2012-10-16 06:20
21win
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-10-16 00:09 发表
关于地域经济兵役,在群里和大家一起讨论的结果,我们做出两个方案。
方案一:分别设置参数 X Y Z 代表每块领地所增加的 钱 粮 兵役。 每到收钱时(每季初)就可获得nX的金及nZ的兵役,其中兵役分配到所属 ... [/quote]
认真读了君的帖子,也看见以前这个话题的讨论,优兄也对此有肯定性的意见,谈点个人感觉,咨议讨论,非抬杠哦。
一、方案到这儿,具有可行性,也有贴近事实的趣味性。
二、个人意见性价比较低。
1、从优化出发点而言,是尽量满足AI势力的钱粮的,诸如钱粮翻倍、修改上限等;就玩家而言,钱粮也不是大问题;地域经济的贡献明显小于城市。所以,该方案效果不大明显。兵役方面也类似,总体来说,影响游戏的主要因素不在这儿。
2、实现难度而言,这个似乎要增加变量,增加较多判断,逻辑较复杂,调试难度大。
3、每旬遍历所有城设,新增变量,全局性的流程,消耗计算机资源,还容易引起BUG。
三、个人感觉,这个实现后,游戏中,很难感觉到。
欢迎讨论,我说了不算的。
2012-10-16 09:09
kxserkelusa
进攻的时候一旦选择井栏,就会报错,选择救援也会报错,希望LZ可以改善一下~~~
2012-10-16 09:59
thefullmoon
回复 #5936 豪杰兴邦 的帖子
豪杰兄,本人感觉很奇怪啊,本人上传的那个能修改钱粮上限的修改器你真的去试验过吗,明明可以办到的事情,你为什么就是说不可以?难道是因为你辛辛苦苦修改EXE文件才把上限修改到300万,所以不愿意认同别人用修改器就轻松修改到1000万?修改器在#5877。请您务必去试用一下,请在修改器中勾选设定军团金钱粮食上限,然后设定数值,上限设置成1000万。应用参数。然后随便把某个军团的粮食调到500万以上,假定是600万,保存存档,退出游戏。关闭修改器。然后下次接着玩游戏时,如果不开修改器直接载入存档,粮食会变成100万。但是如果这时重新开启修改器,上限设定1000万,开启作弊功能,应用参数。再重新载入存档,军粮就会重新变回600万。当然如果先开修改器,上限设定1000万,开启作弊功能,应用参数,再载入存档,军粮也会是原先设定的600万。本人是本着为大家着想的态度才提出这个意见的。加个修改军团钱粮上限的功能有什么不好吗?而且本人把修改器都上传了来证明这个是可以办到的。本人只是不想每次玩游戏都开这么一个额外的修改器,而且这个修改器只有修改钱粮上限的功能对本人有用。这里再声明,本人上传的修改器不是pkme,是一个绝大多数人都没用过的修改器,这个修改器甚至可以把游戏内的兵法都关掉。本人几乎可以确认,豪杰兄您压根没用过这个修改器。请您去试用这个修改器后再回复本人好吗?如果您无法认同,就算了,但请您不要误导大家,不要再说什么无法办到。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-10-16 10:30 编辑 [/i]][/color]
2012-10-16 10:15
franyim
回复 #5942 kxserkelusa 的帖子
我测试下来没报错,井栏和救援
2012-10-16 10:22
21win
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-16 09:59 发表
豪杰个兄,本人感觉很奇怪啊,本人上传的那个能修改钱粮上限的修改器你真的去试验过吗,明明可以办到的事情,你为什么就是说不可以? [/quote]
我也挺奇怪的,你们怎么老纠缠这个事,而不顾很多值得讨论的话题。
你说的很清楚,我试了,可以修改,非常好。缺点是需要再开一个修改器,这样容易产生一些冲突。
豪杰也说的很清楚,他提的那个办法也很好,也可以达到上限300W。缺点也类似,因为两个人修改的文件容易冲突。
优兄也说的很清楚,是实现了上限300W的。但我测试不可以,不知什么原因。
所以说,目前没必要争论谁的有用,而是把情况明确提交给优兄,看看什么原因,既然优兄动手做这个事了,肯定做到一起好。
一是这个话题我已经收集到195-5821问题集了,等待优兄定夺。我们讨论最大多少更合理,我觉着900W最合理,因为1000W位数太多,效果和900W差不多。
二是咱们讨论的指定委任军团输送兵力到的话题,我也收集到195-5821问题集了。时间允许的话再细化细化,考虑到全面一些。
2012-10-16 10:28
11thapollo
谢谢优化兄这么快就退出了更新版!小兵可以选了,但“小兵女性比例”还是有很多bug,报告一下:
第一,我设成100%,但目前所出小兵全部都是男的,我准备设成0%再试一下。。。
第二,我不知道优化兄设计这个功能的时候是怎么实现的,是只调整了“性别”这一栏吗?但是除了单纯的“性别”数值,和“性别”相关的还有小兵的头像和名字,都是分成男女显著不同的。根据我的测试似乎现在的修改没有考虑这两点,所以出现各种性别乱配..男小兵顶着个娇媚的脸蛋,还有个娇滴滴的名字...而且似乎比原来默认的还乱....
所以这个功能还是值得商榷的,而且我不知道如何调成原来的默认,是设成0%吗?还是设成30%(默认下是50个小兵15个女将)?因为至少默认的情况下不会出现头像的性别错乱...
2012-10-16 10:31
thefullmoon
回复 #5945 21win 的帖子
我也觉得很奇怪啊,为什么就在这件事上故意针对我,我提出的意见招谁惹谁了。有什么不好的
2012-10-16 10:51
thefullmoon
好吧,本人承认本人有点偏激了,这里向豪杰兄道个歉,本人也懒得在这么奇怪的问题上纠结了。
2012-10-16 10:56
kxserkelusa
回复 #5944 franyim 的帖子
我的是WIN7 32位的,用2011.8.7的没问题,但是用新的就不行了,而且我关闭了杀毒软件,防火墙也不行,
2012-10-16 11:14
11thapollo
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-10-16 10:28 发表
谢谢优化兄这么快就退出了更新版!小兵可以选了,但“小兵女性比例”还是有很多bug,报告一下:
第一,我设成100%,但目前所出小兵全部都是男的,我准备设成0%再试一下。。。
第二,我不知道优化兄设计这个功 ... [/quote]
“小兵女性比例”设成0%,果然出来的第一个小兵就是女生。。。之前设成100%出来6个都是男生。。。
2012-10-16 11:27
21win
回复 #5947 thefullmoon 的帖子
呵呵,没有针对你的意思,因为觉着你提到这个话题值得讨论,还有那么好的解决方案,所以感兴趣。本来也可以在豪杰帖回复,只是当时在这个位置回复最方便而已。若能提出优化伴侣兼容这个修改器的最佳方案就更好了。
2012-10-16 11:27
春秋战国三国1
我知道一种自动退出游戏的情况,原因是出征后城内的兵力较少时,会自动退出,不知道具体的兵力数量。
有一个建议:建议优化兄放宽参数设置的范围,同时建议给分割点设置一个取消的办法。
2012-10-16 11:39
21win
回复 #5950 11thapollo 的帖子
谢谢11兄弟的回复前面的帖子,当时忙,在此致谢了。
看见你测试卓有成效!
关于最新伴侣,不能保存设置,个人感觉似乎是那个san9pkhardPara.txt文件中,没有新增这几个参数。
2012-10-16 12:09
無双
感谢优化兄更新,希望优化伴侣功德圆满~~:hz1018:
2012-10-16 12:45
asd5802680
bug报错:
2012.10.14和15版本都会弹错,平时内政没事,一开始出战,进行的时候就会弹出错误。。把优化伴侣关掉就可以,但是过俩回合又开始弹错了。。把优化伴侣下面的设置文件删除了也没用,只要优化伴侣开着就不行。
操作方面:并没有特别操作,只是选了几个部队出征,就会弹错。关掉伴侣过一回合,再打开,可以继续,但是选择救援的那个回合,又会弹错,关闭伴侣,又可以继续。。但是下次再有部队出征,又会弹错。。。。无穷尽也。请问是什么问题啊
我的是WIN7 32位系统的,兼容性很强的,玩2011.8.7 不会出现问题,只有新出的才会这样,关闭防火墙,杀毒软件什么的也不管用。。 百度网盘登陆不上,稍后给出存档。。
故障代码
问题签名:
问题事件名称: APPCRASH
应用程序名: San9PK.exe
应用程序版本: 1.0.1.0
应用程序时间戳: 3f56cefc
故障模块名称: StackHash_9681
故障模块版本: 6.1.7601.17725
故障模块时间戳: 4ec49b60
异常代码: c0000374
异常偏移: 000c380b
OS 版本: 6.1.7601.2.1.0.256.1
区域设置 ID: 2052
其他信息 1: 9681
其他信息 2: 96817c9bc3ed77ec34e66eaf7823147f
其他信息 3: d9cc
其他信息 4: d9cce8d24896d56068ca4cd6bdc5b634
[url]http://pan.baidu.com/share/link?shareid=82682&uk=2114320102[/url]
这个是存档。
其实和存档无关,我找到问题的所在了。
之所以会弹错,目前所知道的两个原因
1 进攻的时候选择井栏
2 使用救援功能。。
ps:大米使用救援时出现了一次跳出,一般不跳,这位哥们是一救援就跳
2012-10-16 15:36
franyim
回复 #5949 kxserkelusa 的帖子
我也是win7 32的,刚刚电脑跑了10年,睡了个午觉,还没跳出过,井栏和救援我都手工试过,都没跳过
奇怪
2012-10-16 15:37
franyim
我想要求优化大师做一个发动强袭时一定概率触发单挑事件。(也就是接船战的时候有单挑的可能)
2012-10-16 17:17
caoyu317
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-10-16 06:20 发表
认真读了君的帖子,也看见以前这个话题的讨论,优兄也对此有肯定性的意见,谈点个人感觉,咨议讨论,非抬杠哦。
一、方案到这儿,具有可行性,也有贴近事实的趣味性。
二、个人意见性价比较低。
1、从优化 ... [/quote]
第一:这个不提案不是我个人意见,最早在去年还是前年时就有人提出,具体是哪位我也忘了,有兴趣你可以翻这个帖子。我是这个提案的拥簇者和完善者之一。
第二:这个提案是在群里多人一起讨论的结果。不是某个人的个人喜好。
第三:我发觉我和阁下最大的区别在于阁下喜好给AI作弊以提高难度。比如阁下拥簇电脑钱粮翻倍之类的修改。。
而我却认为AI和玩家最好使用[b][b]同一个规则下游戏[/b][/b],除非万不得已绝对不使用作弊来提高难度,所以我一直诟病三9PK中提高强度来提高难度的做法,正确的做法是提高AI。。 当然这个很难。。
第四:你说这个修改没有价值。那是建立在你个人习惯PVE的前提上的。 PVE中得汉中剧本你应该知道吧, 如果实现地域经济化兵役化,玩家将 面临更多的敌军,而攻下一块地域也不是完全没有经济意义。。这样可以提高很大的可玩性。
第五:AI毕竟是AI永远无法和人脑抗衡,使用各种给AI作弊的方式提高难度来增加游戏性不是长久之计。所以PVP将是解决之道。 三12你玩过了吧? 三12现在已经向对战方向发展了,所以PVP是个大趋势。。 在游侠各大玩家PVP中任何一个地域都有着很重要的意义,而且现在游侠最成功的PVP战报已经引入了地域影响经济的要素。。 只不过他们是采用修改器手动即使修改的。。这样很麻烦。 另外现在PVP中由于外加经常出现多打一的情况,所以出现了动员机制,目前使用手动即时修改方式,如果能实现地域经济兵役,我有个方案可以代替动员机制。。。
其实你可以多看看或者参与下PVP,那样有很多乐趣的。现在有大神做出了三9PVP同时操作系统。
251137015 这个群你可以加入看看,这里有很多对PVP感兴趣的玩家。
2012-10-16 17:41
cristianosu
300w粮食上限应该是非常充足啊......即使兵力100多w也够吃
实际上似乎是达不到300w的 目前pve好像最多也就7月到过200多w
例如某一年粮食收入达到100多200w
如果是兵少 那么到下一年粮食应该就到分割点上限了吧
这年的收入就只有20多w
如果兵多 往往一年就吃差不多100w
到时候再加上收入也只能在200多w.......
2012-10-16 18:51
kircheis1986
回复 #5953 21win 的帖子
21兄,国庆好久没来,你还坚持战斗在第一线啊~~
你的整理表我觉得实在是下了大功夫的,非常好,完全支持里面的内容:hz1018:
只有一个,对水军的调整设计太复杂了,对优化兄来说有点麻烦。
港口防御太弱是老问题了,一般直接换成城寨就解决了,而且是现在攻城兵法也削了。
如果还不满意,我以前设想过把水军阵型速度减半,水上战斗就多起来。
同时,可以拆除所有长江北岸的沿岸港口、城寨设施,只保留南方。这样的目的是为了突出南北双方各自的优势。南方水军优势大,因此从北往南打强制水战占领南面的港口;而北方陆战强,从南往北打时,北方直接等在陆地上避免水战才是上策。
这样各自发挥可各自的优势,避免出现没有多少水军将领的北方在长江中迎击南方,白白损失兵力。
在下觉得,以上这些都可以靠自己编剧本实现,没有劳动优化兄的必要啊
[color=Silver][[i] 本帖最后由 kircheis1986 于 2012-10-16 18:58 编辑 [/i]][/color]
2012-10-16 18:57
kxserkelusa
难道只有我遇到了弹错的问题????为什么啊
2012-10-16 20:15
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-16 09:59 发表
豪杰兄,本人感觉很奇怪啊,本人上传的那个能修改钱粮上限的修改器你真的去试验过吗,明明可以办到的事情,你为什么就是说不可以?难道是因为你辛辛苦苦修改EXE文件才把上限修改到300万,所以不愿意认同别人用修 ... [/quote]
这个是因为修改方法不同导致的,优化里面是使用我提供的方法修改的,当然了,优化只选用了粮食上限300万一个项目。
当然,我修改过的exe文件不会和优化伴侣冲突,开启优化伴侣的情况下,依然可以达到300万。
当然,使用那个修改器里面的方法修改是可以实现突破300万的,看看优化如何看待这个想法了。
2012-10-16 20:22
kxserkelusa
貌似不是一派出井栏或者救援直接就弹出了,我试验了一下。
读取了之前的一个存档,什么都不做,直接派出了一对井栏,没有任何问题,下回合只执行一次救援,也没有任何问题。但是,等我把全部任务都完成了,该搜索的搜索,该民心的民心,该筑城的筑城,该商业的商业,结果,一道进行画面,直接弹错。。暂时还不知道到底哪个环节出问题了,但是战斗的时候不能做这些动作太蛋疼了吧。。
2012-10-16 21:09
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]kxserkelusa[/i] 于 2012-10-16 20:22 发表
貌似不是一派出井栏或者救援直接就弹出了,我试验了一下。
读取了之前的一个存档,什么都不做,直接派出了一对井栏,没有任何问题,下回合只执行一次救援,也没有任何问题。但是,等我把全部任务都完成了,该搜 ... [/quote]
请提供出错存档和相关的配置文件。
2012-10-16 21:13
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]asd5802680[/i] 于 2012-10-16 12:45 发表
bug报错:
2012.10.14和15版本都会弹错,平时内政没事,一开始出战,进行的时候就会弹出错误。。把优化伴侣关掉就可以,但是过俩回合又开始弹错了。。把优化伴侣下面的设置文件删除了也没用,只要优化伴侣开着 ... [/quote]
恩,存档我会分析。
存档下载失败!!!
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:14 编辑 [/i]][/color]
2012-10-16 21:16
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]無双[/i] 于 2012-10-16 12:09 发表
感谢优化兄更新,希望优化伴侣功德圆满~~:hz1018: [/quote]
表示压力很大,会继续努力!:hz1027:
2012-10-16 21:19
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]春秋战国三国1[/i] 于 2012-10-16 11:27 发表
我知道一种自动退出游戏的情况,原因是出征后城内的兵力较少时,会自动退出,不知道具体的兵力数量。
有一个建议:建议优化兄放宽参数设置的范围,同时建议给分割点设置一个取消的办法。 [/quote]
请提供错误存档。
参数范围太大也没意义吧,在合理的范围内调整才好。
2012-10-16 21:22
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]11thapollo[/i] 于 2012-10-16 11:14 发表
“小兵女性比例”设成0%,果然出来的第一个小兵就是女生。。。之前设成100%出来6个都是男生。。。 [/quote]
呵呵,是我搞错了。这个应该是男生比例。
会很快修正的。谢谢。
2012-10-16 21:29
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]tjlxycq[/i] 于 2012-10-16 00:41 发表
电脑默认会自己飞调吗? [/quote]
会啊。
2012-10-16 21:31
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-10-16 00:16 发表
另外群里讨论了大将也可阵亡方案。。
普遍意见是按照出征部队大将寿终正寝模式处理,但要加一个大幅下跌士气。。 [/quote]
不要弄这么复杂吧,阵亡就行。
2012-10-16 21:36
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-10-16 00:09 发表
关于地域经济兵役,在群里和大家一起讨论的结果,我们做出两个方案。
方案一:分别设置参数 X Y Z 代表每块领地所增加的 钱 粮 兵役。 每到收钱时(每季初)就可获得nX的金及nZ的兵役,其中兵役分配到所属 ... [/quote]
我想了下,因为游戏中的钱粮和兵役太多,尤其是到后期根本用不完,才引入分隔点加以限制。如果地域也有经济作用,反而会加重这一问题。另外这对AI也不利。个人还是倾向于不增加该功能。我比较赞同#5941“21win”的观点。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:42 编辑 [/i]][/color]
2012-10-16 21:40
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-10-15 22:07 发表
优兄好,还是优兄按照自己的时间安排进行。还是帖出来,希望优兄对 195-5821帖的可行性做个最简短的评价,20字以内即可;197-5890的实现难度定位是否准确,也烦请顺便看看,当然不用花费太多精力。 [/quote]
说实话,我现在没时间认真看,所以不好一一点评。以后会回复的。
2012-10-16 21:45
caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-10-16 21:36 发表
我想了下,因为游戏中的钱粮和兵役太多,尤其是到后期根本用不完,才引入分隔点加以限制。如果地域也有经济作用,反而会加重这一问题。另外这对AI也不利。个人还是倾向于不增加该功能。我比较赞同#5941“21 ... [/quote]
这样吗?那太遗憾了。 可能这个改动比较大。实现起来确实很费功夫。:hz1001:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-16 21:46 编辑 [/i]][/color]
2012-10-16 21:48
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-16 09:59 发表
豪杰兄,本人感觉很奇怪啊,本人上传的那个能修改钱粮上限的修改器你真的去试验过吗,明明可以办到的事情,你为什么就是说不可以?难道是因为你辛辛苦苦修改EXE文件才把上限修改到300万,所以不愿意认同别人用修 ... [/quote]
没必要在这个问题上纠结。
目前优化下的300万兵粮,是指游戏中的兵粮上限,不包括自带编辑器的上限。
因为,用编辑器修改AI兵粮到300万,个人感觉不常用。做剧本时也可修改兵粮,存档修改器也可以。
另外,前面“cristianosu”也说了300万兵粮应该是够用,我也是这么观点,没必要搞到太高。资金100万也够用。
至于,实现的难度,我想应该不会很难,主要问题还是这功能不实用。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:56 编辑 [/i]][/color]
2012-10-16 21:49
caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-10-16 21:31 发表
不要弄这么复杂吧,阵亡就行。 [/quote]
阵亡大将不降士气有点说不过吧。。 还是比对单挑失败降一定士气吧。
2012-10-16 21:54
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2012-10-16 21:49 发表
阵亡大将不降士气有点说不过吧。。 还是比对单挑失败降一定士气吧。 [/quote]
道理是对的。问题时,现在的阵亡处理,你很难感觉到不降士气有多大的不合理。游戏中如果不能感受到明显的问题,就不需要去处理。
2012-10-16 21:59
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-15 20:02 发表
那个,如果办得到的话,可不可以做一个修改信望的功能。本人玩史实后期剧本,多次快统一全国时,信望还不够搜倭族。而且电脑势力信望增长超级慢,有时候真想替它们加几点。PKME修改器自带修改信望,但是功能貌似 ... [/quote]
你直接修改信望当然没用。信望是动态计算出来的,你只有修改都市的民心才行。
2012-10-16 22:03
优化伴侣
[quote]原帖由 [i]asd5802680[/i] 于 2012-10-15 18:29 发表
bug反映:【禁止电脑杀俘虏】无效按钮无效
电脑依旧会杀俘虏,这个是吧友测试发现的,开启该按钮,公孙瓒杀了袁绍 [/quote]
这个选项不包括处斩君主的情况。比如玩家在抓住君主时必须立刻处置。
2012-10-16 22:03
caoyu317
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-10-16 21:54 发表
道理是对的。问题时,现在的阵亡处理,你很难感觉到不降士气有多大的不合理。游戏中如果不能感受到明显的问题,就不需要去处理。 [/quote]
那就优化兄自己定夺吧。
2012-10-16 22:56
11thapollo
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-10-16 21:22 发表
呵呵,是我搞错了。这个应该是男生比例。
会很快修正的。谢谢。 [/quote]
呵呵,果然是这样呀。
这个功能满足了不少人的邪恶啊,根据今天的测试再补充两点:
1.小兵的姓名应该是不存在问题的,设成全女生的话会自动寻找女生姓名。
2.小兵的头像是要自己调整的,比如设成全女生的话就请把最后50个头像全换成女生(其中最后15个本来就是)。但是我不太明白设成60%这样,小兵头像不改的话肯定不够,改了的话应该电脑是不会识别哪个头像是男是女的,所以似乎要么0,要么100,要么不动。
2012-10-16 22:59
11thapollo
[quote]原帖由 [i]21win[/i] 于 2012-10-16 11:39 发表
谢谢11兄弟的回复前面的帖子,当时忙,在此致谢了。
看见你测试卓有成效!
关于最新伴侣,不能保存设置,个人感觉似乎是那个san9pkhardPara.txt文件中,没有新增这几个参数。 [/quote]
客气了。我主要就是在测试小兵...最新伴侣可以保存啊,而且我几乎没有跳出
2012-10-16 23:02
11thapollo
[quote]原帖由 [i]kxserkelusa[/i] 于 2012-10-16 09:09 发表
进攻的时候一旦选择井栏,就会报错,选择救援也会报错,希望LZ可以改善一下~~~ [/quote]
我这两个都没问题啊,我是在64位WIN7下的XP模式
2012-10-16 23:09
21win
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-10-16 21:40 发表
优兄好,还是优兄按照自己的时间安排进行。还是帖出来,希望优兄对 195-5821帖的可行性做个最简短的评价,20字以内即可;197-5890的实现难度定位是否准确,也烦请顺便看看,当然不用花费太多精力。
说实话,我现在没时间认真看,所以不好一一点评。以后会回复的。 [/quote]
谢谢优兄,其实第一次贴出来,想到优兄的时间,马上删除了,后来想了想,又贴出了。现在明确了,我的总体判断基本没有错,优兄没必要看197-5890帖子了,那个太绕口,我自己都很难看懂。呵呵
说实话,今天下午想了想,还以为优兄的基本观点是不大赞成伤兵系统的改变,有感而写了个帖子,没有来得及发,还好,现在确定是太忙的原因了。现在简单表达一下,优兄不必要回复,主要目的是记录自己的想法。
1、伤兵系统是人机对话下39的最大弱点,为此,优兄进行了伤兵率、兵役、资金、兵粮、战斗(灭队、陷城获得兵和粮)等工作量巨大的修改。目前,我和几位持相同观点的坛友提出改变这个系统,说实在,自己心里都不能坦然接受,既要放弃数年来的逐步辛苦,还要对是否成功打个最大的问号。多长时间、多少次才能基本完善,时间精力是否允许等等,别说优兄,我自己想想心里都忐忑不安。所以,很想邀请坛友从多角度分析,但是愿意静下心认真探讨的的确太少了,象yuebing那样持坚决反对的人都偏少。
非常明显,伤兵及其配套的改良措施带来的副作用比较明显,从190页以来的帖子的有较多反映,主要表现为希望能够使用选项禁用兵役、钱粮限制,也有反映本来就较少使用这些限制的。个人觉着这样多的限制,较大程度改变了原游戏的设计,顾此失彼是情理之中的事,想逐步完善需要更多严谨的测试。另一方面,限制兵役导致士兵接近甚至大于人口的现象的确和初衷相距甚远。等等,在195-5823帖中详细阐述了,自我感觉可行性较强,我继续深入思考各类风险,在5823帖继续完善。
2、人机对话下39的第二弱点,可能各有高见,但我认为是俘将问题。为此,优兄花费的精力也不算小,个人认为195-5821帖前面3条(2-4)解决的很好,很简单,风险也小,不再自述了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 21win 于 2012-10-17 11:04 编辑 [/i]][/color]
2012-10-17 06:39
kxserkelusa
回复 #5965 优化伴侣 的帖子
和存档无关啊,每次新开游戏也会弹出的,只不过可能1月上旬的时候还没事,中旬一派出井栏让后内政的话就弹错了。
2012-10-17 06:45
kxserkelusa
问一个问题,现在很多战斗属性都和统御挂钩了,那么现在武力映像的因素是哪些呢?
2012-10-17 06:58
kxserkelusa
而且我的优化伴侣不能打开佛法箴言。。- -!
2012-10-17 10:58
21win
这个简单,看看优兄是否顺便改改
电脑进攻,野战部队选择“敌接近时-攻击”。目前,电脑进攻时,配出部队数中,野战和攻城各一半,野战部队先行,约5-9日后,攻城部队跟上,但野战部队选择“敌接近时-无视”就不是最佳了。可否修改成“敌接近时-攻击”。
这样可以避免野战部队在城下做低效消耗,而放任玩家野战部队对自己攻城部队下手。
因为看到优兄在做井栏撤退变长蛇,正好这个在位置。
按我的标准打分,大约是 效果2、难度1、趣味3,性价比2。
2012-10-17 11:00
21win
更进一步,电脑进攻之野战部队,视野内出现玩家部队时,改之为攻击目标。全部消灭玩家部队后,野战部队默认是撤退,此时,可以将目标继续指向攻击城设,也可以默认回撤(其实,我是回撤的,保持一支野战部队巡视就行了,发现电脑部队再出击)。
2012-10-17 11:19
21win
[quote]原帖由 [i]kircheis1986[/i] 于 2012-10-16 18:51 发表
21兄,国庆好久没来,你还坚持战斗在第一线啊~~
你的整理表我觉得实在是下了大功夫的,非常好,完全支持里面的内容:hz1018:
只有一个,对水军的调整设计太复杂了,对优化兄来说有点麻烦。
港口防御太弱 ... [/quote]
呵呵,谢谢。
水军分析了很多,其实最后实现特别简单。就是船对港口(对城壁、对守兵)*0.3,最大*0.6即可。在伴侣修改阵型参数即可,不劳优兄动手的,目前主要精力放在浏览各位的帖子,逐个深入思考解决方案,缺少对具体结果的测试。
195-5821帖 第二个框中是 “已有定论”的建议,所谓有定论,就是优兄明确答复过的。港口问题也是明确答复过的。
在195-5822⑧有详细说明,看来写的有点复杂了。
其实,我收集的,大部分是实现简单的,换句话说,收集的重要原则就是可行性强。对于各位提出的建议,我也是尽量深入思考,寻求简单的实现方法。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 21win 于 2012-10-17 15:39 编辑 [/i]][/color]
2012-10-17 12:32
asd5802680
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-10-16 21:13 发表
恩,存档我会分析。
存档下载失败!!! [/quote]
2012-10-17 13:02
春秋战国三国1
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-10-16 21:19 发表
请提供错误存档。
参数范围太大也没意义吧,在合理的范围内调整才好。 [/quote]
优化兄,具体点,我希望:1、都市参数中的民心、商业、农业的最大值调整到5000,这样显示出城市差异;
2、游戏者有方法取消兵粮和资金的分割点,上限调整到1000万更好;
3、兵法精通熟练度上限65536;
让游戏玩家有多种选择,开放式的选择,适应不同的游戏玩家的不同玩法。
再次感谢优化兄为游戏玩家所做的一切。
2012-10-17 13:41
11thapollo
[quote]原帖由 [i]春秋战国三国1[/i] 于 2012-10-17 13:02 发表
优化兄,具体点,我希望:1、都市参数中的民心、商业、农业的最大值调整到5000,这样显示出城市差异;
2、游戏者有方法取消兵粮和资金的分割点,上限调整到1000万更好;
3、兵法精通熟练度上限65536;
让游 ... [/quote]
兵法精通熟练度上限65536:hz1005:这是要毁灭地球咩:hz1028:
2012-10-17 15:28
kxserkelusa
之前各种跳出,直接换虚拟机模拟XP了,再也没跳过,不过游戏进行速度慢了点。
2012-10-17 16:08
thefullmoon
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2012-10-16 21:48 发表
没必要在这个问题上纠结。
目前优化下的300万兵粮,是指游戏中的兵粮上限,不包括自带编辑器的上限。
因为,用编辑器修改AI兵粮到300万,个人感觉不常用。做剧本时也可修改兵粮,存档修改器也可以。
另外 ... [/quote]
既然优化兄不想做,就算了。另外豪杰兄,你的EXE文件本人使用了。您把时间上限调成1000万年,而且无寿命限制。可是这样设定的话,史实剧本就不好玩了。能否再做一个仅仅修改了钱粮上限的的EXE文件。本人在网上找到了一个脱壳的EXE文件,除了免CD,什么修改都没有。能否帮忙把钱粮上限调成300万,如果可以的话,能否顺便把标题栏文字也改成你已经做出来的EXE文件的效果,不改的话,标题栏会有乱码。拜托了
2012-10-17 16:26
thefullmoon
希望优化兄的终极版本里,尽量把所有优化内容都做成可选选项。希望一些优化内容的设定,相关数据也能由玩家设定,比方增加耐久的普防系数,这个系数能由玩家自己设定,类似的还有水兵兵法发动率系数之类的等等。至于新的内容,也不好再要求了,只希望如果有发现BUG之类的,能尽量修复,就是这样。谢谢优化兄,祝优化兄万事顺利。
2012-10-17 19:29
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-17 16:08 发表
既然优化兄不想做,就算了。另外豪杰兄,你的EXE文件本人使用了。您把时间上限调成1000万年,而且无寿命限制。可是这样设定的话,史实剧本就不好玩了。能否再做一个仅仅修改了钱粮上限的的EXE文件。本人在网上 ... [/quote]
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=249509&highlight=[/url]
这个里面应该有,但是具体修改不记得了,当然了,每个压缩文件里面都有修改说明。
2012-10-17 19:30
豪杰兴邦
[quote]原帖由 [i]thefullmoon[/i] 于 2012-10-17 16:26 发表
希望优化兄的终极版本里,尽量把所有优化内容都做成可选选项。希望一些优化内容的设定,相关数据也能由玩家设定,比方增加耐久的普防系数,这个系数能由玩家自己设定,类似的还有水兵兵法发动率系数之类的等等。 ... [/quote]
选项太多,反而很杂,不如少而精,主要也就是几个关键功能修改的选项而已。
2012-10-17 19:38
11thapollo
[quote]原帖由 [i]kxserkelusa[/i] 于 2012-10-17 06:45 发表
问一个问题,现在很多战斗属性都和统御挂钩了,那么现在武力映像的因素是哪些呢? [/quote]
单挑嘛。训练嘛。打老虎打山贼嘛。我觉得这几点够了。
2012-10-17 20:19
yuebin723058
关于伤兵系统
好久没冒泡 今天扯几句 我一贯是反对伤兵分配的
原因如下
现在的伤兵系统是合理的 而且有降低伤兵率作为补充 这个比较完备了
很多玩家认为原系统会让电脑一战亡国 这种考虑是好的 但是解决方案 却是不利任何势力扩张 也就是假定电脑不扩张 或者几乎不扩张的情况下 这个我觉得是故意要降低电脑 这个是不利于宗旨的 大家考虑一种情况 进攻刘璋 战于永安 如果玩家攻下永安 那么不管你怎么调伤兵 结果都一样 而且战局已定下的战斗都缺乏游戏性
2012-10-17 20:26
yuebin723058
大家为什么就假定电脑不主动进攻 而等死 让玩家去灭它 为什么不去优化一下 电脑势力的进攻效率呢
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