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2009-6-26 07:07 ylh2004
征集说岳如何实现新引擎化的平衡构思

继笨笨、周大与DELL之后,轩辕又出现了一颗技术巨星STAR175。:unsure::hug:
他所开发的5。2版本新引擎,使岳飞传实现简易新引擎化成为了可能。
只是这套新引擎的宝物系统无比强大,对游戏平衡性冲击影响巨大,完全可以说,如果使用此引擎,基本上可以等同于是重新作了个新游戏.
原本岳飞传的成长宝物系统经过N次调整,已经达到了一个比较好的平衡效果。所以实现新引擎化,最难的地方并不是技术,而是要保持原有的平衡水平,这就需要坛子里各位了解新引擎功能的岳飞传新老爱好者们多提宝贵意见了,制作组将不胜感激。
(其中,我们最期望看到是,对于将兵种特性与宝物系统如何设置平衡方面的奇思妙想):unsure:

说岳是否能真正实现新引擎化,尚需靠大家共同努力。
STAR175版本新引擎功能连接贴
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-155401-1-1.html[/url]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 ylh2004 于 2009-6-26 07:10 编辑 [/i]][/color]

2009-7-17 11:33 yunqing1
轩辕春秋恢复后首次发帖。在下关注STAR175版本新引擎也有一段时间了,对新引擎功能也进行过一些思考,在此就为萧兄提些建议。

新引擎的宝物系统的确无比强大,这就为解决游戏鸡肋兵种提供了条件。岳飞传什么兵种最令人诟病?不外乎三个:

弓骑兵,与弓兵相比根本就是废柴,原因不多说。即时出了余化龙转弓骑,又有几个人会让他转?想改变这种局面很简单,只要把二次行动宝物改为弓骑兵专属,二次移动足以弥补恶劣地形移动力不足,二次攻击足以弥补恶劣地形能力下降。至于平原草原,那更是强大无比。可谓摇身一晃,母鸡变凤凰!从此恐怕没有不用弓骑的人了吧?就是当后勤也能多补充一次不是?qcool+

游奕军,一直以来的定位都很混乱,论物理攻防不足以独当一面,论法术杀伤也表现平平,最绝的是还只有一个候补人选岳银瓶。这就造成了鸡肋游奕与强势背嵬、女兵相争,结果就是无数人直到通关也没用过一次游奕军。新补丁修改游奕策略后该兵种的实用性加强,但光凭这个和一个无反击攻击的兵种特效,还是不够。既然游奕是文武双全的兵种,那就必须加强近战能力。STAR175新引擎中的先手攻击+突破攻击可以彻底解决近战问题。可以将先手、突破中任一项设置为兵种特性,另一项则设为宝物特性,反正新引擎宝物图鉴多达60格,多加宝物不成问题。另外,伍家父子兵种应改为游奕,他们二人做骑兵实在没什么前途。

武术家,比起原版曹操传来居然还削弱了!也就是狄雷凭特技勉堪一用。除了变火焰为毒烟,降低气合、钝兵、钝队的习得级数外,还应利用新引擎60个宝物的便利条件,恢复八大锤系统,新引擎变态宝物特性很多,比如破攻、破防……足以再打造2把厉害的锤子。不仅是武术家,也是锤骑兵的福音。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yunqing1 于 2009-7-17 12:10 编辑 [/i]][/color]

2009-7-17 11:40 恋芸
关于弓骑兵的问题,楼上的想法与制作组初步的改进方案完全一致:blink:

关于游奕,最近的这个补丁本身就是制作组对于游奕改进的一种尝试,希望能够就新的改动来转变游奕军的鸡肋地位……,话说YYP由于在轩辕关中可能还要加入2个职业供选择(就是说除了原4个可选外再加2个,具体哪2个暂时不公开),所以伍家父子兵种改成游奕不是不可能。

关于武术家,目前还没想好怎么办……

总之目前制作组希望的是大家就兵种平衡和宝物调整多提宝贵意见,不胜感激:unsure:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 恋芸 于 2009-7-17 11:50 编辑 [/i]][/color]

2009-7-17 12:06 yunqing1
再说说别的特效:

奋战攻击,按惯例设为虎头枪7级即可。

双枪攻击,设为金镖功能。

策略无视地形、策略无视天气、辅助四类策略这三项合并到一把扇子上,原本比较鸡肋的太乙道袍改作别的功能。

反弹异常攻击,这项特性对付仙人和金锤有大用。如果我军有人通过神机丹变仙人,敌人只需大批装备此宝物便可避免破坏游戏平衡了。

神魔附体,不喜不善练果者的至宝,曹宁等人的上帝。兼顾了不同口味玩家的需要,必须有,也应该有。

冲锋攻击,单凭这项特性就可再打造一匹宝马了。

按HP比例破甲攻击,加强了我方(步兵),又加强了敌方(湛卢剑阵),应不算破坏平衡。

辅助妨碍策略,与辅助策略命中合并,七星剑的功能更加强大。

穿越移动,这个实在太BT,有了它,一切救人的关卡都是浮云,还是暂时先别用了。

集气、必杀、交换、围攻系统,大大丰富的游戏的玩法与多样性,绝对利大于弊。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yunqing1 于 2009-7-17 12:16 编辑 [/i]][/color]

2009-7-17 12:19 DIS轩辕无
= =那啥。。。新引擎扩展宝物了?似乎只是把原来布手套那些显示出来吧囧

2009-7-17 12:29 yunqing1
回复 #5 DIS轩辕无 的帖子

新引擎通过使用了一个名为Star.e5的文件来记录,新增加了23种消耗品,2种道具,等于扩充了data。增加宝物和道具,完全可以用这种方法。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yunqing1 于 2009-7-17 12:30 编辑 [/i]][/color]

2009-7-17 12:36 DIS轩辕无
回复 #6 yunqing1 的帖子

呃。。。。。宝物扩充现在还不知道行不行吧。。。。
23种消耗品也是要通过剧本弄出来。。。。

2009-7-17 12:41 yunqing1
谁说不行了?扩展宝物图鉴是新引擎形象指定器自带功能。早就有mod作品实现这一点了.

[img]http://home.procivi.net/attachment/200903/23/19_1237815636SRW1.jpg[/img]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yunqing1 于 2009-7-17 12:51 编辑 [/i]][/color]

2009-7-17 18:34 luhongyi
我想说一下,骑兵关于霸气还是改一改吧,这个策略还是应该元帅专有,骑兵可以考虑给他其他的特点

2009-7-17 21:59 yuyanglaw
首先恭喜轩辕春秋恢复!!!
在下也在关注STAR175版本5.2新引擎,待我好好思考在具体提建议!

2009-7-18 11:04 zhjienc
弓骑兵两次移动,如果是兵种特性那么敌人是不是也太变态了,我方的文官惨啦。还是弄个弓骑兵专用宝物来实现?
很同意恢复8大锤。

2009-7-18 13:01 ylh2004
两次移动特性不会考虑给弓骑兵的,此兵种效果将另有用途,(铁定我军用不到):loveliness:
我们初步设定,弓骑兵拥有两次移动效果的专属宝物.

2009-7-18 13:12 zhjienc
作为兵种特性还是要慎用,否则再配合撒豆,很变态啊。

2009-7-18 14:23 492183920
难道要改版?

2009-7-18 18:09 sjrlstar
本来最近想重新再打遍,看到要新引擎化了,所以就打算等新引擎出来后再打,不知道什么时候能完工..如果时间太长还是玩老版本..:D:D

2009-7-18 18:16 恋芸
回复 #15 sjrlstar 的帖子

计划是先完成轩辕关然后启动新引擎

2009-7-18 19:16 箜篌引
新引擎增强的许多强力宝物的同时也大大增强了敌军  相当于变相增加了难度  建议合并某些用的比较少的宝物的特性

  个人建议将   

  突击移动和加移动力的宝物属性合并

  辅助地形和恶路移动合并

  辅助策略命中和辅助妨碍类策略合并

  MP辅助防御和每回合恢复MP合并

  建议突破攻击和先手攻击的宝物效果最好不能并存  比较影响平衡

  不建议增加精神防御的宝物  主要是精神不会受地形修正的影响  给文官带上之后很影响平衡

2009-7-18 19:22 恋芸
辅助地形和恶路移动合并,这个,初定为“踢雪乌骓马”、“地理图”,其他待定

2009-7-18 20:07 fangluojie
啥时候才能完成轩辕关啊?

2009-7-18 20:15 37610716
作为一个很成熟且已经非常稳定的优秀完整版MOD,玩家已经有心目中的说岳了,如果再去换EXE的话容易造成画虎不成反类犬的局面,后果很严重,请制作组慎重再慎重,如果对新EXE确实很钟爱,何不妨再筹划一个MOD,即使是小型的也可以,或者说在现有的EXE基础上增加个别宝物以及宝物特效给某些人已经足够了!

现在应该调整的是弓骑和武术家的地位以及重新绘制R和S才是首要任务!

[color=Silver][[i] 本帖最后由 37610716 于 2009-7-18 20:21 编辑 [/i]][/color]

2009-7-18 20:23 ylh2004
[quote]原帖由 [i]37610716[/i] 于 2009-7-18 20:15 发表
作为一个很成熟且已经非常稳定的优秀完整版MOD,玩家已经有心目中的说岳了,如果再去换EXE的话容易造成画虎不成反类犬的局面,请制作组慎重再慎重,如果对新EXE确实很钟爱,何不妨再筹划一个MOD,即使是小型的也 ... [/quote]
小三,其实说岳的新引擎化并不是把老说岳改掉,推倒重新来过,
而是重新打造轩辕说岳的威力加强版:titter::unsure:

2009-7-18 20:27 37610716
回复 #21 ylh2004 的帖子

话说这样还不如重新整一个,水浒和孔明还等你呢,这有空:cai:

2009-7-18 20:34 ylh2004
[quote]原帖由 [i]37610716[/i] 于 2009-7-18 20:27 发表
话说这样还不如重新整一个,水浒和孔明还等你呢,这有空:cai: [/quote]
孔明传的剧本俺不会松懈,放心放心:funk:
水浒的引擎一直是个大问题,先在说岳新引擎化过程中学习一下再说吧.
俺这不是学你,先做曹操传威力加强版,而后才造就了十佳MOD东吴传:loveliness:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 ylh2004 于 2009-7-18 20:35 编辑 [/i]][/color]

2009-7-18 20:52 中出毅炮
太喜欢了。玩的第一个曹操传MOD就是岳飞传。至今最钟爱的也是岳飞传。:qcool+

围攻、必杀、交换道具,这几个指令应当加进。那游戏的趣味性或者玩法会更多!

先手攻击、退格攻击、穿透攻击,都是很“神奇”的攻击概念,应当赋予宝物上面。

最后是敌军的AI,特别需注意如果加入了围攻,虽然战斗变的困难(比如李琴的反击效率),但AI相对来说应该是下降。这对极限压级来说是种挑战,对练果走位还是比较有利的。

变量真的很大,建议可以先出小规模测试版,从实际游戏中寻找平衡。

2009-7-18 21:01 ylh2004
目前的设想里,还不打算引入交换这一功能,原因是神话线中有临时带超级装备的特技,若是出了交换,还不乱了大套.
宝物功能中的穿透移动与反弹攻击两项,对岳飞传后期难关影响过大,当不会引入使用.

2009-7-18 21:32 mnhgb1234
回复 #1 ylh2004 的帖子

支持岳飛傳新引擎早日出來:^%

不過換了新引擎 特技系統希望會變得更好

2009-7-18 21:47 cxy0810
个人认为,制作组在考虑兵种和宝物平衡性的同时,也应对现有特技系统进行修正
说岳的特技系统很有新意,增加了游戏可玩性,但尚需完善

1永久增加能力类
主要是曹陆高何,其中尤其以曹宁的特技最为闹心.在飞线和雷线中,这类特技往往是为了触发而触发,在一定程度上破坏了游戏的连贯性.而且,由于触发的HP条件为定值,后期触发以后往往就是死,也偏离了设计初衷.个人认为,应该取消永久提升能力的效果,或者至少把触发条件改为HP百分比.

2文官类特技
由于触发条件也是HP,而文官又很少上前线,导致文官特技的实用性普遍较低.个人以为可以削弱如红莲烈火,呼名落马的效果,但改为手动触发,可以大大提升其作用.

3情比金坚和黄泉祭爱
整个游戏中设计最最阴暗的特技恐怕就是这两个...一个人的能力提升,却要以另一个死亡为代价,这在大多数追求完美通关的人来说都难以接受.个人以为应更改特技触发条件,或至少不把永久提升能力跟撤退挂钩.

4被动类
个人以为这类特技设计很好,实用性很强,不需更改.

2009-7-18 23:46 棱丘越
围攻和必杀会大大加强敌方对我方的攻击强度,还有那个40%破甲攻击也是过于变态了些,岳飞传特别是神话线后期难度本身就不小,再加上这些增强敌方的,可别给弄得只有极少数超级玩家才能过的游戏。

2009-7-19 00:14 恋芸
基本上不会引入围攻和必杀

2009-7-19 10:11 ylh2004
大家若有怎样科学设置兵种相克方面的意见,也可以一并在此贴提出.
比如,我们拟设定:熊与虎克除锤骑兵外所有骑马兵种110%.:loveliness:

2009-7-19 11:23 js2223
支持啊,希望岳飞传再次绽放光芒。

2009-7-19 11:58 zhjienc
回复 #30 ylh2004 的帖子

符合常理,不过这样会不会增加牛四的难度?老牛和韩彦直会吃亏。建议增加此关回合数。

2009-7-19 13:46 棱丘越
牛四无所谓,那关可以让梁红玉在桥上站着,装备团牌湛卢一人就可以灭了伏兵熊。

2009-7-19 15:03 箜篌引
给游奕增加策略模仿的特性 或许能改善其鸡肋地位.

2009-7-21 16:44 斯巴达
一個問題想問問
我用修改器把元戎兵種的攻擊升至S(跟背蒐一樣)
岳飛的武力是92
攻擊是846
可是金兀朮的武力90
照理來說他的攻擊要是845
可是他的攻擊力卻只有799
這是怎麼回事?

2009-7-22 15:32 飞龙在世
我觉得75的5.2的引擎,有一个成长提升的工具,可以设定成金兀术专用(让金兀术和岳帅有一样的成长,这样的话金兀术稍微正常点)
围攻必杀全部去掉,不然洛书河图还让不让人过了。
所谓地雷系统也要秒掉。

2009-7-23 21:54 中出毅炮
忘记了,建议增设战后统计:如,武器、防具得点数 ; 物品消耗量 ; 等。。。

2009-7-24 13:52 古拉森
我也来聒噪几句吧!
一、X能力档的运用。
    个人认为,在兵种能力上,岳飞传已达到了一个很好的平衡,已完全没必要再去重新规划全兵种能力,只需要用X能力档对少数鸡肋兵种稍作加强,就可以达到百花齐放的效果。而为了不破坏平衡性,建议X档成长设为9较为妥当。
1、X攻。X攻的兵种显然不能作为常规兵种,否则X攻的敌兵成群结队攻来,我军不够S防的都要死光光了。作为特殊兵种,也不适合出现在我方,因为X攻的我方兵种一定会成为超越其他人的绝对物攻主力,除非设计出X攻C防的偏门怪物,不过那也极容易成为游奕那样的鸡肋。所以X攻的兵种宜出现在敌方,而且数量不能太多,作为一些特定关提升难度用。
2、X防。X防的兵种是超越步兵的强悍肉盾,如何设定也是关乎平衡性的大事。建议单设一个X防的兵种,攻防精爆士为BXBBB,移动力为3,这也符合重铠战士移动慢的逻辑。而新引擎5.2版的宝物系统过分强大,敌方有此兵种自然不会让难度降得太低;我方可有X防的兵种1人,重铠移动慢,但是防御奇高,鱼与熊掌玩家自个儿选罢!
3、X精神。MS除了仙人,没有兵种更适合X精神档了吧?
4、X敏捷。武术家一直是岳飞传里的鸡肋型兵种,如果把武术家的敏捷提到X档,等于变相削弱了S敏的双枪、女兵和游奕的生存率,因为敌方的武术家数量不少;而武术家可籍此成为生存率最高的兵种,也就成为了我方青睐的出战对象,一举摆脱万年库管的命运。
5、X运气。X运的兵种简直就是给乱柳谈兵准备的,建议给山贼吧!现在的山贼实在是太可怜了,自没了破浪履后就一直被人看不起,拿干将莫邪经常出爆击的山贼,或者还有一丝前途。
二、特殊效果
1、建议所有的铠甲都不要有攻击类效果,从新引擎曹操传就可以看出来,带攻击类效果的铠甲是破坏平衡性的首恶,拿虎头、还我河山再来个反击后反击的铠甲,谁都可以成为神。
2、“学会策略”这个特殊效果如果我的理解没错,是转成另一个兵种时还依然保留原先兵种的策略。如果果真如此,那么这个效果将会带来MOD的转职系统全新革命。在YYP的培养完成后,可先在几个常规兵种里选1个;然后在某关或达到某级别时,根据你前面选择的兵种,对应1到2个终级兵种转职。在有学会策略效果的情况下,那会出现什么情况?会医疗的背嵬,会风水的游奕,还是会变天的统制?这就要看制作组怎么设定了。根据这个效果,其实完全可以设计出火纹系列的转职系统,只不过要遇到很多剧本控制的变量设置。但是因为岳飞传本身很多地方都已定形,重新做转职系统等于重新制作一次岳飞传,显然不现实。

      没时间啦,上班了,有空再接着写罢!

2009-7-24 21:05 天照之火
[quote]原帖由 [i]古拉森[/i] 于 2009-7-24 13:52 发表
1、建议所有的铠甲都不要有攻击类效果,从新引擎曹操传就可以看出来,带攻击类效果的铠甲是破坏平衡性的首恶,拿虎头、还我河山再来个反击后反击的铠甲,谁都可以成为神。
[/quote]
这条狂顶

2009-7-24 21:31 godtype
回复 #38 古拉森 的帖子

“学会策略”只限带此装备的武将可以使用指定的策略,卸下后就会回复原来兵种设定的。

2009-7-25 12:09 zhjienc
回复 #38 古拉森 的帖子

我觉得x档没啥意义,其实就是把本来的s变成a,a->b,依此类推。到后来再搞啥x+,x++,本来的C,B就太次了,必然没人用。这样分档本质没有变化。不如通过剧情给某人加能力。

2009-7-27 00:55 轩辕无
回复 #8 yunqing1 的帖子

我说的是扩充宝物数量本身= =不是指图鉴
您老分清楚OK= =?

2009-7-28 19:59 无量佛
我觉得骑兵不要有霸气了。把冲锋攻击作为兵种特点吧(可适当削弱)
另外X档可以通过装备宝物来临时实现,可以结合天魔附体的效果,原有的成长率不要变了。剧情有很多加能力的,可能会与天魔附体冲突。
武术家要加强,最好是用宝物,不然敌人也麻烦了,比如做本穿墙的秘笈,武术家可以高来高去的嘛。

2009-8-1 20:59 517122472
个人推荐使用5.5版EXE,希望宝物有专属,在适当多加入些武将特技

2009-8-1 21:15 intermlbai
有些效果可以考虑给弱势兵种,比如可以给骑兵把霸气更换为冲锋攻击之类的,其实个人感觉贼兵是很适合兵种自带吸血的,相当于劫掠对方粮草嘛,不过比例需要调整一下。还有就是有些很变态的功能,如穿透移动之类的是不是也可以给一些敌后行动的兵种作为后期可以触发的个人特技?

2009-8-6 12:44 古拉森
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2009-7-24 21:31 发表
“学会策略”只限带此装备的武将可以使用指定的策略,卸下后就会回复原来兵种设定的。 [/quote]

是我理解错误,加上最近太忙没时间去验证,所以才搞出了这个大笑话:q))+我有罪,我悔过~~~~~~~~
感谢GODTYPE的及时指正,才没有误导更多的同志,俺在此表示衷心的感谢~~~~~~:Th

[quote]原帖由 [i]zhjienc[/i] 于 2009-7-25 12:09 发表
我觉得x档没啥意义,其实就是把本来的s变成a,a->b,依此类推。到后来再搞啥x+,x++,本来的C,B就太次了,必然没人用。这样分档本质没有变化。不如通过剧情给某人加能力。 [/quote]
只要掌握好平衡性,使用得当,不会存在你说的问题。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 古拉森 于 2009-8-6 12:47 编辑 [/i]][/color]

2009-8-6 13:23 showzhuge
建议让曹宁使用里面的DATA人物学会策略功能 用6个新策略中的一个多学一个给自己增加移动速度的策略 只有曹宁有 其他拐子马没有
可以做两个曹宁 曹宁和曹宁1 曹宁1能学会特技 通过剧情让曹宁学会加速特技 然后在以后的剧情把曹宁换成曹宁1

[color=Silver][[i] 本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-6 13:26 编辑 [/i]][/color]

2009-8-6 13:45 古拉森
还是接着没说完的地方继续聒噪吧!
二、特殊效果
3、神魔附体。由于没有测试过,所以不知道这个效果是只是佩带时有还是永久完美能力,下面只好分开来说。
(1)若是永久,这个特殊效果是非常强大的,如果作为中前期就可以得到的宝物出现,那么压级练果将变得没有意义,一切压级练果打法都将成为垃圾。而为了避免完美能力的我军人物随神魔附体效果量产出现,建议两种方法:一种是最后几关才会得到该效果的物品,最后几关一般来说难度都很大,需要很好的搭配装备,装备神魔附体效果物品即是放弃了装备其他物品的打算,就难以发挥该人物的全部能力,这就给玩家提供了一个鱼与熊掌的问题,让玩家自个儿选吧!但是弊端在于:一般来说都熬到最后几关了,有没有完美能力人物已经无关大局,用了神魔附体也只不过是看上去很美而已;一种是不作为我军可装备物品出现,而是在某关S剧情里剧情强制佩带后消失。举个例,假设在朱仙镇设定第一个接触到没鼻子的人可暂时装备神魔附体,根据需要也可以设定为2人或3人,迫使玩家在我军所有人物中作出需要完美能力人物的选择。既保证了压级练果派的人物尽可能完美化的追求,又满足了非压级练果派也可拥有完美能力人物的梦想,实是一举两得的美事。
(2)若是只有佩带时有,那么神魔附体效果的物品作用更多的是体现战术组合,比如草原、平原战的曹宁,水战、城战的吉青,但是要满足各种不同的战术组合,果子的数量有限不够这么多人吃就成为一个问题。如果只是一个人佩带,果子当然不是问题,但因为基本上所有的兵种都有相对应的辅助物品相配合,神魔附体势将成为鸡肋物品。试问,杨家父子不带还我河山,陆文龙不带杏黄旗,弓兵、弓骑不带金镖,步兵不带混元珠,水战时不利水战的兵种不带破浪履,山战时不利山战的兵种不带武穆遗书,只是带个神魔附体,能发挥作用么?想来想去,也只有神话线后期吃果到5S-的金兀术最适合这件玩意,但是失去格档套装又缺少岳帅的精忠报国特技,即使带上神魔附体五围超越岳飞,老金也难以成为绝对的主力。

2009-8-8 12:34 无量佛
我方加正面buff的命中率希望是100%

2009-8-9 12:00 chenjh
把几个原本被丢到仓库的宝物重新定义一下就可以,如

震天弓:麻痹降防。
火龙驹:全地形适合,+2移动
武穆遗书:全属性+10%
风车轮:二次移动
紫金铠:MP防御,MP每回+10
水合道袍:无视天气(就是下雨可放火)
金山、乱柳、吞龙:+百分比值

2009-8-13 21:45 biaika111
今天没空,我先说一条。。
不能引入围杀和必杀!
YFZ里有大量靠反击杀敌的关卡,有了围攻,难度大幅度加大。
必杀完全可以敏捷兵种!
YFz的成长算法已经对敏捷性很不利了!
从以前原版的的4:2调整到8:5以后,不得不说 普通的S敏已经空间很小。。

2009-8-14 11:12 biaika111
今天有时间了谈谈,首先上面有的人可能对新引擎还不够了解,比如那个X攻击,也就是修改成长档,这个是旧引擎就可以实现的。新引擎的主要功能还是几个新宝物特性和宝物图鉴最大值的扩充。
我想说点对宝物的看法。
新效果里,奋战攻击,对平衡影响不大。毕竟可以设定是7级以后才变(参见新曹操的方天画戟)加在虎头枪上,对我方是一定加强,敌方后期大将有这个也影响不大,因为前线的几个人都不会被他打动。
先手攻击:这个有点逆天,在于他和各种宝物的配合。和突破攻击配合或者和无反击(青龙刀)配合,就等于敌方回合近战免疫。和反击后反配合,将在敌方回合大幅度提高伤害,从80%提高到180%甚至更高(双击),这个特效可以作为游弋军的特效,而不宜作为宝物。
突破攻击:看上去很美。选择性加强30%伤害,还能打飞敌人。但是很容易把敌人的阵型打乱,反而不利我军的行动。可以加入。但是不建议加在敌军,否则很多阵型难以维持。
疾风箭:(弓骑兵双次行动)可以加在我军,万不可加在敌军,小喝三思!新曹操里加在敌军的特种弓骑兵上,威力很大,由于电脑AI的视觉盲点制(就是即使走到最大也攻击不到的人就不会吸引电脑移动,类似与魔兽中电脑只知道A地面,而不知道走到附近在A单位)文官有一定的站位空间,但是双行动就不一样了,弓骑兵在攻击过第一次后,可能就可以看见文官了,将在第二次对他们造成重大杀伤。而加在我军则不会太强。东吴志里的甘宁和新曹操里的夏侯渊就是明证,有一定的实力提升,但是还不算逆天。

对于恢复八大锤的建议我力挺。
武术家的锤子可以设定为破防御(类比东吴志里的豪龙胆)。
另外火龙驹可以考虑设定为+2移动+辅助地形。
另外和新曹操一样:
骑兵专属宝物穿云箭,远程凌波+破攻(水战=破浪 山站100%辅助移动=1)
神话线由杨继周带来,其他两线仅能在朱仙镇刷宝获得。
双枪攻击强大在反击上。
不建议加在金标,
可以考虑做个狮子盔。
这样骑兵部队可以携带。
或者仅步兵可以携带,那么双步兵双湛卢战术将出现。
另外,百分比的破甲攻击不推荐,威力太大。
另外可以推出炮车专属宝物,设定为减攻击或者减防御的效果。将大大提升吉青的地位
PS:有的人建议取消骑兵霸气,。。我认为不必要,,骑兵就是因为当时过弱才加上霸气了,现在有点强了,但是一改回去就又废掉了。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 biaika111 于 2009-8-14 11:20 编辑 [/i]][/color]

2009-8-14 11:20 biaika111
[quote]原帖由 [i]无量佛[/i] 于 2009-8-8 12:34 发表
我方加正面buff的命中率希望是100% [/quote]
完全赞同
52楼的建议也基本赞同

2009-8-14 11:23 biaika111
[quote]原帖由 [i]古拉森[/i] 于 2009-8-6 13:45 发表
还是接着没说完的地方继续聒噪吧!
二、特殊效果
3、神魔附体。由于没有测试过,所以不知道这个效果是只是佩带时有还是永久完美能力,下面只好分开来说。
(1)若是永久,这个特殊效果是非常强大的,如果作为 ... [/quote]
是带装备的时候具备0级计算能力的作用,参见东吴志里的凤凰。
这样对于后期加入的有缺陷强力武将还是有用的。
比如东吴志里孙策携带上,可以提高差不多100点攻击。

2009-8-17 07:27 zhangju
有这功夫,还不如换个故事,做个新MOD

2009-8-19 22:31 s2411115
1.新加的六个计策可以加入,但是呢个控制敌军的伪报一定要削弱(加大耗魔量,限定不能控制总大将)。否则特定关卡的难度大减。
2.轰天雷的效果应该再加上中毒攻击的效果。就是仿的曹操传的金火罐炮。
3.游弋军可以加上那个加强周围友军能力的效果。增加值设为5%/10%/15%.可以和计略加成叠加,这样的话游弋就是每场必上的主力了。
4.反弹异常攻击的效果实在鸡肋,前期没有用的必要,后期有白虎,所以被更加可以被忽略的。建议可以喝其他效果相组合。
5.辅助策略必中太强势了。和沧海倒悬或者不战自溃配合无敌了。斩首效果太强。不应该加入游戏,严重破坏平衡。

2009-8-19 23:01 s2411115
武术家为什么弱?
1.部队属性缺陷:我们可以看看我军全军的能力属性:上场主力里面S攻的一大堆,A攻的岳帅有威震天下。弓箭有金标。炮车面攻击。娘子军和统致有策略。就是武术家爹不亲娘不爱,吃死了武力A没特殊的效果。而S敏在在后期照样没优势。再加上C的精神。悲剧啊。样样低人一头。
2,角色缺陷,前期的孟邦杰出现已经算晚了。属性想吃果吃好点,能肉疼死你。武82统84.吃到A+耗果大而且效果差(要离队的),地雷出场更晚,武力92统84.武力加强了,但是吃到A+任然耗果巨大。而且不压级的话养起来也基本是废了。
所以先天不足,后天也差。需要补足。比如说提敏至X。但是不能是部队特性。因为敌军的武术家部队也很多。所以只能靠宝物补足。用宝物把敏提高到9(甚至是10 可参见曹操传的4:2,即10:5)可以提高攻击输出和生存能力。这样的话地雷至少不会太废。孟邦杰你就安息吧。
或者反击双击,配合金锤基本可以实现曹操传中的流星锤的硬瘫效果。
8大锤要补齐,而且一定要补齐。否则总感到缺点什么。
湛卢不能百分比伤害否则太强势了。而且不方便设计武器的等级提升。前期步兵攻击不算太低,远超原版低级湛卢剑,改成百分比的话,按级提升百分之几的伤害是个难题,假设是按每级加1%伤害。前期30%以下效果太差,若是30%以上的话后期又太强了(40+%后期)。湛卢剑阵秒人的啊。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 s2411115 于 2009-8-19 23:19 编辑 [/i]][/color]

2009-8-19 23:28 lhw1569
特技中:永久增加能力的特技比较BUG,使得一些人物与其他人物的距离越来越大,让人为了促发特技而去促发,最后变得其他人物可有可无,感觉不大好

2次移动,个人感觉实在太BUG了,严重影响平衡,使得有此能力的人,变成必上人物(个人建议,如果可以的话,实现HIT&RUN的类似机战的能力,用来作为弓骑的特性,相当的吻合)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 lhw1569 于 2009-8-20 20:12 编辑 [/i]][/color]

2009-8-20 07:26 ylh2004
反弹攻击是不能有的,否则神话线站红云,秦老妖会成为面瓜,而雷线通明殿中,八思巴会成为摆设.
反弹攻击与穿越移动与岳飞传属性不合,此二技能肯定不会被采用.:titter:

2009-8-20 14:27 z19771975
换汤不换药,要搞就搞一些有特色的,

举个例说,攻击和射程,攻击越高,射程越低,
再例如说
多种兵器,目前就几种,就弓(远程)和近程兵器,再就就是智力系的
为什么不将他们分类,短兵类(剑之类) 长兵(枪之类) 重兵(大刀,斧类)
双手类(双手武器)等
这几种武器的特色和防,攻击有关
例如,短兵可以装备大盾,攻速最高,但攻击力最少
长兵可以装备小盾,攻速比短兵慢,攻击力比短兵高
重兵类不能装备盾,攻速 慢,但攻击力最高

各种法术或攻击有不同的属性攻击,例如斩伤,相对应有斩防,
弓箭当然是射伤啦,相对应有射防,
法术有火伤等,相对应就有火防

各种属性有一定的相克关系

慢慢搞吧!

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