2009-5-8 10:56
z19771975
虽然我现在玩其它MOD了,不过关于制作的问题说一下个人意见
游戏要大作,做精,做细。。。
做一个纪念性的作品,这是每个游戏制作人员的目标,不过如果做得太久问题就会越来越多这是一定的
因为时间是向前进的,每天会有新的技术出现,因为一个作品仅只能代表当前的主流而已
过一些时间又将是过去
因此个人认为参照一下其它游戏的方式,每年一部作品
举个例说
KOF94,KOF95,KOF96,KOF97。。。
三国志1,三国志2,三国志3。。。
太空战士1,太空战士2,太空战士3。。。(就是现在的最终幻想系列)
三国群英1,三国群英2,三国群英3。。。
。。。
每年都出一部作品,将新的技术加进去
这样的方案确不错,希望制作的大大也想想
因此我支持轩辕出岳飞传2,岳飞传3,岳飞传4。。。(每年作一下,每部作品增加新的技术)
同理其它作品也一样,不必为了一个作品作几年,十年,这样没意义吧。。
就象我们现在玩10年前的作品,无论这个游戏10年前作得多么好,但相对现在的技术而言也是旧技术了
我不太会说话,说这么多,希望大家能明白!
[color=Silver][[i] 本帖最后由 z19771975 于 2009-5-8 11:03 编辑 [/i]][/color]
2009-5-8 11:07
司徒苍月
制作者是牺牲业余时间,无偿为大家奉献的
楼主要求太高,乃还是去找专业的游戏公司吧
2009-5-8 11:27
白云苍狗
MOD制作人员做不卖钱的游戏,动机无非有两个,一是满足自己的表现欲,二是给自己和同好们玩。楼主以一颗勃勃的雄心去评估他人的爱玩之心,两种想法没有交汇点。:titter:
2009-5-8 11:46
无聊使者
把那些商业游戏和MOD做比较 感觉怪怪的
2009-5-8 12:17
angel1224
我认为楼主说的还是有一定道理的,个人觉得那只是举例,而非比较,楼主重点想说的的是以目前瓦岗的进度,也许第5,第6版引擎都已经出来了
2009-5-8 12:34
白云苍狗
[quote]原帖由 [i]angel1224[/i] 于 2009-5-8 12:17 发表
我认为楼主说的还是有一定道理的,个人觉得那只是举例,而非比较,楼主重点想说的的是以目前瓦岗的进度,也许第5,第6版引擎都已经出来了 [/quote]
你是说新引擎的出现会导致瓦岗无法继续更新还是说新引擎出现会导致瓦岗没人玩?如果是后者,你能找出曹操传和岳飞传现在没人玩的证据么?
2009-5-8 13:15
JFLS28mj
昨天和大家在一起讨论有了一千万会干什么
我说了句“有了一千万就能编程序了”
现在想想,有了一千万就可以烧钱做游戏了,真好
2009-5-8 15:15
z19771975
哈哈,看来大家还是不太明白我想说的意思,这样吧我举其它例子好了
说一下电影,先不说商业或业余的
一部电影拍了几年,每次拍了几个镜头就放上来给大家看看,反正拍了几年也没完
另一种,一年出一部电影
这两种电影,大家会更喜欢那种?
这样大家不知明白了我的意思没有?
大家不要误会我的意思,说什么,你急就去搞商业哟,去玩其它更好玩的游戏哟,我想这不是制作人员的心声,就象你写小说那样,你写小说为的是什么,我想很多人也不仅仅为了那点稿费,更多的就是想表现自己,有一定的目的,或者说让更多的人看到,增加自己的知名度等等的目的,不会有人写小说目的就只想给自己家人或朋友看,并不是不想给别人看的。如果作品并不是想给多点人看,那还不如做内部VIP自用!
当然如何制作也是制作人员的自由,他有权喜欢如何做,做成如何
说一说作画的方法,首先是画好整个草图,然后再细部更新,那儿要添加,那儿要删除,那儿要修改,作画就是这样不停的改改补补的工作
至于那些,业余时间作的,不是商业的等等的话还是免了吧!这儿那个人不知制作人员的辛苦,不明白制作人员是做游戏为大家?
关于瓦岗的问题,我并不是故意针对这个游戏,这儿先说啦,只是有感而发而已,
而且现在瓦岗我已早放下,现在在玩其它的吕布传,东吴传。。。
另说说其它的MOD,基本的玩法是各路线爆机一样就放下了
不过金山的地雷战和决战朝鲜我玩了很多次,
为什么呢,因为他可以选择自创角色,还可以选玩武力型的,智力型的也行
还有不同的兵种选择,我当时就每个兵种都爆了一次,还有就是武力和智力的也爆一次,后来出那些什么补丁,可以使用敌人兵种的我也打了补丁重新玩,
地雷战玩得爆机次数最多,后来都自己修改里面的数据来玩了。。。神仙队,坦克兵种,什么也出来了。。。
2009-5-8 16:18
js2223
我想楼主担心有点过虑了,瓦岗的引擎是由目前MOD界不多见的程序高手岱八龄神童为其量身定做的,基本上目前新引擎的功能都可以实现,但能不能用上还要还这些功能是否能符合瓦岗的要求,包括瓦岗的形象也是由首屈一指形象高手喝校做的(形象整体很协调,有人可能不这么认为,但实际情况就是这样),加上大白的优秀的剧本制做功底,瓦岗可以说是代表了目前MOD的最高水平(个人以为大白只要完成了瓦岗完整剧情,把瓦岗做为电视拍出来也不失为一部优秀题材的作品),唯一的遗憾就是进度慢了点,但慢工出细活,我们就耐心的等待制做组带给我们一次又一次的惊喜吧。
2009-5-8 16:39
yuzuwu
做得多不見得就是好,一個代表作也就夠了。
2009-5-8 16:57
z19771975
[quote]原帖由 [i]js2223[/i] 于 2009-5-8 16:18 发表
我想楼主担心有点过虑了,瓦岗的引擎是由目前MOD界不多见的程序高手岱八龄神童为其量身定做的,基本上目前新引擎的功能都可以实现,但能不能用上还要还这些功能是否能符合瓦岗的要求,包括瓦岗的形象也是由首屈 ... [/quote]
理解,好东西嘛,先玩着其它的,有更新再支持一下
2009-5-8 17:00
z19771975
[quote]原帖由 [i]yuzuwu[/i] 于 2009-5-8 16:39 发表
做得多不見得就是好,一個代表作也就夠了。 [/quote]
一个好的东西就是无数次的失败作出来的,
那会有一次就成功的东西?
2009-5-8 18:12
东山公
我还是希望瓦岗尽快更新。。。。。。。:wink:
2009-5-8 22:43
小三100
制作权在别人手里,意见提再多,再催促也没用,一个字:等!!!!!!!!!!起初我也很着急,但现在明白了,偶尔有空来看一下就好.
2009-5-9 13:36
batela
好在我最近才开始玩,现在都还没打完目前的关,不急不急
另外顺便问下,麒麟村是不是出少点布衣比较好啊?多了保护起来不容易啊
2009-5-9 13:55
sizkuk
[quote]原帖由 [i]z19771975[/i] 于 2009-5-8 15:15 发表
哈哈,看来大家还是不太明白我想说的意思,这样吧我举其它例子好了
说一下电影,先不说商业或业余的
一部电影拍了几年,每次拍了几个镜头就放上来给大家看看,反正拍了几年也没完
另一种,一年出一部电影 ... [/quote]
你这个比如又错了,王家卫的电影都成经典了。
暴雪这种公司也是几年一部作品,只要好玩,经久不衰。
再看看那些制作时间长的游戏,比如MGS,那都是获奖连连。
辐射2是10年前的游戏,现在拿出来,不是那种浮躁的人一样会认为他好玩,经典。
冥界狂想曲是12年前的游戏,你现在去玩,它依然是经典的游戏。
星际争霸现在都还有人在玩,在研究战术。。。
地下城守护者,主题医院这些10多年前的老游戏拿出来玩,依然乐趣无穷。
不也有人玩三国志4,5,6那些几年前的游戏吗?
还有很多列子,我就不一一说明了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 sizkuk 于 2009-5-9 14:09 编辑 [/i]][/color]
2009-5-9 19:45
liuhangcqu
不同意楼主观点!!
大白慢慢来,慢工出细活!!
2009-5-9 22:52
龙霸天下
其他的我不敢说,但就凭制作者们为大众mod游戏爱好者耗费自己的时间来做游戏就很让人敬佩了。
楼主也不必对制作者过于要求。正所谓:己所不欲,勿施于人。
2009-5-10 09:00
hangyuwade
十年磨一剑
2009-5-10 12:37
纸风车
大白是不是也参加了圣英杰的剧本创作:qoo+:qoo+:qoo+
觉得圣英杰的剧本颇有感染力,像是大白的风格
嗯嗯,膜拜大白的剧本创作能力,不是马屁,的确很佩服
2009-5-10 13:44
白云苍狗
没参与圣三的创作,换言之,我参与了的话,圣三未必就有现在这么好。有时候七嘴八舌不一定是好事。
MOD界高人多得是,风车可知世间有无所畏惧乎?
2009-5-10 14:18
KYOKO
制作组在向暴雪看齐。。。:ph34r:
2009-5-11 11:29
z19771975
呵呵,其实最好还是有个计划,要不然不知什么时候出了新的也不知,天天看也不是办法。。。
2009-5-11 12:40
cxm2000
楼主把问题简单化了,推陈出新并不容易
2009-5-25 19:18
织田信長
回复 #8 z19771975 的帖子
我看的臺劇就是每個禮拜更新一集,一集拍好就放一集:titter:
2009-5-26 10:01
q15000
MOD最大的败笔就是不能用自定玩家玩,这样才更有现场感哟:sleep:
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