2009-8-30 17:26
squallxiao81
剧本编辑和扩展的宝物
各位大虾,哪个指点一下,我用的是STR175,5.5新引擎,但是遇到这样一个问题,在剧本编辑器中看不到,新扩展的12个宝物,我用的剧本编辑器是VAN太守的,2006.12.2更新,支持70-79新指令.:qoo+,请高手指点一下,如何做,不胜感激。。:q))+
2009-8-30 17:40
识破
版本太老,下这个
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-37531-1-1.html[/url]
2009-8-30 17:48
squallxiao81
不是RPGViewer图片资源提取工具,我说的是剧本编辑:CaoCaoSceEditor。
不过还是谢谢二楼的兄弟~
2009-8-30 17:58
识破
不好意思,刚刚没看清楚嘿嘿
这是楼主要的
关于在剧本中得到新物品
目前3D和59指令均可以得到新物品
这三条指令得到第一件新增物品
3D指令用法
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 1 '4080先设置为0
3d:获得物品 下拉列表的第27件物品 DefLv 不显示动作 无 '下拉列表的第27件物品对应第一件新物品,其余的都是按这个顺序计算
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 0 '4080设回0
59指令用法
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 3 '这里4080可以设置为1-3,设1就是第一件为新物品,2表示1和2为新物品 3全部都是新物品,
59:战利品 0 丈八蛇矛 DefLv 李广之弓 DefLv 李广之弓 DefLv 平时
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 0 '4080设回0
3D和59指令如果直接使用,效果同原来
2009-8-30 18:12
squallxiao81
太感谢了,试过了,问题解决。:kiss:一下~
2009-8-30 18:40
飞龙在世
剧本指令运用的范围是很广泛的,特别是变量。
某位大大就把变量加以利用做出了据点功能。
并没有动画,但是人物已经得到了坚固等状态
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