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2008-12-26 20:14 飞龙在世
开贴讨论:如何制作固定人数<5的Mod

[quote]这个问题……可以开贴和大家讨论一下但是我方的人少了,偶个人觉得游戏性会有一定的减弱。[/quote]

比如说制作武侠RPG游戏,固定出场人物最多在1--4人之间…………这样大大减弱了游戏性…………

大家觉得有什么方法可以弥补…………如果可取的话我自己发TB…………(我的钱啊…………)

2008-12-26 20:28 lincoln10
可以参照下阿玛迪斯战记,人物也就八个。其他都是召唤兽:titter:

2008-12-26 21:31 飞龙在世
固定出场人物…………你这是钻牛角尖?

2008-12-26 22:04 szwd1997
我的问题和楼主不同了  在做楚留香第一章血海飘香问题是
老楚出手的地方都是1个人   我把别人加入我军都是冷板凳    11关有8关强制  有1关是bug不让我强制
其实像楼主这样人少的也不是没游戏性就是纯粹是武将打武将   小兵不能太多   不然就被被人淹没了:funk:

也可以用召唤系统不过那样就成了魔兽争霸的rpg了:funk:





武侠rpgmod比较特殊  我在考虑是否要弄个 npc商店   都是强制玩家得的装备都装不上去   都没时间买补品   在尝试   在尝试

[[i] 本帖最后由 szwd1997 于 2008-12-26 22:07 编辑 [/i]]

2008-12-26 22:05 飞龙在世
曹操传一个人最多能被九个人保卫…………
英勇神武的主角就这么被耗着真窝囊…………

2008-12-27 11:44 hadeswwy
人多的MOD在于MOD剧情的延续,随着剧情的深入,MOD主角身边一般都会聚集一些伙伴,那些也就是MOD我方战斗人数增加的直接原因。
换一个角度想想,如果我们能将MOD设置为一个我方只有5个战斗的人,但是我们得让这5个人不会被敌人的大军给淹没掉,那么我们就需要一种分批而置的思想,将敌人的部队分为几个部分来一一战斗,一个大地图正好能接受我们这种思想,同样的,楼上的坛友说的召唤的方法亦是一种MOD的发展路线,我们其实可以用召唤这个元素来做出很多不同的效果,这样也能增加MOD的趣味。:q```+

2008-12-27 18:45 飞龙在世
不过武侠RPG就是这点难度。
杨过身边的朋友虽多,但几乎固定人数只有1

2008-12-30 12:34 sddciwei
召唤这个概念对于MOD来说确实是个创新,但技术好实现吗

2008-12-30 12:46 主席
关于召唤 请参考轩辕伏魔录DEMO(司徒苍月出品)

2008-12-30 19:52 飞龙在世
技术方面我觉得就看要做出什么特性了。

比如召唤兽的能力可以跟着召唤者的变化就是一大创新。(此条可以通过变量完成)

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