2009-8-29 00:27
showzhuge
R剧本形象错乱BUG 大宴铜雀台剧本失败
没什么别的错误 我发现把出场人物删除一点就正常了
好像不能超过15个 不然前面出现的人物R形象就会变得和后面出场的一样
测试过了 新旧引擎都是这样的
2009-8-29 08:14
godtype
对,出场的R形象(不是人数)总数不能超过此数值(也有可能是16,具体忘了),好比1号武将和2号武将都用3号R形象,这样还是算1个R形象。
这个不可以算是BUG,光荣原版从没有设定这样多的形象同时出场,减少出场的R形象是比较好的解决方法。以前曾问过STAR175和岱瀛,前者找了几个位置给我改EXE,我看了一下就放弃了,不知道他有没有研究出来;后者就是建议减少出场的R形象,好像无双一样。
2009-8-29 10:30
37610716
:wink: 这个不修正有点无奈啊!
2009-8-29 20:42
英雄刘备
瓦岗里的贾家楼结义明显超过16个R形象。。。
2009-8-29 21:03
godtype
回复 #4 英雄刘备 的帖子
我开头也有同感,但是看过剧本之后……原来如此!!
有兴趣的可以去看一下,看完你就会明白。
2009-8-29 21:57
showzhuge
回复 #5 godtype 的帖子
瓦岗不是加密的吗? 表告诉我那是内场景图本来就是那样的
2009-8-30 01:18
quill3223
[quote]原帖由 [i]英雄刘备[/i] 于 2009-8-29 20:42 发表
瓦岗里的贾家楼结义明显超过16个R形象。。。 [/quote]
贾家楼结义在现有的条件限制下很好实现,因为大部分人物都是不会动的。
方法一:最简单的方法,把不会动的人全部集成在场景中作为背景。缺点是作为背景后不能用于人物点击对话。
方法二:整合形象数,确保15以内。如一组形象有很多动作,每个动作代表一个人,这样场景里就可以出现很多人了。缺点是这些人只能切换方向,不能做动作,否则就会变身为其他人。这种方法还应用于瓦岗的r单挑和无双的众多r场景中。
瓦岗中贾家楼结义由于是连续性事件,不可自由点击对话,所以用方法一解决问题。
2009-8-30 02:54
showzhuge
回复 #7 quill3223 的帖子
大汗...还真是......
不过咱这剧本是要对话的啊... 算了 整合一下对话吧
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