2009-5-25 16:15
JFLS28mj
反正闲着也是闲着,讨论一下以后如果分支转职回归的话的平衡性问题吧
首先是步弓骑
步兵,防X速度4+不对任何兵种有被伤害加成vs防S速度5+周围一圈兵获得被远程攻击伤害50%减成,大家看看如何?
弓兵,攻A敏A士气S速度5vs弩兵,攻S敏B士气X速度4+对于没有降命中装备时命中率保证85%+不能反击+连续二回合攻击下回合不可攻击(装箭)+在攻击范围内每近一格忽略对方5%防御
轻骑,攻A防B敏S速度8+突击移动+移动力可以分配给攻击前后(参见苍狼与白鹿)vs重骑,攻S防S敏A速度6+每移动一格有效攻击力增加5%(参见英雄无敌)
贼首,攻S防A+移动范围内所有除了贼首以外的贼兵系兵种加持反霸气效果vs摸金校尉,攻A防S+击退敌军时对敌军有价值装备以市场价75%获得金钱
策士类,
现有类型vs只会小水、火、土、补给、冥想,外加攻击时公式中的攻击力与敌人防御力改为己方与敌方的精神力+爆炎范围+5格穿透+可能误伤
风水士类,
现有类型+增加生命上限类策略+buff类补血vs和尚,攻A防S+只会大小补给+会给友军施放反击伤害加倍策略+学会报偿策略
报偿:
范围:没羽箭
算法:对敌人施加伤害,数值为敌人对我军累计伤害*P(修正值,待讨论)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 JFLS28mj 于 2009-5-25 16:55 编辑 [/i]][/color]
2009-5-25 16:37
司徒苍月
讨论些剧本更好,否则等楼主性子磨光了,还是一事无成
2009-5-25 16:44
JFLS28mj
倒不是这样的,我们学校编C++大程的时候我就选择了简易战棋
发现某些以前只能想想的特效还是可以达到的,正在努力学习汇编中
汇编?不会编啊!残念……
2009-5-25 22:17
a8686965
步兵感觉上轻步应该是速5,防S敏A士B;然后重步速4防X敏B士A;2转防X敏B士B+周围一圈兵获得被远程攻击伤害50%减成。这样会好一点
弓兵:去掉+不能反击,这个看这有点无语,放在炮车身上会好点。
重骑;感觉上还是不要有那个移动加攻击的属性,看着很酷,用着会很无语,除非放弃鼓舞性策略,要不太BT了。
贼兵这个好像没什么用,还不如降低武将类得智力,文官类的武力来的实在(虽然文官类的武力没用可要是降智力那太BT了点)
看不太明白:
策士类,现有类型vs只会小水、火、土、补给、冥想,外加攻击时公式中的攻击力与敌人防御力改为己方与敌方的精神力+爆炎范围+5格穿透+可能误伤
风水士类,现有类型+增加生命上限类策略+buff类补血vs和尚,攻A防S+只会大小补给+会给友军施放反击伤害加倍策略+学会报偿策略
报偿:
范围:没羽箭
算法:对敌人施加伤害,数值为敌人对我军累计伤害*P(修正值,待讨论)
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