2009-6-20 00:14
liuqiandai
谋士能不能召宠呀,比如有个气槽,谋士满了招出 蛇·什么的
2009-8-30 20:13
zhangxia
怎么才能在原版上改出二次行动呀?
怎么才能在原版上改出二次行动呀?
2009-9-1 17:48
ducksuper
这贴的内容都不见了吗:qoo+
2009-9-9 16:19
flyjyet
特效1:寒冰之甲。你的护甲散发着寒冷的光芒,使周围[*,*--*,*]范围内友军防御上升。
特效2:割裂。你每次攻击致命一击后,造成敌人流血,持续三回合,每回合掉当前血量(或者总血量)的20%。
特效3:死亡气息。你周身散发着恐怖的气息,影响周围[*,*--*,*]范围内的所有敌人,使敌人无法产生致命一击,并使他们士气降低。
2009-9-9 16:30
flyjyet
还有1个:灵魂吸收,每杀死10个地方单位,所有属性增加3。
我想了想,应该可以实现,用1个变量存储杀敌,判断是否是拥有这种特效的武将(或者装备这种特效的装备)所击杀,然后数字+1,变量每增加10点武将能力+3.
[color=Silver][[i] 本帖最后由 flyjyet 于 2009-9-9 16:31 编辑 [/i]][/color]
2009-9-9 16:37
flyjyet
[quote]原帖由 [i]flyjyet[/i] 于 2009-9-9 16:19 发表
特效1:寒冰之甲。你的护甲散发着寒冷的光芒,使周围范围内友军防御上升。
特效2:割裂。你每次攻击致命一击后,造成敌人流血,持续三回合,每回合掉当前血量(或者总血量)的20%。
特效3:死亡气息。你周身散 ... [/quote]
第一和第三应该都好实现,关键是范围的判断的问题,我载论坛上也有件这种特效的雏形。(范围内友军能力提升)
第二点,总血量太imba了点,当前血量应该比较合理。不过实现起来很麻烦,我的建议可否修改一个策略,比如中毒攻击,特效效果改掉,不是青色,而是全身发红。
2009-9-11 15:53
血牛嘎嘎
建议弄个天赋系统,呵呵,具体嘛,到时候再说
2024-9-30 10:16
okokwori
灌水刷权限
2024-11-12 02:51
q19961121
回复 #128 okokwori 的帖子
去置顶的帖子里刷啊
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