2004-6-30 01:31
永远的小兵
联动兵法威力初探
chouba:
连动的杀伤力怎么计算,我去看一些文章,写的是1。2-2,这减出来是0。8,到底怎么算
这个问题不错。
一直没有人做过,偶刚才试了一下。
大家知道兵法威力只与武力有关。
做了一个小试验。
武力
单独..................伤害威力
100....................4512
主动.......呼应........................伤害威力相对值.........伤害威力绝对值
100.........1.........5511...............1.22.......................999
100.......100.......6605...............1.46......................2093
解释:
武力100的武将单独发动兵法奋迅伤害4512
武力100发动兵法奋迅另一个武力1武将呼应,伤害为5511,伤害威力相对值1.22
武力100发动兵法奋迅另一个武力100武将呼应,伤害为6605,伤害威力相对值1.46
同理:
单独..................伤害威力
1.......................2377
主动.......呼应....................伤害威力相对值..........伤害威力绝对值
1............1.........3376.............1.42........................999
1..........100.......4445.............1.87.......................2068
解释:
武力1的武将单独发动兵法奋迅伤害2377
武力1发动兵法奋迅另一个武力1武将呼应,伤害为3376,伤害威力相对值1.42
武力1发动兵法奋迅另一个武力100武将呼应,伤害为4445,伤害威力相对值1.87
由上可得以下结论:
1.呼应武将兵法威力的绝对值是一定的
2.武力高的发动联动时威力增加比例不大(1.22-1.42);武力低的发动联动时威力增加比例较大(1.42-1.87)
3.从上面的分析得到,伤害威力相对值范围为(1.22-1.87)这是在武力1和武力100的时候得到的.
而武力最高是超过100的,根据趋势武力相差越大第一种情况下的相对值越接近0.2,而第二种情况下的相对值越接近2.
从而有伤害威力相对值范围为0.2-2
2004-6-30 03:04
孟尝
我觉得士气和部队状态(高昂,混乱等)也该考虑在内~
2004-6-30 07:24
i smile 1111
士气和部队状态(混乱,无阵除外)理应在其中起作用,实际上9代中没有体现出它们的作用.士气到10+的时候兵法的威力仍然不变,减的只是所谓的兵法发动几率.对电脑来讲,基本保持每回合1~2次.所以没有什么效果
2004-6-30 07:59
永远的小兵
[quote]原帖由[i]孟尝[/i]于2004-06-30, 3:04:06发表
我觉得士气和部队状态(高昂,混乱等)也该考虑在内~ [/quote]
这两项确实有影响,尤其是部队状态.但影响的只是绝对值,即把(主动.......呼应......单独)这三项的兵法威力同比增加而已.相对比较还是一样的.所以结论仍然成立.
其实这次最有用的结论是:[color=blue]呼应武将兵法威力的绝对值是一定的[/color].这个结论是在无意中发现的.
因为呼应武将兵法威力的绝对值是定值,而单个武将主动发动兵法的威力是不同的(如武力1的武将单独发动兵法威力小),这样基数就小了.两者一比相对值就大了.可以说第一个结论成立第二个结论自然成立.
第三个结论是趋势判断,如果再做一个武力为50的兵法威力值,就更清楚了.结论基本上是正确的.
2004-6-30 08:29
god_wolf
与兵法熟练度有关吗?
感觉五虎连动就是比其他的有威力
2004-6-30 09:23
马岱
那是因为他们的武力本身就太高了。
这样看来,连动兵法的伤害力大概只有单独的45%左右,所以也没必要去追求高人数的连动,感觉发生连动的武将自己发动兵法的几率会降低。
2004-6-30 09:25
i smile 1111
[color=blue]呼应武将兵法威力的绝对值是一定的.[/color](是武力的函数吧)
主动发动兵法威力的绝对值是变化的么?(在熟练度统一1000或其他固定数字的前提下)
2093和2068的差距与几次正常发动兵法间伤害的差距是不是都可以忽略呢
2004-6-30 09:40
永远的小兵
[quote]原帖由[i]马岱[/i]于2004-06-30, 9:23:36发表
那是因为他们的武力本身就太高了。
这样看来,连动兵法的伤害力大概只有单独的45%左右,所以也没必要去追求高人数的连动,感觉发生连动的武将自己发动兵法的几率会降低。 [/quote]
确实如此,两联动时,呼应武将兵法威力在原威力的45%左右;可以推测三联动时,第三个呼应武将的兵法威力是原威力的n%。n应该比45小不少,比如说只有30。
而兵法发动率确实明显感觉到,呼应过后,武将主动发动兵法的概率下降。
[quote]呼应武将兵法威力的绝对值是一定的.(是武力的函数吧)
主动发动兵法威力的绝对值是变化的么?(在熟练度统一1000或其他固定数字的前提下)
2093和2068的差距与几次正常发动兵法间伤害的差距是不是都可以忽略呢 [/quote]
主动发动兵法威力与武将的武力有关,函数是什么还不清楚。应该不是线性的,因为武力为1的武将的兵法威力还是可以的。
呼应武将兵法威力应该是主动发动时的n%
比如说,第二个呼应武将威力为45%;第三为30%;第四为20%;处于递减状态,而且影响武将自身主动发动兵法的几率,确实没必要追求太多人的联动。
2093和2068的差距等应该属于随机的把,可以忽略。
2004-6-30 10:12
i smile 1111
[color=blue]函数是什么还不清楚。应该不是线性的[/color]
当然了,没有人认为是线性的
[color=blue]第二个呼应武将威力为45%;第三为30%;第四为20%;处于递减状态[/color]
这一点不同意.觉得百分比的取值与呼应的人数有关,但呼应的每人之间应该没有区别.比如1人发动兵法4人呼应,那么4人的威力都应是平时的N%,这里的N对4个人应该是一样的
[color=blue]确实没必要追求太多人的联动[/color]
同样不同意.因为每一次联动都发生这样的结果:就是本不该发动兵法的人多发动了一次.这在4,5人的连锁里效果最为明显,累积伤害大大超出平时.举个例子:相性很好的5人锥形突击队,每一回合都可能有好几次2连3连4连甚至5连,总体伤害应该与每人分别发动一次突击持平或更优,而在同一回合内每人发动一次突击显然是不现实的
另外,不是对小兵的研究结果表示怀疑,我看不出这跟我们以往的认知有何不同.统一的看,就是说呼应发动的兵法伤害是主动发动兵法的一个百分数;如果说[color=blue]呼应武将兵法威力的绝对值是一定的[/color],前提就是主动发动兵法的威力是一定的,而这一点是我们早已熟知的.
2004-6-30 10:56
永远的小兵
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-06-30, 10:12:26发表
[color=blue]函数是什么还不清楚。应该不是线性的[/color]
当然了,没有人认为是线性的
[color=blue]第二个呼应武将威力为45%;第三为30%;第四为20%;处于递减状态[/color]
这一点不同意.觉得百分比的取值与呼应的人数有关,但呼应的每人之间应该没有区别.比如1人发动兵法4人呼应,那么4人的威力都应是平时的N%,这里的N对4个人应该是一样的
[color=blue]确实没必要追求太多人的联动[/color]
同样不同意.因为每一次联动都发生这样的结果:就是本不该发动兵法的人多发动了一次.这在4,5人的连锁里效果最为明显,累积伤害大大超出平时.举个例子:相性很好的5人锥形突击队,每一回合都可能有好几次2连3连4连甚至5连,总体伤害应该与每人分别发动一次突击持平或更优,而在同一回合内每人发动一次突击显然是不现实的
另外,不是对小兵的研究结果表示怀疑,我看不出这跟我们以往的认知有何不同.统一的看,就是说呼应发动的兵法伤害是主动发动兵法的一个百分数;如果说[color=blue]呼应武将兵法威力的绝对值是一定的[/color],前提就是主动发动兵法的威力是一定的,而这一点是我们早已熟知的. [/quote]
下面是一般大家拿到的攻略:
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍.
從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。
当然问题多多
1。攻略上认为是线性的,而实际不是线性的。
2。对于第二点。
这个确实可以有两种理解,一种是偶的即三联动时每个武将的加权是不同的;一种是你的,除了主动发起的外,其他武将一律平等。
对于到底是哪一个对,是可以验证的。(其实偶觉得你看法的可能性大一些)
但可以确定一点,三联动时如果按照你的观点,这个加权值,不会还是两联动时的45%,应该会比这个值低。
3。对于联动呼应的发动与联动武将自身发动率的下降如何达到最佳,偶觉得关键是一队中武将要多一些,比如弓骑部队中,一般要放一位军师,这样,只有四个武将可能发生联动,但如果姜维做军师,就有五个武将可能发生联动,就可以大大提高联动几率。
还有偶觉得发动2-3联动比发动4-5联动效果要好一些。
4。大家通行的观点是联动兵法的威力是[color=blue]主动发动武将的兵法威力[/color]的n倍,而这个n是个波动量,到底是多少,或者说取决于什么因数,大家不清楚。
偶最初认为,这个n与呼应武将的武力有关,武力越高,这个n越大。现在得到的结论是呼应武将的兵法威力是与该次兵法发动的[color=blue]主动发动武将的兵法威力[/color]无关,而与该呼应武将[color=blue]自身主动发动兵法威力[/color]有关,且是成45%左右的关系。
2004-6-30 11:20
i smile 1111
[color=blue]大家通行的观点是联动兵法的威力是主动发动武将的兵法威力的n倍 [/color]
那岂不是说联动的威力只与带头大哥有关?这种观点"通行"过么?
不过45%的数值的获得的确是个进步
我玩39很长时间,看的攻略总结之类的东西还真不多,可能因而少受一些误导.3X要出了,类似的各种数值计算和归纳还会不少,还需要经过小兵这样有识之士的考验啊
2004-6-30 12:55
刘二备
要有人反汇编就好了
2004-6-30 13:17
chouba
谢谢了哈,比其他网站写得清楚
2004-6-30 13:45
永远的小兵
欢迎常来啊,那个三九手册可以下载下来看看,很有用的啊。
2004-6-30 22:02
baoyewuzuei
嘎嘎 受益匪浅啊 8错
2004-6-30 22:24
姜维
我打到统一时赵云武力104,马超102~两人呼应兵法[突击],威力能达到9512~
2004-6-30 22:55
i smile 1111
呵呵,不带动画吧。
2004-6-30 23:19
姜维
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-06-30, 22:55:55发表
呵呵,不带动画吧。 [/quote]
因为兵法过于熟练,所以威力自然就......
2004-7-1 05:50
god_wolf
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-06-30, 11:20:20发表
那岂不是说联动的威力只与带头大哥有关?这种观点"通行"过么?
[/quote]
我也有同样疑惑.
2004-7-1 07:28
i smile 1111
[quote]原帖由[i]姜维[/i]于2004-06-30, 23:19:42发表
因为兵法过于熟练,所以威力自然就...... [/quote]
带动画的话,单人一次突击(熟练1000,武力90+)就可以达到9000+的伤害了
2004-7-1 10:39
老实和尚
我不感觉熟练对威力有影响。
我可以确定的就是兵法杀伤威力没有随机性,完全是公式计算出来的。
绝对和当时的士气有关。
至于高昂会不会有影响不得而知。
由于士兵几乎没有的时候发出的兵法也很可怕,所以士兵应该没有影响,通过SL的观察,基本可以肯定这一点。就算有点影响,也可以忽略不计。不过作为程序设计者,既然没什么影响,大概不会秀逗到编进这一条程序来增加运算量
2004-7-1 10:57
i smile 1111
[color=blue]我不感觉熟练对威力有影响。[/color]
谬矣!
这样经过大家无数次验证的公论也要怀疑,和尚真是太费心了
2004-7-1 11:18
永远的小兵
[quote]原帖由[i]god_wolf[/i]于2004-07-01, 5:50:35发表
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-06-30, 11:20:20发表
那岂不是说联动的威力只与带头大哥有关?这种观点"通行"过么?
[/quote]
我也有同样疑惑. [/quote]
偶的上面的试验就说明与“带头大哥”无关。
只与呼应武将自身的能力有关。
2004-7-1 11:29
老实和尚
[quote]原帖由[i]i smile 1111[/i]于2004-07-01, 10:57:23发表
[color=blue]我不感觉熟练对威力有影响。[/color]
谬矣!
这样经过大家无数次验证的公论也要怀疑,和尚真是太费心了 [/quote]
是吗?因为我一直就先入为主这么认为,所以一直没有论证过
2004-7-1 14:11
湘水楚云
自创武将好象发动兵法联动几率颇低的,刚才用了5个自创武将攻敌,两个旬才出一次2联动(带头的统率90)。
不知道与什么有关,还是自创武将本身的问题?
2004-7-1 14:45
永远的小兵
[quote]原帖由[i]湘水楚云[/i]于2004-07-01, 14:11:54发表
自创武将好象发动兵法联动几率颇低的,刚才用了5个自创武将攻敌,两个旬才出一次2联动(带头的统率90)。
不知道与什么有关,还是自创武将本身的问题? [/quote]
联动的条件:
马岱:
兵法相同是基本条件,不过策略类和谋略类不能连动。
特殊配对:结义兄弟,兄弟,父子,同事(跟史实一致),师兄弟,君臣(关系较好的),夫妻(刘备和孙尚香,孟获和祝融夫人),兄妹(孙权和孙尚香)联动率高
相性越接近,连动几率越高。
熟练度越高,连动几率越高。
阵型也有关系,锥型特别好用!增加60%的联动率。
对于新武将提高联动率的有效方法是把他们的父母都固定为一个人,那么他们之间的关系属于兄弟父母,相性也选与他们的父母一样。
比如,偶在建新武将时父母都是赵云,相性相近的也选赵云。兵法联动比较高。
2004-7-8 11:27
永远的小兵
[quote]原帖由[i]god_wolf[/i]于2004-06-30, 8:29:53发表
与兵法熟练度有关吗?
感觉五虎连动就是比其他的有威力 [/quote]
确实与兵法熟练度有关,(以前偶一直以为与熟练度无关的,看来受攻略影响颇深)
附:
刚试了一下,熟练度的影响真是很大啊
其他条件都一样
关羽用奋迅攻击同一批部队,结果如下:
熟练度......伤害
1000......4508
500........3803
0............3099
2005-2-25 09:50
无闻
好贴,顶!
个人认为,兵法的威力与士气、阵行无关,
只于武将的武统和兵法熟练度有关。
2005-2-25 10:24
游客丁
跟敌人是否混乱也有 关系,混乱的敌军,损失会大些
2005-2-28 07:36
十三太保
关羽带张包关兴,突击联动,伤害一万六千
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