2009-2-8 21:21
platiumcn
大白,我的說話能送到你那里?
你真的神作真的超好玩,太好玩 神作啊.
有幾點想提出一下
1.)為人物五圍成长加上定數!
現在升級能力是兵種特性加上浮動性/2,在後期會令s/l的玩家出現斷層,令大白在以後的關卡的平衝難道會更難!
我認為可以考慮在隨機上加上定數,就是升級後五圍的成長數是等同該角色的五圍能力的中位數
example :主角能力是 84、 98、 90、 84、 86
他的能力浮動是 4332、4433、4433、4332、4332
中位數 3 3.5 3.5 3.5 3.5
總和值是 17
就是升級後增加能力值在能力浮動值後浮動總和不超過17
這可以有效在後期防止出現斷層,又能体現角色的強弱!
2.)既然引入絕技和特技,就讓他發光發熱吧!!
敵人的特技現在較少,只是一人一個,如可以多把一些特技放在同一個敵人里(如 宇文成除了鳯舞九天 也可以同時在hp>20時會發動另一特技hp全滿等等)
攻擊等技也可以增加 如增加一些像龍呤(減少物品等級)
也讓敵方發動的特技機會提高
讓特技發光同時也要讓我軍絕技同時發熱!
我提出就是讓 我方絕技 能克制敵人的特技(就是減少敵人特技的機率,減少到和現在的版本的一樣)
2.1)也可以加入一些提出己方屬性的絕技(好像霸氣,但提升能是是霸氣的1.5倍)
這是補償因為在1中所提出中nerf
3.)改變現行武官的mp機制
我希望可以將 武官的所有武器加上吸收mp的效用,當然我想會有一個防具寶物是可以當傷害時同時吸其mp吧:)
當然吸收mp的比率不能和傷害是1:1 其傷害比率要經過平衝(大約在主力人物可以在一場戰爭里能發動1.5個(包括出期時的己滿的mp))
這最主要的目的是讓絕技有更多出場的作用.
4.)希望可以引背後攻擊和則面攻擊(特別是圍攻)加成,或圍攻有110%加成!
這引入是想希望敵人更有效地構成我方的威脅,避免讓另一個曹操的出現
5.)希望在大地圖會引發主線劇情的地點加上特別標記
如在進入主線劇情的地點時,主角會出來說一些說話,之後讓玩家選擇是否進入讓地點發動劇情
有時住住因為在沒有攻略下,去了主線劇情的地方而錯失很多支線劇情,(
最後我知道要引入我所說的,是真的難,但多謝看完這文章
謝謝大白給我們的神作,真的太太太利害了~~~太太好玩了!
2009-2-9 00:53
sam0759
一般战斗还是得以普通攻击为主,绝技是给玩家在特殊情况下使用的(个人感觉在游戏里面在没办法的时候用来救命的才有资格称为绝技)例如程大脑袋的三板用来开路或者秒杀特定人物,收三五的要在瓦岗保卫三中用罗成的回马拉邱瑞。绝技在通常情况下用的越少越好,用多了,就像开了金手指,杀敌军跟切菜一样,这样还有什么意思,游戏还是要有一定难度才好玩。所以楼主提出的修改绝技还有什么MP机制我反对。
敌军主将本来装备属性都BT,而且本身都有特技。把他设定多个特技,让本来BT的更加BT(好几个会龙吟的存在我都不敢想象我那时候打一关得SL多少次:ph34r:特别是会龙吟的成都:ph34r:)如果旨在提升难度的话有关卡设定和敌军小兵就已经足够了。所以加特技这条我也反对。
背后攻击和侧面攻击个人感觉也没什么必要。围攻只反击第一个攻击的本来就已经够欺负人了,没必要再加成。加成了要是被敌人围攻我估计没几个活得下来。所以这条我也反对。
游戏元素多了也不见得会是好事,有时候简单可能更好些。
个人意见,随便乱讲,凑和着看吧:titter:
[[i] 本帖最后由 sam0759 于 2009-2-9 01:21 编辑 [/i]]
2009-2-9 12:19
yuzuwu
我覺得大白很用心的做遊戲, 樓主也很用心的提建議, 個人認為這五個建議都蠻不錯的, 尤其是1和5, 在遊戲基本面的設置上有加分的效果