轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 中华三国志正式版发布,2月7日更新,下邳突围战


2009-12-26 14:09 clip_on
[quote]原帖由 [i]wrbyida[/i] 于 2009-12-26 12:01 发表


人物是少才700+,比光荣的还少,城这么多,三国志里面有名的人物怎么说也3000+吧。 [/quote]

人物列表是完全和三国志11相同的,我还多加了成廉和张超两个。
如果谁可以把其他2000多人物的名字,数据,头像都找到的话,我很愿意把它们加到游戏中。

2009-12-26 17:37 wrbyida
[quote]原帖由 [i]clip_on[/i] 于 2009-12-26 14:09 发表


人物列表是完全和三国志11相同的,我还多加了成廉和张超两个。
如果谁可以把其他2000多人物的名字,数据,头像都找到的话,我很愿意把它们加到游戏中。 [/quote]

资料到时好找,。主要是头像。3000个倒不必全做,但人物还是越多越好的。

2009-12-26 17:53 wrbyida
光荣的三国每代的人物都有加减的,有头像的话,三国9后期的人物可以加进去。

2009-12-26 22:47 马杨米斯莫
神作,主要是有很多新思路。

2009-12-26 23:13 bobbyer
很期待啊!!我马上来试试

2009-12-26 23:18 崔浩
这贴还不加精?
没天理啊,严重支持楼主,发现很不错,缺点就是美工一般

2009-12-27 01:33 intervieri
喜欢三国 也喜欢三国11 下载一下楼主的心血力作 希望好玩 为楼主加油

2009-12-27 11:35 暂时发言马甲
[quote]原帖由 [i]clip_on[/i] 于 2009-12-26 14:09 发表


人物列表是完全和三国志11相同的,我还多加了成廉和张超两个。
如果谁可以把其他2000多人物的名字,数据,头像都找到的话,我很愿意把它们加到游戏中。 [/quote]
其实可以效法<成吉思汗4>的做法,以一些数值不算高,某项或者亮相能上60+70这样子的虚拟人物出现。主要是目前剧本城市多而人少。

以前后期相加650的数量算。如果要制作215年之后的剧本的话,曹操仅有100+的人,很难顾全四面的城市治理以及战线的。光接触城市估计AI就要分配掉30人去了。

2009-12-27 18:14 一夜长梦
人物肯定要多点。要不AI进攻节奏慢。我现在玩群英割据,电脑方面很多城市空的。比如曹操,43个城,49个武将。。。残念。。。。  图像方面我突然想起一个游戏<《成吉思汗4威力加强版》里面的世界地图,那些应该也不难画啊。希望楼主看看那个游戏的图,把这个三国志改成那样起码看城市就没那么辛苦了。
不过你这游戏一个人做成这样。我真的是佩服到五体投地了。这几天晚上都玩到3点多:hz1026:
顺便问多一次前天的问题,为什么我自己设计的新特技用不了。条件什么的都符合。

2009-12-27 18:14 zidaneluo
发现楼主又更新了,这次增加了特技系统,不简单:unsure:

2009-12-27 20:14 關云長
关于地图视角,主流的是斜45度角,因为地图是平面的,所以很容易实现这个构思。

2009-12-27 22:47 qtlj657
挺有新意的呀…………支持

2009-12-27 23:23 lhctjc
希望能超过日系的三国游戏

2009-12-28 05:43 clip_on
[quote]原帖由 [i]一夜长梦[/i] 于 2009-12-27 18:14 发表
人物肯定要多点。要不AI进攻节奏慢。我现在玩群英割据,电脑方面很多城市空的。比如曹操,43个城,49个武将。。。残念。。。。  图像方面我突然想起一个游戏<《成吉思汗4威力加强版》里面的世界地图,那些应 ... [/quote]
这个是因为我没有写详细的说明。添加特技或战法后,还要修改菜单的配置文件,是XML格式的,即GameComponents/ContextMenu/ContextMenuData.xml文件。打开看看应该就明白了,按照原来的格式复制一条,ID对应你添加的战法的ID。

2009-12-28 09:24 一夜长梦
哦。我还纳闷了,以前为什么称号那些可以,而这个不行。原来是这样。谢谢楼主:hz1022:

2009-12-28 09:27 一夜长梦
今天这个补丁我不覆盖comon 和Scenario 的文件,其他覆盖可以运行这个补丁吧?(因为那2个文件我做了大量的修改)

2009-12-28 15:41 一夜长梦
今天下了这个补丁后不停的死机啊:hz1044:

2009-12-28 15:55 clip_on
[quote]原帖由 [i]一夜长梦[/i] 于 2009-12-28 15:41 发表
今天下了这个补丁后不停的死机啊:hz1044: [/quote]
是吗?可是这个补丁并没有改多少东西,可能还是以前留下的错误吧。
另外,会不会是你修改后导致的错误呢?
还是那句话,最好能把出错的存档文件发出来。

2009-12-28 17:00 一夜长梦
昨天玩了十八个小时都没,今天下了补丁后不覆盖comon 和Scenario 的文件然后重新开始却这样了

2009-12-28 17:06 一夜长梦
现在更惨,读了档后一开始运行就自动关闭了。:hz1004:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 一夜长梦 于 2009-12-28 17:16 编辑 [/i]][/color]

2009-12-28 18:17 clip_on
后来又修改了一点关于特技触发的代码,所以又更新了今天的补丁。请已经下载过今天更新的玩家最好再重新下载一下。

2009-12-28 18:30 一夜长梦
难道是我就是下载更新导致的?

2009-12-28 18:35 clip_on
[quote]原帖由 [i]一夜长梦[/i] 于 2009-12-28 18:30 发表
难道是我就是下载更新导致的? [/quote]
我刚才调试了你的存档,所以现在又更新了,运行你的存档暂时不会出错了。

2009-12-28 18:36 一夜长梦
一样啊

2009-12-28 18:36 一夜长梦
我刚下载你那个补丁。读了档又跳出。。。重新开始玩好像没问题。到底是哪里出问题了?能告诉我吗?在线等.........

[color=Silver][[i] 本帖最后由 一夜长梦 于 2009-12-28 18:45 编辑 [/i]][/color]

2009-12-28 19:05 clip_on
[quote]原帖由 [i]一夜长梦[/i] 于 2009-12-28 18:36 发表
我刚下载你那个补丁。读了档又跳出。。。重新开始玩好像没问题。到底是哪里出问题了?能告诉我吗?在线等......... [/quote]
原先出错是在俘虏的代码部分,我改了之后再运行你的存档就没有出错了。刚才又运行了你的存档几天,没有出错。
如果你没有下错补丁(就从现在的附件下载),应该不会出错的。不然就可能不是存档文件的错误。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 clip_on 于 2009-12-28 19:11 编辑 [/i]][/color]

2009-12-28 19:11 一夜长梦
我刚才也下载你的新补丁啊。照样出错啊。我没覆盖comon 和Scenario . 难道是这两个文件的问题。能加我QQ聊吗?我帮你测试。。。。这样版聊不好。我现在在郁闷中呢,又要重新开始......我QQ 3553028

2009-12-28 19:27 clip_on
[quote]原帖由 [i]一夜长梦[/i] 于 2009-12-28 19:11 发表
我刚才也下载你的新补丁啊。照样出错啊。我没覆盖comon 和Scenario . 难道是这两个文件的问题。能加我QQ聊吗?我帮你测试。。。。这样版聊不好。我现在在郁闷中呢,又要重新开始......我QQ 3553028 [/quote]
刚才加了你的QQ,不见你回应呀。你现在的问题是读取进度后没事,点运行就出错吗?
我刚才把你的存档运行了一年,也没有出错退出。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 clip_on 于 2009-12-28 19:42 编辑 [/i]][/color]

2009-12-28 20:36 suck1
根据三国11改的吗?

2009-12-29 08:35 clip_on
[quote]原帖由 [i]suck1[/i] 于 2009-12-28 20:36 发表
根据三国11改的吗? [/quote]
是完全独立制作的,不是任何游戏的Mod。不过数据和图像等还是用了不少三国志系列的东西。

2009-12-29 08:45 jimmyjames
看起来好麻烦啊, 呵呵:hz1017:, 不过支持这个游戏,呵呵,好久不上,刚刚回来论坛就有新游戏了!:!!:hz1003:

2009-12-29 15:10 cpl22866
哇塞,一段时间没来,出了这么好的游戏啊!楼主辛苦了!:hz1018:

2009-12-29 16:23 zejun222222
我玩不了

不知道为什么 我下下来后 可以安装
但是 点击运行图标的时候 游戏进程启动 但并没有运行游戏界面
一会儿后 进程自动结束 不知道怎么回事 我试了好多次 都玩不了
请高手帮忙解决
我的是XP系统

2009-12-29 17:10 clip_on
你可以对照一下本版的另一个贴“中华三国志安装教程”,看看有什么遗漏的没有。
主要就是安装Redist文件夹下的文件和.NetFramework2.0

2009-12-30 14:01 savelyty
玩了几天了,玩的是吕布!群雄割据版本,吕布的精骑,独步天下  吕布+陈宫+张辽  基本无敌了~~~ 不过诸葛亮还没出来 玩到 199年了~ 很好玩的游戏! 期待宝物以及官位!~

2009-12-30 20:57 yexiuxiu1989
楼主我为你加油,你就可以把我的油加到你:hz1057::hz1063::hz1037:的汽车里去了。

2009-12-30 23:59 轩辕苍龙
能不能引入外族势力及活动、建城、探索到新民族事件、移民?-.-我是随便说的,但是文化不可缺失,弄个文化这个数值吧,影响内政以及外交= =
比如说,军事文化高的地区或城,对征兵、训练、军事技能、军建、军建民、战争中有优势,但在某些方面会产生回落几率,比如商业值,顺从点会-0.40~60这样的数据?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 轩辕苍龙 于 2009-12-31 00:03 编辑 [/i]][/color]

2009-12-31 15:27 韭菜圃
很好很强大,楼主的设计思路很有意思,把三国做出新味道,希望再接再厉继续完善。其实对于画面我个人觉得像三国5那样就ok了,三国本来玩的就不是画面。

2010-1-1 21:10 白面杀手
顶LZ一个  这个好啊

2010-1-2 14:11 高聖淵
版大紫色那個下載點中華三國志新
下載過後需要安裝3.5
可否看一下

2010-1-2 17:27 jeffhjp
这个游戏超赞啊,楼主厉害,不得不顶啊

2010-1-2 17:56 chenrong
这个很有想法!希望继续下去~



玩了三天,说说自己的感受,几点建议:

1)城市的发展资金跟城市的规模有关。可是收获的时候根本不看规模。这样的结果是,花了大笔的钱来发展(洛阳,16的),每个月的资金收入太少了。这样大城市只发展技术,(盖建筑)其他的就变成无底洞了。最好的发展对象是小城。

2)特有的部队很有想法。可是我用曹操把吕布抓来,就弄不出他的特有部队了。一次性的嘛?

3)兵粮运输的设计不错。兵粮变的很紧张了。根历史的很象。不过个人觉得损耗设计的有点太过了。可以适当减少粮食产出。

4)电脑的AI侵略性不强。可以设计,如果领土接壤,关系会恶化。(共同占有某个州的时候,恶化速度变快)

5)界面左上角可以提示下势力的技巧点。不然不太方便。右边可以访三国9那样。搞个势力城市的链接。



先说这么多。现在准备开个孙策的。再顶下~

2010-1-2 18:33 一夜长梦
1.大城市可以盖巨型市场,收入巨高啊。把商业提上去钱多到你用不尽。
2.特有就是特别拥有吗。势力唯一。要不大家都拥有就不叫特色了。
3.兵粮消耗太多你应付不过来可以在设置那里适当提高收入。
4.把收入提高了,电脑的侵略性就大大加强了。我现在玩的剧本电脑每天都在打仗啊。吕布(电脑使用)的武力提高到138了。(提高了38点,你说打了多少次仗)。我用新武将
5.固定城市联接不好,这样策略性就大大降低了。比如现在我灭了孙策,一个远离前线的港口我什么都不放,但刘备却千里迢迢来打我那个港口,我来不及救,给打下了。旁边的港口也没什么兵,我只好从前线的城市调兵来打回。费了我1个多月时间。

2010-1-2 19:24 WANGYIBO
:hz1001::hz1001::hz1001:值得一玩

2010-1-2 22:50 lesspower
看起来真不错呢...:hz1020:

2010-1-3 13:08 nn98528
新游戏 谢谢了

祝贺楼主出的新游戏 给我们业余生活增添新色彩:hz1018::hz1047:谢谢了

2010-1-3 15:48 chenrong
1) 大城市的收入是很高,但发开的费用也是很高的。我前期根本不打洛阳。不划算。盖建筑的技巧我更喜欢用来增加特种兵。前期就靠青州兵+虎豹骑了(4000了)。

2)陷阵营是跟随高顺的嘛,特种兵跟随某武将比跟随势力更合理。

3)我用曹操打寿春。征调了1000万的粮食才够用。(不包括运输损失的500万)。攒了近一年。我是史实打法。

4)人物培养我暂时还没用到。是不是武力经验到1000增加一点?

5)我说的是链接,不是连接,我喜欢一个城市一个城市手动管理。(诸葛亮?)

6)另外攻下一个城市,所有建筑全毁,不太合理。

2010-1-3 18:46 guoguo123
:hz1018::hz1018::hz1018:新出的游戏,好东西啊,顶一个

2010-1-4 12:45 ffender
崩溃 需要装的东西太累了 非常麻烦

2010-1-4 16:42 yjming
创意不错,画面能加强就更吸引了

2010-1-6 17:30 mengxuqaws
正在下着呢  不管怎么样 先顶下

2010-1-6 18:51 mengxuqaws
回复 #77 關云長 的帖子

我也是这样啊  怎么回事啊  这么好的游戏  完不了 真着急。。。

2010-1-6 21:23 clip_on
终于回家了,可以和大家一起讨论.

增加一个文化值的参数是个不错的提议.

现在的大规模的城市上边挂了一个牌子"势力不够大,将领不够多你别占".当然,这种设置可能还不够合理.

城市之间的连接主要是为了AI的计算而存在,如果让AI自己在那么复杂的地图上寻路实在太复杂.如果CPU的速度可以再提高10倍或这我想到更好的方法,才可以去掉那些连接.

攻下城池时完全不会毁坏设施.设施的耐久度是在城池耐久度下降时同时下降的.比如,湮城的城防研究所就很难被拆掉.

2010-1-7 15:06 sHow_tIme
看样子, 非常不错。

楼主 辛苦:hz1026:

2010-1-7 23:07 raulqin
很不错哦~

2010-1-8 19:05 zhouzongxi
支持下.

2010-1-8 23:33 wei_lot
:hz1020::hz1020::hz1020:

2010-1-10 14:52 chenrong
1)提议搞个部队升级系统。这样刚开始的轻步兵也可以一直升级。不然有了新的兵种,原来的就很没用了。(经验高的不算)

2)现在一个城池必须是城防打光才能攻下。提议设计下,如果一个城池兵为0。也可以攻下~

2010-1-10 18:11 一夜长梦
部队一直可以升级啊。轻步兵可以升级为重步兵,重步兵可以升级为精锐步兵。到一定的经验就可以升级了。比如轻步兵升级到重步兵要1000经验.

2010-1-12 18:21 失败者
支持LZ啊.:hz1022::hz1022:

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