2009-12-29 16:42
37610716
新孔明个人人物培养心得
[size=3][color=blue][b]此培养计划只是个人的心得,仅供参考![/b][/color][/size]
[size=3][color=red][/color][/size]
[size=3][color=red][/color][/size]
[size=3][color=red][b]成长档:[/b][/color][/size]
[b][size=3][color=#ff0000][/color][/size][/b]
[attach]86053[/attach]
[b][size=3][color=#ff0000][/color][/size][/b]
[b][size=3][color=#ff0000][/color][/size][/b]
[b][size=3][color=#ff0000]卖装备所获得的果子种类:[/color][/size][/b]
[color=black]枪类——武力果
剑类——经验果
弓类——好运果
棍类——好运果
投石车—武力果
扇类——智力果
宝剑类—智力果
铠类——统帅果
布衣类—敏捷果
[/color]
[b][size=3][color=red][/color][/size][/b]
[b][size=3][color=red][/color][/size][/b]
[b][size=3][color=red]加入人物等级所带来的装备等级:[/color][/size][/b]
[b][size=3][color=#ff0000][/color][/size][/b]
[b]我方加入武将等级=[/b][color=blue][u]我方所有武将的等级总和除以武将人数[/u][/color]
[b][color=magenta]8到11级带来2级初级装备
12到15级带来3级初级装备
16到19级带来4级初级装备
20到23级带来满级初级装备
4级为一档,以此类推……[/color]
[/b]
[color=red][b][color=black]怎样看我军目前的平均等级[/color][color=black]:[/color][/b][/color]
[color=green]存档后再读档看此处[/color]
[attach]86054[/attach]
[size=4][color=green][b](攻、精、防、爆、士)[/b][/color][/size]
[size=4][color=blue][b]军师 部队属性 C S B+ B+ A[/b][/color][/size]
[color=red][b]诸葛亮[/b][/color] 人物数据: 52 98 100 80 90
[color=magenta][b]完美成长:武力(忽略) 智力(1个) 统率(无需) 敏捷(5个) 运气(5个)[/b][/color]
分析:因为诸葛亮是法师,所以精神格外重要,只主要1个智力果即可恢复到S精神,所以出场就应马上吃,统率的话兵种属性B+人物属性100已经升到5点的成长,所以无需吃果,至于敏捷和运气个人人为法师不需要,而我军有许多更需要这些果子的人。
[b][color=blue][/color][/b]
[b][size=4][color=blue]白马骑 部队属性: A+ B+ A S A[/color][/size][/b]
[color=red][b]赵云[/b][/color] 人物数据:96 80 88 98 86
[color=red][b]完美成长: 武力(无需) 智力(5个) 统率(6个) 敏捷(1个) 运气(7个)
[/b][/color]
分析:作为主力,天生拥有强大的爆发以及大范围攻击和减低移动的特性,兵种极其强悍,S的爆发配合豪龙胆是立于不败的法宝,所以敏捷果首吃,开场就吃,战斗型兵种个人认为是需要太多智力或者运气果子直接忽略(后期看情况补上),因为赵云需要6个统率果,个人的培养计划是压后,因为我军拥有S的兵种为战车和步兵,所以本人首要任务是补满主力战车的统率。
[color=blue][/color]
[color=blue][/color]
[size=4][color=blue][b]骑兵 部队属性: A+ B+ A B+ A[/b][/color]
[/size]
[color=magenta]关羽[/color]、[color=magenta]张飞[/color]、[color=magenta]关兴[/color]、[color=magenta]刘封[/color]皆为友军或者要死去的人物,无需培养。
[color=red][/color]
[color=red][b]马超[/b][/color] 人物数据: 98 68 98 88 64
[color=magenta][b]完美成长: 武力(无需)智力(1或11个) 统率(1个) 敏捷(1个) 运气(8个)
[/b][/color]
分析:作为强力骑兵,是必须培养的,虽然骑兵的属性和地形不强,但是个人认为马超的强大属性和骑兵的专属“战马蹬”(奋战攻击)让其成为毫无疑问的主力,当然是在得到战马蹬以后配合7J铁尖骑的远距离攻击……更何况马超仅仅只需要1智力、1统率、1敏捷,运气后期视情况而定。
[color=red][b]张苞[/b][/color] 人物数据:90 70 78 80 68
分析:在马超强大的数据和人气面前这个后娘养的骑兵只能华丽的抛弃,无需培养,但是如果放弃马超收兀突骨的话此人也是急需要培养的,首先是统率先吃1个到80合格吧,至于到100有点难度,其他的看情况而定。
[color=blue][/color]
[color=blue][/color]
[size=4][color=blue][b]步兵 部队属性: A A S B+ A[/b][/color]
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[color=magenta]刘备[/color]、[color=magenta]张翼[/color]、[color=magenta]糜芳[/color]、[color=magenta]赵统[/color]、[color=magenta]赵广[/color]皆为友军或者死去人物无需培养。
[color=red][b]李严[/b][/color] 人物数据:86 88 90 72 88
[color=magenta][b]完美成长:武力(7个) 智力(6个) 统率(5个) 敏捷(9个) 运气(6个)[/b][/color]
分析:拥有专属穿刺攻击的辅助和优秀的地形优势和S防御的兵种属性和不错的血量成长,所以步兵在防御上是无人能敌的,可能看到如上的果子需求,以及不太出彩的步兵可能很多人要放弃步兵,其实不然,个人认为李严只需5个统率果即可,至于武力因为有固定伤害的剑来保证伤害输出,所以武力可不必培养,运气和敏捷个人认为忽略,虽然步兵在前期并不看好,但是在得到装备后的效果让我们拭目以待。
[u][color=red]值得注意的是:因为步兵是在城内120%地形属性的兵种,所以如果将武力培养到100配合雌雄双剑在城内杀敌还是相当可怕的,当然拿雌雄就要舍弃的卢,至于怎么舍取还是要看大家的玩法;有人会问如果这样的话那霸王剑不是浪费了,其实如果有步兵高攻拿雌雄的计划的话在地府之战刷个鬼神盾+培养诸葛瞻为步兵这样可以玩双步兵了(雌雄+鬼神和霸王剑+鬼神) 。[/color][/u]
[b][color=blue][/color][/b]
[b][color=blue][/color][/b]
[size=4][b][color=blue]战车 部队属性: A+ C S B A[/color][/b]
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[color=red][b]马岱[/b][/color] 人物数据:90 66 86 80 86
[color=magenta][b]完美成长: 武力(无需) 智力(7个) 统率( 7个) 运气(7个)
[/b][/color]
分析:和步兵防御同为S的兵种,也拥有A+的攻击,如果培养得好就是一个移动堡垒,所以7个统率是首选,在赵云等主力前吃也不为过,但是其缺点是在不利地形移动大幅度下降,所以在夷陵强烈建议刘备逃跑获得的卢给其装备,再配上白银几乎立于不败之地,大量的敏捷和运气果待定。
[color=red][b]高翔[/b][/color] 人物数据:82 64 74 78 86
分析:同样是舍弃,因为有马岱的存在,所以无需培养。
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[color=blue][/color]
[size=4][color=blue][b]步弓 部队属性:A B B+ A S[/b][/color][/size]
[color=red][b]王平[/b][/color] 人物数据:86 84 88 82 92
[b][color=magenta]完美成长: 武力(7个) 智力(8个) 统率(1个) 士气(4个)[/color][/b]
分析:又一个蹩脚的兵种和需要大量武力果的兵种,但是其和弓骑公用的“穿云”(绝对双击)是强悍的,而且S的士气培养后能保证后期的双暴击,因为此辅助弓骑也能佩戴,而我军的唯一弓骑关索则无需什么武力果子,但是弓骑的范围和地形属性是众所周知的,所以怎么取舍还要看玩家自己把握。
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[color=blue][/color]
[size=4][color=blue][b]弓骑 部队属性:A+ B B+ A A[/b][/color]
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[color=magenta]关平[/color]、[color=magenta]黄忠[/color]皆会死去,无需培养。
[color=red][/color]
[color=red][b]关索[/b][/color] 人物数据:90 76 80 78 94
[color=magenta][b]完美成长:武力(无需) 智力(2个) 统率(5个) 敏捷(11个) 士气(3个)[/b][/color]
分析:因为黄忠的死,所以关索为唯一的弓骑,如果要用就是主力弓骑了,他与步弓的区别了有个2次移动的专属(后面夏侯霸加入自带),但是不需要武力果子,因为是远程所以敏捷果等近战兵种补满后可以考虑,而且弓有2个,可以自由佩戴,至于缺点步弓分析里有了,所以还是看大家取舍,个人培养好后更喜欢步弓,因为大范围以及没不良地形让其更好发挥(注意是培养好后)。
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[size=4][color=blue][/color][/size][size=4][color=blue][b]武道家 部队属性:S C+ A S B+[/b][/color]
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[color=red][b]魏延[/b][/color] 人物数据: 94 80 92 94 78
[color=magenta][b]完美成长: 武力(3个) 智力(5个) 统率(4个) 敏捷(3个) 运气(6个)[/b][/color]
分析:作为双S兵种,毫无疑问是主力,我军除了老虎外的S攻击敏捷了,再配上S的敏捷,让其格挡和双击更是强上加强,所以3武力和4敏捷是首选,至于统率个人认为等培养战车马岱(和步兵)后再考虑补满这个。
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[size=4][color=blue][b]炮车 部队属性: A+ B A B A[/b][/color][/size]
[color=red][b]吴懿[/b][/color] 人物数据:80 70 84 74 86
[b][color=magenta]完美成长: 武力(5个) 智力(5个) 统率(8个) 敏捷(3个) 运气(7个)[/color][/b]
分析:炮车还有什么话好说的。
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[size=4][color=blue][b]贼兵 部队属性: A+ C+ B+ B+ S[/b][/color]
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[color=magenta]周仓[/color]会死去,无需培养。
[color=red][b]廖化[/b][/color] 人物数据: 82 64 74 76 84
分析:唯一的贼兵,与姜维一样会多个策略的攻击型武将,有专属宝物「没羽箭」(大没羽箭攻击范围),可以当半个弓手用,说强也强,说若也弱,看你如何看待。
[color=darkorange][u]值得注意的是:李严在渭水之前会病死,这时候廖化继承李严的五围(武力等五项)并且等级自动追上所有部队的平均等级,所以这时候廖化的等级是越低越好(当然前提是李严的属性要好),而且还有选择是否转步兵,如果转的话廖化则变为步兵,不转的话则继续是贼兵(不转后期有些许隐秘东西)。[/u]
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[size=4][color=blue][b]虎使 部队属性: S C+ B+ A+ C+[/b][/color]
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[color=red][b]吴班[/b][/color] 人物数据:84 64 74 74 54
[color=magenta][b]完美成长: 武力(8个) 智力(3个) 统率(13个) 敏捷(8个) 士气(?)[/b][/color]
[color=red][b]陈式[/b][/color] 人物数据:78 68 74 84 78
[b][color=magenta]完美成长: 武力(11个) 智力(1个) 统率(13个) 敏捷(3个) 运气(?)[/color][/b]
总结分析:非常蹩脚的2个人,因为有四眼虎的存在(8角攻击+防御特殊攻击),配合老虎的低士气就……但是独独低士气的老虎需要大量的敏捷果,而需要少量敏捷果的偏偏士气又很高,因为S的攻击以为A+的敏捷再带克骑马兵种10%,所以无疑老虎是很强大的,而且老虎的辅助也是极其强大的,更何况老虎是拿枪的,所以老虎培养起来的价值是非常的大的,是否培养2个看个人喜好。(当然,最后还有个人物是杨兰)
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[color=blue][/color]
[size=4][color=blue][b]骑马策士 部队属性:A(A+) A+ A B B[/b][/color][/size]
[color=red][b]姜维[/b][/color] 人物数据:94 94 96 86 80
[b][color=magenta]完美成长: 武力(3个) 智力(无需) 统率(2个) 敏捷(7个) 运气(10个)[/color][/b]
分析:作为唯一一个转职后兵种属性有变化的兵种,也是唯一转职后能带剑的兵种,能使用分类和变天技能,加上+精神的剑做到文武双全,再加上姜维的人气,其他的不需要我多说了,唯一要注意的是如果姜维加入转职了是A+攻击,则无需要武力果,统率2个似乎必须的,其他待定。(唯一失望的是此兵种的最后进阶是“骑兵将军”,所以此类兵种的定位是骑兵为主,策略为辅助,所以气合只加攻击力而不加精神力)
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[size=3][color=green][b]PS:至于一些道士、军乐等兵种个人觉得只需要补满精神即可,至于其他的在战斗型兵种培养完毕后再作考虑![/b][/color][/size]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 37610716 于 2009-12-29 16:48 编辑 [/i]][/color]
2009-12-29 19:25
冷月无痕
额 压级 练果!~~~
2009-12-29 20:24
琼卡鲁
有没有休闲点的打法,我很怕难度的...
2009-12-30 01:50
高聖淵
壓級練果是最麻煩之一
如果有那個裝備提升經驗道具
就更好練
2009-12-30 11:27
shixiaomin
个人觉得马MM最好能吃上5统3敏,以后配上盾生存能力绝对强悍
2009-12-30 18:28
37610716
马云鹭的敏捷配合皮盾加敏捷后生存能力的确强很多,但是觉得给她有点划不来。
2009-12-30 19:02
dingbo011
刚把黄飞虎改出来~
加上项羽和高猪。战马蹬~~最难的奈我何!
2009-12-31 10:29
crx1985
:hz1018:
2009-12-31 12:12
jxl.1980
好贴要顶一下
2009-12-31 12:36
shixiaomin
回复 #6 37610716 的帖子
这样的话,马MM就不用穿漆黑了,我在渭水那关左面就靠她和孔明抗人,我是把马岱的敏捷省了给她的,不影响其他人的培养。
2009-12-31 13:37
41035948
好东西 顶起来哦
2009-12-31 14:07
大明英烈1
绝对的好贴,新孔明传作为完本,作者的构思和取舍不同于一般的补丁作或半成品。
估计仅次于将来完整版新英杰。
2010-1-2 14:11
chenjh
张苞太残了,建议把运气提98;与马超有区别,一个统率高,一个运行高;这样才值得培养。
2010-1-2 16:05
dagaidui
好啊,赵云还是很强啊
2010-1-3 11:02
edk5
:hz1022:顶一下,我学习了
2010-5-30 23:00
海盗猎人
廖化不转 后期有什么好处??能说说吗??
2010-6-5 00:20
d52787790
马超(2个),赵云(3个)为什么不把武力吃到102?这样攻击又提升了
2010-6-7 03:03
大唐南八
诸葛居然还需要一个智力果,虽说开场就能吃了,但总觉得不爽。
还有人物能力能超过100吗
2010-6-9 12:36
zhlin0810
我还没开始玩。这个mod很吸引人那
2010-7-12 08:32
jacky994
:hz1024:还没有下载,玩了。再评论哦
2010-7-15 09:53
fdl321
?
为什么没有弓骑呢?
2010-7-15 21:23
shps940114
回复 #19 大唐南八 的帖子
可以超過100
回复 #22 fdl321 的帖子
有阿
關平關索黃忠都是阿
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