2009-8-13 20:13
satyr0721
关于大大们做新引擎的一些建议
如题:一直在用各位大大们的新引擎
这些天有些个人的小想法,拿出来大家讨论和参考一下
1. 武将成长的算法:
像大家一直讨论的:按找曹操传的传统算法,90点能力和100点能力只差5点,这实在有点.....一直觉得像老英杰传那样用能力作为百分比换算要更合理一些,具体的算法,有经验的大大们可以发帖出来专题讨论。这样还可以考虑关闭用装备练果,只在少量关卡奖励果子,而且吃果子重算能力。这样大家可以专注于剧情的魅力,而不是花大量的时间在SL,压级练果上。而且吃果吃的每个武将能力都80,90的,感觉很不合理,
2. 武将特殊技能:
武将若带天生技能,类似三国11,譬如诸葛可以四系伤害之类,这样能让武将更有个性化。也可以在剧本制作上下功夫,完成些特殊关卡或者达成特殊条件,可以招到特别技能的武将。
3. 固定敌人等级
无论你怎么练,敌人总比你高几级...这...
当然这也见仁见智,如果开始游戏前可以提供选择,是剧本固定等级(可以提供不同难度),还是按目前等级加成(也可以提供不同难度)
4. 魔法效果
用RPGViewer不是可以看到魔法效果的资源吗?为什么很少有大大们重绘呢?个人觉得曹操传的魔法效果太单调了,呵呵。
5. 关于MOD作品的管理与统一
讨论这点,我有点心有余悸,希望不要被大家BS。
因为我是学JAVA的,个人比较喜欢开源的东西,所以一直对于MOD作品加密保留个人看法。
我希望的方向:能尽量减少资源文件与引擎的耦合。
新引擎功能集成与统一。
增加新引擎的兼容性,可个性化制定功能又可以兼容各种MOD。
新引擎定期的功能更新与发布。
说到这里大家可能要嘲笑我想法不切实际,我个人只是提出一个发展方向,能不能做到,大家可以一起努力。
如果先定制引擎标准,把功能都指令化,大家在做个性化引擎时,只要修改指令的指向,而不用特别配置,是否能减少些资源与引擎间的耦合?
大家在做MOD作品时,都可以使用一个功能强大又方便的个性化定制的引擎,仅仅只通过UE修改一些指令的指向,就完全可以达到刚性需求。这样技术方面的瓶颈就下降了,大家会更专注于作品背景,内涵,可玩性,平衡性方面的发展。
因为我对反编译出来的近汇编代码研究不多,所以对困难度评估不够。大家先不要BS我,我只是不太成熟的希望,呵呵。
目前国内的PC GAME市场不景气,国内的SRPG作品也少之又少,曹操传有着强大的粉丝团,有那么多专业的研究人员,有SRPG很多成功的因素,我们完善他,个性化定制他。相信是国内SRPG粉丝们,中国历史背景游戏迷们的新天空。
我先抛砖引玉,希望大家集思广益...呵呵