2009-12-14 23:31
havenkk
:^%:^%:^%:^%:^%:^%
2009-12-15 05:41
clip_on
[quote]原帖由 [i]宇文铭[/i] 于 2009-12-14 21:59 发表
比如张飞的智谋为30,其性格“鲁莽”的智谋听从比率只有50%,如果张飞为队长的部队带上智谋为90的副将,整个部队的智谋将仅为60。
张飞敬士,云长爱卒。张飞的智谋听从率应该远远高于关羽,不说100%最少90% [/quote]
其实你说的这问题很好解决。从演义考虑,张飞的性格更接近鲁莽,而你考虑了历史,觉得张飞的性格不是鲁莽。
所以,按照你的需求,只要在剧本编辑器中将张飞的性格改为“坚韧”就可以了,智从率正好是90%,比关羽的70%要高很多。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 clip_on 于 2009-12-15 05:43 编辑 [/i]][/color]
2009-12-15 07:10
大布鲁斯
非常值得称道的设计,建议单开一个游戏建议贴。粮道、视野的设定让人眼前一亮。
不知道有多少人打过虎牢关的短剧本,董卓、吕布、张辽的3000精骑的杀伤力真是恐怖啊······
一个小建议:
攻城的时候,城内如有敌部队应该显示出来。不用显示有多少,但有没有总是要的吧······
另外,地图楼主自然会将来改善,其实就做到曹操传的那个水平也就够了,毕竟这款游戏的吸引力不是在画面效果上的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 大布鲁斯 于 2009-12-14 23:18 编辑 [/i]][/color]
2009-12-15 07:23
clip_on
[quote]原帖由 [i]大布鲁斯[/i] 于 2009-12-15 07:10 发表
非常值得称道的设计,建议单开一个游戏建议贴。粮道、视野的设定让人眼前一亮。
不知道有多少人打过虎牢关的短剧本,董卓、吕布、张辽的3000精骑的杀伤力真是恐怖啊······
两个小建议:
1、可否显 ... [/quote]
谢谢支持。
预计资金收入和粮草收入在建筑的细节显示界面。就是那个XXXX/月,其中粮草的收入会随季节的变化而变化。
攻城时城内部队需要在有情报支持的情况下才能看见。如果自己的部队被攻击或者被施放计略,就知道有敌人了。
地图的问题,我相信如果玩到这个游戏的人多了,可能会有人愿意为小剧本画一张漂亮的地图。不过,大地图要是手绘就很困难。
当前的地图虽然不太好看,但是毕竟是自动生成的,好处是可以应付所有的地形,所有大小的地图。只是自动生成的方式还有待改进,也许能生成的更好看些。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 clip_on 于 2009-12-15 07:26 编辑 [/i]][/color]
2009-12-15 09:17
luke19821001
楼主,我昨天试了下,提点建议。
这游戏感觉上手很困难,像我们这样的老三国都不太能弄懂。我昨天去试了下攻城,选吕布,情报发现曹操的堙城只有5000兵,我就去功,发现部队头上冒的数字完全看不懂,攻了半天,我的2W兵死完了,曹操的5000兵一个都没有少,后来还又多出个2000的部队,他的战意开始还降了点,到25后就再也不降了。感觉很莫名其妙,我的吕布虎豹骑1W人,没有注意怎么回事,也就1-2天时间,就只剩下1000+了。
感觉这游戏战斗信息太让人费解了,无论如何也不可能我死2W,敌人一个不死吧,而且那个堙城应该只是一个县城,城防应该不怎么高吧。我用了间谍和情报,也没有看到那个城防御是多少。希望楼主能够加强一下信息提示,不要弄得完全摸不着头脑。
2009-12-15 09:19
eaily
说实话,我常来运筹帷幄看贴子,但经常都是潜水,很少上号,但这次看到这个帖子,真的忍不住了,楼主很强!你设计的游戏很好,当然,或许画面差了些,但是内容真的是很,怎么说,很三国,也许每个人心目中都有自己的一套游戏要求,但你做的已经很让大家认可,希望你的游戏越做越好!呵呵,觉得你完全有能力自己去开发一游戏了!当然,要有机遇,而且我想你本应该是游戏而游戏,而不是为了赚钱的。呵呵,还是为你喊加油!!加油啊!!!!
2009-12-15 09:23
romadream
希望尽快有人研究出来,应该是一个很耐玩的游戏
2009-12-15 11:14
大布鲁斯
回复 #65 luke19821001 的帖子
堙城就是演义里荀彧程昱守住的最后一座城,在游戏里体现为有个变态的加城防的设施······搞出攻城设备再来打吧······或者,先去打别的城。
2009-12-15 11:21
clip_on
[quote]原帖由 [i]luke19821001[/i] 于 2009-12-15 09:17 发表
楼主,我昨天试了下,提点建议。
这游戏感觉上手很困难,像我们这样的老三国都不太能弄懂。我昨天去试了下攻城,选吕布,情报发现曹操的堙城只有5000兵,我就去功,发现部队头上冒的数字完全看不懂,攻了半天 ... [/quote]
呵呵,这是因为湮城里边有城防研究所,城内守军是不会受到反击的,所以就一直都是5000;而且耐久度会自动回复。战意是用来使用战法和计略的,如果敌人不使用就不会下降,好像三国志11的气力。
你用弩兵在有情报支持的情况下去进攻,才能消灭城内守军。要攻城,吕布军最强的还是高顺的陷阵营。
确实,本游戏没有教学篇,所以上手会稍难些。这就需要玩家仔细查看游戏中的帮助,还有就是多把想法写到论坛上,大家讨论。有什么不明白的都可以提出来,想知道各种数据的计算公式也可以问我。
比如,我现在说一个部队攻防的计算公式。每个编队根据规模大小和经验值有一个基本攻防,出兵时,部队的攻击力正比于部队武勇的平方与士气的平方的和,部队的防御力正比于部队统率的平方与士气的平方的和。简单的说,攻击力受到武勇和士气的影响,防御力受到统率和士气的影响。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 clip_on 于 2009-12-15 11:24 编辑 [/i]][/color]
2009-12-15 13:13
zhouabc8
不能玩。。no suitable graphice card found
2009-12-15 13:24
關云長
软件要求高了一些,我安装了一大堆的东西,如NET3.0,DX9.0C,等等,不下6个软件,还是没有成功运行,点主程序没有反应了。
2009-12-15 16:41
lyne
游戏引擎是自创的?
2009-12-15 18:08
grape
建议干脆把虎牢关的改成教学剧本,让新手尽快熟悉游戏,顺便透露一点点心得技巧
2009-12-15 18:11
clip_on
[quote]原帖由 [i]關云長[/i] 于 2009-12-15 13:24 发表
软件要求高了一些,我安装了一大堆的东西,如NET3.0,DX9.0C,等等,不下6个软件,还是没有成功运行,点主程序没有反应了。 [/quote]
不知道你是不是下载的新安装包。
如果是新安装包,安装完成后,再安装游戏根目录下Redist文件夹的两个组件,一个是DirectX,一个是XNA。最后,如果你是XP或更早的系统,就装上.Net Framework 2.0。
如果这样还是不行,希望能把情况具体描述一下。
2009-12-15 18:52
慕容秋
城内设施没有效果说明
2009-12-15 19:31
clip_on
拖动下方的滚动条,应该可以看到。
这是因为窗口宽度不足。现在的列表是整列一起显示的,如果剩余宽度不足,整列都不会显示。
2009-12-15 20:27
關云長
我是什么都安装了,NET从2.0一直安装到3.5,DX9.0C,windows installer3.1,XNA3.0,VC++2005,2008SP1,结果运行程序的时候提示遇到错误需要关闭。
后来电脑被我整瘫痪了,于是重装系统,仍然如此。
2009-12-15 22:40
孔明是白痴
大有潜力必为精品:^%
2009-12-15 23:08
关夫子
[quote]原帖由 [i]clip_on[/i] 于 2009-12-15 18:11 发表
不知道你是不是下载的新安装包。
如果是新安装包,安装完成后,再安装游戏根目录下Redist文件夹的两个组件,一个是DirectX,一个是XNA。最后,如果你是XP或更早的系统,就装上.Net Framework 2.0。
如果这样 ... [/quote]
我今天重新下了新安装包,游戏根目录下Redist文件夹的两个组件也安装了,.Net Framework 2.0到3.5都安装了,还是会显示 “World Of The Three Kingdoms 遇到问题需要关闭。我们对此引起的不便表示抱歉。”出错退出。我的系统是XPSP2。
另外问一下,是不是一定要安装在默认的目录上,我把安装目录改到E盘了,不知有没有关系。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 关夫子 于 2009-12-15 23:11 编辑 [/i]][/color]
2009-12-16 01:47
大鹏
太牛B了,我们一直期待的几个元素竟然有好几个都叫你实现了,谍报,粮道,这是最重要的2个,不知道是在哪个游戏的基础上改地,看着有点像天下一统那类地,我们唯一能做地就是赶紧下载,测试,然后提点可能的意见了,楼主我不得不说,我们支持你,呵呵:^%:^%:^%牛人
2009-12-16 02:34
大鹏
楼上的你没法运行是因为没安装Redist文件夹里面的2个文件,装上就能玩了,我本来也是运行不了,有仔细看了一下楼主的话,装了这个文件夹里的文件就能玩了
2009-12-16 03:07
zhangxisheng
好游戏,就是太难了……高顺的陷阵营攻击我曹纯的轻步兵,损伤比6000:50……三刀下去两万兵没了……这个太夸张了吧?
2009-12-16 05:36
clip_on
[quote]原帖由 [i]关夫子[/i] 于 2009-12-15 23:08 发表
我今天重新下了新安装包,游戏根目录下Redist文件夹的两个组件也安装了,.Net Framework 2.0到3.5都安装了,还是会显示 “World Of The Three Kingdoms 遇到问题需要关闭。我们对 ... [/quote]
安装到E盘也是可以的。
说实话,我手头上也没有那么多电脑可供测试,不知道在各种系统上安装会遇到哪些具体困难。再加上好像很多玩家都在各种不同系统上成功安装,我就更难判断您遇到的问题是哪方面的。现在我也想不出什么好办法,只能建议你有机会的话在别的电脑上安装尝试。:mellow:
PS:好像用武圣ID的都不太好装。这就奇怪了,关羽在游戏中还是很强的,没有不敬之处呀。:qDD+
[color=Silver][[i] 本帖最后由 clip_on 于 2009-12-16 05:39 编辑 [/i]][/color]
2009-12-16 05:43
clip_on
[quote]原帖由 [i]zhangxisheng[/i] 于 2009-12-16 03:07 发表
好游戏,就是太难了……高顺的陷阵营攻击我曹纯的轻步兵,损伤比6000:50……三刀下去两万兵没了……这个太夸张了吧? [/quote]
游戏初上手时,可能会有这种惊叹。可这种情况毕竟是因为你用最弱的骑兵去打最强的步兵,再加上步兵使用枪阵(对骑兵双倍伤害)。
但游戏中也不乏两部队实力接近,打得旷日持久的情况。
2009-12-16 09:45
金戈铁马
支持中国自己的三国游戏
2009-12-16 11:29
cxy_qw
支持一下,楼主辛苦:unsure:
2009-12-16 12:48
zhuoranprince
赞一个
2009-12-16 17:35
仴と淚
:^%:^%:^%
楼主搞个新手教程行不?好难入手
2009-12-16 17:56
z2768787
图形系统确实比较粗糙,看着别扭,不过楼主引用了三国10的头像,感觉很熟悉啊
2009-12-16 19:24
gt187
[quote]原帖由 [i]clip_on[/i] 于 2009-12-15 05:41 发表
其实你说的这问题很好解决。从演义考虑,张飞的性格更接近鲁莽,而你考虑了历史,觉得张飞的性格不是鲁莽。
所以,按照你的需求,只要在剧本编辑器中将张飞的性格改为“坚韧”就可以了,智从率正好是90%,比 ... [/quote]
:qoo+ 是吗?其实都错,只要将他们性格改冷静,就是小乖乖
2009-12-16 21:48
600547
选完势力之后就变桌面了,过了两分钟突然出现......还有就是比较卡。
2009-12-17 05:35
clip_on
不好意思,可能是游戏对系统的要求有点高。先玩一玩虎牢关或者赤壁可能好一点。
2009-12-17 11:34
我不忍天下乱
哇!!!!!!!!!!!!!!绝对支持LZ!!!
我一会下班回家就把电脑里的三国志11删了
专心玩这个!!看起来很不错!
放心,我有好的想法一定提就是了
这个强大!!我宣传去:victory:
2009-12-17 12:13
白衣天子
这个游戏的创意真的不错,如果能正式开发,大有前途。
2009-12-17 13:44
關云長
主要是运行要求太高,我怎么也不能运行这个游戏,游戏开发语言好像不是常用的C++6.0/7.0。
2009-12-17 14:02
huangkun0109
楼主好像曾经发到过游侠吧?
支持楼主大作,太感谢楼主了。
2009-12-17 14:43
clip_on
[quote]原帖由 [i]關云長[/i] 于 2009-12-17 13:44 发表
主要是运行要求太高,我怎么也不能运行这个游戏,游戏开发语言好像不是常用的C++6.0/7.0。 [/quote]
嗯,是c#+XNA。不然就不用装那么多支持的东西了。
2009-12-17 19:17
toflyin
:unsure:狂赞楼主
建议给部队增加 番号,比如 羽林军 、前锋营。。。之类,当然最好是可以让玩家自己起名。只要这个部队还有一个人,番号就在,就可以一直传下去,将领是流动的,不同的将领会给一支部队带来不同的影响(战场上和战场下)
期待可以亲手打造一支传奇军队出来。。。。。。。。。:D
:D:D:D:D:D:D
2009-12-17 22:53
600547
两个小剧本用来热身感觉还不错,不过还是有很多没弄明白的地方:qDD+
建议在百度开个贴吧,或许对游戏人气的提升以及招募队员改进游戏都有帮助吧。毕竟是中国人的三国游戏,很期盼它的完美出炉。
2009-12-17 22:57
墨叶
玩的时候会觉得无聊。我是种田派。
2009-12-18 01:57
铁杵成针
看着很有潜力的游戏!希望以后能逐渐完善。
2009-12-18 05:23
clip_on
我倒是刚申请了一个“中华三国志”吧,终于通过了。不过,暂时还没什么人气。
种田派的玩家也请提点建议,我也一直在考虑怎么种田比较有趣。但还是把战斗摆在首位了。
2009-12-18 08:34
clip_on
补丁20091218说明
1,在设置界面,增加了参数的修改,方便玩家测试游戏。
2,修正了出兵时无法修改携带粮草天数的Bug。
2009-12-18 10:32
chickenlee
支持樓主創作遊戲!!:^%:D
2009-12-18 11:11
雲中
轩辕FTP下载中华三国志正式版(新)
RayFile 中华三国志正式版
怎么我下的这两个版本都提示需要3.5的Net Framework:qP+
2009-12-18 12:25
南极
感觉很不错,支持了:unsure:
2009-12-18 12:44
關云長
呵呵,如果想种田,可以增加开垦,将荒地开垦成农田,还有修路,在没有路的地方修建道路,当然,这个需要很长的时间和大量的劳动力。
2009-12-18 12:48
cccccaaaa
我安装好了 游戏怎么运行不了 郁闷
2009-12-18 14:27
浪子心声
很喜欢,我看见了就立即下载了
2009-12-18 14:45
《苍狼白鹿传》
看不到图,是不是只有我一个人有这种问题呢?
2009-12-18 16:13
xiaodimimi
厉害 佩服中~~~
2009-12-18 23:29
護衛騎兵
強頂 樓主繼續努力 我們支持你
2009-12-19 12:17
zhuge13
好东西,下来玩玩
2009-12-19 14:13
護衛騎兵
感觉我的武将忠诚度掉的飞快 加都没掉的快。。。。:funk:
2009-12-19 19:48
clip_on
应该是君主的相性与下属的差太多。
2009-12-19 20:23
mo17
:^%自己做的游戏太好了
2009-12-19 20:44
關云長
关于将领忠诚度的作用,建议如下设置。
1,忠诚度过低武将会下野。
2,不可以直接任用其他诸侯的武将,除非是俘虏。
2009-12-20 05:46
clip_on
[quote]原帖由 [i]關云長[/i] 于 2009-12-19 20:44 发表
关于将领忠诚度的作用,建议如下设置。
1,忠诚度过低武将会下野。
2,不可以直接任用其他诸侯的武将,除非是俘虏。 [/quote]
云长,你的游戏装好了吗?:qoo+
谢谢你的建议。不可以直接任用其他诸侯的武将是指不能直接说服敌方城池的武将吗?
2009-12-20 09:33
cj800825
怎么一定要 .net 3.5 版本啊? 我xp 系统没法安装这个高级版本的. 又不能装 vistar.
下载的是这个连接: 轩辕FTP下载中华三国志正式版(新)
2009-12-20 11:33
zejun222222
为什么我安装后,点击游戏运行图标 没有反应呢?我也装了。netfromwork3.5
页:
1
[2]
3
4
5
6
7
8
9
10
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.