2012-10-22 07:09
21win
能否 做个 略过单挑画面 的选项,直接出单挑结果,如兵法演示一样。
测试中,单挑占时间太多,太影响效率了。
优兄辛苦了,致谢。
2012-10-22 07:13
21win
反复思考,觉着耐久=0主动弃城,是打蛇找到了七寸,牵住了牛鼻子。
2012-10-22 20:02
西门练剑
不知道可否在简化版加入禁止移动和召来菜单的选项?:hz1026:
2012-10-23 09:43
21win
华佗
遇见华佗的建议:仅本地有效。
就是遇见华佗后,仅仅是该城市(或设施)的受伤武将恢复健康,城市不包括设施。
好处:A、保住游戏乐趣点;B、对游戏影响小(玩家作弊小);C、更符合史实;D、实现难度小点(浅见);E、取消伴侣中的选项,少个选项。
2012-10-23 10:56
rapeman
回复 #6056 Beckhamgon 的帖子
这点在我看来是主要问题,经常出现这种现象,基本上电脑都在顿兵,不打仗
2012-10-23 12:28
knight778
新伴侣用起来不错,但感觉有以下三个问题:
1,小兵虽然名字是女的,但头像还是男的。
2,电脑后方每个城市屯兵都超过1W,不运送到前线去。导致前线经常无兵可用。
3,自动内政好像效果不明显。
感觉最成熟的还是2011.8.7这个版本
2012-10-23 17:31
rapeman
回复 #6066 knight778 的帖子
是的,兄弟,你说那个版本我一直在用,上次下载最新的优化,不小心把8.7的删了。兄台能否给我发个?[email]276202740@qq.com[/email]
2012-10-23 18:56
knight778
回复 #6067 rapeman 的帖子
发给你了
2012-10-24 09:20
zhubajiex
确实存在ai后方屯兵现象,导致前线兵力不足
2012-10-24 16:19
cristianosu
话说设置精进的兵法
没办法直接让一个本身不精通该项兵法的武将
在设置精进后同时精通该兵法
...........这样似乎不够好....
2012-10-24 22:18
陈宫在家吗
迷雾系统终于出来了!优化兄太牛逼了!
2012-10-24 22:52
arberst
相性同化系数可以再改进
我觉得相性同化系数很好,但是总要把一堆武将和君主放一起很麻烦,导致非嫡系不能干活,必须和君主呆在一起,不如把相性同化设成无条件的,所有武将都会自动改变相性,无论在哪里都行,这样玩家玩起来更自由,不用纠结于相性不一样就不能干活的问题。另外还可以设个选项,请求交还俘虏对方一定会答应,这样就不怕俘虏了。谢谢!
2012-10-25 09:19
21win
遇见华佗,应该仅限于“没有执行任何命令的本地武将” 恢复健康。本地就是本设施,不包括城市内其它设施。
2012-10-25 14:25
陈宫在家吗
[quote]原帖由 [i]knight778[/i] 于 2012-10-23 18:56 发表
发给你了 [/quote]
能否也给我发一个?谢谢![email]w.g.13579@qq.com[/email]
2012-10-25 15:40
GODZHONG
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-10-22 07:09 发表
能否 做个 略过单挑画面 的选项,直接出单挑结果,如兵法演示一样。
测试中,单挑占时间太多,太影响效率了。
优兄辛苦了,致谢。 [/quote]
有必要嘛~
2012-10-25 16:41
caoyu317
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-10-25 09:19 发表
遇见华佗,应该仅限于“没有执行任何命令的本地武将” 恢复健康。本地就是本设施,不包括城市内其它设施。 [/quote]
禁止遇华佗 是正确的。 因为AI无法遇华佗,所以遇华佗等于给玩家作弊。。 所以,取消遇华佗是对的。至于是否限定“没有执行任何命令的本地武将”完全没有必要。
2012-10-25 21:13
陈宫在家吗
优化兄,我开启迷雾,选了5家异族跟另外一家,发现到异族战略面时,不能显示异族都市的情况,但可以正常显示另外一家的,能否修正一下?
又试了下,选中几家普通势力时,始终只显示信望最高的那家的情况,其他家一直不可见,这样的话,就连自己部队在哪边都不知道,也不能调整操作了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 陈宫在家吗 于 2012-10-25 22:40 编辑 [/i]][/color]
2012-10-25 22:49
21win
新登录武将 上限为100名,能否提高到300名。这几天看见有很多三国史实人物,若能够进入游戏,兵多将广应该好玩。
很容易看见“只有提高AI,才...”,庶竭驽钝,觉着这条路应该是发现问题-反复测试找准问题-提出解决方案-测试方案,最后提交优兄,认为可行且精力允许才得以实现。
而坛子缺乏严谨测试数据,例如,锥形部队 优先攻城 还是 攻击部队,需要有针对性的设置一些环境,反复测试(20次以上吧),才可以得出较为可靠的结论。这是希望略过、甚至可以禁止单挑的初衷。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 21win 于 2012-10-27 12:35 编辑 [/i]][/color]
2012-10-25 22:50
陈宫在家吗
[quote]原帖由 [i]陈宫在家吗[/i] 于 2012-10-25 21:13 发表
优化兄,我开启迷雾,选了5家异族跟另外一家,发现到异族战略面时,不能显示异族都市的情况,但可以正常显示另外一家的,能否修正一下?
又试了下,选中几家普通势力时,始终只显示信望最高的那家的情况,其 ... [/quote]
还有我派出去的锥形阵,想调整一下方针,用了“进军”,结果直接变成长蛇阵了。
2012-10-25 23:08
21win
攻陷城设,交换控制权时(很好的触发条件),伤兵跟随武将撤退。
实现方法:陷城触发-->....-->处理武将流程-->把本地伤兵清零,目标城设加相同数量伤兵-->其它流程....陷城流程结束。
若仅适用于玩家攻陷城设的情况,实现上应该在城设攻陷交接控制权的事件处理结束前的最后,再做一次判断,若获得控制权的是玩家,则释放伤兵,最后结束交接控制权流程。
这个是“耐久=0弃城”的好搭配。
俘兵俘将是原游戏最大的不平衡,唉,似乎自己想法太多了,还有俘将的。慢慢提。聆听各位抨击,更聆听优兄斧正。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 21win 于 2012-10-26 09:33 编辑 [/i]][/color]
2012-10-26 10:07
xuwenq
武将数>22后提拔几率大大减少
不知到优化能否出一个小兵必提拔的选项
[quote]原帖由 [i]cristianosu[/i] 于 2012-10-18 22:57 发表
想问问小兵的机率问题..... 按存档修改器查到有小兵存在
但武将数已有100多 后面再看过几次存档的情况 小兵数据显然变了几次
但过了很久才发掘新的一个............
究竟武将数对发掘小兵机率影 ... [/quote]
2012-10-26 10:09
xuwenq
这个概率能否作为选项提供修改啊:
出现概率P
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-10-20 16:43 发表
小培养有两个阶段
1)小兵推荐:比如攻破都设或者抓获俘虏时,会出现小兵推荐。这个过程在游戏中一直发生
2)小兵培养:这个只发生在每月上旬,而出现概率P = max(10, (10-玩家势力已晋升小兵数)*10 - 玩 ... [/quote]
2012-10-26 10:10
xuwenq
头像可以自己换
[quote]原帖由 [i]knight778[/i] 于 2012-10-23 12:28 发表
新伴侣用起来不错,但感觉有以下三个问题:
1,小兵虽然名字是女的,但头像还是男的。
2,电脑后方每个城市屯兵都超过1W,不运送到前线去。导致前线经常无兵可用。
3,自动内政好像效果不明显。
感觉最成 ... [/quote]
2012-10-26 10:23
caoyu317
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-10-25 22:49 发表
新登录武将 上限为100名,能否提高到300名。这几天看见有很多三国史实人物,若能够进入游戏,兵多将广应该好玩。
小兵、华佗、宝物等,都是原游戏中仅有利于玩家的,或叫玩家作弊,目的是提高乐趣。但小兵华 ... [/quote]
小兵,华佗皆可关闭, 现在AI也可以搜索宝物了,只需要让AI学会赏赐宝物就完美了。 打虎遇祢衡等关系微小,暂时可以考虑容忍。
还是那句话,本人倡议以尽量公平的游戏方式来游戏,除非无法解决的问题,一般不建议给予玩家或AI特殊照顾。 当然只是倡议,大家有听从于不听从的自由。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-26 10:27 编辑 [/i]][/color]
2012-10-26 10:34
caoyu317
关于耐久=0弃城,我说一句。 我玩了十年的三九(当然不是天天玩),将设施耐久打到0的情况不超过3次。(不包括原版39用冲车攻心混乱法灭异族搞降兵的情况)
所以关于这条情况的普遍性有待考证,其价值是否值得优化?
2012-10-26 10:35
kxserkelusa
回复 #6085 caoyu317 的帖子
+1 城防=0 的情况我很多年也就见过两次,AI放弃据点的话不应该考虑城防的,而应该考虑士兵对比
2012-10-26 10:44
caoyu317
[quote]原帖由 [i]kxserkelusa[/i] 于 2012-10-26 10:35 发表
+1 城防=0 的情况我很多年也就见过两次,AI放弃据点的话不应该考虑城防的,而应该考虑士兵对比 [/quote]
AI弃城是可以考虑城防的,因为城防影响到设施被普攻受到的伤害。 城防为1000的城受到普攻伤害比城防为100的城受到普攻伤害要小很多。
所以可以考虑城防低于某个数值,士气亦低于某个数值,或者低于某个综合函数的情况下AI出动少量士兵数的长蛇阵弃城。以保全武将尽量少被俘。 另外还有要考虑进攻方的实力问题。
城防=0的极端情况基本可以不予考虑。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-26 11:04 编辑 [/i]][/color]
2012-10-26 12:46
asd5802680
有玩家反映小兵性别bug,调整小兵性别指数后,会出现女小兵顶着男头像,即使这个比例是原比例也会乱掉
2012-10-26 18:23
iizu
关于单挑
防守以及与异族对战,这样毫无战略意义,纯属消耗战的情况,频繁出现的单挑确实会影响战斗节奏,所以增加个选项还是有意义的
我建议是:如果双方武力差大于10,则单挑直接略过,因为毫无悬念,其他可以保留
[color=Silver][[i] 本帖最后由 iizu 于 2012-10-26 19:07 编辑 [/i]][/color]
2012-10-26 20:30
21win
[quote]防守以及与异族对战,这样毫无战略意义,纯属消耗战的情况,频繁出现的单挑确实会影响战斗节奏,所以增加个选项还是有意义的
我建议是:如果双方武力差大于10,则单挑直接略过,因为毫无悬念,其他可以保留[/quote]
也是一种很好的解决思路,感谢关注并思考。
但在我看来,武将单挑至少包含:胜负、受伤、俘虏,还有暴击(不知该怎么命名)。据我观察,这些是对每一招按一定概率计算的,逐步形成最后结果,所以实现略过难度较大,也可能计算和演示分离,实现难度不大。但总觉着,禁止单挑应该难度不大(仅用于测试)。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 21win 于 2012-10-27 21:57 编辑 [/i]][/color]
2012-10-26 21:16
caoyu317
关于伤兵被俘虏导致某些情况下玩家对AI兵力越打越多,确实可以考虑被灭队后伤兵大量回到原势力设施内,少量被俘。
关于单挑禁止或略过的问题。 现在三国相对信野唯一的不同甚至是特点就是单挑(舌战)系统了,如果连这个标志性的东西都删除,很难想象这款游戏还能叫做《三国志》。
当然如果是为了测试游戏节省时间而略过单挑,还是有一定意义的,但毕竟玩游戏的是大多数人,搞测试的只有那个几个人,如果只是为了几个搞测试的人节省时间搞这项优化性价比是否偏低。
PS:本人玩三国志9的经验证明 武力差距10以上武力低的武将一样有一定几率翻盘。但差距20以上就几率非常小了。
2012-10-26 22:24
zhubajiex
优化兄,可以放宽都市参数的上限(比如民心,驻守兵力上限等)吗? 这样才能体现出洛阳长安等大城市的相对优势啊
2012-10-27 22:17
21win
想做个调查,每次游戏都不能遇见 耐久=0 的玩友有多少?怎么调查方便呢。
我看到优化伴侣2011.04版的说明中,耐久=0不会陷城。 难道...
对我提到话题的关注和回复,在此一并感谢。但是有些的确看不懂,至少理解不透彻,只好暂时不语,等我慢慢思考,逐步答复,但一如既往的欢迎评论,正反意见都乐于倾听。
2012-10-28 09:49
11thapollo
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-10-27 22:17 发表
想做个调查,每次游戏都不能遇见 耐久=0 的玩友有多少?怎么调查方便呢。
我看到优化伴侣2011.04版的说明中,耐久=0不会陷城。 难道...
对我提到话题的关注和回复,在此一并感谢。但是有些的确看不懂,至少 ... [/quote]
优化默认是耐久=0不破城的。所以耐久=1就是以前的耐久=0了。
我个人的话,前期很少遇到,后期往往是电脑打得我耐久=1,有一次我20+万防曹老板40+万,而且曹老板几乎全是1万队,硬生生耐久从1500到1,然后后守兵死太快丢城的。当然更常见的是港口,因为耐久本来就低。
我打电脑的话,打港口是有那么两三次的,打城市是几乎没有的。主要原因是因为玩家的战术主要还是围城引野战或者围城打援,最后才上兵器吧。像电脑那样直接推过去,特别是加了难度和自动征兵的情况下实在吃不消。
2012-10-28 10:52
21win
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-10-28 09:49 发表
优化默认是耐久=0不破城的。所以耐久=1就是以前的耐久=0了。
我个人的话,前期很少遇到,后期往往是电脑打得我耐久=1,有一次我20+万防曹老板40+万,而且曹老板几乎全是1万队,硬生生耐久从1500到1,然后后守 ... [/quote]
呵呵,谢谢评论。我的本意是“难道就因为我一个人能打成 耐久=0,所以优兄很早就改了原游戏 耐久=0陷城 吗?”换句话说,就是优化伴侣编写起初,应该就有很多人(包括优兄本人)常常打成耐久=0。
因为有几个坛友说话比我还绝对,又不想进行无谓的争论,所以说了些不是透明的话,以后不再这样隐晦了,直接说得了。
其实,我的期望是能够设计出一种方案,能够前期有利于玩家逃命,中期平衡,后期有利于电脑。
耐久=0撤退,基本符合这个思路,前期不会出现,后期较多。关于玩家攻点打援,我再思考思考。
我觉着,只要进攻总兵力达到20w(防守10w+),港口100%会打成耐久=0的。玩家引出来打野战的方法,在10w+兵力的港口,由于群狼和地利,玩家几乎占不到便宜;还有,这样也大大限制了玩家进攻节奏,也算是一种耐打吧。城设也是这个样子的,只不过耐久=0的概率要低些,城市耐久一般是600-800,比港口翻一番而已。
最后,若攻克港口,能够撤退伤兵*2,港口的低耐久属性居然成了天然屏障。
2012-10-28 15:49
leopsi
感谢作者的辛勤劳动和分享。
不知道楼主有没有更新简化伴侣的计划,简化伴侣现在还没有相性显示功能。我想,象我这样的喜欢原作设定的人还是有一定数量的。
2012-10-28 16:25
cristianosu
回复 #6095 21win 的帖子
至今没试过打到耐久为0
打蛮族这些是特例不能引申
通常都是打到兵力没了 要说弃城 判断兵力估计用上的比例更多
2012-10-28 22:03
21win
回复 #6097 cristianosu 的帖子
谢谢关注和回复。又测试了一下,城市 耐久=0 难,原因是部队对城壁=10,陷城时,打掉300耐久较容易;港口容易的多,原因是船只对城壁=20-30,10w+进攻部队可以打成耐久=0。
以前我很喜欢把耐久打成0,然后控制进攻节奏,玩俘兵俘将,现在优化下看来有些不同。
关于弃城,我也是从判断兵力的开始琢磨的,也有个说得过去的方案,192-5732。但觉着一是 触发 判断复杂些,二是全局变量和流程,三是进攻部队和援军不易累计。力挺耐久=0主要是实现简单。
据观察,若进攻部队较多(没弄清是多少,至少大于2w),电脑守城兵力小于2w后,就不出兵了,不知这个作为 触发条件 是否简单易行。
这样触发条件应该是 电脑城设处于作战状态-->武将命令为空,则撤退。
个人还是 力挺耐久=0弃城,同时伤兵撤退。
2012-10-29 00:12
11thapollo
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-10-28 22:03 发表
谢谢关注和回复。又测试了一下,城市 耐久=0 难,原因是部队对城壁=10,陷城时,打掉300耐久较容易;港口容易的多,原因是船只对城壁=20-30,10w+进攻部队可以打成耐久=0。
以前我很喜欢把耐久打成0,然后控 ... [/quote]
但其实很多剧本都上调了耐久。
我自己也习惯把大都市都调成优化所允许的最大值,有时候对港口也会调整,我习惯是调成800。所以耐久=1是会比较少了。
2012-10-29 05:38
21win
这个应该多讨论
据观察,若进攻部队较多(没弄清是多少,至少大于2w),电脑守城兵力小于2w后,就不出兵了,不知这个作为 触发条件 是否简单易行。
这样触发条件应该是 电脑城设处于作战状态-->武将命令为空,则撤退。
2012-10-29 21:03
cristianosu
回复 #6098 21win 的帖子
另外现在开优化的话AI修城防很勤的
像我玩的玄元系列剧本 基本上到第二年第三年AI就修满了
如果他攻陷港口 或者聚兵港口 也会修城防
基本上现在我打第三第四年了 打AI都是靠兵法输出.....AI的城都是满城防.....
2012-10-30 11:58
caoyu317
回复 #6098 21win 的帖子
既然你认为耐久被打到0 这个问题存在争议,不如你开个投票贴。 把各人玩39的年限和把设施耐久打到0的次数写出来。 让大家投票怎么样。。
我玩10年三九,除原版打异族搞兵力,将设施打到耐久为0的情况绝不大于3次!
[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-30 16:46 编辑 [/i]][/color]
2012-10-30 17:03
knight778
城市城防升高导致电脑攻城速度大减。
2012-10-30 19:21
Beckhamgon
回复 #6077 陈宫在家吗 的帖子
多人玩的确不能显示完,之前我已经测试过了,想两个人玩都不行
2012-10-30 19:26
cyily555
回复 #6043 优化伴侣 的帖子
另外再次请求提供一个选项,把熟练度获取回复到原版的样子,现在版本熟练度获取太慢了,3级兵法的价值远超其所应有的价值
2012-10-30 19:41
Beckhamgon
回复 #6065 rapeman 的帖子
讨论耐久的问题真的不是重点,现在这优化已经是有比2011.8.7版差的地方,比如,扩张。电脑不迅速扩张,对于中后期的游戏性有何可谈?电脑不迅速扩张最后的结果就是给玩家各个击破!我玩玄元剧本就是要ai大boss迅速扩张,比如早起的朝廷董卓后期曹操,那都是起码一下子就统一10几个城,比玩家快才能制造压力。现在好了,电脑不会动了,在防守等死。我就不明白为什么不沿用8.7版的攻防设置,我想问大家有没测试过新优化的,明显比旧优化差了,这么明显的问题怎么不讨论下?我想用迷雾否则肯定不用新优化了,常规概率捕捉武将,这个有点像在忽悠我们......唉,这个版本的优化真的好多bug!
2012-10-30 19:53
Beckhamgon
再吐槽一下吧,邓艾有20万兵左右,分别有安定,长安,西城(上庸),我打下了西北,先打安定,遇到2w左右的阻力,打了下来。好了,然后打长安,我说决一死战吧!出动约15万兵力,还是遇到2万左右阻力,又ko了。邓艾只剩下西城了,好吧,太搞笑了,老巢都被捅了还屯兵十几万在西城。跟着的事情大家懂的,有了长安,耗都耗死他。以前有接力救援觉得坑爹,现在不接力了,但是电脑只屯兵在那太可爱了,要屯也屯长安啊!我发现ai非常喜欢屯兵在南方城市,比如魏喜欢屯在襄阳,我在并州放了10多万兵给它活生生拖回来襄阳了。河北还有敌人要打的!就留了2万...吴国就喜欢屯在交趾猛攻我南蛮,后来我轻取江陵,我说新优化ai有恋南癖?!
2012-10-30 22:05
21win
回复 #6107 Beckhamgon 的帖子
不是没有发现这个问题,也不是不讨论这个话题,关键是拿不出意见。
我在很早搜集的建议中,提及的孙坚(策权)很懒等等,都是相同的意思,有位提到3:1是截至目前对这个问题最具体的描述,我也认真思考过,但也很难提出解决方案。
有些战略判断,对人而言,很简单,但电脑实现却很困难。这就是个典型的例子。
我玩的状况是,孙坚7城达到300w兵,都开始饿死了,就是不出兵。
我说的意思是,应该详细分析造成这种状况的原因,列出了,看看大家有无好的解决方案,是减少优兄解决问题时间的有效办法。至于为什么讨论耐久,因为这里有非常明确的实现方法,目前在寻找更加优化的方案。
2012-10-30 22:21
21win
[quote]原帖由 [i]knight778[/i] 于 2012-10-30 17:03 发表
城市城防升高导致电脑攻城速度大减。 [/quote]
这个说的是 剧本吗?可以详细一些吗?
我从不玩剧本,看见大家提到这么多,下载了《玄元历史剧本4.11完整版》,打开190年,里面玩家是严白虎,仅3将,想问的是,这种局势,全程不用s/l能玩下去吗?一开始,刘瑶一口就可以吃掉玩家。外交无将无钱无宝物。
2012-10-30 22:32
Beckhamgon
回复 #6109 21win 的帖子
没说选严白虎玩啊,这不是自虐嘛,最不喜欢自虐了,你可以选几个不错的势力嘛,刘表什么的
2012-10-31 09:09
陈宫在家吗
哪位朋友能给个8.7版本的啊?谢谢啦![email]w.g.13579@qq.com[/email]
2012-10-31 10:26
junzi7887
跪请楼主关注
偶都是奔四的人了。。。自从S9出来,就一直是我电脑里必备的游戏,近些年优化一出,就“崇拜”一个字!每次版本更新偶都会熬N个通宵重温一下,有些吐槽希望楼主能关注下~~~
1、关于多人探索,新版优化修改后,那些不好好干活的终于不再找我频繁述职了,但是我[b]每回合安排他们工作(探索)时,还是每个人都露脸吹一下牛X,上百个“遵命、得令。。。”之类的窗口,鼠标点的我手都抽搐了[/b]。。。能把这个也去了么?
2、大力支持[b]禁止武将飞调,但记得以前的方案不是说减半(其实我觉得三分之一或四分之一也成)玩家“移动、召来”的速度[/b]么,现在是禁止了移动、召来的菜单,目前还没有很习惯,于是我就满屏幕的长蛇蚂蚁。。。其实最私心的不便还是调动委任军团的武将时,还需要麻烦的调整甚至解除下军团委任,而且1W人的城市变成了9千,看起来也挺刺眼的。。。
3、支持加强水战,楼主的推荐的优化配置里,两弓不论,步兵精进三家差不多,骑兵精进在蜀魏,水军精进在吴国,但即使吴国守方,水战亦不多(当然,这也和下面谈到的一战灭国有关,可能在寿春或庐江之战,吴国就把国力耗尽了),看不到这些水军精进的风采。请求楼主加强港口地位,[b]看到前面有帖子说改港为关(改属性不改外形),可以提升电脑对港口的防御重视度[/b],似乎是个不错的办法。。。
4、关于一战灭国,史实上确实不乏相应案例,但是用空间换时间也该是一类常用战略。对于这个问题我也不知道如何解决,比如前面说的[b]电脑主动弃城、陷城少抓武将、半得甚至不得伤兵[/b]等可能都是好方法。。。当看到电脑全国动员死守某地时(而且此地要么已弱势的注定陷落,要么是无险而守,要么是被围点打援),感觉确实很过瘾,有时甚至感觉很悲壮。。。但是过把瘾就死,可能一战后就无聊的想重开新局了,尤其是这样的战役还频繁的发生在电脑之间时——我刚打的一局就是孙坚攻永安破城后伤兵就近20W,俘虏武将近30名,打的刘焉全益、交州城里剩兵1W,关卡剩兵1个(阳平关靠近我,剩下3W,此战之前刘焉在阳平关屯兵12W对我陈仓的5W),然后我就一路破城,和孙坚均分益、交州,不过西川的将大多都让孙坚招去了。。。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 junzi7887 于 2012-10-31 18:06 编辑 [/i]][/color]
2012-10-31 17:35
caoyu317
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-10-30 22:21 发表
这个说的是 剧本吗?可以详细一些吗?
我从不玩剧本,看见大家提到这么多,下载了《玄元历史剧本4.11完整版》,打开190年,里面玩家是严白虎,仅3将,想问的是,这种局势,全程不用s/l能玩下去吗?一开始,刘 ... [/quote]
使用优化伴侣可以修改玩家操作势力。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-31 18:00 编辑 [/i]][/color]
2012-10-31 20:59
陈宫在家吗
回复 #6112 junzi7887 的帖子
第一条在12年10月的版本里已经解决了啊!
2012-10-31 21:40
junzi7887
[quote]原帖由 [i]陈宫在家吗[/i] 于 2012-10-31 20:59 发表
第一条在12年10月的版本里已经解决了啊! [/quote]
呃。。。解决的是搜素无结果时的窗口吧?我说的是下达搜索命令后,每个人都来说一句什么属下立刻就去之类的话?
2012-10-31 23:20
21win
1、据观察,电脑守城兵力小于2w后,若进攻部队大于3w(3w不是特别准确),就不出兵了。个人觉着既然有这个判断了,可以作为 触发条件,只留5个守城武将(统帅+智力 大、或者学得即兵法数多的),其余率领1兵撤退。这也是一种撤退。
这样似乎较简单易行,至少不用增加变量或者判断了。
2、耐久=0,弃城。
3、城设易主,伤兵撤退。
4、拒绝释放俘虏,扣5点信望或君主所在地200民心。
这样就构成了 俘兵俘将的完整解决方案。
2012-11-1 00:09
cristianosu
回复 #6109 21win 的帖子
优化伴侣本身就可以选择其他势力 又或者用存档修改器改掉严白虎
选择你想玩的势力
还有那存档最低也是50%难度 ......
2012-11-1 00:30
cristianosu
回复 #6106 Beckhamgon 的帖子
将所有城市攻防关系调整过后
我刚玩的194刘表100%难度电脑打得激烈多了.....
基本上大势力AI一到中立就会出兵.....
现在我刚击败刘璋主力
而袁绍14城最多 献帝7城
2012-11-1 12:40
陈宫在家吗
[quote]原帖由 [i]Beckhamgon[/i] 于 2012-10-30 19:41 发表
讨论耐久的问题真的不是重点,现在这优化已经是有比2011.8.7版差的地方,比如,扩张。电脑不迅速扩张,对于中后期的游戏性有何可谈?电脑不迅速扩张最后的结果就是给玩家各个击破!我玩玄元剧本就是要ai大boss迅 ... [/quote]
有8.7版本的补丁么?能不能发给我?谢谢了![email]w.g.13579@qq.com[/email]
2012-11-1 17:36
21win
感谢对剧本的答复。但我问答是 是不是有水平高到那个程度的人,就是50%以上强度,用严白虎,不用s/l能够打赢的高手。别说增加强度,正常强度呢?
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