家的相应进行面(包括动画)信号A。
各玩家在自已电脑前看完自已相看的进行面。(限定一分钟看完吧)
信号A中包括单挑、事件、兵法、逃走等动画。
每回合进行面结束时,服务器统一把共用的存档(设定玩家只能读不能改)传给每个玩家。
限定每回合各玩家为3分钟(或者5分钟,剧本总势力小于五个就五分钟,大于就3分钟)的操作时间。
每个玩家注册帐号名不能相同,当玩家不在线时,变由电脑操作。
当玩家操作时超时,默认未行动武将由电脑操作(当然玩家可取消此默认项)
2013-1-8 21:32
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-12-1 15:31 发表
貌似不是因为脱壳才不能和作弊器一起用,其实是因为我把标题栏文字改了的缘故。。你要是需要原版脱壳,我发一个就是 [/quote]
不能完全兼容,所以还是屏蔽好,即不能使用作弊器。
2013-1-8 21:36
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2013-1-1 23:29 发表
可以考虑。不过,我觉得给源代码不如给分析的地址,比如,我告诉你,战斗计算部分在哪个位置,你自己去改进吧。
源代码没什么好给,每个人的实现手法不一样,只要能够实现目标就行了,我的手法未必很好,不好意 ... [/quote]
呵呵,兄弟如果不做新版本了,还是开源吧,是C++吧。
2013-1-8 21:42
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-12-1 15:36 发表
:hz1011:不,一般不会这么简单的,比方咱发的这个兵役人口上限的数值(20a10700)也就是50万,你去改成(FFFFFFFF)的话,兵役上限会变成-1的。不信试试。顺便5万的数值是(50c3000) [/quote]
函数带符号,FFFFFFFF就是-1,无符号才是正数。
参考这个
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-246497-1-1.html[/url]
2013-1-8 21:58
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-12-1 16:05 发表
钱粮上限和非兵役人口上限的的数值为(40420f00)。用(404b4c00)全部替换后,钱粮上限会变为500万(原来是100万)。不过非兵役人口上限也会变为500万。不过实际上你玩个5,60年(游戏时间),非兵役人口都未必 ... [/quote]
原来我以前犯了个低级错误,数据要交换高低位,其他程序修改都注意了,唯独san9的修改忘记了,结果一直认为上限只能到300万(极限400万)
2013-1-8 22:18
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-12-16 17:19 发表
这个我知道,我和逍遥qq聊过,大致了解那个软件的情况,不过和我的想象中的对战平台不太一样。
我想开发类似qq对战平台上玩星际或者暗黑破坏神那种感觉的对战。
我会发个帖子,说下我的设想。 [/quote]
优化兄可以看看三国志六网络版的联网设计,支持最多8个人对战的。
2013-1-9 07:37
ssdgua
有了这个“高难度优化伴侣”,令我觉得39是最耐玩的单机游戏了.实在太感谢楼主了.
唯一美中不足的是对话框头像太小和替换的失真,不知道可否做成像“金书红颜录”那样,把“金庸群侠传”的原头像和对话框替换成全新的图片,把3-9的对话头像实现3-12的效果呢?
2013-1-9 12:07
jsbbla
一直玩39,好东西要支持:hz1018:
2013-1-11 15:55
cristianosu
无语啊 看到金旋都能带一队兵出来.............
2013-1-12 12:05
huibuhui
这个12月22号的版本,玩不了多久,电脑兵力上去后,又出现强制性退出了,我又要去给电脑减少兵力,实在太影响游戏性了,能解决下吗?我的是win7 32位系统。
2013-1-13 14:27
白衣天子
回复 #6336 huibuhui 的帖子
优化伴侣是不兼容win7的,退出很正常。
2013-1-13 16:04
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]cristianosu[/i] 于 2013-1-2 00:16 发表
用蜀国水军跟魏国出的水军打 大家没buff魏国的频频发.....
好几次水战都少对方很多战法 逼得我撤退了............. [/quote]
这个能说明什么?
要给出有说服力的证据,或者给存档。
2013-1-13 16:05
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zzmax[/i] 于 2013-1-2 15:09 发表
从这个算式看的话,前面提供的公式大概有错误。
excel了一下,新算法体现了源武将智力对混乱效果的影响,所以高智混乱天数较长。说偏长是对都设而言,感觉混乱天数长的话容易出现操作面都设无法操作的 ... [/quote]
这个公式没有错误,只要小学数学水平就能看得懂。要注意,这里的除法是整数的,后面的小数部分全部去掉。
"10"的内存地址 = 504FB9h
2013-1-13 16:07
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2013-1-4 10:41 发表
呵呵,见杆杆就爬。优兄方便时,查询一下:
新登录武将数量 100名的限制。
我很想弄成255或者更多。 [/quote]
自创武将数固定为100个,不能增加。这个和都市数50一样,在内存中写死了。
本来想尽量帮你解决点问题,但这个真不行。
2013-1-13 16:11
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2013-1-6 10:39 发表
[url]http://www.xycq.net/forum./thread-157859-1-1.html[/url]
做个三国志9网络版,
第一,是要一个服务器,而且这个服务器的CPU级别,应至少是1G以上的,在2007年,这个绝不成问题了。
第二,这个服务器,能运行多 ... [/quote]
谢谢飞将兄的建议。
不过,我并不打算做成局域网模式,而是对战平台。
另外,服务器只是作为数据交换,管理和服务中心,因此,服务器不需要安装39。
服务器不打算用windows系统,而是用Linux,因为是免费的:hz1026:,囊中羞涩啊。
大家有喜欢下围棋的吗?我的平台基本采用弈城的模式,我尤其喜欢老的Tom对弈的模式。
具体的设计,我还未完全想好。到时候我会发新贴详述。
2013-1-13 16:14
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2013-1-8 21:36 发表
呵呵,兄弟如果不做新版本了,还是开源吧,是C++吧。 [/quote]
即使开源了,说实话,如果你不知道39的汇编代码是怎么运转的,你未必看得懂我的源代码,因为都是二进制的。
所以,无需开源,只要我公开大家需要修改数据的内存地址,我相信只要是懂编程的玩家,都能根据自己需要去修改。
2013-1-13 16:15
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]豪杰兴邦[/i] 于 2013-1-8 22:18 发表
优化兄可以看看三国志六网络版的联网设计,支持最多8个人对战的。 [/quote]
可以参考,不过,最好能给个什么游戏视频或者图文游戏教程之类,这样能直观地了解操作过程。
我现在很少玩游戏了。
2013-1-13 16:18
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]ssdgua[/i] 于 2013-1-9 07:37 发表
有了这个“高难度优化伴侣”,令我觉得39是最耐玩的单机游戏了.实在太感谢楼主了.
唯一美中不足的是对话框头像太小和替换的失真,不知道可否做成像“金书红颜录”那样,把“金庸群侠传”的原头像和对话框替换成 ... [/quote]
这个是做美工干的活,我真得不懂。:hz1026:
39有个头像更改器吧,另外,还有一个RPGViewer.exe,可以修改游戏的图片,可以试试看。
2013-1-13 16:20
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]cristianosu[/i] 于 2013-1-11 15:55 发表
无语啊 看到金旋都能带一队兵出来............. [/quote]
金旋在荆州四郡也算一员猛将。:hz1026:
金旋,曹豹之流,很有喜感。
2013-1-13 16:22
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]huibuhui[/i] 于 2013-1-12 12:05 发表
这个12月22号的版本,玩不了多久,电脑兵力上去后,又出现强制性退出了,我又要去给电脑减少兵力,实在太影响游戏性了,能解决下吗?我的是win7 32位系统。 [/quote]
win7 的32位,我不清楚是否兼容,可以给我邮箱发个存档看看。
2013-1-13 17:07
E世飞将
回复 #6341 优化伴侣 的帖子
局域网模式和对战平台有什么区别呢,稍稍求下解。
另外,服务器只是作为数据交换,管理和服务中心,因此,服务器不需要安装39。
嗯,我的意思是服务器装不装39没关系,能处理数据的交换,管理和服务就可以了。
哦我想到了一些开局了而某个玩家有某些时间不在线等情况的设想咯,而写了上面的一些建议。
总的说来,要谢谢各位,呵呵。
2013-1-13 17:37
zzmax
回复 #6339 优化伴侣 的帖子
谢谢你的地址
:hz1065:不明白的是按照公式括号里面的S应该是S=(1000+100)/250+1=5,到了算式里面怎么变成了1000??
2013-1-13 20:16
huibuhui
回复 #6346 优化伴侣 的帖子
应该是win7的问题,其实呢,这都可以克服,就是里面的单挑实在是太坑爹了,出现机会太少,咱玩纵横天下,好不容易想体会,项羽斗吕布,关公战秦琼什么的,结果盼星星盼月亮的,大神能不能搞个单挑触发率修改什么的,原来有个PKME1.3,可惜一个版本不稳定,已启动就强退,另外一个作者加入的那些东西太坑爹了,城池耐久最低到1000,一场单挑可以玩半分钟。要是有个修改单挑参数的东东,再加上优化伴侣,那就完美了
2013-1-13 20:17
huibuhui
:hz1020:咱不会编程的娃,就指望各路大神了啊!:hz1024::hz1024::hz1024::hz1024::hz1024:
2013-1-13 22:02
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2013-1-13 17:07 发表
局域网模式和对战平台有什么区别呢,稍稍求下解。
另外,服务器只是作为数据交换,管理和服务中心,因此,服务器不需要安装39。
嗯,我的意思是服务器装不装39没关系,能处理数据的交换,管理和服务就可以了 ... [/quote]
局域网和平台的区别,简单说,前者只能在局域网对战,而后者可以在互联网上对战。
一个平台服务器最多大概可以支持几千人同时在线。平台还有更多的功能,如大厅和房间管理等。
房间间由房主创建,由其他玩家选择加入。游戏中,玩家如果掉线,将自动被踢出房间。当然,房主也可以踢人:hz1027:。玩完了,就保存存档,下次玩时用存档再重新开始吧。这些都是成熟的平台模式,没什么问题。
2013-1-13 22:13
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]huibuhui[/i] 于 2013-1-13 20:16 发表
应该是win7的问题,其实呢,这都可以克服,就是里面的单挑实在是太坑爹了,出现机会太少,咱玩纵横天下,好不容易想体会,项羽斗吕布,关公战秦琼什么的,结果盼星星盼月亮的,大神能不能搞个单挑触发率修改什么 ... [/quote]
单挑概率的计算代码在地址5039FBh,感兴趣的话,可以自己研究下。
2013-1-13 22:28
huibuhui
回复 #6352 优化伴侣 的帖子
那么用什么工具改呢?改那个文件啊?比如说要改成100%,应该怎么改呢?:hz1028:
2013-1-13 22:39
优化伴侣
告诉大家一个边玩游戏,边改游戏的好方法。无效修改exe文件!
大家下载个ollydbg1.1,在看雪论坛有下载。
用这个调试器打开39的exe文件,然后,F9开始游戏。
在游戏过程中,如果需要修改参数。
比如,修改单挑概率为100%,则可将503A0Dh处的字节75h修改为EBh即可。
修改的命令有两种:
1)空格,则按汇编命令修改
2)ctlr+E,则按二进制修改
当然,需要懂点汇编,:hz1026:。不懂的就学:hz1019:。
2013-1-14 17:07
huibuhui
回复 #6354 优化伴侣 的帖子
按照大神的话去干了,失败了,咱一个理工白痴,照着入门参考,我都搞不掂,哎,,,,
2013-1-17 09:09
cristianosu
回复 #6345 优化伴侣 的帖子
欸 这样的队伍完全送伤兵吖............
话说win7 32位我的机子运行优化伴侣是没问题的
过去一年所有优化伴侣出过的版本除了自身bug的情况外
其余没跳出过 开了迷雾也ok
2013-1-17 13:10
sjajy
关于三国志9对战版
我有个小小的建议 优化兄看看是否可行
在房主创建游戏的时候 有一些自主选项
就是限定内政时间 比如3分钟 或者5分钟
然后开始游戏以后 在内政界面 所有玩家都能同时进行己方的内政
如果限定是3分钟 那么3分钟以后 所有玩家同步进入进行界面
嗯 在内政界面可以有个内政倒计时提醒 如果有玩家提前内政布置完成
可以点击进行 等待其他玩家也内政配置结束后 所有玩家同步进入进行界面
然后最好有存档功能 这样大家就可以约自己的好友 自己约定时间 进行对战了
2013-1-20 19:14
david1984209
用了优化之后 发现兵法精进并没有像说的那样有圈圈的标志,只有精通的星星标志,中了吗,难道是我一个的问题?
2013-1-20 20:57
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2013-1-17 13:10 发表
关于三国志9对战版
我有个小小的建议 优化兄看看是否可行
在房主创建游戏的时候 有一些自主选项
就是限定内政时间 比如3分钟 或者5分钟
然后开始游戏以后 在内政界面 所有玩家都能同时进行己方的内 ... [/quote]
这几条建议都很好,我也大致有想过,会认真考虑的。
1)同时进行内政,这是必须的,否则游戏的进度太慢。
2)“存档功能”是39自带的,无须另外开发。呵呵
3)限定内政时间,内政倒计时,这些也不错。
目前,我先要做平台的设计,挺复杂的。39的联机部分稍后再说了。
2013-1-20 20:59
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]david1984209[/i] 于 2013-1-20 19:14 发表
用了优化之后 发现兵法精进并没有像说的那样有圈圈的标志,只有精通的星星标志,中了吗,难道是我一个的问题? [/quote]
第一次听说,一定是你自己的问题。:hz1019:
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