2009-9-8 14:20
aaa132536
关于高级特殊兵种转职的设想
这是我关于高级特殊兵种转职的设想,大家看下好不好。
转职虎将:
1.要转职的武将的武力>95
2.要转职的武将的杀敌数>500
3.要转职的武将当前兵种为亲卫队或西凉骑兵
转职飞将:
1.要转职的武将的武力>95
2.要转职的武将的杀敌数>500
3.要转职的武将当前兵种为连弩骑兵
转职儒帅:
1.要转职的武将的统帅>95,武力>90,智力>90
2.要转职的武将的杀敌数>700
3.要转职的武将当前兵种为亲卫队或西凉骑兵
转职战神:
1.要转职的武将的武力=100
2.要转职的武将的杀敌数>1000
3.要转职的武将当前兵种为虎将
转职都督:
1.要转职的武将的统帅>95,智力>95
2.要转职的武将的杀敌数>700
3.要转职的武将当前兵种为军师
转职天策士:
1.要转职的武将的智力>95,士气>95
2.要转职的武将的杀敌数>700
3.要转职的武将当前兵种为军师
转职咒术士:
1.要转职的武将的智力=100
2.要转职的武将的杀敌数>1000
3.要转职的武将当前兵种为妖术师
[color=Silver][[i] 本帖最后由 aaa132536 于 2009-9-8 14:24 编辑 [/i]][/color]
2009-9-8 14:22
showzhuge
引擎修改的话不具备泛用性 不过可以增加这几个判断
剧本修改的话无法确定杀敌数 需要引擎支持
2009-9-8 14:25
dingbo011
那后加入的人很吃亏~
另外好象1战 就80人的上限吧~
难道无限复活流又出现了~想杨门那样
2009-9-8 14:30
aaa132536
恩,我想用引擎修改,这样条件到了就可以在任意关转职。
加入杀敌数的判定主要是防止我方出现太多高级职业。
2009-9-8 17:27
morningboo
这个设想,之前有人说过,现在的唯一难度就是杀敌数的判断,如果要修改引擎的话,编辑器方面也得进行相关修改
2009-9-8 18:23
showzhuge
回复 #5 morningboo 的帖子
用指针变量测试就可以了
2009-9-8 21:18
morningboo
回复 #6 showzhuge 的帖子
哦,原来如此,我对新引擎编辑器不是很精通,谢谢了
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