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2009-5-19 02:50 一般般
不知下面的一些设定能否在某个MOD中实现

MOD制作日新月异,新特性,新兵种一个接一个,但我还是怀念那些老兵,(弓,骑,步)
我希望在MOD中能回到这些老兵种当主力的时代。

                             攻 防 精 敏 士     攻击范围            策  略                      移动力       可装备防具   
                  轻步兵  B  A  B  B   B     近身 8面             10级学会疑兵                5             甲
                  轻骑兵  A  B  B  A   B      近身4面             10级学会叫骂                7             甲
                  短弓兵  B  B  B  A   A     远程两格             10级学会加敏                5             甲
                  文官     C  c  A  B   B      近身4面              逐步学会各一级策略       4             布衣
                  豪杰     A A  A  A   A      近身4面                                                            任意
25级后各步种自动出转职选择(不需印)转职为双向,各基本兵种无三转                                             兵种特性
轻步兵可选择转为 重步兵 B S B B B      近身 8面           学会加防                      4              甲           攻击无反击
                     或 长枪兵 A A B B B      近身8面            学会加防                     5               甲           二格穿透

轻骑兵可选择转为 重骑兵 S B B B B      近身8面            学会加攻                     6               甲            必杀攻击
                    或  布衣骑 S B B A A      近身8面            学会加攻                     8               布衣         冲锋(根据移动格数伤害加成。每移动一格加10%)
短弓兵可选择转为 长弓兵 B B B A S      远程三格           学会加士兵                   5               甲           连射(攻击必双击)
                         投石车 A B B A A      远程五格                                           2            不可装备      十字穿透(不分敌我全伤害)
文  官可选择转为  督粮官 C B S B B      近身四面            逐步学会各二级辅助      5               布衣         保命(每回合自动对自身及相邻友军使用小补给(不扣MP))
                    或  军   师 C C S B B       近身四面           逐步学会各二级攻击      5                布衣        策略100%命中
豪杰(主角)根据忠奸度强制转职分线
             忠则转为将  军  A A A A A     近身8面                                              6                任意        鼓舞(每回合自动增加自身及相邻友军部队士气)
             奸则转为诸  候  A A A A A     近身8面                                              6                任意        护卫(每关自带两NPC出场默认AI跟随主将)
                                                                             进击(将自带NPCAI改为主动出击)
                                                                             固守(将自带NPCAI改为固守)
                                                                             移动(将自带NPCAI改为移至特定位置)

敌方特有兵种。步将 属性同重步兵,附加兵种特性  顽强(每回合自动增加自身及相邻友军部队防
                     骑将 属性同重骑兵,附加兵种特性  强攻(每回合自动增加自身及相邻友军部队攻
                     弓将 属性同长弓兵,附加兵种特性  昂扬(每回合自动增加自身及相邻友军部队敏
注:策略效果  疑兵(移动力减半)  
                    叫骂(电脑AI变为主动出击,如我方中此策略则转为NPC默认行动AI为主动出击)时效三回合



关于装备
商店只出售,一级,二级装备,三级装备为电脑专有。(可通过单挑或过关打扫战场得到极少量三级装备)
同级铠甲防高于同级布衣。
特定关后,果子店内有售。

关于宝物
武器,铠甲,衣服,练满级时,自身攻防介于二,三级装备之间。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 一般般 于 2009-5-19 03:33 编辑 [/i]][/color]

2009-5-19 03:26 一般般
主要的想法是,
突出骑兵高攻(唯一S攻)步兵高防(唯一S防)弓兵远程(无远距离攻击宝物)

去掉法师风系,以及四神等神化般的策略,火,水类大范围杀伤策略改为不分敌我全伤害。去掉混乱类。定身类策略。(混乱,定身状态为特定情节触发)
增加改变电脑行动AI策略为军师专有。(不知能否实现)
谎报(电脑AI变为跟随主将,我方如中则转成NPC默认行动AI为跟随主将,时效三回合)
流言(电脑AI变为固守,我方如中则转成NPC默认行动AI固守,时效三回合)
大喝(解除我方部队谎报,流言状态)

女兵,特有策略,美人计 双方同时退出站斗(主要用于过一些难点,被电脑命中了就自己哭吧)

2009-5-19 07:58 majiming
女兵,特有策略,美人计 双方同时退出站斗

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哈哈,楼主真有想象力,双方同时退出战斗,干吗去了

2009-5-19 08:20 欧阳恨生
想法不错

2009-5-19 10:01 leo003
布衣骑的冲锋特技很有想法,毕竟骑兵冲起来以后才有威力

2009-5-19 10:46 好不好玩玩看
回复 #5 leo003 的帖子

只可惜这是战棋游戏,
伤害增加可以实现,只是移动动作无法体现出是在冲锋

2009-5-19 21:31 一般般
关于金钱
突出钱的作用。
获得主要通过打扫战场(占领村,城),与情节。困难难度无过关金钱奖励。
支出除去正常装备更新,药品使用外。
另增加
1。军费支出。每关出阵人员根据兵种不同支付相应军费。
2。医疗。   站场撤退人员显示为重伤,需支付一定医疗费用方能再次出场。
3。其它支出。特定关R剧情能通过支付一定费用收卖下一S关敌方友军。
                    特定关R剧情能通过支付一定费用增加下一S关已方友军。

关于宝物
尽可能不出现超强宝物,考虑到我方无第三套装备,想必再差的属性也不会有人放弃。各宝物属性间的差异通过攻防属性进行再次调整,尽可能让每件宝物都有它的价值。
宝物取得。
出场自带,R剧情自动得到少量。
主要通过S获得,获得条件,在R剧情出战对话中给予提示。(同样的,单挑也在战前对话中给予提示)S宝物获得无需特别走位。一般获得宝特条件为。(敌全灭,特定单挑,特定回合内过关,友军无撤退等

主要宝物设定
长枪  引导攻击,
        必杀攻击,(带击退效果)
        穿透  (枪兵转用,装备后为三格穿透)
        破甲   (防具降一级)
   剑  主动双击     (装备后不能配盾
        反击后反击  (装备后不能配盾
        要害攻击(命中后敌方进入负伤状态,五围同时减少5%
        先手攻击
        
弓     附火攻击(命中后自动附加一次火计)
        附毒攻击(命中后附加一次毒伤害)
扇    节约MP
       增加施法距离一格
       辅助AI类策略 (AI类施法距离加二,效果加一回合)
       辅助火类策略(火类施法距离加二)

投石机 增加攻击范围一格
     
铠甲 防必杀双击(受到必杀双击时以普通伤害计算)
       防火         (火计伤害降低,对附火伤害有效)
       防毒          (毒计伤害降低,对附毒伤害有效)
      减少远程伤害
衣服自动使用伤药  (被伤害后血量低于50%时触发)
      自动恢复HP
      自动恢复MP
      固定伤害    (每次所受最大伤害不高于生命力4/1)
辅助
盾   物理减伤     (减少固定物理伤害)
      法术减伤     (减少固定法术伤害)
      机率格挡
      断刃            (武器等级降一级)  盾为单手武器兵种专用
马   移动力+2
      移动力+0  恶路移动
      移动力+0  突击移动   步兵,弓兵 不能配马
盔   增加生命
      降低远程伤害
其他
       自动恢复状态
       增加攻击     (统军线主角专用)
       增加精神
       增加士气
       增加敏捷
       增加村庄城镇金钱获得量  (霸王线主角专用)
       增加防具经验
       增加武器经验
       增加战斗经验
       辅助陆战5%
       辅助城战5%
       辅助山战5%
       辅助水战5%

[color=Silver][[i] 本帖最后由 一般般 于 2009-5-23 15:53 编辑 [/i]][/color]

2009-5-20 18:02 飞龙在世
关于兵种,等级到了自动转职不是不可能实现。新EXE有改变兵种这个命令…………

关于金钱:
第二个简单,第三个简单。

关于宝物:
很容易。

2009-5-20 18:06 KYOKO
很支持LZ,现在的兵种有些太多,看得头大。。

2009-5-30 19:01 白涩小生
有些用剧本就可以实现了吧

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