轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD制作交流 » 同志们,剧本编辑方面又出现难题了!!!


2009-3-31 18:06 cctv1578
同志们,剧本编辑方面又出现难题了!!!

1.战场全局变量
在S剧本编辑中,我参考了不少朋友的MOD作品以及原版,在‘ 战斗初始化 ’后都会接上一个 ‘战场全局变量’  这个项目,里边的内容 第一个‘回合数限制’我明白的,第2项 ‘等级加成’不是太明白(1.具体是加我方等级还是敌方等级?
2.我用的是原版EXE,修改好S_00剧本后测试时发现曹操等级为 3 ,我就在‘等级加成’里选了 -- 4  ,等级变成1级了,这是最成功的一次操作,3.请问我方初始等级是怎么计算的?)   里边还有个‘无用’这个项目,请问有什么用?  ‘敌方主将’,这个需要设置吗?

2.武将重绘
这个项目我一直没搞懂是干什么的!!?

3.关键问题
在曹操传中,可以设定某些关强制出场的人物,我们在打开 选择出场人物界面时会发现那会被设定强制出场的人物 人物形象 是暗的,请问这个是怎么设置出的?

(这个很关键,因为在S剧本设置里  我军出场设定 0 (9.10) 朝南 不隐藏(这个应该表示我方主将),1 (9.11)朝南 不隐藏(这个应该是我们在出场选择时的选的2号出场人物位置),以此类推!!
所以人物在S剧本里的出场位置是按照我们选择的先后以及S剧本里的坐标设置来确定,但如果碰上想让某人出场一定会出现的某个位置的话,就需要用强制出场了,但我一直找不到窍门在哪!!!希望哪位指教下!!

3.UE修改方面
怎么才能修改出某兵种不要借助任何特效装备就可以连续攻击2次?(兵种特效,置顶帖子里写的太含糊了,看不太懂)还有无限引导,连续攻击2次也带连续反击2次的效果!!?

2009-3-31 18:24 godtype
[quote]原帖由 [i]cctv1578[/i] 于 2009-3-31 18:06 发表
1.战场全局变量
在S剧本编辑中,我参考了不少朋友的MOD作品以及原版,[/quote]

单靠这句话,足以证明楼主没有看置顶的教程。

[url]http://www.xycq.net/forum/thread-50242-1-1.html[/url]

[url]http://www.xycq.net/forum/thread-91274-1-1.html[/url]

[url]http://www.xycq.net/forum/thread-73295-1-1.html[/url]

[url]http://www.xycq.net/forum/thread-130566-1-1.html[/url]

先看一看这些有关剧本的教程,再去看原版的剧本文件。

2009-3-31 18:31 小小KS
请好好参考原版剧本

2009-3-31 19:56 cctv1578
恩,谢谢了,虽然没找到答案!!!
还是再学习下原版剧本吧!!!!

2009-4-2 23:29 菜闻鸡
我来直接的回答你吧:
1.是增加敌方等级,我方等级是不能变的,敌方等级是根据我方平均等级算出来的,每加1敌方等级就在这个基础上增加1。
2.武将重绘是在有武将退出或进入场景以后常用的一个指令,目的是防止出现显示混乱,效果类似于刷新一次屏幕上所有武将。R剧本专用
3.强制出场设置在R剧本战前会议开始时设置。

最后一个问题不知道你在问什么....双击和连续两次攻击是不同的概念吧?目前还没有人做连续两次攻击,只有做双击而已,双击只能反击一次。UE的修改方法是最简单的,打开exe文件找到对应地址,把数据段照抄上去就行了。

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