轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看


2012-11-30 19:45 thefullmoon
:hz1028:总结一下。兵役人口上限相关数据地址:(1670818)(1664448),(235406)。相关数据(20a10700),也就是50万。再上传一个完成的附件当参考。希望优化兄能用得着。

2012-11-30 20:42 21win
回复 #6241 thefullmoon 的帖子

很好的一类探索。

有反映电脑势力懒于进攻,个人觉着武将数量少是一个主要原因。所以希望通过新登陆武将的方式解决。但新登录武将 上限为100名,能否将新登陆武将数量提高到300名或更多,255也挺好的。
网上有整理很多三国 史实 人物,若能够进入游戏,一是缓和武将少导致电脑进攻不积极的问题;二是玩游戏的同时熟悉更多的三国人物。

2012-11-30 21:47 thefullmoon
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-11-30 20:42 发表
很好的一类探索。

有反映电脑势力懒于进攻,个人觉着武将数量少是一个主要原因。所以希望通过新登陆武将的方式解决。但新登录武将 上限为100名,能否将新登陆武将数量提高到300名或更多,255也挺好的。
网上 ... [/quote]
目测很难实现。因为我在搞的这个兵役人口上限只是单纯的数据修改,改武将上限那就超越三9这个框架了,另外,就算能做到,武将谁来搞

2012-11-30 23:30 21win
回复 #6243 thefullmoon 的帖子

新登陆武将 上限 是单纯数据修改。武将资料我来搞,包括武将列传。全部是出现在三国志或者三国演义中的人物。有些其实是很重要的人物,例如边章、周善、张达、范疆、蔡邕等等应该很耳熟吧

2012-11-30 23:35 21win
回复 #6243 thefullmoon 的帖子

一般而言,只要找到这个位置,修改成FF即可。

2012-12-1 10:15 zhubajiex
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-11-30 18:40 发表
伤兵上限相关数据地址(1615982)相关数据(20a10700);士兵上限相关地址(239848)(1671131)(218575)相关数据(20a10700),不过发现修改士兵上限后,港口的驻兵会变成-20万,不知道怎么回事。数据仅供参考 [/quote]
试了一下,确实可行,辛苦了.   不过脱壳版的都不能和战斗作弊器共用,不是很方便

2012-12-1 15:31 thefullmoon
[quote]原帖由 [i]zhubajiex[/i] 于 2012-12-1 10:15 发表

试了一下,确实可行,辛苦了.   不过脱壳版的都不能和战斗作弊器共用,不是很方便 [/quote]
貌似不是因为脱壳才不能和作弊器一起用,其实是因为我把标题栏文字改了的缘故。。你要是需要原版脱壳,我发一个就是

2012-12-1 15:36 thefullmoon
回复 #6245 21win 的帖子

:hz1011:不,一般不会这么简单的,比方咱发的这个兵役人口上限的数值(20a10700)也就是50万,你去改成(FFFFFFFF)的话,兵役上限会变成-1的。不信试试。顺便5万的数值是(50c3000)

2012-12-1 15:43 zhubajiex
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-12-1 15:31 发表

貌似不是因为脱壳才不能和作弊器一起用,其实是因为我把标题栏文字改了的缘故。。你要是需要原版脱壳,我发一个就是 [/quote]
行.  那麻烦你发一个可以和战斗作弊器共用的版本,先谢过

2012-12-1 16:05 thefullmoon
钱粮上限和非兵役人口上限的的数值为(40420f00)。用(404b4c00)全部替换后,钱粮上限会变为500万(原来是100万)。不过非兵役人口上限也会变为500万。不过实际上你玩个5,60年(游戏时间),非兵役人口都未必能超过50万,所以改了上限几乎无影响。钱粮够用就行。由于相关地址有57个(貌似)。所以懒得去测试出哪几项是钱,哪几项是粮,哪几项是非兵役人口,反正几乎无影响。顺便300万的数值是(c0c62d00),其他数值懒得去测。如果有朋友真需要,但测不出来,可以找我要。

2012-12-1 16:10 thefullmoon
[quote]原帖由 [i]zhubajiex[/i] 于 2012-12-1 15:43 发表

行.  那麻烦你发一个可以和战斗作弊器共用的版本,先谢过 [/quote]
那就发一个吧,把正在试验的这个给你好了,只改了钱粮食上限和非兵役人口上限(500万)。原先发的那个试验品,改了一堆,包括标题栏,屏蔽了小兵,钱粮上限部分数据,兵役人口上限。

2012-12-1 19:32 zhubajiex
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-12-1 16:10 发表

那就发一个吧,把正在试验的这个给你好了,只改了钱粮食上限和非兵役人口上限(500万)。原先发的那个试验品,改了一堆,包括标题栏,屏蔽了小兵,钱粮上限部分数据,兵役人口上限。 [/quote]
这个可以用,再次感谢.    不过即使改了都市士兵上限到100w以后,优化伴侣仍会强制锁定在50w,兄台知道解决方法吗?

2012-12-1 19:49 周不群
支持楼主,可真不容易

2012-12-2 10:27 21win
回复 #6248 thefullmoon 的帖子

能够提供 新登陆武将 数量上限 的地址(或者位置)就可以了,或者查找该位置的方法。数值我会试的。

2012-12-2 11:44 thefullmoon
回复 #6254 21win 的帖子

很遗憾,不知道。顺便,个人认为修改新武将上限绝对不是修改数值就能做到的,这已经超过三9这个游戏的框架了了

[color=Silver][[i] 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-12-2 11:56 编辑 [/i]][/color]

2012-12-2 11:47 thefullmoon
[quote]原帖由 [i]zhubajiex[/i] 于 2012-12-1 19:32 发表

这个可以用,再次感谢.    不过即使改了都市士兵上限到100w以后,优化伴侣仍会强制锁定在50w,兄台知道解决方法吗? [/quote]
怎么说呢,本人提供的都市士兵上限地址可能是不全的。而且存在修改完成后港口驻兵数变-20万的现象,因为发现这一点,本人就没有接着测试了。都市兵役锁定50万应该不是优化伴侣的缘故,而是你没有修改所有地址的缘故。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-12-2 11:49 编辑 [/i]][/color]

2012-12-2 14:45 zhubajiex
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-12-2 11:47 发表

怎么说呢,本人提供的都市士兵上限地址可能是不全的。而且存在修改完成后港口驻兵数变-20万的现象,因为发现这一点,本人就没有接着测试了。都市兵役锁定50万应该不是优化伴侣的缘故,而是你没有修改所有地址 ... [/quote]
经测试,不开优化都市士兵可以达到100w,港口可以到75w,并且可以编辑.   开了优化以后上限就锁定为50/25w了.
虽然暂时没什么解决办法,但是依然要谢谢你

2012-12-2 15:09 zzmax
试了一下3978eh也就是235406处的数值的确是都市兵役上限,不过要到换季的时候才起作用,所以一般修改不易发现。

港口兵力上限变为负值是因为都市和设施的兵力上限差值为25W,把都市兵力上限改为5W,港口兵力上限就变成了-20W。根据优化伴侣作者的提示,这个差值的地址在355cah,数值为702ffcff,也就是0xfffc2f70h=-25W。

修改过的exe文件和战斗作弊器不兼容是因为战斗作弊器会先监测san9pk.exe程序的内存,连续修改两个字节就不能启动。

2012-12-2 15:37 thefullmoon
回复 #6258 zzmax 的帖子

目前为止,本人只发现改了标题栏文字,作弊器会无法识别游戏程序(优化伴侣和简化伴侣是没问题的,能识别的)。至于改了其他数据,作弊器能够识别游戏,但是会不会产生不兼容的情况,也就是作弊器显示功能开启,却无法生效的情况,本人没有测试过。话说回来,三国志9的作弊器(主要是PKME和SanIXPKCheat)在本人眼里没有任何使用价值。最重要的功能——多人搜索,简化伴侣就有了,然后我特地开别的作弊器干嘛?其他功能,对本人来说,完全都是不痛不痒的。说到PKME,PKME里有几个更正游戏原有BUG的选项,不知道优化伴侣有没有。看看人家三11的sire修改器,再看看三9的2个作弊器。唉,莫非是三11是亲生的,三9是野生的。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-12-2 15:54 编辑 [/i]][/color]

2012-12-2 16:03 thefullmoon
[quote]原帖由 [i]zhubajiex[/i] 于 2012-12-2 14:45 发表

经测试,不开优化都市士兵可以达到100w,港口可以到75w,并且可以编辑.   开了优化以后上限就锁定为50/25w了.
虽然暂时没什么解决办法,但是依然要谢谢你 [/quote]
那个请问是开优化伴侣后连游戏编辑器都锁定50万,还是游戏编辑器能超过50万,但实际无法超过50万。怎么说呢,举一下例子。本人找到的三个兵役上限的地址。其中一个是隐藏的。只改了其他2个的话,虽然编辑器和城市情报里显示上限5万,但是换季的时候兵役还会往上累加,超过5万。必须把隐藏地址改了,才能真正的限制。如果是游戏编辑器能超过50万,但实际无法超过50万,我觉得很可能是数据地址没改全,才会这样,另外就是,测试修改请尽量用新游戏开局,不要用老存档,推荐IF剧本,吕奉先君临天下那个剧本,游戏一开始就是6月份,进行两回合后保存,就是很好的测试存档。

2012-12-2 18:39 zhubajiex
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-12-2 16:03 发表

那个请问是开优化伴侣后连游戏编辑器都锁定50万,还是游戏编辑器能超过50万,但实际无法超过50万。怎么说呢,举一下例子。本人找到的三个兵役上限的地址。其中一个是隐藏的。只改了其他2个的话,虽然编辑器和 ... [/quote]
又重新开档测试了一下,开优化后编辑界面可显示100w,但编辑时上限却只有50w,实际运行时超过50w也会强制锁定50w.      但是关了优化后编辑界面和编辑数值都能正常显示100w,并能正常运行上限100w.  很明显是优化锁定的问题 .

2012-12-3 20:17 21win
回复 #6258 zzmax 的帖子

若能够提供 新登陆 武将数量限制的地址就好了。很希望将新登陆武将数量提高到255或者300以上。

2012-12-4 12:33 szg001
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-12-2 15:37 发表
三国志9的作弊器(主要是PKME和SanIXPKCheat)在本人眼里没有任何使用价值。 ... [/quote]
SanIXPKCheat这2个作弊器的最主要作用是修改每个武将能力的,让名将和废才区分的,如果你有更好的,请分享让大家试试看

2012-12-5 22:06 thefullmoon
[quote]原帖由 [i]szg001[/i] 于 2012-12-4 12:33 发表

SanIXPKCheat这2个作弊器的最主要作用是修改每个武将能力的,让名将和废才区分的,如果你有更好的,请分享让大家试试看 [/quote]
有些人就是超级喜欢找茬啊,看不清楚我打的“本人眼里”四个大字?真是搞笑。我就是不稀罕修改武将这个功能,有问题?我就是喜欢原版的武将设定,有问题?什么名将废柴,不喜欢三国志11的人不在少数,其中一个蛮重要的原因,就是三国志11的名将太变态,二三流武将几乎完全没有用武之地

2012-12-6 21:51 GODZHONG
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-12-5 22:06 发表

有些人就是超级喜欢找茬啊,看不清楚我打的“本人眼里”四个大字?真是搞笑。我就是不稀罕修改武将这个功能,有问题?我就是喜欢原版的武将设定,有问题?什么名将废柴,不喜欢三国志11的人不在少数,其中一个 ... [/quote]
各有优点。只不过三国志11太拖沓了

2012-12-15 17:00 优化伴侣
预告一下,明天准备发布新版本,准备添加几个功能:
1)大将可阵亡
2)统率和智力影响兵法概率系数

如果有什么遗忘的建议,大家可以提下。

顺便说下,优化最终版中止开发。
明年开始,我有开发39对战平台的想法,就是类似浩方那种。
具体想法,我会发个帖子说下。

谢谢。

2012-12-15 18:44 白起
太好了,还在继续优化,支持优化兄的大作,期待更新。

2012-12-15 22:14 david1984209
:hz1018:  感谢优化兄,又为伴侣加进了新东西
最终版终止开发是对的哈,想想一想到终止版本就不更新可,一堆意见如春笋般出现了,都有怕好想法没有进伴侣的想法,呵呵,最终版停止开发举双手赞成,呵呵,定期能更新下优化伴侣是我们这些骨灰级玩家的欣慰,用一句话叫优化伴侣没有最终版,只有更优版。没有最好只有更好。 明天就又更新啦 期待啊  最后希望优化兄能把说明txt能弄一下,经过N次的更新,里面很多优化有了不少变化,有的新人还是有点疑惑看不懂,总在群里问,找来找去有的找到了说明。有的说明解释牵强或者根本找不清。谢谢优化兄了。最后期待明天的更新:hz1024:

2012-12-16 00:10 caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-12-15 17:00 发表
预告一下,明天准备发布新版本,准备添加几个功能:
1)大将可阵亡
2)统率和智力影响兵法概率系数

如果有什么遗忘的建议,大家可以提下。

顺便说下,优化最终版中止开发。
明年开始,我有开发39对战平 ... [/quote]

优化兄,三9对战软件已经有人搞出来了。

2012-12-16 13:25 陈宫在家吗
支持优化兄!又要更新啦!

2012-12-16 17:09 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]白起[/i] 于 2012-12-15 18:44 发表
太好了,还在继续优化,支持优化兄的大作,期待更新。 [/quote]

不过,优化以后基本很少再做了。

2012-12-16 17:14 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]david1984209[/i] 于 2012-12-15 22:14 发表
:hz1018:  感谢优化兄,又为伴侣加进了新东西
最终版终止开发是对的哈,想想一想到终止版本就不更新可,一堆意见如春笋般出现了,都有怕好想法没有进伴侣的想法,呵呵,最终版停止开发举双手赞成,呵呵,定期能 ... [/quote]

不好意思,我的意思是优化伴侣以后不再继续开发了,不仅仅是最终版。
我准备转向到对战平台的开发,迎接新的挑战!

这次会把说明文档附上,因为改了很多东西,有很多版本,我自己也没有一个很完整的说明,不过我会尽量整合的。

2012-12-16 17:19 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-12-16 00:10 发表


优化兄,三9对战软件已经有人搞出来了。 [/quote]

这个我知道,我和逍遥qq聊过,大致了解那个软件的情况,不过和我的想象中的对战平台不太一样。
我想开发类似qq对战平台上玩星际或者暗黑破坏神那种感觉的对战。
我会发个帖子,说下我的设想。

2012-12-16 17:37 优化伴侣
我这里非常感谢yuebin兄给我提供的提高AI的很好的建议,21win等玩家提出很好建议,并做了评估和总结。这里就不一一提到名字了。
总之,非常感谢。
提高电脑AI是件很累的事情,而且很难有根本性的的提高。虽然yuebin兄的运兵方案设计得非常合理,但是实现上还是很困难,而游戏的变化也非程序能穷尽。
我想,与其在一条希望渺茫的路上艰难前行,不如寻找新的方向。
与其绞尽脑汁改进笨笨的AI与玩家对抗,不如开发一个公共的对战平台为玩家提供智慧对抗的舞台。
虽然39系统设计本身有许多弊病,与星际和帝国这样的即使战略游戏有很大差距,但是它的历史背景以及外交系统很有特色,依然有很大的开发前景。
我最近在网上查找了下三国题材的网络游戏,大部分都是角色扮演类,没有半即时策略类游戏,所以,这算是个空白吧。

2012-12-16 17:58 david1984209
回复 #6272 优化伴侣 的帖子

有点遗憾  但还是感谢优化兄

2012-12-16 18:48 knight778
支持更新,希望能超越11.8.7版本

2012-12-16 18:49 cyily555
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-12-15 17:00 发表
预告一下,明天准备发布新版本,准备添加几个功能:
1)大将可阵亡
2)统率和智力影响兵法概率系数

如果有什么遗忘的建议,大家可以提下。

顺便说下,优化最终版中止开发。
明年开始,我有开发39对战平 ... [/quote]


1.伪报、扰乱、增援等等自动推荐人选,按照所需属性倒序自动选择,即自动选择出现的那个人是符合要求的对应属性最低的那个,比如扰乱自动出现的是能扰乱里智力最低的,不需要每次都点进去选了
2.探索等进一步屏蔽派出任务时的那句对话,比如现在我拉50个人去探索,就必须等50个人都说那句我去干嘛干嘛了才算完

2012-12-16 21:58 knight778
不是说16号更新吗?

2012-12-16 22:02 优化伴侣
已经更新了,呵呵。

1)统率和智力影响兵法发动概率
2)部队大将可阵亡
3)多人探索时,只显示第一个武将的出征报告

check it! enjoy it!

2012-12-16 22:12 hecely
优化兄,简化伴侣跟以前的有什么区别吗?

2012-12-16 22:15 knight778
好点,那我看看

2012-12-16 23:22 caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-12-16 22:02 发表
已经更新了,呵呵。

1)统率和智力影响兵法发动概率
2)部队大将可阵亡
3)多人探索时,只显示第一个武将的出征报告

check it! enjoy it! [/quote]

优化兄,最后一点建议,“统率和智力影响兵法发动概率”能否改为“部队主将统御和发动兵法武将的武力(物理系)和智力(智谋系)影响兵法发动概率。”感觉这样更合理。如果嫌麻烦,直接改为“部队主将统御影响兵法发动即可”  这个设定和关荣经典策略游戏信长12,13都类似。

2012-12-17 13:25 zgfjhqf
感谢优化大师的分享!~同时想问下,现在治疗技能能提升所在城池的伤兵回复速度吗?

2012-12-17 18:57 sjajy
回复 #6279 优化伴侣 的帖子

优化伴侣又更新啦 感谢优化兄的辛勤奉献…

从09年发布第一版 一直最终版 优化伴侣陪伴了我大学的岁月 到现在已经毕业工作了

记得曾经因为第一版的智力兵法的问题 跟帖子里的朋友吵的面红耳赤 再后来大家都成为了一起讨论优化伴侣的朋友

转眼就几年过去了 一如既往的支持优化伴侣 也希望优化兄在三九对战平台有更大的突破与贡献…

2012-12-17 22:49 21win
为优兄的三年的坚持表示致敬,也为优兄新的打算表达良好祝愿。
关于类似浩方平台,多年前接触过,暂时没有建议可提,不过按照雷同原则,随着进展可能会站在自己的角度,提供一些建议。
关于39,因为喜欢三国故事,也就喜欢了这款游戏,似乎通过三国演义使三国历史孕育了深厚的文化内涵和广泛人脉,因而拥有了无论与比的三国游戏市场,既然这份内涵和人脉依然存在,所以游戏市场应该亦在。
喜欢三国游戏,看见优兄及各位的不懈努力,也就参与进来,优兄所言感谢,亦当化作各位共勉之力。可惜参与的意见对优化贡献很小。主要原因是去年国庆初次参与进来,没有来得及搞懂这些东西,就忙于应付别的事情,渐渐生疏了。今年参与却看见优兄在做隐退打算,寄希望于自己努力,能够挽留优兄多些时候,但看来不可行,只好祝愿优兄百尺竿头更进一步了。
关于游戏,本来就是游戏,至少在我,的确不是生活的全部,所以,虽有遗憾,但毕竟不能看得太重。若优兄回头39时,看看我的那些方案,特别是实现难度为1的,的确很简单,不妨练练手,回味一下曾经战斗过的足迹。
向各位坛友问好,祝愿好运连连。

2012-12-19 17:21 istan
优化终止开发,可惜啊...
其实还有改善的地方的,比如兵役按人口比例增长,而不是每个城市都一样。

2012-12-22 19:28 优化伴侣
大家好,上周的版本又做了一次修正。
1)“统率/智力影响兵法概率”:修正使用武力影响兵法概率的bug
2)增加“最大俘虏系数”的参数

详情参考帮助文件。

2012-12-22 19:31 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]hecely[/i] 于 2012-12-16 22:12 发表
优化兄,简化伴侣跟以前的有什么区别吗? [/quote]

这个版本5月份写的,具体修改了哪些我记不清,应该已经修正都设伤兵上限。

2012-12-22 19:36 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-12-16 23:22 发表


优化兄,最后一点建议,“统率和智力影响兵法发动概率”能否改为“部队主将统御和发动兵法武将的武力(物理系)和智力(智谋系)影响兵法发动概率。”感觉这样更合理。如果嫌麻烦,直接改为“部队主将统御影 ... [/quote]

这个功能主要体现武将的统率和智力的作用,有点类似于名将补丁的功能。
如果由大将统率决定兵法概率,大将的作用过分突出,不利于体现武将的个性化。

2012-12-22 19:37 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zgfjhqf[/i] 于 2012-12-17 13:25 发表
感谢优化大师的分享!~同时想问下,现在治疗技能能提升所在城池的伤兵回复速度吗? [/quote]

治疗有这个功能吗?我未对治疗做任何修改。

2012-12-22 19:39 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]sjajy[/i] 于 2012-12-17 18:57 发表
优化伴侣又更新啦 感谢优化兄的辛勤奉献…

从09年发布第一版 一直最终版 优化伴侣陪伴了我大学的岁月 到现在已经毕业工作了

记得曾经因为第一版的智力兵法的问题 跟帖子里的朋友吵的面红耳赤 再后来大家都 ... [/quote]

感谢sjajy兄的支持,如果对战平台能做好,希望常来玩。

2012-12-22 19:46 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-12-17 22:49 发表
为优兄的三年的坚持表示致敬,也为优兄新的打算表达良好祝愿。
关于类似浩方平台,多年前接触过,暂时没有建议可提,不过按照雷同原则,随着进展可能会站在自己的角度,提供一些建议。
关于39,因为喜欢三国故 ... [/quote]

说得很好,非常感谢。
其实优化伴侣的功能是可以融合到对战平台的游戏选项中,所以,优化脚步不能说完全停止,只是优化的功能要围绕对战的概念进行挑选。

2012-12-22 19:48 zzmax
[quote]24.智力型兵法伤害
        设 S=(源武将兵法熟练度+100)/250+1,M=源武将执行智力,E=兵法效果
        1)混乱天数 = min(S+M/20, [b]10[/b])*E/10 + 1
           ……
           混乱天数 *= 0.8
[/quote]


问个问题,现在的优化是不是取消了混乱天数*0.8的设置?

另外,我认为应该把上面公式括号里面的10用混乱威力替代,这样用剧本修改器把混乱威力调为0就可以大大削弱混乱效果。

2012-12-22 19:49 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]istan[/i] 于 2012-12-19 17:21 发表
优化终止开发,可惜啊...
其实还有改善的地方的,比如兵役按人口比例增长,而不是每个城市都一样。 [/quote]

是的,优化无止境,但是时间有限的。我只是开始新的选择而已。

2012-12-22 19:58 优化伴侣
[quote]原帖由 [i]zzmax[/i] 于 2012-12-22 19:48 发表



问个问题,现在的优化是不是取消了混乱天数*0.8的设置?

另外,我认为应该把上面公式括号里面的10用混乱威力替代,这样用剧本修改器把混乱威力调为0就可以大大削弱混乱效果。 [/quote]

现在的混乱天数计算公式:min((S+100)/300+M/(40-混乱威力), 10)*E/10 + 1
剧本修改器可以设置混乱的威力

2012-12-22 20:19 zzmax
回复 #6295 优化伴侣 的帖子

谢谢,不过混乱威力调到0的话高智混乱天数还是偏长。


ps:另外那个帖子该更新了

[color=Silver][[i] 本帖最后由 zzmax 于 2012-12-22 20:26 编辑 [/i]][/color]

2012-12-23 15:13 E世飞将
呵呵,三九玩家是我华夏的一股正力量!我们中华是对外开放之国,正力量之邦,我中华自强自力,和世界共同发展,对日有礼有节,不卑不亢。中原正统,华源振兴。

2012-12-23 17:03 linqiaohot
新人有问题求助,开启优化出兵时游戏报错。

问题如题,除了8月版的不会跳出外,其他版本包括最新版,只要我出兵井栏,或者就用救援命令就会报错跳出。想问问各位大大,有没有解决的办法。想问问有没有人有同样的问题,是怎么解决的。谢谢了。其他时候一切正常,因为很喜欢优化带来的新鲜感,所以希望有人能帮助我
现在发现优化开启时只要出兵就报错。关掉优化进行面顺利,再开启优化后,救援会报错。再出兵也报错。其他功能都能用没问题。系统是WIN7,想问问各位大大,有知道解决的办法么?谢谢了。

2012-12-23 17:06 快乐的心酸
支持优化兄的新选择,只是希望优化兄有时间能继续更新优化伴侣。对战我觉得时间长、规则也比较多,还是不如在优化下打电脑娱乐性强。

建议:
1、“城防影响都市弩兵兵法”这个选项以前列在计划里了,但好像没做,我想可以改进一下加到选项里去:都市城防影响都市兵法的效果,具体的数据可以是效果E=10+min((城防- 400)/200,3)。
2、小兵的兵法习得概率可不可以改低。
3、士气影响兵法发动概率这个选项应该改成不减少鼓舞的发动概率,鼓舞在士气低的时候比较有用,而这时兵法发动概率太低就发不出来了。
4、动态强度或者强度可以设成参数。在205页6147楼。
5、优化选项分类。在208页6220楼。
206页6151楼有21win兄整理的建议,优化兄可以参考下。

2012-12-23 17:11 快乐的心酸
补充一点,感觉统率/智力影响发动概率的公式不太合理,武将的武力/智力大于40就比原来的发动概率高了。

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