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2009-11-4 11:06 心怀蜀汉
玩绿色子龙版魔王乱世剧本的简单战报

现在MOD剧本层出不穷,可我一点不感兴趣,还是喜欢三国多点。玩H3玩腻后,想想又摸出三国来玩了,san9玩得实在太多,这次干脆玩11代,花了2天时间找剧本,一个个试,最后发现还是这个剧本最好。绿色子龙的赤壁剧本也还行,可惜名字显示有问题,就没玩。

    先简单谈谈我的修改,基本是我对照论坛上很多牛人的修改方案,自己再重新翻了一次三国志才设定的:

需要说明的是攻击强的给予枪系技能,防守强的则是戟将(铁壁名字好但设计的不对),经常带骑兵的是骑将,带骑兵出息了的给予疾驰。为了加强骑兵,可以多增添一些疾驰名额,否则枪系瘫痪武将太多了,勇将,神将,霸王,斗神...

大耳系:
飞将--赵云,小时候三国演义我是看了不下20回,心中的赵云情节太深了。
糜氏--仁政,刘备东奔西走,手里收的将领基本没几个叛变的,可见其仁政。由于刘备起码还要上下战场,所以仁政给了他老婆。本作中糜  氏由于在女军中,所以刘备只能修改回仁政了。事实上仁政是非常好的一个特技,也是我在这个剧本里体会到的。
陈到--枪将,白耳兵的统帅,名位亚于赵云。刘封给个昂扬安慰下。
关平--连战,儿子自然是要跟老子更搭配。
胃炎--戟将,老魏就是防守好,当年刘备也是看重了这点。后来打飞郭维值得表扬,戟将很适合他。
马MM--疾走,关索换昂扬等安慰特技,原因见吕MM。
王平--乱战--无当飞军的首领。

曹瞒系:
神将--张辽,这个都能理解,关羽威震华夏,张辽威震逍遥津,两个都是靠自身武力吃饭的。
戟神--曹仁,有着鬼神之勇的子孝,是阿瞒最信赖的一面盾牌,其守城战绩三国中最为辉煌,戟神当之无愧。
疾驰--张合,暴击速败马谡,使得诸葛第一次黯然收场,五子良将之一,自然是实用特技。曹彰不变。
倚角--夏侯敦,敦哥其实给什么都不好,原作骑将绝对扯淡,他向来都是带步兵但没什么好战绩,但演义里拔高太多,所以给个半瘫痪特技我感觉恰到好处,高统武和适性带什么兵都好,和其他部队配合还可以晕任何部队,非常实用。
徐晃--强行,本来考虑枪将或者戟将,但原枪将李通战绩也非常显赫:“太祖讨张绣,刘表遣兵以助绣,太祖军不利。通将兵夜诣太祖,太祖得以复战。通为先登,大破绣军”,“刘备与周瑜围曹仁于江陵,别遣关羽绝北道。通率众击之,下马拔鹿角入围,且战且前,以迎仁军,勇冠诸将”,所以李通不变(邓忠去掉枪将改猛者,枪将不可太多,毕竟枪兵不应该那么容易瘫痪,应该是骑兵瘫痪多才对),戟将主要是防守,而徐晃败关羽一战最为经典,所以给予强行,全兵种行军特技可是很不错的。
司马--虚实,司马面对诸葛只能死守,明显是欺软怕硬,给予虚实。曹操不变智力加1,2点,曹操的软瘫痪实力加强。
荀彧--深谋,曹操之子房。
于禁,郭维--明镜。
陈群--能吏,邓志才--看破,曹纯--骑将,曹丕--诗想,典韦许褚--驱逐,驱逐在我想法里算是猛人专用的。

孙系:
孙坚--枪神,三国当然有枪神,孙坚打暴董卓,自然是枪神的最好人选
孙策--霸王,给予一个硬瘫痪
甘宁--勇将,这个相信大家都这样改了。甘宁百骑劫营,骑兵不错;锦帆贼,加上关羽濑的由来,水军不错;持铁锁攻城,攻城加成;步兵更不必说,东吴的吃饭家伙;箭术我记得演义里也有提及,所以勇将跑不了的。
太史慈--弓神。戟神是给予防守猛人的,太史慈缺少战绩,考虑到史上有善射之名,曹操都封匾记之,所以给予弓神。其实灭了白马义从的鞠义更适合弓神,不过太史慈人气更高,其射术更出名(和黄忠一样),所以给太史慈。
黄盖--水将,原特技火攻不伦不类,黄盖水性很好,又是水战有攻,更适合水将。赤壁战提出火攻,智力升到70+
徐盛--水神,徐盛的水战战绩显赫,既然周瑜当了火神,最适合水神的只有徐盛了。
周泰--驱逐,水神不合适,护卫又太垃圾,作为东吴少有的高武给予驱逐特技。
张昭,张纮--能吏,东吴没能吏,补充进去。
陆逊--深谋,也可以虚实,不过感觉陆逊没遇过智力高的对手,不好判断其是否欺软怕硬,所以给予无视智力的特技,后期成长性好。


其他:
高顺--枪神,陷阵营败关张,夏侯敦,可见其威。
公孙瓒--骑神,白马太次,骑神靠谱。看史书,公孙瓒是唯一一个拥有最强骑兵部队的。
庞德--疾走,给予马家一个疾走的,毕竟搞过关羽啊。

其他待补充,先写战报。



     绿色子龙版魔王乱世的剧本符合我的很多玩法理念:
1,刘备势力小,我只玩刘备,喜欢由弱到强。
2,周围有强大势力,生存有危险--袁绍和邺都会派兵来打。
3,孙策没死,我不喜欢孙权,还是小霸王既帅又能打,和周瑜大小乔的组合实在让人羡慕。
4,有一强大势力作为终极对手--魔王曹操。绿色子龙放了20个90,90,80,80技能2个神算一个百出其余都是强运的魔将,兵种适性也很强,科技基本全满,兵力兵装全满,几乎是遇神杀神,我玩的过程中2年就灭了不少势力,我都感觉很可能顶不住其攻势。
5,武将登场时间改变,使得可以早早玩到许多中后期名将。

我自己得规则是尽量少SL,落雷不能搭配百出,出兵至少1K除非兵装不够但起码也要500,禁止流言,禁止炒粮。

OK,游戏开始,由于电脑的金币足够,我又给孙坚全加满钱粮兵装兵力,给袁绍马腾加满兵力兵装钱粮,于是游戏开始。



    开局自己只有3万兵,不过兵装有21000枪,11000戟和弩,1井阑,所以不急着生产兵装了,发展经济是关键,然后再造兵营锻炼所。能力研究方面我的想法是先直奔繁殖能吏,路上都是政治路线,可以省很多钱。

    在家里搜到诸葛马谡张角(汗一个,作者的设计...)和几个龙套,于是拼命造市场,在平原右边8个空地码了漂漂亮亮的6个三级市场一个造币场一个鱼市场,中途登用了一些龙套武将,袁绍就跟邺一起出兵打我了,一看袁绍出了8队,邺出了5队,我晕,我的关张诸葛哪晕得及啊。不过好在诸葛的晕和伪报有暴击效果,我让诸葛带马谡霍峻(特技不屈)带2999骑兵去伪报邺的兵力,关张枪兵,张角戟兵,刘备弩兵迎战袁绍。电脑的骑兵跑得比较快,被我优先晕的晕,伪报的伪报,其余的堵在平原北方的那个谷口,用落雷劈了两下每次3队,第一波进攻足足打了半年才停。不过兵力损失倒不大,也就7K左右,家里的3级兵营也造好了,电脑好像不太懂得登用在野武将,被我陆续登到了费纬,陆逊,陆抗,朱恒,祝融等猛人,将领猛增到40多人。第一阶段结束后,马上开始征兵,发展实力。

    北海的孔融居然派了太史慈跟其他几队来打我,自然是单条将太史慈收下,又登用了文丑(骑将)和张合(疾走),算是多了一个瘫痪以及一个火力输出。等兵力上了将近5万,就派关张,诸葛,以及张宝(兵S)张合带领的井阑出发进攻邺,恰逢赵云跑到平原,于是赵云负责防守。袁绍的特技是名声,征兵那叫一个快,居然还建了2个兵营,不一会又有8万,出动了5万来打我,我只能让诸葛回来,配合赵云,太史慈,张角,文丑顶住了这波进攻。落雷的威力真大,基本一下就6K兵,即使是放一下或两下回城也是很划算了。顶住这波攻势后才发现邺空地真多,于是一边把人调过去发展邺,一边派全部主力进攻袁绍,到192年中旬才打下,打了足足2年啊。

    空地靠近海真的很不好,曹操的水军都是斗舰,一下就把我平原和邺的一些建筑打掉了,无奈平原只留了个3级兵营专心征兵,邺作为发展主力,所有建筑一应俱全,征兵,兵装,井阑等等都在邺进行。但曹操没给我多少时间,马上派出了十万大军,十来个部队来进攻,不过此时我已经有了神百连,有了关羽,张飞,赵云,张合文丑,6队瘫痪队伺候,不过曹操同时攻打我平原,公孙瓒又派4,5个白马来攻打南皮,无奈只能分兵,开始我的邺有了点危机...刘备袁绍拼命征兵,此时胜机在不经意间出现,敌人差不多5到6队兵比较集中,以带16000兵的曹操为中心。于是我用枪兵,骑兵将其全部突到一起,用落雷轰了2下,每下差不多13000的兵,这才勉强顶住曹操的猛攻,顶住了第一波攻势。打完这场决战,可以说是发展历程里最重要的一战,此战胜利后我就有时间专心经营3城,全据河北后再南下与曹操一决胜负。由于每天都把行动力全部花完(110点左右),可以做的事并不是很多,发展的速度受到限制,我觉得也是san11的一大特色。

一些心得:
1,仁政非常好用。我之前登用的人太杂了,每个月都哗哗得掉忠诚,赏赐又花钱又浪费行动力,后来把刘备改回仁政就好多了,现在才觉得仁政真是一流技能。
2,城一多,行动力就很关键,特别是一边打仗时。
3,此剧本不需要开发到能吏,因为很容易登到能吏,不过我是一直开发到了繁殖,毕竟手下有炎凉文丑张合高览等,骑兵制造单条已经给我了很多惊喜了。上次袁绍带1万2的人过来,当时家里人不多,用军师扰乱后我出动了4队骑兵每队1000,触发出单条后直接灭了1万兵,爽啊。

另:我现在手上有关张赵,河北四将,太史慈,神百连,朱恒,张角张宝,陆逊陆抗,张苞陈泰霍峻等,大家说我研究技巧走哪条路线好?
  我现在只开发了枪兵,锻炼兵,运输队,兵器队的一级,还有7000的技巧点没用呢

2009-11-4 11:56 七公子
好帖子,先顶!
感觉应该开发弩兵,毕竟有太史慈的弓神,不简单哦

2009-11-5 07:49 影子之伤
改了特技一下子不适应:mellow:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 影子之伤 于 2009-11-5 07:50 编辑 [/i]][/color]

2009-11-5 09:43 心怀蜀汉
为一个弓神研究弓箭吗?我觉得不太值得,毕竟自己是占据河北,应该开发骑兵好吧,毕竟手上有很多骑S的

其实枪兵是大耳的精华,但枪兵科技太没意义,抢兵粮太少,森林不受反击鸡肋(我出枪兵本来就是为了晕人,否则就出戟兵骑兵攻击输出了),精锐枪兵不错,可是过路科技太耗技巧了。

反之,骑兵特技应该不错,2级可以加移动速度,3级可以远程攻击,加上我的修改疾驰武将数量增多,所以我想还是可以开发骑兵的。

其实三国11的火系实力很强,不过也因为太强了,真正的三国除了几次经典的火攻,哪有动不动就玩火的道理,玩火还讲风向呢

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