2004-6-21 12:18
公瑾
三国志X 新情报 舌战编
舌战系统
。舌战可算是知将们使用唇枪舌剑的单挑
。在外交时或潜入敌城时会发生舌战胜利有时也可改变局势
。如外交提出要求被拒后凭舌战胜利也可能令对方接纳要求
画面介绍
。左方是玩家武将(这里是周瑜)头像下有知力值及魅力值
。左下方是四种特技(论客/强辩家/说客/纵横家)不同特技会有不同指令
周瑜祗有3种特技(没有说客)而诸葛亮有齐4种特技可想至知是劲敌
。再下面是舌战时的指令(道理/情义/威压/反论等)
。中央两人身处小桥有一道左青右赤的曲线是"心理计"
暂时是诸葛亮占上风(赤色七分强)周瑜占下风(青色三分弱)
但如能巧妙运用各种指令及组合使青色伸展至小桥对岸也可反败为胜
。右下方的九宫格是"盘"表示这回合使用的指令(道理/利害/情义等)
"盘"的右上方表示这回合的规则有"大"及"小"两种(今回是"小")
舌战流程
。舌战是回合制两方每回合可用一个指令根据指令种类及强弱定胜负
。胜出时"心理计"会向对方伸展(但有些指令是不伸展而有特别效果的)
。指令胜负决定后如发出的指令是"基本指令"或"补助指令"会依胜者
及败者次序将指令放到"盘"上位置根据指令数字而定。
如指令数字是5则将指令放到"盘"里5的位置上面。
舌战指令
。分5大类(基本/补助/攻击/自动/特殊)共13种部份要视乎武将特技而定
基 补 攻 自 特
本 助 击 动 殊
基本 △ △ X ○ ○
补助 △ △ X ○ ○
攻击 ○ ○ △ ※ ※
自动 X X ※ ※ ※
特殊 X X ※ ※ ※
○ 无条件胜利
X 无条件失败
△ 视乎场合定胜负
基本/补助指令数字1~9据该回合规则"大"则数字大者胜反之亦然
。 攻击优先顺序为面骂>挑拨>论破>扬足
※ 无胜负之分但有特别效果
。基本指令道理/利害/情义
。胜负规则
。对基本或补助指令→按回合规则(大/小)及数字决胜相同则打和
。对攻击指令 →无条件失败
。对自动特殊指令→无条件胜利
。特别效果
。胜利后指令会放到"盘"里数字位置上不同特殊组合有不同效果
。同列三个相同指令如(道理.道理.道理)等→"心理计"向对方前进
。同列三个不同指令如(道理.利害.情义)等→"心理计"向己方后退
。特殊组合发生后有关基本指令会从"盘"上抹去
。如有新的基本或补助指令放到盘上会覆盖旧的基本或补助指令
。补助指令集中威压
。胜负规则
。对基本或补助指令→按回合规则(大/小)及数字决胜相同则打和
。对攻击指令 →无条件失败
。对自动特殊指令→无条件胜利
。特别效果
。胜利后指令会放到盘上没有特殊组合不影响心理计但有补助效果
。盘上有「集中」指令下回合基本指令攻击力会增加
。盘上有「威压」指令下回合开始每回合心理计会逐少向对方压过去
。盘上有两个补助指令效果加倍有三个则效果三倍
。如有新的基本或补助指令放到盘上会覆盖旧的基本或补助指令
。攻击指令扬足<论破<挑拨<面骂
。胜负规则
。对基本或补助指令→无条件胜利
。对攻击指令 →按优先顺序决胜相同则打和
。对自动 →攻击无效或被反击自身
。对特殊指令 →没有胜负之分
。特别效果
。胜利后己方指令不会放到盘上对方指令则会消灭
。没特别效果也不影响心理计
。自动指令抗辩反论
。胜负规则
。对基本或补助指令→无条件失败
。对攻击指令 →令攻击无效或反击对方
。对自动指令 →互相抵消
。对特殊指令 →没有胜负之分
。特别效果
。「抗辩」令对方攻击无效
。「反论」令对方反击自身
。自动指令基本上是没有攻击力主要用来防御
。策略上可先用来消耗对方所有自动指令然后就不断用攻击指令
。由于没有胜负之分指令不会放到盘上
。特殊指令惑乱再考
。对基本或补助指令→无条件失败
。对攻击指令 →令攻击无效或反击对方
。对自动指令 →没有胜负之分
。对特殊指令 →互相抵消
。特别效果
。「惑乱」将盘上所有指令重新配置可能产生新的特殊组合
(可参考上面基本指令里特殊组合的特别效果)
。「再考」将手上所有指令全数更换
。特殊指令可用来防御对方攻击并随机参生特殊组合及更换指令
。由于没有胜负之分指令不会放到盘上
2004-6-24 22:35
永远的小兵
谁能看懂这个舌战啊,内容好多啊
大家一起讨论把
ps:公谨这个舌战详细介绍是从哪儿来的啊,最好附一幅图,这样清楚一些.
2004-6-24 22:37
i smile 1111
游戏到了什么都好说,现在讨论未免有些不现实了
2004-6-24 22:47
公瑾
刚刚改进了一下,对齐了一下表格
2004-12-6 17:01
气游天地
恩?这个好象是珍贵的资料,怎埋没在此了?
2004-12-6 17:25
Hyper
大哥 你别老翻旧帖行不
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