2009-11-22 14:21
花言乔语
策略伤害 兵种相克 指……
策略伤害是[color=Red]☞[/color]某兵种受到多少倍的伤害 还是[color=Red]☞[/color]某兵种策略的伤害是多少倍
兵种相克是[color=Red]☞[/color]xx号兵种对某兵种的伤害是多少倍 还是[color=Red]☞[/color]xx号兵种受到某兵种多少倍的伤害
2009-11-22 15:34
狂煞∑小星
兵种相克都是互逆的。你可以用前面的解释,也可以用后面的解释。策略伤害是指某兵种受到某兵种策略伤害的倍数或者是某兵种对某兵种的策略伤害的倍数。
2009-11-22 16:01
zhouhuan
兵种相克是两种情况都有
比如曹操传里弓兵克骑兵,是指弓兵对骑兵的伤害是1.5倍
而骑兵克步兵,是指骑兵受到步兵的伤害是0.6倍
2009-11-22 17:53
嗜血的妖戟
攻击力和防御力----物理伤害相关
攻击力和防御力----物理伤害相关
设攻方等级为lv,攻方攻击力为x,所处地形能力因子为a,守方防御力为y,所处地形能力因子为b,兵种相克因子为A,装备附加因子为B,那么普通攻击的理论伤害值z
z = [(x*a - y*b)/2 + lv + 25]*A*B
z小于1按1计,实际伤害值z还有-2~4的浮动。所以就算攻防攻击力再低,守方防御力再高,伤害至少有1,最高可达5。
出现暴击的话,实际伤害值z再乘以1.5,蛇矛和炮车的暴击1.5倍伤害仅限于直接攻击的目标。
反击则是实际伤害值z乘以0.75。
这里还有个小问题,理论伤害值不完全等同于游戏中显示的预估伤害值,预估伤害值最大为对方当前HP值,而Z值可超过对方HP值。理由就是Z值的浮动,若理论伤害值等同于预估伤害值,那么除非对方HP为1,否则经过Z值的浮动,对方都有一定的概率不会死。而龙鳞铠的作用是遭到物理攻击时,用MP代替HP的损伤量,而不是代替z值,所以可以用僵尸法。
附1 兵种相克因子A
步兵攻击骑兵,A=0.6
步兵攻击弓兵、炮车,A=1.5
弓兵、弓骑兵、炮车攻击骑兵、驯虎师、驯熊师,A=1.5
黄巾军攻击木人、土偶,A=1.5
附2 装备附加因子B
青釭剑对骑兵,B=1.5
弓兵、弓骑兵、炮车对皮制马铠,B=0.7
弓兵、弓骑兵、炮车对铜制马铠,B=0.5
举些实例说明一下
例1:
攻方在平原的10级骑兵(地形修正110%)攻击力100,守方在山地的骑兵(修正80%)防御力80,则有
z=[(100×1.1-80×0.8)/2+10+25]=58
正常情况下,实际伤害值就在56~62之间了
例2:
攻方在雪原的20级装备青釭剑的步兵(地形修正100%)攻击力100,守方在雪原的骑兵(地形修正100%)防御力120,则有
z=[(100-120)/2+20+25]×0.6×1.5=31
如果是暴击的话,那实际伤害值就是在46上下;反击在23上下
2009-11-23 15:58
753643
学习学习
2009-11-25 16:23
chunqiuchunqiu
回复 #4 嗜血的妖戟 的帖子
太厉害了。要向你学习
2009-11-27 11:32
花言乔语
:wacko: #4说的牛头不对马嘴
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_0911/20091127_24bf94a13be73a97693eEH1vxftcKKy7.jpg[/img]
君主用法术攻击步兵,那么步兵受到129伤害
还是 步兵用法术攻击君主,那么君主受到129伤害
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君主攻击步兵,那么步兵受到150伤害
还是 步兵攻击君主,那么君主受到150伤害
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