轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD制作交流 » 诚征新特效,你说想法我来实现


2009-4-30 09:52 zhangju
诚征新特效,你说想法我来实现

人在贴在,人走贴走

[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-6 02:03 编辑 [/i]][/color]

2009-4-30 10:29 blackstarman
特效1:可以以自己为中心同时攻击周围所有的敌人---环击
2:在对敌人进行物理攻击之后再次自动进行某种法术的一定伤害(类似攻击的同时再对敌人进行一定程度的烧伤,可以有一定几率)
3:可以同时学会所有的法术

如果能把前2项特技附加在兵种或者特定人物上也行,不知能不能实现,谢谢。

2009-4-30 11:13 zhangju
[quote]原帖由 [i]blackstarman[/i] 于 2009-4-30 10:29 发表
特效1:可以以自己为中心同时攻击周围所有的敌人---环击
2:在对敌人进行物理攻击之后再次自动进行某种法术的一定伤害(类似攻击的同时再对敌人进行一定程度的烧伤,可以有一定几率)
3:可以同时学会所有的法术

... [/quote]


1.我咋感觉像是穿透攻击,如果是攻击远处敌人呢.你的意思是不是说 : 攻击时,如果周围有敌人,那么这些敌人也要受到伤害.
2.物理攻击之后,进行法术伤害时,是否还要显示法术特效, 这个到是伤害的显示有点难度,需要显示两个伤害数字.
3.这个到是容易.

2009-4-30 11:31 outmoon
攻击后返回

2009-4-30 11:44 blackstarman
1大概就是那个意思,其实就是在攻击的同时周围一圈的敌人同时都被攻击了
2这个当然最好有动画特效,用不着显示法术伤害的数字,因为这个附加的伤害也可以只有一定几率出现的,所以只要能被法术进行了2次伤害,那么伤害的数值可以不一定能预览出来

2009-4-30 13:01 sddciwei
回复 #2 blackstarman 的帖子

blackstarman说的第一个特效就是,攻击范围类似气合,攻击影响效果是九宫(除中间的自己外的周围8格敌人都受到攻击)

PS:楼主有QQ吗?我的是29860642,有些问题还需要向你请教:q((+:q((+

2009-4-30 13:23 zhangju
回复 #4 outmoon 的帖子

攻击后返回是什么意思,能否说的详细点

[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-4 13:57 编辑 [/i]][/color]

2009-4-30 13:39 blackstarman
真是大师啊,不过我是没怎么看懂,我是想这个学会所有法术的是添加在宝物,或者是某个人上,并不是值兵种,不知道你的代码是针对哪一个进行添加特效的??谢谢

2009-4-30 13:42 zhangju
[quote]原帖由 [i]blackstarman[/i] 于 2009-4-30 11:44 发表
1大概就是那个意思,其实就是在攻击的同时周围一圈的敌人同时都被攻击了
2这个当然最好有动画特效,用不着显示法术伤害的数字,因为这个附加的伤害也可以只有一定几率出现的,所以只要能被法术进行了2次伤害,那么伤 ... [/quote]


第1个特效到是有点意思,只不过是不是太BT了?  每次攻击都会让周围敌人受伤.
    而且还一个情况,如果拥有此特性的武将是远程攻击呢. 如果是弓箭手,他明明攻击的是几步远的敌人,难道周围敌人也要受伤吗?不太合理吧
   恩,先做试试吧


第2个我不打算做了,实在提不起兴趣.


还有那位要QQ兄弟,你有问题直接说就行.相信有很多热心人会为你解答的,
但加了QQ就不一样了. 你和我说话,我必须马上回答你.
而在论坛上,就不必了,这样对我工作和学习影响会小点.所以还是不加了

2009-4-30 13:58 zhangju
此回复内容已整合到一楼

[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhangju 于 2009-4-30 16:44 编辑 [/i]][/color]

2009-4-30 14:25 blackstarman
谢谢,关于环击的考虑初衷还是近身攻击,远程了的确不合适,如果觉得太bt了也可以考虑一定几率出现.
还有您是用OB做的吧,不知道用ue能否做出来呢?哈哈,主要是OB实在没有接触过.:Th

2009-4-30 14:31 chenqingzhi
效1:可以以自己为中心同时攻击周围所有的敌人---环击

这不就是现在已经有的奋战攻击吗?把周围的人都攻击一次。

我也来说几个特效
1策略暴击,文官凭啥就不能暴击?
2禁咒加每回合减mp(就相当于mp中毒了),虽然我方用起来肯定比较费,但是敌方用起来应该比较强,也可以便于一些剧情伤害的发挥
3突围攻击,和之前的突破攻击差不多,不过是攻击方攻击后会穿越敌方,到达敌方后面,若后面有阻挡,可以加成30%的伤害
4策略抗性,在增加策略威力的同时(比如五火扇),同时增加对应策略的抗性,
5反击复原,也就是把反击伤害提高到正常伤害的水平,可以整合到雌雄双剑之类的反击后反击的武器中去
6改变地形策略,比如一次大威力土系策略之后,可以把施法的地方的地形改为山地,这个貌似不好实现
7阵法攻击,某些特定的人物(三五个站在一起的时候)可以加状态或者给敌方伤害等,当然也可以把特定人物改成拥有几个特定装备的人物站在一起,这个好像也不好实现
8套装,比如加精神的武器,加精神的防具,加精神的辅助道具装备在一个人身上,可以额外的再多加xx点精神
9降移动的策略
暂时就先想这么多吧。

2009-4-30 14:39 sddciwei
回复 #9 zhangju 的帖子

好,我是平时上论坛时间比较少才想要你联系方式的。
我希望在新引擎5.1版基础上实现一个功能。目前必杀针对的对象是兵种,我希望能把必杀指向武将。例如0号武将的必杀是霸气后暴击,1号武将的必杀是穿透攻击。而如果没有特殊指定必杀的武将施放必杀的效果就是暴击+无反击。
这样好实现吗?

2009-4-30 14:41 chenqingzhi
回复 #13 sddciwei 的帖子

这个应该可以实现吧。瓦岗里面的绝招好像就是按人物来的。

2009-4-30 14:45 chenqingzhi
对了,可不可以新定义出一个经验值。比如没杀一百个小兵张X点攻击,被攻击两百次涨X点防御,一个将领算五个小兵,主将算十个。

2009-4-30 14:49 sddciwei
我就是比较欣赏瓦岗里的必杀模式所以才提出来的,如果能应用在STAR5.1引擎上就更好了,集气方式不变,大部分人没有特定必杀,必杀时只有暴击一下的效果。少部分有特定必杀的人物可以施放专门针对于武将设定的必杀

2009-4-30 15:04 zhangju
没想到可以有这么多特效,我慢慢弄吧, 大家也不要急,我每弄出一种会贴出来的.

2009-4-30 15:11 zhangju
回复 #13 sddciwei 的帖子

帮不了你了,目前新引擎的成品MOD没几个,半成品的我从来不玩.
所以没研究过新引擎.

只玩过新引擎豪华版,我还把必杀给取消了.:(

2009-4-30 15:42 502504
[quote]原帖由 [i]chenqingzhi[/i] 于 2009-4-30 14:31 发表
效1:可以以自己为中心同时攻击周围所有的敌人---环击

这不就是现在已经有的奋战攻击吗?把周围的人都攻击一次。

我也来说几个特效
1策略暴击,文官凭啥就不能暴击?
2禁咒加每回合减mp(就相当于mp中毒 ... [/quote]


那位哥们说滴特效跟奋战攻击类似,但是还不一样。
猜一下,那个哥们一定玩过英雄无敌,他说的特效是英雄无敌里面九头龙的特技。
是指的人物只做出一个攻击动作,身边的所有敌人都受到伤害。奋战不是只动一下。

2009-4-30 15:45 windyfreedom
S形象攻击动作和策略动画能不能同时显示??
原CCZ放策略的时候,使用者只出现S形象攻击的第一桢,我的意思就是能不能在S形象4桢都放完的前提下,同步在被攻击方身上显示策略的动画?

2009-4-30 16:20 zhangju
回复#20楼
可以的.



回复 #11 blackstarman 的帖子
用UE不太好弄,因为每个MOD的引擎都被大大小小的修改过. 我写的代码的地址,在这些MOD的EXE中可能已经被占用.

所以还是用OD吧, 看起来直观些

[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhangju 于 2009-4-30 16:53 编辑 [/i]][/color]

2009-4-30 16:23 JFLS28mj
1.移动力可以分配到攻击前与攻击后使用,适用兵种:刺客、游击骑兵等

2.面向,背后攻击威力更大,且骑兵无法背后反击,会拖刀计回马枪除外

3.骑兵突破攻击,穿过敌兵到背面

4.宝物有人物加成,比如青龙刀放在别人手里就只能致命攻击,放在关羽手里变成致命一击+无反击之类的

2009-4-30 16:28 aaa132536
专有特效:
蜀国:
诸葛亮专有特效:八封领域
效果为:以诸葛亮为中心的青龙范围内,当有敌军在那里时,则敌军的宝物、兵种、武将特效都将不会发生作用。
诸葛亮专有特效:能量护罩
效果为:为诸葛亮加一个防护罩用以抵消所有伤害,初始时防护罩存储抵消100点伤害的能量,最大可存储抵消500点伤害的能量,可以将对敌人策略攻击造成的所有伤害以2:1转化为能量进行存储,当敌人所造成的伤害A大于防护罩能抵消的伤害B时,诸葛亮扣(A-B)的HP。
关羽专有特效:勇武
效果为:自动提升以关羽为中心的没羽箭范围内(包括关羽)的自军及友军攻击力
张飞专有特效:威吓
效果为:自动降低以张飞为中心的没羽箭范围内的敌军攻击力
赵云专有特效:借力打力
效果为:在自己的攻击范围内同时有2个或2个以上的敌人时,被打中时能将敌人的攻击牵引到血最少的敌人(除了发起攻击的人)上,同时自己受到的伤害减少一半。
马超专有特效:突击
效果为:当马超发起攻击时,设他移动的格数为 n,则马超的攻击加成 n/10,且当 n>=3时,马超的攻击具有必中、突破特效。
黄忠专有特效:绝对命中
效果为:黄忠的攻击具有无视防御远距、致命、连击攻击的影响,直接命中目标。
魏延专有特效:伤害转移
效果为:魏延受伤时,可以将伤害转移到以他为中心的没羽箭范围内的HP最多的自军小兵上,当敌人所造成的伤害A大于小兵剩余HPB时,魏延扣(A-B)的
HP。
魏国:
荀彧专有特效:晴天高照
效果为:我方回合开始时,强制将天气改为晴天
许褚专有特效:狂战
效果为:当剩下的HP为总HP的 n%时,伤害加成(100-n)%。即血越少时,伤害加成越大。
许褚专有特效:不屈
效果为:每回合许褚第一次被击退时,强制保留1点HP。
典韦专有特效:护卫
效果为:以典韦为中心的没羽箭范围内,当有自军及友军被攻击时,典韦会与其交换位置,当典韦的反击结束时,位置会交换回来。
张辽专有特效:攻击支援
效果为:不管张辽有没有行动,只要他攻击范围的敌军被自军或友军攻击,当自军或友军攻击结束并敌军没被击退时,张辽会自动发起一次攻击进行支援,每回合张辽最多可支援攻击3次。
吴国:
周瑜专有特效:火神
效果为:周瑜使用火系策略时效果加倍,且无视天气、地形的影响;周瑜受到火系策略攻击时,策略伤害强制为0。
甘宁专有特效:再生
陆逊专有特效:法术反击
效果为:在陆逊能释放策略的情况下,陆逊在他的施法范围内被策略攻击或物理打击时,可自动释放策略进行反击。
其他:
吕布专有特效:抗拒光环
效果为:当轮到吕布时,他四周的所有单位向后退一格,如果无法后退,则自军及友军不受伤,敌军强制扣100HP。
吕布专有特效:金钟罩
效果为:为吕布加一个防护罩用以抵消所有伤害,初始时防护罩存储抵消100点伤害的能量,最大可存储抵消500点伤害的能量,可以将对敌人物理攻击造成的所有伤害以2:1转化为能量进行存储,当敌人所造成的伤害A大于防护罩能抵消的伤害B时,吕布扣(A-B)的HP。
高顺专有特效:生命链接
效果为:将高顺与跟随他的陷阵营小兵(假设陷阵营小兵的武将序号是200-210)的生命相连接,当高顺或小兵受伤时,将伤害平摊在陷阵营所有小兵及高顺上。

共有特效:
刘备、关羽、张飞共有特效:同生共死
效果为:当这三人有两个或三个同时出现在战场时,当其中一人被击退时(包括被法术击退),强制保留1点HP,伤害随机转移到另两个身上,当三人的总HP<受到的伤害时,三人同时被击退。
荀彧、陈宫、马良、鲁肃共有特效:法术支援
效果为:在可以释放灼热的情况下,不管他们有没有行动,只要以他们为中心的灼热范围内的敌军被自军或友军攻击,当自军或友军攻击结束并敌军没被击退时,他们会自动释放一次灼热进行支援,每回合最多可支援3次。


设计一些跟武将能力相挂钩的特效。例如当武将的武力在90以上时每提高1点,原始攻击力加2%,统帅在90以上时每提高1点,原始防御力加2%等,武将攻击力、防御力等显示为加成后的攻击力、防御力等;当武将武力为100时得到自动提升攻击力的特效,统帅为100时得到自动提升防御力的特效,并且这些特效可以叠加。还有将修炼果子改为直接修炼武将自身能力,就是我军命中敌人50次加1点武力,被敌人命中50次加1点防御,双击加格挡共50次加1点敏捷,暴击25次加1点士气,施展法术30次加1点智力、1点士气;设我军武力加的最多的5个武将加的武力平均加a(a的小数位>0.5时算1,<0.5时算0),则敌军、友军和我军新加入的武将的武力加a,其他类似。当自身能力有变动时,攻击力、防御力等按新能力来计算。
武将能力可突破100的限制,不过100以上时要双倍的成长次数,例如我军武力要命中敌人100次才能加1点。设武力为a,当a>100时,攻击加成(a-100)/10;设统帅为b,当b>100时,伤害减少(b-100)/10;设精神为c,当c>100时,策略加成(c-100)/10;设敏捷为d,当d>100时,双击率、格档率+(d-100)/10;设士气为e,当e>100时,暴击率、策略防御率+(d-100)/10。这些效果可以跟其他特效叠加。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 aaa132536 于 2009-5-22 12:48 编辑 [/i]][/color]

2009-4-30 16:28 zhangju
回复 #23 aaa132536 的帖子

物效啊,不过有些实现起来很麻烦,而效果也不是很好,最终还是得不偿失,


你的最后一点请见67楼回复.

[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-4 14:03 编辑 [/i]][/color]

2009-4-30 16:49 aaa132536
许褚专有特效:狂战
效果为:当剩下的HP为总HP的 n%时,伤害加成(100-n)%。即血越少时,伤害加成越大。

2009-4-30 16:53 godtype
关于学会策略,测试了一下,原来不会策略的人装备后仍然不能使用策略,只有本身会策略的人才可以学会全策略。
其实在半年前,武圣传作者阿斌已经开发了这个效果,我也将这个效果引进到我改的旧引擎中,楼主可以参考一下。
不过,就算是阿斌改的效果,在武将资料的可用策略显示中仍然没有显示出来,导致AI是不会使用这些学会的策略,这个效果就变成了玩家专用了,平衡性不够,希望楼主可以解决这个问题。

暂时先高亮本主题,等其他效果测试可行后再评分。

2009-4-30 16:58 zhangju
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2009-4-30 16:53 发表
关于学会策略,测试了一下,原来不会策略的人装备后仍然不能使用策略,只有本身会策略的人才可以学会全策略。
其实在半年前,武圣传作者阿斌已经开发了这个效果,我也将这个效果引进到我改的旧引擎中,楼主可以 ... [/quote]


多谢版主提醒, 这个问题我还真没注意,  我一般没考虑过电脑的人.

回头试下

2009-4-30 17:25 godtype
另外,请各位有需求的朋友好好利用论坛的编辑功能,将自己的需求都编辑在同一楼中,方便楼主查看。

2009-4-30 18:46 布鲁克
楼主有Q吗?

2009-4-30 19:04 aaa132536
马超专有特效:突击
效果为:当马超发起攻击时,设他与被攻击单位之间可移动的最短格数为 n,则马超的攻击加成 n/10,且当 n>=5时,马超的攻击具有必中、突破特效。
典韦专有特效:护卫
效果为:已典韦为中心的没羽箭范围内,当有自军及友军被攻击时,典韦会与其交换位置,当典韦的反击结束时,位置会交换回来。

2009-4-30 19:47 yeatss
能否贴一下吸血攻击可以自己设定吸取比例的特效代码以及某兵种攻击穿透面前一排3个人的特效代码,谢谢.

2009-4-30 20:12 37610716
我想楼主修改个法术。:titter:

诱惑:对敌人使用后敌人能供我军控制一定回合(不能诱惑控制敌军主将)。

2009-4-30 20:24 蛇夫座
又出一位牛人了:titter:
第一:期待楼主能改出像《瓦岗》里的必杀模式,如果能应用在STAR新引擎上就更好了。岱大或者旧引擎也好:victory:
第二:改出支援特效,只在设定序号的武将随意地走在一起,攻击上升并显示剧本特效中的状态攻击上升动画
第三:期待楼主能贴出部分CALL函数的返回类型值,那么真的做福广大MOD的爱好者了。
         如: call Ekd5.00406610    (返回兵种号)
                call Ekd5.00407A09   (返回武器装备的特效号)
                call Ekd5.0045F670   (返回武将DATA序号)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 蛇夫座 于 2009-4-30 21:16 编辑 [/i]][/color]

2009-4-30 21:04 summer3965
我想問的不是新特效…

1.我想知道如何實現吃果子即時成長
就是不管多少級、屬性多少時吃的果子
只要吃了之後
能力就從1級依照新能力重新計算

例如說某人30級,武力68(不合格),吃了之後變成70(合格)
攻擊力就從1級開始重算,以合格的成長屬性計算到30級

2.我想知道舊引擎能用的二次行動特效修改法

謝謝。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 summer3965 于 2009-5-1 23:50 编辑 [/i]][/color]

2009-4-30 21:53 majiming
你好,楼主,不知您能否改出二次法术攻击特效,物理攻击都可以连击,法术也应该可以连击吧

2009-5-1 05:40 想48493169
想法太简单了,随处都是,我就是不会做……
比如参照三国11里设定,
1,以武力和隐藏参数来设定秒杀率和防秒率,大家可以打点小惊喜出来
2,现在有击退效果我们都知道。那么可不可以有战法呢?

骑兵系战法
突击:敌我都移动一格(击退对方后跟进移动一格)。降低敌攻击5%攻击,消耗15MP
突进:穿到敌军后方降敌5%防御。消耗20MP
突破:同时移动2格子,降低敌敏捷5%,消耗MP25点。每次被打退一格子降低士气10点
——攻防敏精神降低属性可以累计到只剩下70%,而士气则可降低到0部队撤退,或者自己待据点里恢复,或者友军部队激励,再就是自己整军牺牲HP增加士气——武将版冥想不加MP而是加士气,每次HP减少N点士气恢复N+10点,N=当前级别+10,恢复至该武将士气最大值之后士气恢复效果减半,最多可增加到120%,HP和士气不够都可触发喘气虚弱

步兵系战法
(防御战法)
熊手:敌随我后移一格。提高士气5点,消耗15MP
横扫:未击退则引导攻击一次,击退则无反击引导攻击一次。提高自身5点士气,消耗20MP
旋风: 然后和邻接敌每人来一次对砍(未击退无限引导)提高自身士气15点。消耗50MP
(攻击战法)
突刺:击退敌一格,蛇矛攻击+击退攻击  消耗15MP
螺旋:20%+武力/2 几率混乱攻击   消耗20MP
二段击:击退敌二格,(击退+击退+蛇矛三格攻击==0) 消耗MP25

弩兵系战法
火矢:中毒射击,消耗15MP
贯矢:蛇矛效果(武力90三格穿透100为4格穿透),消耗20MP
乱射:九宫格穿透攻击 消耗50MP

水兵系战法
火矢:中毒攻击,消耗15MP
撞击:水上版二段击 消耗20MP
投石:5回合内大没羽箭攻击范围 消耗25MP

陷阱系战法
火种:埋伏陷阱的做法,我方埋陷阱可以用火焰标出来,埋伏为平原草原地形。陷阱可通行,敌我待命触发。70-智力/2几率受烈火伤害,30%概率灼热伤害,其余概率为不受伤害(比如诸葛亮踩陷阱了,20%烈火伤害,30概率灼热伤害,50%MISS),   消耗MP10
业火:同上,智力为90以上武将埋伏,伤害为烈火和爆炎,九宫格触发,大没羽箭范围,40%混乱效果
(陷阱埋法:智力80以上武将对敌对部队攻击法术时有10%概率触发八阵图智力90为20%,周瑜为30%  诸葛亮为40%,若出现治疗敌方的情况,治疗几次则施法范围内平原草原出现几个陷阱)

嗯就写到这里了,似乎越扯越多了,先问下可以做出来吗?

2009-5-1 21:02 冰麒麟
很好很强大!不支持不行!:^%楼主的出现是MOD界的福音,能帮助很多不会修改EXE的同志们。

大家想像力太丰富了。楼主也辛苦了。

类似于瓦岗的绝招的效果真的很有特色。能打造出很多个性化的武将,这是现有引擎所缺乏的。我就只会用一些变量来做剧本特技,特殊化一些武将,但局限性很大。

LS这么多位的很多想法都很好,对S能增加更多的元素。一些效果,一些武将的特殊能力。楼主要实现可以实现的部分都够累了:D

[quote]原帖由 [i]aaa132536[/i] 于 2009-4-30 16:28 发表
赵云专有特效:借力打力
效果为:在自己的攻击范围内同时有2个或2个以上的敌人时,被打中时能将敌人的攻击牵引到血最少的敌人(除了发起攻击的人)上,同时自己受到的伤害减少一半。
许褚专有特效:狂战
效果为:当剩下的HP为总HP的 n%时,伤害加成(100-n)%。即血越少时,伤害加成越大。
马超专有特效:突击
效果为:当马超发起攻击时,设他与被攻击单位之间可移动的最短格数为 n,则马超的攻击加成 n/10,且当 n>=5时,马超的攻击具有必中、突破特效。
典韦专有特效:护卫
效果为:以典韦为中心的没羽箭范围内,当有自军及友军被攻击时,典韦会与其交换位置,当典韦的反击结束时,位置会交换回来。
[/quote]
另外建议楼主若能实现这一类像瓦岗的武将专有特效,可以设个变量来控制是否生效.(参考godtype版主这一贴:
整型变量的另一种用途:[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=183637&highlight=[/url]
这样可以用剧本更好的操控.
:D:!*:D:^%

[color=Silver][[i] 本帖最后由 冰麒麟 于 2009-5-1 21:05 编辑 [/i]][/color]

2009-5-2 00:43 小小KS
设想多了去了

套装
吸MP攻击
洗脑(获得敌方控制权)
吸收属性(装备后此人物各项属性为0,受到攻击后吸收敌方属性,第一次吸收属性,第二次才能被干掉)
大范围突破(九宫格或者风龙格,大范围的突破攻击)
不死(HP=0后原地喘气,无法行动,相同于混乱,只能我方加血才能活,否则5回合后撤退)

2009-5-2 13:24 爱咋咋地
能不能修改BOSS级统领的爆率为随机爆率,就是说暴物品是带有几率的!
比如大BOSS暴的好点,小BOSS暴药品之类的!
突破吧!:ph34r:

2009-5-2 13:37 zhangju


[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-6 02:00 编辑 [/i]][/color]

2009-5-2 13:50 q19961121
大大

偶很白痴想不来。

2009-5-2 14:03 zhangju
[quote]原帖由 [color=red][i]37610716[/i] [/color]于 2009-4-30 20:12 发表
我想楼主修改个法术。:titter:

诱惑:对敌人使用后敌人能供我军控制一定回合(不能诱惑控制敌军主将)。 [/quote]



这个到很有意思 .

难点是怎么知道被施展法术方是小兵还是大将呢?

我对程序了解还比较少,不知有什么好方法没

靠武将编号好像不大准确吧.



[color=red][b]回复 #33 蛇夫座 的帖子[/b][/color]
[color=#ff0000][/color]
你的第一条,说实话我不太感兴趣,而且可能也不容易实现.不太喜欢必杀.而且瓦岗我也没玩过.
第二条,用剧本应该可以实现的.武将相邻测试,我没搞过剧本,所以也不是很了解.
[color=#ff0000]关于函数,我主要是看周大的这篇文章<<曹操传exe部分函数功能>>[/color]
[url=http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=64023]http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=64023[/url]

修改过程中我到是参透或半参透了一些函数,绝大多数是半参透的,所以没法贴出来.

[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-4 14:07 编辑 [/i]][/color]

2009-5-2 14:11 37610716
回复 #42 zhangju 的帖子

那到不是,具体怎样我不知道,可以参考原版晕眩的限制,因为晕眩对敌军主将无用!

2009-5-2 14:17 蛇夫座
回复 #42 zhangju 的帖子

楼主可参考GODTYPE版主的《一击绝对必杀的特效》,他判断武将编号是否在174  
   以前的,如果是则不受此特技影响。
  楼主可以亲自找下这贴子。

    call    00490500
      cmp  eax,   0ae
    jb     short   0040917c

2009-5-2 14:17 zhangju
回复 #43 37610716 的帖子

我试了下原版的第一关,我对张梁张宝用晕眩都成功了.

还有,你说的主将是指所有有名字的大将吗

2009-5-2 14:18 zhangju
回复 #44 蛇夫座 的帖子

不行的,现在很多MOD中174以后有很多也是大将.
只有原版可以用此方法判断

2009-5-2 14:21 37610716
回复 #45 zhangju 的帖子

如果我没记错的话原版的第一关剧本编辑器没有设置2个任何一个是主将,是用剧本测试2个HP=0时候游戏过关,所以此技能对2人依然可用!

敌、我军主将设置在每个S开头的全局变量中,并不是有名字的才是!:lol:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 37610716 于 2009-5-2 14:26 编辑 [/i]][/color]

2009-5-2 14:28 zhangju
回复 #47 37610716 的帖子

恩恩.明白了.赶明有时间试试,这个想法真不错.

2009-5-2 14:52 aaa132536
谢谢楼主帮我改的特效。
楼主有时间的话,能不能再帮我改一下:

设计一些跟武将能力相挂钩的特效。例如当武将武力为100时得到自动提升攻击力的特效,统帅为100时得到自动提升防御力的特效,并且这些特效可以叠加。还有将修炼果子改为直接修炼武将自身能力,就是我军命中敌人100次加2点武力,被敌人命中100次加2点防御,双击25次加2点敏捷,暴击25次加2点士气,施展法术100次加2点智力、2点士气;敌军和友军命中敌人20次加2点武力,被敌人命中20次加2点防御,双击5次加2点敏捷,暴击5次加2点士气,施展法术20次加2点智力、2点士气。且每次自身能力有变动时,攻击力、防御力等按新能力来计算。
武将能力可突破100的限制,不过100以上时要双倍的成长次数,例如我军武力要命中敌人200次才能加2点。设武力为a,当a>100时,攻击加成(a-100)/10;设统帅为b,当b>100时,伤害减少(b-100)/10;设精神为c,当c>100时,策略加成(c-100)/10;设敏捷为d,当d>100时,双击率、格档率+(d-100)/10;设士气为e,当e>100时,暴击率、策略防御率+(d-100)/10。这些效果可以跟其他特效叠加。
这样武将的养成效果为加成很多。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 aaa132536 于 2009-5-2 18:07 编辑 [/i]][/color]

2009-5-2 23:42 zhangju


[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-6 02:01 编辑 [/i]][/color]

2009-5-3 00:00 zhangju
回复 #37 冰麒麟 的帖子

不了解瓦岗,很少玩半成品的游戏

LS的朋友提出了很多不错的想法,我得慢慢搞了.先挑好实现并且有意思的做做.

[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-3 08:36 编辑 [/i]][/color]

2009-5-3 09:24 lgk100
能不能对曹操传的属性成长做一下修改
如五围60以下成长为1,60以上每多一点成长加0.1,小数不显示但是能叠加计算
如某单位1.2成长,那么前4级成长为1,第5级成长是2
这样吃果可以随便一点

2009-5-3 12:15 JackJack
请问大大如何修改武将五围变成单数?
如何突破吃果上限啊? 我在把五围修改成单数后吃一个果子DATA里就变回100了,也就是显示只有50. 看来吃果的上限是100,请教大大如何突破这个上限:Th

2009-5-3 12:25 yeatss
回复 #40 zhangju 的帖子

能否麻烦贴一下按比例吸收的汇编代码,随便哪个引擎,只要标注下跳转就好。谢谢
还有穿透,我的意思是与面对的方向垂直穿透3个,你扩展的那个应该是直线穿透吧。

2009-5-3 22:16 菜闻鸡
姿态特效:
步兵固守:步兵开启这种姿态后,移动力减半,防御力加倍。
骑兵冲锋:前一回合列队,无法移动及攻击,下一回合对正面敌人给与2倍伤害。并造成混乱,敌人死亡则自动占据敌人所处的位置;
弓兵狙杀:步兵开启这种姿态后,无法移动,防御力减少至0,但是射程增加,攻击力增加,100%致命一击。
暂时想到这些。

2009-5-3 22:23 yejingtang
反弹策略攻击行吗?

2009-5-4 09:16 zhangju
回复 #32 37610716 的帖子



[color=Silver][[i] 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-6 02:01 编辑 [/i]][/color]

2009-5-4 12:14 37610716
感谢了!
不过好像没有当中诱惑之后判断此将为我军?  不然此将可深入敌后取上将首级!:titter:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 37610716 于 2009-5-4 12:20 编辑 [/i]][/color]

2009-5-4 12:16 summer3965
建议诱惑特效加上机率

既然诱惑特效出现了
那麽请问能不能把混乱状态
改成不受控制随机攻击目标呢
就是不论我军丶友军丶敌军都可能被混乱状态中的人攻击

[color=Silver][[i] 本帖最后由 summer3965 于 2009-5-4 12:27 编辑 [/i]][/color]

2009-5-4 13:15 zhangju
[quote]原帖由 [i]37610716[/i] 于 2009-5-4 12:14 发表
感谢了!
不过好像没有当中诱惑之后判断此将为我军?  不然此将可深入敌后取上将首级!:titter: [/quote]

没太听懂你的意思

现在的诱惑是这样子的: 敌将中了诱惑后,暂时伪加入我军,注意是伪,不是真正的我军,因为他的部队属性是3,是个新的部队属性.
此时此将只可以攻击敌方,而且敌方会把他当做敌人攻击,所以此人不会深入敌后直取上将首级

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