2009-9-18 19:03
赵辉
回复 #180 lemon0925 的帖子
OK。我这就去建群吧。
2009-9-18 19:33
赵辉
[size=5]群虽然建好了,但由于我不是会员,还得注册才能才能升级高级群,所以请大家等第一等啊。[/size]
[size=5][/size]
[size=5]群号:73520081[/size]
[size=5]名称:《杨家将新传》交流群[/size]
[size=5][/size]
[size=5]欢迎各位加入![/size]
2009-9-18 19:38
赵辉
回复 #179 【岳银瓶】 的帖子
目前还不完整。
至于是否好玩,这我说了不算啊,要看大家的。:)
2009-9-18 19:39
赵辉
回复 #180 lemon0925 的帖子
如182楼,目前还没法在群中共享文件,我会尽快搞好。
如果需要,我可以用QQ邮箱发过去,暂时应急。
2009-9-18 21:09
517122472
剧情还不错,唯一欠缺的就是地图
2009-9-18 21:13
517122472
再问一句不是说有65关吗,为啥么关卡只写到58,即关卡一览
2009-9-18 21:26
赵辉
回复 #186 517122472 的帖子
所有关加起来呗。不这么算的话,如果两条线不一样长不就没法说了?
2009-9-18 21:36
517122472
不好意思没注意看:shy:
2009-9-19 11:10
lemon0925
玩了一关 介绍很详细 对话单挑都做得很细腻 很有大作的感觉 再次感谢作者希望继续努力早日完成最终版:unsure:
还有个不成熟建议 能否改下呼延赞女儿的名字 呼延洁怎么听都觉得像妇炎洁
最后就是地图给我感觉又回到了英杰传时期 这样很好 哈哈:lol:
2009-9-19 11:22
star175
初步体验了一下已有的关卡,确有大作之风,唯有地图稍嫌不足,不过瑕不掩瑜,假以时日,必是一部上乘之作,甚至能够超越前作。:^%:D
2009-9-19 12:33
orangel
支持!!希望作者尽快完成余作!!
2009-9-19 15:42
赵辉
回复 #190 star175 的帖子
能得到star兄的好评我真是荣幸。
目前地图确是最大的短板,主要是我没有得力的美工,基本都是自己凑合着画:(
等第一部33关完成以后,我会对地图进行一些修正,最好能找到轩辕上的作图牛人帮忙。
我觉得star兄的引擎真是非常出色,遗憾的是我开工的时候它还不像现在这样成熟(也可能是当时我不了解吧)。如果有精力,我会把游戏迁移到5.5引擎上的。
感谢你的支持,请继续关注本作吧。:Th
2009-9-19 15:46
赵辉
回复 #189 lemon0925 的帖子
那个名字我还真没想到有这个谐音啊。:funk:
我选“洁”主要是我比较喜欢这个女名,类似的还有“琪”、“瑛”、“琼”、“绫”等。
现在改起来有点儿麻烦了,先这么将就着吧,如果呼声比较高的话一定改。
2009-9-19 20:11
bao王孙策
本人一直很喜欢杨家将,玩完75度的杨家将传奇,实在是回味无穷,一直寻找有关这方面的MOD,我又试过杨门忠烈传,剧情太无味,也复杂了点,75度的杨家将我通关4次,小7线两次,主线2次,但没有一次是不用修改器就可以过的,打完之后又没什么成就感,所以对于楼主(可以叫你辉哥?)的杨家将,我有几点建议:
1,宝物,改天再说
2,难度,难的不要太大,太大的难度只会让人用修改器罢了
3,EXE,如果可以的话换5.5的吧,有专用的修改器,绝大部分的功能都可以改
4,人物的能力别太差了,一个这样的历史游戏,走人死人是很多的,果子就没什么作用了,建议做个果子一吃就重新计算能力的(可能比较复杂),或能力直接设高点,不然就能力继承?
5,剧情方面,希望有个好的结尾,其实个人很喜欢杨宗保和穆桂英,戏份好像不怎么多,可不可以别那么早死?
只是建议而已,不管做得怎么样,我们都会大力支持你。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 bao王孙策 于 2009-9-19 20:16 编辑 [/i]][/color]
2009-9-19 20:45
赵辉
回复 #194 bao王孙策 的帖子
1.难度,本来前几关的难度有点儿大。《新传》的难度系统是分关的。我已经调低了1、2关简单级别的难度。个人感觉可能还有问题的是4、8关。后面的关应该普遍难度不大,用普通级别都可以比较顺利吧。
为了满足不同难度要求的玩家,我觉得最可行的就是拉大三个级别的难度区分。而目前这点做得还不够好。我打算等第一部33关完结后统一作一次调节。这就需要大家多提意见,可以是针对整体的,也可以针对个别关。
2.exe,star兄说他的exe还会更新,所以我打算等版本稳定了再做迁移。反正最后肯定会推出基于star175的版本的。
3.人物能力,我方人物能力大部分是不错的,像五郎、六郎、七郎、岳胜、杨宗英、穆桂英等都比较突出。如果觉得谁的能力需要修正请尽管提出。不过改动大了的话对游戏难度会有不小影响的,所以还需仔细斟酌。
4.剧情,第一部完结时会有一个结局,现在还不太好描述。各人对情节的期望不同,我不可能满足所有的要求。如果有令你失望的地方,还请见谅。
感谢你对游戏的支持和宝贵的建议!
2009-9-19 23:10
wzhlchg
回复 #170 sineika 的帖子
耶~lz这图搞得还挺有创意~呵呵
2009-9-19 23:20
wzhlchg
回复 #171 赵辉 的帖子
不好意思……上面的帖子是回复这个的:P
2009-9-20 02:08
wilsongu
我礼花枪法和3路的图片不完整能不能修1下????
2009-9-20 02:34
龙胆枪
精彩马上下载去玩
2009-9-20 07:59
赵辉
回复 #198 wilsongu 的帖子
一开始是有这个问题,挺烦人的,在“增量升级包”里应该修正好了。
没下载升级包的话,可以下附件里的文件覆盖原文件试试。
2009-9-20 12:58
阿德里亚诺
楼主没有出一个简易攻略吗
2009-9-20 14:34
赵辉
回复 #201 阿德里亚诺 的帖子
有啊,一楼的附件里就有,就是少第27关的。
“增量升级包”里也有,那个是全的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 赵辉 于 2009-9-20 14:36 编辑 [/i]][/color]
2009-9-20 15:02
tangths
如上面几位所说,最好有个能力继承,特别是几个离队又归队的,不培养吧前面不好打,培养吧归队后又成初始状态;
另外鉴于离队、入队人员特别多的情况,应该有个能力直接继承。
2009-9-20 15:27
yangyijunbibfor
不要搞到比原版更难,人人变自虐狂就好
2009-9-20 15:56
龙胆枪
我下好了,开始去玩了
2009-9-20 16:54
赵辉
回复 #203 tangths 的帖子
目前其实已经做到了一点儿:曾离队的杨五郎、柴云通过剧情触发的能力增长,归队时还会加上。
目前没有做到的,其实就是离队前如果使用过果子的话,归队时就没有体现了,这我争取在33关发布之后做个修正。
2009-9-20 16:57
赵辉
回复 #204 yangyijunbibfor 的帖子
我感觉整体难度并不大,特别是每关都可以选难度级,便于玩家灵活掌握。
但个别关可能仍存在简单难度也有点儿难的问题,具体哪关,都可以提,我做修改。
当然,如果有的关困难级别难度还应该加强,也请提出。
2009-9-20 17:16
消哲
加油!期待更新。
2009-9-21 01:09
lemon0925
个人认为MOD还是做得偏难的好 顾此失彼的才玩起来有意思 每关挂个那么几个难度就差不多了 只要不是那种钻牛角的难 我还是希望越难越好
2009-9-21 01:44
q2324949
回复 #209 lemon0925 的帖子
等楼主你出完了在玩吧
出玩了玩起才有意思
2009-9-21 02:20
HEYU26854465
关于站棋游戏难度,个人感觉站棋游戏就和下棋一样,要有一个好的对手,这样玩的才有意思,如果说太过于简单,不用站位,不用S/L那样就没有意思了。
LZ可以考虑把困难难度的改强一点,敌人等级按我方最高等级3人的平均等级算,按现在这个游戏的难度,困难难度下可以考虑加敌人等级,敌人数量,宝物装备。
估计敌人等级加个10级也不算很难,毕竟这个游戏本身就很容易。
LZ可以放个你感觉最困难的一关给敌人加等级,宝物,数量,然后发放一个存档给这个论坛的人来测试下,然后决定最后加多少难度。
2009-9-21 05:48
wilsongu
谢谢现在图片完整了
2009-9-21 06:37
赵辉
回复 #211 HEYU26854465 的帖子
好,等我把33关剧情完成以后大力解决难度问题!
2009-9-21 20:14
RogerClemens
请问一下 要怎么进入第26关的隐藏关??
2009-9-21 21:22
赵辉
回复 #214 RogerClemens 的帖子
攻略一开头写了的,26关前我方使枪的武将(看战场形象,不看装备,包括大郎、三郎、六郎、七郎、八妹等)一共有17场单挑,至少触发16场,就可以进了。
因为该关的主题就是“杨家枪”,所以就这样设了。
如果没有下攻略的话,一楼附件和“0.20beta增量升级包”里都有。:rolleyes:
2009-9-21 21:40
skyrainz
玩过之前的版本,剧情做的很细致,各种出发的条件也很有趣!~
2009-9-21 21:59
yy6651736
a
双龙谷之战.......杨延昭走到哪就可以触发5郎和赵辉他们出现了....有图发图看下
2009-9-21 22:20
赵辉
回复 #217 yy6651736 的帖子
示意图中间标了五角星的地方。
大地图上应该能对上号吧?
2009-9-21 23:52
游隼
总的来说,不错
游戏的背景音乐、关卡设计、剧情线索都很好,看得出来作者做这个游戏的时候花费了不少心血。
美工问题以后慢慢解决就好,毕竟是从曹操传修改得到的,也受一定的限制。
比较令我不爽的问题有:
1. 萧太后的头像怎么是三国志IX里的倭女王?!这个看着……不说别扭,至少比较诡异……
2. 强烈抗议赵辉(杨延辉)的多吃多占行为!三个里面挑一个(呼延洁、杨延琪、杨排风),还附赠一个(瑶娥),挑剩下的还嫁不出去,这是什么世道啊……
2009-9-22 00:05
赵辉
回复 #219 游隼 的帖子
大哥,我错了:qgod+
1.萧太后的头像实在没有合适的啊,哪位有中意的话给推荐一个。
2.首先说挑剩下的嫁不出去是不对的。我当然不希望有单身的情况出现,但谁来做她们的丈夫呢?张元、柴云?我军同一代里男的就剩这两个single了。所以我干脆不提她们的婚配情况了,请你这样认为:她们后来是有丈夫的,但对剧情无任何影响,所以一直没有提。至于张、柴的妻室,你同样可以这么认为。
因此说赵辉多吃多占也不太合适吧,最多就两个,最少就瑶娥一个。比较厌恶我这种设定的朋友就让赵辉得到瑶娥一个好了。早知道我再给他设一条彻底光棍儿的路线,留大家出气用!:wacko:
赵辉的感情问题在游戏中只是花絮(虽然有点儿多),请大家不要太当回事儿啊。毕竟赵辉是唯一可能贯穿始终的线索人物,作者加这么个人物主要是做线索的,个人YY是次要的。请大家一定谅解!:handshake:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 赵辉 于 2009-9-22 00:11 编辑 [/i]][/color]
2009-9-22 01:46
ulyy7
耐心等待完整版
感谢作者~~~为我们玩家的付出~~~希望提高完整版的速度~~毕竟完整版的游戏才是最吸引人的!再次感谢作者!:lol::q```+
2009-9-22 14:43
orangel
作者加紧做啊!!!批准你一天睡6个小时。。
2009-9-22 16:25
赵辉
回复 #222 orangel 的帖子
仁兄,这可有点儿不人道吧。:qP+
不过我会抓紧的。
2009-9-22 19:28
upwind
估计大大也是玩过《杨家将传奇》后才做得这游戏,目前还不如《杨家将传奇》,但有潜力达到或者超越。
我说下我对这两个游戏的感觉,仅供大大参考。
柔居也做了个杨家将,但反映不如《杨家将传奇》,反正我是玩不下去。差在哪了,剧情、人物连续性。
《杨家将传奇》的剧情让人感动,而且人物连贯,玩家对人物有感情,而柔居的确是死一批来一批,大家轮流当临时演员。
《杨家将传奇》有两条线,一条以杨六郎为主线,一条以杨七郎为主线,这两条线刻画的很好,很难超越,但大大有个亮点,就是有个杨八郎。
大大何不好好刻画一个杨八郎线,可以带人物培养,从一开始的辅助人物慢慢转变为统帅大将,而且历史上杨六郎死了后确实缺少一个统帅人物。
这样,大家对杨八郎的感情会有个始终连贯。
《杨家将传奇》人物保持一定的稳定,当对人物产生感情后,不能接受的像柔居那样,人物轮流换,建议刻画几个核心人物,保持稳定,如八郎的三个对象,孟良焦赞,等等,让
他们一直持续到游戏结束,实在不行,也得让他们后继有人(继任他们的能力)。这样玩家才不会产生无聊厌倦。
2009-9-22 21:23
sbnij
支持新作,支持楼主,支持所有的新作品:victory::^%:D
2009-9-22 21:29
【岳银瓶】
发先战斗的图阿。
2009-9-22 22:22
赵辉
回复 #226 【岳银瓶】 的帖子
不明白……发什么战斗图啊?截图还是新关卡?
2009-9-22 22:30
pp86416769
回复 #224 upwind 的帖子
那你玩杨家将传奇吧,这个游戏是杨家将传新传,什么是新传知道吗?如果像你说的那样那跟旧的杨家将传奇有什么分别,这个游戏大多数是按历史编的,跟旧的杨家将传奇是两回事
2009-9-22 22:41
yangmeimei
[quote]原帖由 [i]pp86416769[/i] 于 2009-9-22 22:30 发表
那你玩杨家将传奇吧,这个游戏是杨家将传新传,什么是新传知道吗?如果像你说的那样那跟旧的杨家将传奇有什么分别,这个游戏大多数是按历史编的,跟旧的杨家将传奇是两回事 [/quote]
upwind 的意见很中肯。怀疑你是来捣乱的,根本没玩过杨家将传奇,却一直贬低人家,真是无聊。:blink:
2009-9-22 23:13
pp86416769
回复 #229 yangmeimei 的帖子
杨家将传奇我早就通关了,但我觉得杨家将新传的剧本比较生动,起码不会明明是跟辽国议和的改为平定了辽国,还有宋国对辽国宋国并不占优势,而旧版的杨家将传奇却把本来的历史改了,那难道凡是杨家将的MOD都要按旧版杨家将传奇一样的剧本吗
2009-9-22 23:21
pp86416769
回复 #229 yangmeimei 的帖子
还有,我没有贬低那位朋友的意思,我只是更明白的告诉他这个MOD跟以前的完全不一样,杨家将的MOD出了两个,一个是旧杨家将传奇,一个是杨门忠烈传,两个版本的剧本大多都是幻虚的,总该让这个新版的杨家将遵从历史了吧
2009-9-22 23:23
yangmeimei
[quote]原帖由 [i]pp86416769[/i] 于 2009-9-22 23:13 发表
杨家将传奇我早就通关了,但我觉得杨家将新传的剧本比较生动,起码不会明明是跟辽国议和的改为平定了辽国,还有宋国对辽国宋国并不占优势,而旧版的杨家将传奇却把本来的历史改了,那难道凡是杨家将的MOD都要按旧版杨 ... [/quote]
杨家将故事本来就多取自演义评书,多为虚构,就连杨家将新传里也不得不加入大量取自虚构的情节和人物,这些都是民间自古流传的故事,说是杨家将传奇改的真是搞笑。感觉你就是突然知道历史原来是与辽国议和,然后就跟发现新大陆一样到处告诉别人,实在比较汗。
问题不在这里,而是那位仁兄的建议根本不在于剧情,是建议让人物连贯让玩家对人物更有感情,这些跟你说的符不符合历史半点关系都没有。而你却莫名其妙的拿着一句和辽国议和没完没了逢杨家将传奇就反,说一遍两遍就够了,多说实在烦人。我也无聊,在这里跟你说这些,算了,都洗洗睡吧。
2009-9-22 23:53
赵辉
回复 #224 upwind 的帖子
感谢你细致中肯的建议。
我会在重点人物的刻画和我方人物情节的连贯性上多下些功夫的。
而且游戏中某些人物的能力由他们的后代继承,确是一个很好的想法。
本来特别设置孟宗赞、焦宗良两个架空角色就是希望孟、焦后继有人,现在看来做直接的能力继承可以更好地体现这一点。:rolleyes:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 赵辉 于 2009-9-23 01:07 编辑 [/i]][/color]
2009-9-23 00:23
lemon0925
什么叫传奇啦 小说呀 看过书面《杨家将传奇》的朋友应该都知道最后杨家将不仅破了天门阵 还的的确确把辽国给灭掉的
小说的灵魂就是人物的塑造 旧版(75°版)样家将成功就成功在这里
先是老令公尽忠 然后杨六郎继承遗志继续战斗 最后杨宗保率领凋零的杨门女将平定辽夏两国 每个人物都是刻画得栩栩如生 当中还不乏六郎 七郎 宗保的爱情故事 这才是MOD的精髓
我不禁又想到岳飞传 董先 汤怀 赵构 秦桧 韩世忠 黑蛮龙 4枪4锤,几乎每个人都有自己的小故事 才有了一个让人难忘的强大整体
说实话 那些太监有时间做一些没尾巴没人物没剧情的垃圾MOD 还不如像说岳制作组一样 大家分工合力做个有分量的
以上的话不针对本帖作者和楼上几位 总之希望作者精益求精 千万不要急于求成 加油加油~make a big pie~:qcool+
2009-9-23 00:34
赵辉
回复 #224 upwind 的帖子
另外我想说说《新传》人物刻画的一些基本思路,供upwind兄和大家参考:
1.《新传》虽然不像《传奇》那样两条线都有那么突出的主人公(尤其二线的杨七郎),但《新传》也有相对着力刻画的人物,就是历史上真实存在过的杨家三代名将:杨业、杨延昭、杨文广(当然,这并不意味着游戏中只有历史)。
杨业出场时间相对短,但我觉得晋阳城攻防、雁门关之战、杨业之死等剧情已经对他的能力和品格有了较为突出的反应。
而截至到现在,对杨延昭的表现已经非常多了(尽管有一些传统杨家将故事里比较传奇的部分没有加进来。毕竟历史性和现实性是游戏比较着重考虑的两个基本点,所以不得不做些取舍)。
杨文广则还未登场,在游戏的第四章中也会有集中而突出的反映。
2.《新传》还着力于人物群像的刻画。在不同时期、不同剧情中,相对突出的人物也不同。我方出场的绝大多数人物的主要特点都至少会在某些地方得到比较集中的反映,比如第一章中的杨七郎,两狼山突围时的王贵,被六郎收服前和盗马时的孟良,破天门阵时的穆桂英等等。
不光是传统《杨家将》故事涉及的人物,宋、辽、夏历史上一些真实存在的、有一定闪光点的、与杨家将故事有一定联系的人物有许多在游戏中也得到了表现。比如唐河之战时的尹继伦、子河汊之战前后的折御卿等。甚至是作为杨家将敌人的耶律休哥,我也一定程度反映了他作为中国历史名将的才能和风范。
当然,反映的人物多了,在细致程度和重点分配上肯定会有一些问题,这我还要在听取大家意见的基础上更好的完善。
3.赵辉(杨延辉)虽然戏份不少,但主要是线索人物,是故事的第一见证人。这种作用会随着情节向后发展变得越来越突出。目前我还没有打算进一步着力去刻画他,主要这会冲淡游戏的主题,也可能会招来一些玩家的不满吧。
综上所述,《新传》有一个线索人物(赵辉)、三个重点人物(杨业、杨延昭、杨文广),而其他的演义和历史人物则穿插其中,在某一段或若干段情节中放射出其独特的光彩。这样的人物安排虽然与《传奇》的两线四主人公(个人感觉一线是杨延昭、杨宗保、穆桂英,二线是杨延嗣)模式不尽相似,但是不是也有其合理性和独特之处呢?这大概也可算是《新传》之所以“新”的要素之一吧。
最后,特别希望各位仔细体验游戏堪称丰富的剧情,提出自己的意见和建议。当然,鉴于游戏已经有相当规模,一般只能修正一些不合逻辑或情理的地方,伤筋动骨的更改我也就无能为力了……
[color=Silver][[i] 本帖最后由 赵辉 于 2009-9-23 07:14 编辑 [/i]][/color]
2009-9-23 00:55
赵辉
回复 #234 lemon0925 的帖子
请放心,我一定精益求精。
即使发布了相对稳定的版本以后,我仍会参照各方面的意见对游戏作进一步的完善的。
相信有大家的支持和建议,《新传》会越来越好的!:handshake:
2009-9-23 12:56
fyqmark
一点感受
昨天玩了下天门阵那关,本来觉得可以全歼敌人的,结果突然又冒出来n多敌人。诶,怎么就不让我全歼了他们啊。开始那个单挑还以为是无法触发呢,结果是要在撤退的时候才能触发。期待更新~~~
2009-9-23 14:09
pp86416769
请问赵师傅,摆天门阵的将领是谁啊,因为我要等第一部完整才一次过下载来玩,所以想问一下摆天门的将领是谁
2009-9-23 16:22
赵辉
回复 #238 pp86416769 的帖子
本版采用的是1991年山西版电视剧《杨家将》的设定,
摆阵的叫做吕钟。
2009-9-23 16:23
赵辉
回复 #237 fyqmark 的帖子
初遇天门阵那关的情节是六郎他们没能破得了铁门金锁阵。
要是能把敌人都全歼了,不就有点儿自相矛盾了吗?
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