2009-12-10 23:09
peterking1984
关于MOD武将人数的问题
玩过刘备传,发现里面武将人数非常多。
最近自己想做一个MOD,但是却发现武将人数是固定的。
我很想增加MOD的武将人数,因为剧情需要。
不知道应该如何增加。
请各位高手赐教,在下多谢了。
另:本人是新手,还希望多多提携。
2009-12-10 23:20
赵辉
回复 #1 peterking1984 的帖子
新手的话,请先看置顶帖 曹操传MOD制作教程、工具、形象集导航汇总 里面列出的若干教程,特别是
幽人独往来的《曹操传Mod新手教程》。
其中就包括修改登场武将的说明。
这里只说一点,可登场武将是由data.e5文件决定的,修改武将,就是修改这个文件。目前人数的上限是1024,不容易再扩展,不过一般来说足够用了。
2009-12-11 08:54
peterking1984
谢谢楼上。
我看了那个教程了,也试着改了Data.e5,为了保证关卡内的敌人士兵,我没动原本的士兵设定,因此武将就不够用了。可是Data.e5士兵后面的说岳武将就碰不得了,一旦登场,地图上就出现乱码……而原版的Data.e5里面,只有近200名武将,抛开士兵不谈,确实是不够的。
因此我想问问,究竟如何增加武将,或者明确些,如何增加原版Data.e5内战斗单位的数量。
2009-12-11 10:26
司徒苍月
原版是512人,前174人是武将,一般用用基本够了
2009-12-11 10:37
peterking1984
在下经验短浅,请问士兵需要多少就够了?
2009-12-11 11:08
司徒苍月
回复 #5 peterking1984 的帖子
Data里的人物不是用完就扔的,尤其后面的,可以反复利用,174以后的,旧引擎暂无列传,所以一般来说不要设成武将为好
2009-12-11 16:09
peterking1984
[quote]原帖由 [i]司徒苍月[/i] 于 2009-12-11 11:08 发表
Data里的人物不是用完就扔的,尤其后面的,可以反复利用,174以后的,旧引擎暂无列传,所以一般来说不要设成武将为好 [/quote]
能否详细的说明一下,在下有些不太明白。难道一个单位的身份确定之后,还能改变?具体怎么操作?
还有,能更新新引擎吗?174个武将我觉得恐怕是不够的……
(抱歉,个性使然。任何一个出现名字的英杰我都想让他青史标名)
2009-12-11 16:29
司徒苍月
例如data里的骑兵1,在第一关,用完之后,第二关能继续用,174后的均是如此,如果你所选择的要大于174个,那么必须使用新引擎,新引擎是1024人
2009-12-11 18:37
peterking1984
新引擎在哪里下?又怎么改呢?
抱歉,完全是新手,所以问的问题也白痴……:q(+
2009-12-12 08:33
戰神呂布
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-155401-1-1.html[/url]
2009-12-12 10:38
《苍狼白鹿传》
如果单单为了扩充人数就用新引擎,也太浪费资源了吧:titter:
2009-12-13 20:16
peterking1984
唉……我这个人比较贪心一些。
对了,个人还有一个问题:
那就是士兵(非武将,174人之外)的形象怎么改变?
2009-12-13 22:57
大明英烈
新引擎多少人后,才受眩晕、次要挨打?
老的是174.
2009-12-28 14:00
zockzmx
dddddddddddddd
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