2009-5-20 19:14
jiang333san
《金庸群侠传》改造成曹操传MOD是否可行?
近来浏览部分论坛,看到部分帖子询问制作金庸的曹操传MOD是否可行?之后鄙人回去细想了数日,决定在此发一篇调查讨论贴。希望各位板油踊跃发表意见,欢迎加入QQ群82897580讨论。
下面就本人想法谈些见解:
一、游戏背景
金庸小说及其电视剧作为家喻户晓的故事,其通俗性、流行性、大众化不得而知,甚至连高中语文课本都节选了部分小说章节的内容。以该题材作为MOD背景,具有很多的新颖性和原创性:1、武侠背景是个新题材,对于打破原有的以历史题材为背景的曹操传MOD是个卖点,可以吸引更多的眼球和人气;2、金庸小说中的人物故事已经被我们深深的记在脑海里,因此在玩游戏的过程当中能够感到亲切感和熟悉感,不会让人陌生和无助;3、原RPG武侠游戏《金庸群侠传》作为一款典型的DOS版本游戏,不知道迷倒了多少游戏迷,甚至其MOD游戏亦是广受关注(本论坛金庸群侠传MOD区可见)。
二、游戏剧情
以自创人物作为主人公,从一开始闯荡江湖,结识金庸世界里的各主角,通过一定的道德约束(忠奸度的大小)来控制是否可加入的人物,分两条线,狭义线和奸邪线。不同线可以选择不同的加入人物,当然也有一些人物是属于中性的,两线都有,这点可以类似于RPG版的游戏设置。游戏发展过程采用大量的自由R剧情去实现主干剧情和各种分支剧情。以金庸小说中的各种典型的团体PK的武林战斗作为S剧本的原型,具体可以适当地依据RPG版游戏中的战斗,当然也可以自己编写。游戏的主线就是闯荡江湖,惩恶扬善,不断地壮大自己的队伍,最终挑战十大高手当上武林盟主作为结局。剧情的编排从总体而言看似简单,可是具体实施起来却是一个大问题。比如加入队伍后的人物如何在游戏剧情中贯穿前后?游戏小说中的每个人物只有在特定的剧情中才有戏份,而在这个戏份之外如何安排就非常困难了。试想游戏中后期15-20个左右的人物全部加入了,总不能这15-20个人一起跟着主角去闯荡江湖吧?
三、宝物和武功秘笈
宝物的设计和筹划,只要用心去做,不是什么大问题。武功秘笈稍微麻烦点,如果将武功秘笈做成宝物,那好办。但是将它做成特技或者打斗时用的招式,就不好实现了。特技通过S剧本和EXE的创新、修改还好实现,可是作为招式来使用就不好办了,如何实现招式的伤害值和施展画面比较困难。
四、兵种
兵种总体而言还是比较容易实现,可以将全部27个兵种变成唯一的一阶兵种。取消转职功能。根据小说中的人物特点设置成不同的兵种。比如各大帮会有帮众、长老、帮主;各大门派有门派弟子、门派高手、掌门;非江湖大帮派的人物则可以是剑客、刀客、女侠等;少林派则为罗汉、大师、方丈;远程的部队可以有刺客、霹雳手、飞刀客等;邪派的人物则分教众、护法、教主;厉害的人物则有宗师、剑圣、刀神等;其他有神医、军师等。
0 游侠 AAAAA
1 少侠 SAAAA
2 大侠 SSASA
3 少僧 BSABB
4 大师 ASAAA
5 方丈 SXAAA
6 女弟子 ABBAA
7 女尼姑 AABAA
8 师太 SAASA
9 剑派弟子 AACAA
10剑派高手 SABAA
11掌门 SSAAA
12帮众 AACSA
13长老 SABSA
14帮主 ASASA
15教众 ABAAA
16护法 AAASA
17教主 SAAAS
18刀客 ASAAA
19剑客 SAAAA
20侠客 AAASA
21刀神 XXAAS
22剑圣 XSAXA
23宗师 XXASA
24邪王 XAASS
25神医 AASAA
26药王 AASAA
27女侠 AAASA
28铁手 ASBAA
29勾手 SABAA
30丹青 AASAA
31刺客 AAASS
32飞刀客 AAASS
33霹雳手 AAAAB
34道士 AASAB
35法王 SSASA
36隐士 SAASB
37军师 BBSAB
38毒蛇 ABBAB
39毒蛤 SSABB
40神雕 SXBBA
41毒门弟子 ABABA
42用毒高手 SAABA
43武林人士 AABAB
44武林高手 SSASB
45女奇人 CBXBB
46水上漂 AAASS
47恶人 SABSS
48尊者 SSBAB
49将军 ASBBB
50官兵 BABBB
51无赖 BBBBB
52百姓 CCCCC
五、形象:
形象比较麻烦,必须有大部分创新,包括R和S形象都需要重画,这点也就是武侠类MOD做不好做的原因所在。
六、策略修改
游戏中的策略就需要很多修改了,能不能实现是个大大的问题。神医会补给,邪教弟子会用毒、少林弟子会坚固、霹雳手会火系魔法等,这些可以依旧。但是其它的策略如何给各个兵种合理搭配及其修改是个问题,需要EXE高手研究才行。
六、游戏的难点
剧情的合理策划、形象的绘制、游戏中各种策略的合理修改。
就说这么多把,希望大家发表自己个人的看法。
2009-5-20 19:29
wangbo
回复 #1 jiang333san 的帖子
不错的创意,虽然我不会做,不过精神上先支持一下你:titter::^%:^%:D:D
2009-5-20 19:49
ChinaPR
首先对兵种的平衡性持异议。设计过多的S甚至X,并且连弱属性都是A,这样的兵种存在明显是一个BUG。如果每个兵种不能展示其特殊的价值,那其存在是没有必要的。
接着说特技和招式。特技已经是可以实现的了,比如岳飞传就有。招式的话,暂时可能没有太好的办法。但是随着将来三国无双战略版引进无双系统以后,也许招式的问题会迎刃而解。或者也可以效仿瓦岗的集气模式,设置不同式样的必杀技来表示招式。只是动作啥的还是显得单一了一点。
再说策略,可以分系,同一系的武功以基础伤害*修正值的方式区分强弱。这样基本可以解决问题。
剧情以及人物选择的方面,玩过三国无双战略版和三国无双帝国的话,就知道其实是可以设计的自由一些的。利用这两个游戏对争霸模式的设计处理,可以做到自由组合所需要的人物,自由选择想触发的剧情。
形象,纯粹是苦力问题,只要有高手愿意画……
总体来说真的要做的话,以目前曹操传的引擎技术,只要肯花时间就能做出来。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 ChinaPR 于 2009-5-20 20:15 编辑 [/i]][/color]
2009-5-20 20:08
菜比
需要的工程相当大 不过以现在的水平完全可以做的出 期待。。
2009-5-20 21:16
hadeswwy
不错的提议,在剧本和构想方面,困难程度应该不是很大,真正需要解决的就是形象问题,这个问题确实是比较麻烦的……因为基本上所有的形象都要重新塑造。:lol:
2009-5-20 21:45
上下五千年
个人认为金庸群侠传做成曹操传MOD的游戏没什么可玩性,以下有几点理由提供给LZ思考
1.曹操传MOD游戏一般做的都是金戈铁马征战沙场从最早的CCZ到岳飞传,杨家将,瓦岗都是以战场为背景的如果突然改成江湖不知道有多少玩家能接受和认可。
2.S形象,战场上的公马骑射战车攻城造就了丰富的兵种形象而武林高手讲究的是步法,身法的配合所以基本上都是步兵那形象岂不太单调了?总不至于做个段誉骑着马然后来个凌波微步吧还是做个袁承志驾着战车施展神行百变?
3.曹操传MOD类型的游戏无法做出华丽的武功招式攻击画面可能会比较乏味。
2009-5-20 23:14
jiang333san
目前正在研究游戏的可行性。剧情方面我已经有了大概,基本维持原版金庸群侠传的模式,主角一人闯荡江湖,可加入人物,加入人物如果在没有遇到特殊剧情的情况下不会在R剧情中出现,只有在S战斗时选择。游戏的剧情更多的通过自由R剧本完成。现在的问题是如何将所有武功招式在游戏中展现出来,目前本人的想法是将所有的策略改成武功招式,有攻击类的也有辅助类的,将火、水、风、土系魔法相应的改为刀法、特殊、剑法、拳法四类,其他一些内功修为的心法改为辅助类。现在的问题是如何修改策略伤害值和策略施展地形等问题。其他的施展画面等全部进行更换。兵种的平衡问题可以再行研究。
2009-5-21 00:30
summer3965
很不錯的提議
另外,如果樓主順利研究出更換、擴展策略動畫的方法
請務必公開和大家共享,因為這也是許多人的疑問之一
期待能夠早日實現
[color=Silver][[i] 本帖最后由 summer3965 于 2009-5-21 00:43 编辑 [/i]][/color]
2009-5-21 20:32
飞龙在世
其实S往往也是一个被忽略的因素…………一个人的话,就要做RPG式S了…………
2009-5-21 23:17
afl001
没有一个技术实力雄厚而稳定的制作组支持,这个MOD的前景不太乐观。估计又是楼主一石激起一层浪然后归于平静。。。
2009-5-22 00:57
zhaozixiangf
弱弱提点建议:如果在S战场中每次遇敌均采用R单挑来进行的话,多种招式的问题就解决了,但是,一方面这样可能就颠覆了传统的曹操MOD意义,成为类似FE的存在(当然FE可以关闭动画),另一方面实现的难度也就更大了...............个人浅见而已。
祝楼主武运昌隆~
2009-5-22 17:43
飞龙在世
我个人还是觉得还是S是最大的问题,自由R大地图,所有城镇全部用S,然后平时自动回归,战时正常。这样的话自由对相对来说是100%,缺点也很明显,工作量应该稳压瓦岗
2009-5-22 18:25
jiang333san
回复 #12 飞龙在世 的帖子
现在的最大问题就是策略如何改成招式,大量的新形象,其他的都不是问题。
2009-5-22 18:45
grandliao
支持!顶!
2009-5-23 13:24
飞龙在世
[quote]原帖由 [i]jiang333san[/i] 于 2009-5-22 18:25 发表
现在的最大问题就是策略如何改成招式,大量的新形象,其他的都不是问题。 [/quote]
牵涉到移动曹操传的策略动画 的问题,虽然可以依靠导入导出,但实际上动画源文件的要求,分辨率,怎么排列我们都不清楚
2009-5-23 19:27
赵子龙龙龙
期待早日出炉:^%:^%:D:D
2009-5-23 21:03
信德维拉
目前控制策略学习的东西只有等级,
所以就没游戏性了....职业式的人物技能失去了武林人物那种武功学习的活性^当然这个作品我觉得如果能把策略美工做得好看会是一个大亮点^
2009-8-7 18:27
chenduimian
:^%我把头都顶破~!~!这真的很好~!~!一想就知道~!~!
不过,实在有些难度,如果要像楼主说的那样,真的很难办到
但你也不用太过与担心,比如你可以像无双战略一样~!~!1点一点出
然后,我们这的MOD你又不是不知道,多的要命,里面的S中肯定有你想要的
比如无双战略里面的张飞,赵云和魏延,用来做那些比较蛮的人物,。,。
当然,S形象不只有这些,还有很多,我们表达的只是一个情节~所以,不用太过了……
如果你想好~!~!那只能一点一点的出~!关卡也是很好想的,随便弄几个情节
那些人物弄点主角型的,再+点幻想~!~!那就很棒~!比如去征服什么门派~!(S的)
人物比如1线:张无忌 郭靖 黄蓉 令狐冲 中线:段誉 XX公主 这些 2线的:梅超风
慕容复 欧阳锋 欧阳克
先在还有那个武器装备 你的创意很好 就是策略比较难达到~!~!我想的是把青龙当
降龙十八掌用,哈哈开玩笑。不过策略实在是很…我门也创新不了,最多也只是改改名字
如岳飞传~!!~技术人员你去找高手,多找几个,完成几关拿出来,我门一起来找BUG
呵呵期待:D:^%:D:^%
2009-8-7 18:50
风云·狂龙
我觉得楼主不现实
S有存在的必要么?:funk:真要做的一个R00全部搞定?:funk:
我觉得R已经能够代表所有的战斗了,特别是某些方面 比如招式方面 S能做到么?
2009-8-7 19:09
a117398902
主要是LZ打算用谁做主角呢啊:funk:,不会是全部把:titter:
2009-8-7 21:29
小小KS
回复 #20 a117398902 的帖子
神仙醋的金庸群侠玩过吧...
自创主角,名字可以自定,武圣传已经做到了
其实R00就够了....打人就用R单挑,一个大地图走遍天下.....
以上其实跟FLASH有区别吗?
2009-8-7 21:42
飞龙在世
S系列也有单挑,也可以手动。
关于转生,不提供印绶就可以了,制定敌人的兵种,貌似无双SLG就做到了
不过不提倡完全单挑,有时候也要原版的S
2009-8-10 17:38
LI199666
好哇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2009-8-11 18:35
showzhuge
其实数值美工都是小问题 最重要的是武侠类战棋不能按战争类的做 要更多偏重R剧情 同时这种类型的MOD 我建议不要采用平均值升级模式 我建议是以R为主用来收人学武功 可循环小S剧本为辅用来练级 大型的S剧本只需要做几个就固定剧情的就够了
2009-8-11 19:51
飞龙在世
[quote]原帖由 [i]showzhuge[/i] 于 2009-8-11 18:35 发表
其实数值美工都是小问题 最重要的是武侠类战棋不能按战争类的做 要更多偏重R剧情 同时这种类型的MOD 我建议不要采用平均值升级模式 我建议是以R为主用来收人学武功 可循环小S剧本为辅用来练级 大型的S剧本只需要 ... [/quote]
R的话,R单挑太过于太单一了。反而是S单挑本身就比较简单,而且也可以手动,还可以搞个场面宏大的会战
2009-8-11 19:56
KYOKO
兵种太多了吧,个人觉得10个就差不多了。。
2009-8-11 22:23
《苍狼白鹿传》
s单挑在大地图上单挑,还能配合轻功,这才爽
2009-8-11 23:08
showzhuge
[quote]原帖由 [i]飞龙在世[/i] 于 2009-8-11 19:51 发表
R的话,R单挑太过于太单一了。反而是S单挑本身就比较简单,而且也可以手动,还可以搞个场面宏大的会战 [/quote]
不一定只是R单挑 合理结合跳转和概率命令的话 迷宫 宝箱等收集要素都可以实现
像失落的奥德赛那种千年之梦的模式其实实现起来也很简单
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